
442: ID:w00Tpnj/0.net
ガレキングは楽しいのにアルトリウスがゴミすぎてガレキング引くたびにゲンナリする
死の騎士は野良でも息が合うようになったからそこそこ突破率高くなってきたけどアルトリウスがほんと突破率低い
あいつの物理法則無視した飛びかかりとか意味不明な加速する斬りつけでワンパンされるのがストレスすぎる
空中で向こう側に飛んでったのに突然背中側にいる俺の方に方向転換して降下してくるの理不尽すぎるだろほんまイライラする
死の騎士は野良でも息が合うようになったからそこそこ突破率高くなってきたけどアルトリウスがほんと突破率低い
あいつの物理法則無視した飛びかかりとか意味不明な加速する斬りつけでワンパンされるのがストレスすぎる
空中で向こう側に飛んでったのに突然背中側にいる俺の方に方向転換して降下してくるの理不尽すぎるだろほんまイライラする
443: ID:khKzmeEE0.net
アルトリア対策で瓦礫は鉄出してるわ
445: ID:w00Tpnj/0.net
>>443
そもそも近距離が無理すぎるから遠距離攻撃するのは前提として
突然理不尽なヘイトの向き方するからやってられんわ
こいつだけ新人がモーション作ったのかってくらい人間の感覚と反した挙動してるわ
そもそも近距離が無理すぎるから遠距離攻撃するのは前提として
突然理不尽なヘイトの向き方するからやってられんわ
こいつだけ新人がモーション作ったのかってくらい人間の感覚と反した挙動してるわ
448: ID:ZWjDUjLe0.net
アルトリウスさんの掴み攻撃ジャスト回避じゃないとダメージ受けるのやめてくんね
449: ID:kCt7mNW30.net
アルトリ無理なら盾でも持っとけよ
450: ID:Qve1BIgk0.net
アルトリの突破率低いって深度いくつの話だ
457: ID:w00Tpnj/0.net
>>450
深度5だよ
もちろん遠距離火力揃ったしたパーティなら楽勝に瞬殺できるけど
そうじゃない場合ほぼ確実に壊滅する
モーション覚えれば避けられるってのははりゃ全てにおいて言えるけど、アルトリだけはあまりにも不自然なモーションしてるからストレス溜まるって話
深度5だよ
もちろん遠距離火力揃ったしたパーティなら楽勝に瞬殺できるけど
そうじゃない場合ほぼ確実に壊滅する
モーション覚えれば避けられるってのははりゃ全てにおいて言えるけど、アルトリだけはあまりにも不自然なモーションしてるからストレス溜まるって話
452: ID:Dyq942GU0.net
瓦礫で遠距離武器持ち込むのはマナーだからな
変態的にやり込んでて上手い自信があるなら近接しても良いが
変態的にやり込んでて上手い自信があるなら近接しても良いが
455: ID:Dyq942GU0.net
>>452
瓦礫じゃなくて瓦礫に出てくるアルトリね
瓦礫じゃなくて瓦礫に出てくるアルトリね
453: ID:3U7KtEN+0.net
アルトリウス君は浅きだから許されるめちゃくちゃさ加減があるからな
突破はちゃんと対策すればいけるが楽しいかどうかと言われたらクソだと思う
突破はちゃんと対策すればいけるが楽しいかどうかと言われたらクソだと思う
456: ID:48iCHMG8d.net
アルトリウス、こんなに近接拒否にするならせめてパリィ可にしてほしかったよね
きっちり避けても一発いれる後隙しかないなんて許されざるよ
遠距離でチクチクやった方が早いなんてつまんねー
きっちり避けても一発いれる後隙しかないなんて許されざるよ
遠距離でチクチクやった方が早いなんてつまんねー
458: ID:/QjdN+RgM.net
ガレキング近接やるなら滑車炎撃追跡者か滑車初期武器執行者が最適
鎌ビルドでもいいが出ないと終わる
鎌ビルドでもいいが出ないと終わる
459: ID:6Rq7UtWh0.net
深度5でアルトリウス負ける事なんかあるんだ
460: ID:48iCHMG8d.net
俺も初めて5アルトリウスやった時ドーナツになったから強くは言えねえ
遠距離ないときつすぎるわ、ちくちくヒットアンドアウェイだから連続カットも発動しないし
ガレキはキレッキレの動きしてたから同僚も驚いただろうな
遠距離ないときつすぎるわ、ちくちくヒットアンドアウェイだから連続カットも発動しないし
ガレキはキレッキレの動きしてたから同僚も驚いただろうな
462: ID:BtJ93/rW0.net
