
5: ID:0ZpOSNOE0.net
お前ら深度5とかいうぬるま湯に浸かって簡単簡単いってて恥ずかしくないのか?
悔しかったら深度4から逃げるな臆病者
悔しかったら深度4から逃げるな臆病者
17: ID:BlbYNhGn0.net
>>5
新たなビルド試す度4からカンストまでやるぞ
新たなビルド試す度4からカンストまでやるぞ
71: ID:JYg65+gc0.net
>>5
DLC後深度一回下げたけどスルッと上がったし変わらん
難しいとか言ってるやつ味方依存度高過ぎる
DLC後深度一回下げたけどスルッと上がったし変わらん
難しいとか言ってるやつ味方依存度高過ぎる
76: ID:8ELTdGoB0.net
>>5
カンストから何度も深度4に下げてるけど蘇生力も火力もいまいちなキャラ使うと確かに厳しい
逆にどちらかあるキャラ使えば特に問題なく上がれる
カンストから何度も深度4に下げてるけど蘇生力も火力もいまいちなキャラ使うと確かに厳しい
逆にどちらかあるキャラ使えば特に問題なく上がれる
7: ID:kKNrObC/0.net
いや深度4も簡単やで
まぁ深度5よりおもろいけど
まぁ深度5よりおもろいけど
8: ID:+QEzQ4MT0.net
深度1が一番難しいよ
知らんけど
知らんけど
20: ID:OGhxQiGS0.net
深度4も4000から始めろよ
5000行ったら、利敵のトロールと出会わない限りほぼ深度5確定みたいなもんだからな
5000行ったら、利敵のトロールと出会わない限りほぼ深度5確定みたいなもんだからな
21: ID:kKNrObC/0.net
>>20
まじで?つか4000までさげれたっけ中間地じゃねえの
まじで?つか4000までさげれたっけ中間地じゃねえの
22: ID:OGhxQiGS0.net
>>21
なので深度3まで一度下げなよ
5000の深度4は余裕
なので深度3まで一度下げなよ
5000の深度4は余裕
24: ID:kKNrObC/0.net
>>22
さすがに3は簡単すぎて虚無じゃねえか
敵のステが変わりすぎる
さすがに3は簡単すぎて虚無じゃねえか
敵のステが変わりすぎる
26: ID:BlbYNhGn0.net
>>20
誤差みたいなもんだから3000からやれ
誤差みたいなもんだから3000からやれ
23: ID:q6BmTSBJ0.net
人少なくなってるっぽいし1000単位でマッチングしてないやろ
27: ID:kKNrObC/0.net
つか深度4で4000~6000で分けられてるとは思えないけどな
そんな人いねーだろ
下手な奴も結構いるし
そんな人いねーだろ
下手な奴も結構いるし
34: ID:dUSLF2kZ0.net
>>27
そう思うわ でもその辺どう調整してるんだろうな
例えば4と5が組んだらプレイヤー事に敵のステ変わることは無いとは思うが
負けた時のレートだけで調整してるんかね
そう思うわ でもその辺どう調整してるんだろうな
例えば4と5が組んだらプレイヤー事に敵のステ変わることは無いとは思うが
負けた時のレートだけで調整してるんかね
31: ID:VxPiiSOg0.net
まずレートマッチング説を信じてないわ
全然体感できないし図録にも深度でマッチングしますとしか書いてない
全然体感できないし図録にも深度でマッチングしますとしか書いてない
33: ID:7XgK6JP80.net
カンストしてから何度も4下げ往復してるけどどこも腕前は大差ないぞ
満遍なく下手
満遍なく下手
36: ID:mG4zwL250.net
深度3が4つれてかれて3日目で負けたらマイナス400くらうし、4か5つれてかれて負けたらマイナス600くらう
勝ったときはほぼ意味のないプラス50だけ
勝ったときはほぼ意味のないプラス50だけ
39: ID:dUSLF2kZ0.net
>>36
例えば4が5に連れていかれたら、5でやるわけなんだけど4のやつの地図表記は5になってるんかね 見たことないわ 戦歴も自分の深度だし