アルトリウスは餅つきの避け方わからんかった時はしにまくった
463: ID:xys/Gssc0.net
アルトリウスは
・ケツに張り付くな
・一回攻撃入れたら下がれ
を徹底すれば怖くない
・ケツに張り付くな
・一回攻撃入れたら下がれ
を徹底すれば怖くない
464: ID:w00Tpnj/0.net
瓦礫の王はほんと正統派で楽しいし
避けても喰らっても納得感があるんだけど
アルトリだけほんと気持ち悪すぎる
避けても喰らっても納得感があるんだけど
アルトリだけほんと気持ち悪すぎる
465: ID:48iCHMG8d.net
まあ戦ってて爽快感ある相手じゃないけどWハルモニアに比べたら神ボスだよ
クソハルはパリィ致命後の無敵切れの瞬間に設置槍で狩ってきたりするクソゴミカスだからな
不可避の理不尽で難易度上げるのやめろ
クソハルはパリィ致命後の無敵切れの瞬間に設置槍で狩ってきたりするクソゴミカスだからな
不可避の理不尽で難易度上げるのやめろ
471: ID:w00Tpnj/0.net
>>465
通常ハルモニアはそこまで嫌いじゃない(むしろそこそこ好きな部類)けど強化ハルモニアは論ずるに値しない失敗作だと思ってる
誰が楽しいんだあれ
通常ハルモニアはそこまで嫌いじゃない(むしろそこそこ好きな部類)けど強化ハルモニアは論ずるに値しない失敗作だと思ってる
誰が楽しいんだあれ
497: ID:48iCHMG8d.net
>>471
ハルモニアのバックステップ多用がそこそこあったまるのと
レスしたように100%予測も回避もできない理不尽連携してくる調整の足りなさがな…
常春はゲーム史上に残るゴミボス
勝ってもなんのカタルシスもないし、マルチ協力ゲーで味方見捨てた方が勝率上がるとかいうクソ設計が終わってる
ハルモニアのバックステップ多用がそこそこあったまるのと
レスしたように100%予測も回避もできない理不尽連携してくる調整の足りなさがな…
常春はゲーム史上に残るゴミボス
勝ってもなんのカタルシスもないし、マルチ協力ゲーで味方見捨てた方が勝率上がるとかいうクソ設計が終わってる
522: ID:+Ps2wOf/0.net
>>497
バクステは一応相手のモーションに合わせてやってくるからまだ許せはする
ワープはガチでクソ
バクステは一応相手のモーションに合わせてやってくるからまだ許せはする
ワープはガチでクソ
528: ID:48iCHMG8d.net
>>522
ワープはクソだな…
ほんまイライラさせんの得意だわこいつら
ワープはクソだな…
ほんまイライラさせんの得意だわこいつら
560: ID:w00Tpnj/0.net
>>497
まあ通常ハルモニアも基本遠距離で殴るだけだからそんな楽しいわけではないよね
でも味方が雑魚を処理してる間にリーダー引き受けて時間稼ぐのはマルチしてる感じがして結構好き
まあ通常ハルモニアも基本遠距離で殴るだけだからそんな楽しいわけではないよね
でも味方が雑魚を処理してる間にリーダー引き受けて時間稼ぐのはマルチしてる感じがして結構好き
466: ID:1QMnZCxd0.net
アルトリはともかく瓦礫は普通に近距離の方が戦いやすくね
予備動作に判定があるタイプの攻撃連続スタンプしかないからないからグラとかと違ってくっついてても事故らんし
遠くにいるとコンボ長く繋げてくる攻撃とかもあるから張り付け
予備動作に判定があるタイプの攻撃連続スタンプしかないからないからグラとかと違ってくっついてても事故らんし
遠くにいるとコンボ長く繋げてくる攻撃とかもあるから張り付け
470: ID:/QjdN+RgM.net
>>466
第1形態後半は明確な遠距離ゲー
隠者いたら一瞬で終わるが近接3人だと遠距離ないときついぞ
第1形態後半は明確な遠距離ゲー
隠者いたら一瞬で終わるが近接3人だと遠距離ないときついぞ
487: ID:w00Tpnj/0.net
>>470
瓦礫の王の第1形態は敵撃破アーツ2つ積んだ鉄の目でひたすらアーツ撃ってボス周囲の雑魚を露払いする役割に徹してるわ
これが最善かは分からんけど爽快感あって楽しい
瓦礫の王の第1形態は敵撃破アーツ2つ積んだ鉄の目でひたすらアーツ撃ってボス周囲の雑魚を露払いする役割に徹してるわ
これが最善かは分からんけど爽快感あって楽しい
489: ID:48iCHMG8d.net
>>470
ええ…?そうか?
近接ならずっと動いてるからミミズに当たることもほぼないけど
遠距離は雑魚に絡まれまくってよくワンパンされてない?
火力足りなくて長引く→事故るという意味?
ええ…?そうか?
近接ならずっと動いてるからミミズに当たることもほぼないけど
遠距離は雑魚に絡まれまくってよくワンパンされてない?
火力足りなくて長引く→事故るという意味?
495: ID:/QjdN+RgM.net
>>489
第二形態と違って攻撃時にどっか行くから殴り続けられない
近接でも遠距離から延々と滑車打った方が火力出るぞ
第二形態と違って攻撃時にどっか行くから殴り続けられない
近接でも遠距離から延々と滑車打った方が火力出るぞ
515: ID:48iCHMG8d.net
>>495
全然共感できんが使用キャラとか武器にもよるのか?
確かに槌でやった時はずっとリーチ足りなさすぎワロタンゴだったが
まあ回避してる間も延々打てるなら滑車のDPDが高いのはわかる
全然共感できんが使用キャラとか武器にもよるのか?
確かに槌でやった時はずっとリーチ足りなさすぎワロタンゴだったが
まあ回避してる間も延々打てるなら滑車のDPDが高いのはわかる
525: ID:/QjdN+RgM.net
>>515
だから第1形態はガレキングの連撃で動き回りまくるだろ、エデレみたいな感じで
遠距離だったらあそこ常時攻撃できるけど近接じゃ無理だよ
だから第1形態はガレキングの連撃で動き回りまくるだろ、エデレみたいな感じで
遠距離だったらあそこ常時攻撃できるけど近接じゃ無理だよ
534: ID:48iCHMG8d.net
>>525
ごめん全く共感できない
他の人にも聞いてみたら?
もともと近接ってターン制バトルだから常時攻撃できるもんでもないし…
ごめん全く共感できない
他の人にも聞いてみたら?
もともと近接ってターン制バトルだから常時攻撃できるもんでもないし…
541: ID:/QjdN+RgM.net
>>534
第二形態と違って後隙も少ないから近接殴るタイミングほとんどないぞ
第二形態は隠者復讐者でも近接から魔法打てばいいだけだし、遠距離が必要なのは第1形態後半
第二形態と違って後隙も少ないから近接殴るタイミングほとんどないぞ
第二形態は隠者復讐者でも近接から魔法打てばいいだけだし、遠距離が必要なのは第1形態後半
552: ID:48iCHMG8d.net
>>541
近接3でも不便感じないからわからん…
ガレキ好きすぎてDLC解禁直後に浅きで3桁近く通い詰めて
一通りのメンツの組み合わせは経験してると思うんだけどなぁ
多分君は折れないだろうし無駄な平行線だからもう終わっていい?
近接3でも不便感じないからわからん…
ガレキ好きすぎてDLC解禁直後に浅きで3桁近く通い詰めて
一通りのメンツの組み合わせは経験してると思うんだけどなぁ
多分君は折れないだろうし無駄な平行線だからもう終わっていい?