4の人とやってるとか4敵と戦ってるって思ってても実は5ですってパターン互いにかなりありそうだな
例えば4が5に連れていかれたら、5でやるわけなんだけど4のやつの地図表記は5になってるんかね 見たことないわ 戦歴も自分の深度だし
4の人とやってるとか4敵と戦ってるって思ってても実は5ですってパターン互いにかなりありそうだな
41: ID:kKNrObC/0.net
>>39
ちゃんと深度通りの表記になってるよ
強さも同じだと思う
ちゃんと深度通りの表記になってるよ
強さも同じだと思う
47: ID:dUSLF2kZ0.net
>>41
そうなんか 自分違う深度になってるの見たことないわ
なら分からないのは味方だけか 5味方だと思っててもそいつが拉致られてきた3-4はありそうだな
ここでも5でこれかよとか5に来ていいレベルじゃないとかよく見るしな
そうなんか 自分違う深度になってるの見たことないわ
なら分からないのは味方だけか 5味方だと思っててもそいつが拉致られてきた3-4はありそうだな
ここでも5でこれかよとか5に来ていいレベルじゃないとかよく見るしな
50: ID:kKNrObC/0.net
>>47
今はめったにつれてかれないよ
もう3か月くらい連れて枯れたことないし
実装当時の深度5民が少なかった時がやばかった
今はめったにつれてかれないよ
もう3か月くらい連れて枯れたことないし
実装当時の深度5民が少なかった時がやばかった
43: ID:mG4zwL250.net
>>39
地図表記が変わるよ
地図表記が変わるよ
44: ID:thAW3Q/e0.net
>>39
標的アイコンの上に深度表示されるから別深度連れてかれてもそれで分かる
標的アイコンの上に深度表示されるから別深度連れてかれてもそれで分かる
37: ID:kKNrObC/0.net
別のレートに連れて枯れるのはまじで人がいないとき
深夜実装直後はよく連れて枯れた
深夜実装直後はよく連れて枯れた
40: ID:r85xQk+Jd.net
勝手に拉致っといて負けたらはい減点デースwって結構ひどいよな
DLC前深夜にやってたら5に連続拉致されたことあるぞ
俺は周回してるからいいけどレート上げたい奴からしたら発狂モンだろ
DLC前深夜にやってたら5に連続拉致されたことあるぞ
俺は周回してるからいいけどレート上げたい奴からしたら発狂モンだろ
46: ID:mG4zwL250.net
>>40
勝っても200が250でほとんど大勢に影響はないからね
勝っても200が250でほとんど大勢に影響はないからね
45: ID:FTEXaXHO0.net
9月は深度5やってるのに4に連れてかれるって時何度かあったけどマッチ時点でのボス横に付いてる深度表記が4ってなってるからわかる
マップ左下のボスアイコンのとこも4になってた
マップ左下のボスアイコンのとこも4になってた
48: ID:C3x+KcQg0.net
自分が5でフレンドが3で大体連れてかれるの4だからレートは機能してるよ
てかフレンドとやったらレート低い方に合わせられるのサイレントで消されてて草
てかフレンドとやったらレート低い方に合わせられるのサイレントで消されてて草
49: ID:7XgK6JP80.net
自分が別深度に連れて行かれたときは標的の深度で確認できる
味方が適正の深度かは確かめようがない
味方が適正の深度かは確かめようがない
51: ID:VxPiiSOg0.net
1分でマッチング打ち切れば他深度には行かない
多分その辺でマッチング範囲広がる仕様
多分その辺でマッチング範囲広がる仕様
52: ID:mG4zwL250.net
そうやね
深度5は即マッチせずに、少しマッチに時間がかかるとかなりの確率で4つれてかれてた
深度5は即マッチせずに、少しマッチに時間がかかるとかなりの確率で4つれてかれてた
54: ID:thAW3Q/e0.net
フレとやる時は合計レート/人数で計算すればどの深度行くか調整出来るよ
55: ID:r85xQk+Jd.net
1分でっての確定なん?