472: ID:BtJ93/rW0.net
アルトリウスは近接するな遠距離しろ
もうこれだけでいい
もうこれだけでいい
474: ID:9QK7Ca5N0.net
5でもアルトリ残り半分弱で味方2ドーナツ出来たぞ
頑張って倒したけど
頑張って倒したけど
475: ID:1QMnZCxd0.net
アルトリは第二形態直後に大体やってくる連撃の最後遠くにすっ飛んでくのはズルいと思う
目の前で停止して殴らせろ
目の前で停止して殴らせろ
476: ID:zqFroPj40.net
深度5でもナメレス、赤ハル、瓦礫、アルトリウス、モーグ、常犬etc
普通にやられる時はやられる
なんなら常夜フルゴールでもやられる
普通にやられる時はやられる
なんなら常夜フルゴールでもやられる
481: ID:sVk9zFN50.net
アルトリウスに苦戦するやつおるんだな
486: ID:NG5bcgSd0.net
アルトリ拳や直剣二刀は連続カット発動させやすいから若干戦いやすいぞ
488: ID:ZWjDUjLe0.net
アルトリの咆哮連撃は覚えたら全然避けれるよ
近づいた時のジャンケンの見極めのが怖い
近づいた時のジャンケンの見極めのが怖い
491: ID:YUb2gCOu0.net
アルトリウスは素直な攻撃多いから浅きで練習しにいけばかなり楽になるね
ガレキングは密着してると当たらない攻撃多いから、下手に距離あるほうが危ないんだよな
ガレキングは密着してると当たらない攻撃多いから、下手に距離あるほうが危ないんだよな
493: ID:Or5y2zH00.net
瓦礫のアルトリが嫌なら鎌出やすいでいってフォンフォンしてれば余裕でしょ
瓦礫にも特効だし
出なかったら自分の徳の低さを恨め
瓦礫にも特効だし
出なかったら自分の徳の低さを恨め
496: ID:SmFdhS9+0.net
アルトリとモーグに苦戦する奴多いけど本編周回する奴ってやっぱ少ないんだな
518: ID:48iCHMG8d.net
>>496
エルデンリング自体をやってない
エルデンリング自体をやってない
530: ID:CO+nsuMU0.net
>>496
アルトリ別物じゃん🥺
アルトリ別物じゃん🥺
543: ID:10dEVYDSM.net
>>496
4年前、10年以上前のゲーム今更周回してる人間の数なんて考えずとも知れてるよね
4年前、10年以上前のゲーム今更周回してる人間の数なんて考えずとも知れてるよね
498: ID:w00Tpnj/0.net
瓦礫の王は連撃とか突進してくるときにめちゃ分かりやすく咆哮してくれるし、ヘイトマーク付くのが良いよね
ヘイトマークきたら「かかってこいやぁ!」って感じで懐に潜り込んで連撃躱すのが燃えるし楽しい
ヘイトマークきたら「かかってこいやぁ!」って感じで懐に潜り込んで連撃躱すのが燃えるし楽しい
540: ID:ERX2tNbg0.net
>>498
躱す(棒立ち)
躱す(棒立ち)
501: ID:XiSJZTLQ0.net
深度5でアルトリに負けたことねーわ
モーグのがよっぽどやばいだろ後半で味方2人が2乙以上になったら相当キツい
モーグのがよっぽどやばいだろ後半で味方2人が2乙以上になったら相当キツい
502: ID:Z6KtiIt+0.net
アルトリは本編周回しててももう何年前の話だと思ってんのよ覚えてないわい
モーグは周回してもニーヒル中に瞬殺してたから向き合ったことない😡
モーグは周回してもニーヒル中に瞬殺してたから向き合ったことない😡
520: ID:/C0Q3Ww20.net
エルデンボスはディレイばっかだからちょっと欲張っても案外逃げ切れる事多いからな
アルトリウスは殴ってコロコロじゃないと死ぬからおもんない
アルトリウスは殴ってコロコロじゃないと死ぬからおもんない
524: ID:uDNytGia0.net
遠距離キャラならアルトリに負けることはない
モーグは負ける
モーグは負ける
532: ID:SFik/JTm0.net
アルトリはクソボスだと思ってたけど執行者で行くと楽しいな
546: ID:Dyq942GU0.net
ダクソ無印や3の時ほどロリチクゲーじゃないのがアルトリ無名を強くしてる一因だと思う
引用元:https:2ch.sc




コメント
コメント一覧 (135)
自分が狙われてる時はいいんだけど、味方が狙われてる時は血炎床のせいで近づけない時がかなりあってだるい
Light
が
しました
拠点の弓掛けとか漁った事も無いんだろうな
Light
が
しました
Light
が
しました
神獣獅子舞はゴミ
Light
が
しました
Light
が
しました
近接だと浅きでも勝てるかどうか怪しい
Light
が
しました
Light
が
しました
Light
が
しました
モーションが分かりやすくてこっちの火力を上げてくれるから簡単寄りなボスだと思う
個人的には火力が足りてない時のマルチモーグが一番無理
ヘイト買った人が動き回って炎ばら撒いて壊滅する
Light
が
しました
Light
が
しました
Light
が
しました
ナイトレインのローリングなら後者になるからな
Light
が
しました
強い弱いの話しではないけどカキンカキンいう音苦手だわ
何かダメージ出てる気せん
Light
が
しました
なんかそういうエフェクトつけてほしいわ ダクソ未プレイは絶対気づかんやろ
Light
が
しました
Light
が
しました
瓦礫の時点で50:50で来るんだから攻撃手段用意しとけよ
お前ら無名の王で雷の槍撃ってる復讐者と同じやぞ
Light
が
しました
横切りに派生されて乙ったわ
Light
が
しました
ボス不明で久々に近接でガレキングだったけど
近接vs ガレキング楽しいよぉ...
Light
が
しました
狙った夜ボスが来ないから
練度がどうしても夜の王>夜ボスになる
Light
が
しました
Light
が
しました
第二でやられてるやつは正直座学が足りない
Light
が
しました
Light
が
しました
獅子舞とかモーグとか雑に床にダメージ判定生やしてくる方がよっぽどつまらんわ
Light
が
しました
やっぱエルデンのバトルデザイナーはセンスないわ
Light
が
しました
攻撃当てた時の手応えの無い音で気持ち良くなれない
Light
が
しました
ダクソが染み付いて一瞬近寄ってしまう
Light
が
しました
無敵回避一択の環境の方がおかしかったと思うよ
Light
が
しました
全員アロレしろ
Light
が
しました
負ける時は最初のアーツブッパで別々のやつに攻撃した時
Light
が
しました
よく出来てると思うわ神戸2とかやってると
Light
が
しました
ナイトレインは一試合中一回避けられるかくらいなんだけど
マジでこれダクソ1から変わってないの?
ダッシュ以外で安定無理なんだけど
Light
が
しました
連続回転が回避してもなぜかHIT扱い。モーションが不自然で回避しても回避扱いにならない不可解な動きが多々見られる
作ったやつはバカ
Light
が
しました
Light
が
しました
Light
が
しました
Light
が
しました
こいつだけ完全に世界の法則から逸脱しちゃってるじゃん
Light
が
しました
Light
が
しました
Light
が
しました
滑車のがダメでるとかガイジにも程があるわ
3層でペチの目やってそう
Light
が
しました
アルトリは殴ったときの音が効いてない感がして神経すり減るw
Light
が
しました
トイレ我慢してるのかもしれんがそんな馬鹿みたいに死なんでも
Light
が
しました
ただなんの演出もなく普通の攻撃と見た目変わらず出してくるのはどうかと思う
普通にラグのせいかと思い込んでホスト回線よわいんかなとか言ってた
開発の雑さを感じる意味でクソ
Light
が
しました
・ジャンプ掴み攻撃をジャスト回避しないと被弾する掴みとは別判定の衝撃波
やってること卑怯すぎね?
Light
が
しました
Light
が
しました
まあでもアルトリウスで全滅してるのはガレキングに勝てないだろうね
Light
が
しました
踊り子も特定の隙だけ狙えば楽だけど
アルトリは隙もっと多いし、無敵貫通なんて警戒してれば疾走で当たらないし普通に弱い
Light
が
しました
Light
が
しました
Light
が
しました
獅子斬りよけられないってどこ見てゲームしてんの?w
Light
が
しました
近接だと後隙にR1を1回だけ差しこめます、みたいなカスダメしか稼げん
Light
が
しました
Light
が
しました
ガラスが死んで遠距離魔法や遠距離戦技ゲーに逆戻りしてるし、ローリスクハイリターンの何が面白いんだよ
調整したやつは頭がおかしい
Light
が
しました
まあ深度5は味方つえーわ誰も死なん
Light
が
しました
きもちわり〜こいつ
Light
が
しました
Light
が
しました
ダクソやってた人らは難なく倒せてるし
真面目に戦ってないだけじゃないの?
Light
が
しました
まだダクソと同じだと思ってるエアプいるんだ
Light
が
しました
コメントする