俺が4から連続5に拉致られた時はそんなに待ってなかったと思うよ
一度5にタッチした奴は秒数制限なくなるとかあればわかんないけど
俺が4から連続5に拉致られた時はそんなに待ってなかったと思うよ
一度5にタッチした奴は秒数制限なくなるとかあればわかんないけど
56: ID:FTEXaXHO0.net
ちょっと長引いたらキャンセルする方法でやってたけど即マッチして4に連れてかれた時があった気がするんよな
結構前のことだし映像あるわけでもないから記憶違いかもしれんが
結構前のことだし映像あるわけでもないから記憶違いかもしれんが
58: ID:7XgK6JP80.net
協力対人ゲーはマッチング待機時間に応じてマッチング幅広げていくものが多いから
細かくマッチング切り直すのはゲーマー特有の仕草
細かくマッチング切り直すのはゲーマー特有の仕草
61: ID:P/sE+8ic0.net
このゲームで冷静に考えておかしい所
・他プレイヤーの遺物がわかるのがキャラ選択後の試合開始
・他深度に連れてかれる
・DLC後で明らかに強い1日目2日目ボスを出しといてポイント調整無し
・他プレイヤーの遺物がわかるのがキャラ選択後の試合開始
・他深度に連れてかれる
・DLC後で明らかに強い1日目2日目ボスを出しといてポイント調整無し
64: ID:Ry6hnESB0.net
>>61
・他プレイヤーの遺物がわかるのがキャラ選択後の試合開始
これホントめんどい、霊鷹乗ったらマップ見てルート構築に集中したい
・他プレイヤーの遺物がわかるのがキャラ選択後の試合開始
これホントめんどい、霊鷹乗ったらマップ見てルート構築に集中したい
引用元:https:2ch.sc




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コメント一覧 (82)
完全ピクミンに徹して、オリマーを起こし続けるロールプレイしてるんだけど、レベル8で夜の王や、地変で迷子?になって切断されるとか、有用付帯にピンさしても取らないとか、なんでもある。常世グラディウスとかマジで練習になる。
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雑魚としか当たらんとか言ってる人羨ましすぎるわ
4000前半も何回もやってるが何も変わらず普通に終わるマッチが多い
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なんでイキるだけイキって、1人も現れねーんだよ毎回
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片方は俺だけどな
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封蝋寄ってると回りたいところ回れない
マップ見て自分なりのルート考えてないんだろうなと
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DLC前か慣れてないDLC直後と比べて、過去一簡単な環境だろ今
全体的に火力上がりすぎてる
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強キャラは眠くなる
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数値はプラス50されるみたいだけど、負けたときは上の深度で計算されてのプラス50なので、たとえば3から4に連れてかれてボス負けすると-350になる
通常深度3で負けると-200のところ、勝手に難易度あげられたうえ2戦ぶんくらい減らされるので理不尽さがすごい
それに対して勝ったときのプラス50は半端すぎてほぼ意味がないっていう
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遅めだなと思ったらキャンセルして再マッチかけたほうがいい
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結局単独行動しちゃったけど、これはバッドマナーですかね
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騙されたと思って深度4→5ループしたけど30連勝してて1回も負けそうなマッチなかったぞオイ、どうなってんだ
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皆んな弱くて負けるのは良いけど単独行動ガイジとかとマッチして40分人生捨てるの無駄過ぎる
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もっとレート厳しくしていいと思う
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落としたところですぐに深度5に帰ってこれる人が今のインフレ環境ならほとんどでしょ
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垢買ったの?
キャリー出来ても疲れるだけだわ
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今までどれだけ仲間に頼ってきたかが実感出来るぞ
ガイジや役立たず引っ張るのは無理!
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ビビって獣祈祷全く使わないでモジモジしてるし、チート使ってる奴らってやっぱ下手だから使うんだな
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今のマルチの高火力環境じゃ深度5やりがいないよ
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とくにDLCボス戦は酷い
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深度5は楽勝
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そこが深度5との一番の違いだ
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敵の強さ順に543で正当に難しいわ
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震える
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