
274: ID:BKtg7gOs0.net
カリゴてドーナツ作って尚倒れる様なカスがどうして深度4~5の昇格/降格付近にいるんだ
しかも炎弓取った鉄の目で
一番弱いカリゴで死ぬならどうしてここまで来れたんだよ
うおおおおファンメ送るの我慢した俺偉い
しかも炎弓取った鉄の目で
一番弱いカリゴで死ぬならどうしてここまで来れたんだよ
うおおおおファンメ送るの我慢した俺偉い
278: ID:JYg65+gc0.net
>>274
深度4か深度5でしかない
カンストだろうがルーパーとマッチするしガチの人いない時間帯だと違う深度に連れてかれる
深度4か深度5でしかない
カンストだろうがルーパーとマッチするしガチの人いない時間帯だと違う深度に連れてかれる
286: ID:BKtg7gOs0.net
>>278
下の深度に持ってかれてるって事か?
最近再開したから仕様の理解度が低くてすまん
道理で1人即抜けしてもう1人はドーナツ職人だった訳か
こんな倒れる奴も久々に見たし
下の深度に持ってかれてるって事か?
最近再開したから仕様の理解度が低くてすまん
道理で1人即抜けしてもう1人はドーナツ職人だった訳か
こんな倒れる奴も久々に見たし
326: ID:JYg65+gc0.net
>>286
その逆も然り
その逆も然り
289: ID:Lb5mft8g0.net
というかカリゴは鉄の目からしたら得意な中距離で戦えないし最大カットも剥がされやすいから得意な相手とは思わんな
292: ID:BKtg7gOs0.net
>>289
カリゴ見たらそもそも追跡無頼漢学者、次点で聖印持てる奴選んでるから鉄の目の択が自分の中に無い
炎弓あるなら足元で強攻撃撃ってるだけでよくね?って思ってしまう
自分から下手に距離とる奴は死ぬ
カリゴ見たらそもそも追跡無頼漢学者、次点で聖印持てる奴選んでるから鉄の目の択が自分の中に無い
炎弓あるなら足元で強攻撃撃ってるだけでよくね?って思ってしまう
自分から下手に距離とる奴は死ぬ
305: ID:Lb5mft8g0.net
>>292
まあ鉄の目しか使えない(鉄の目なら使えるとは言ってない)んだろう
俺も初めて鉄の目で深度5に上がったときはカリゴ苦手すぎて練習したから、少しだけその鉄の目の気持ちも分かる
まあ鉄の目しか使えない(鉄の目なら使えるとは言ってない)んだろう
俺も初めて鉄の目で深度5に上がったときはカリゴ苦手すぎて練習したから、少しだけその鉄の目の気持ちも分かる
309: ID:BKtg7gOs0.net
>>305
後出しで悪いけとそいつレディと迷って鉄にしてたんだよな
本体が強いならどうとでもなるけど、どっちも対カリゴの択ではない
忘れてまた潜ってくるわ
後出しで悪いけとそいつレディと迷って鉄にしてたんだよな
本体が強いならどうとでもなるけど、どっちも対カリゴの択ではない
忘れてまた潜ってくるわ
324: ID:r85xQk+Jd.net
>>309
レディピックは悪くないよ、他人絡むけどアーツで大技止められるし
疾走回避のスタミナ少ないから直下ブレスも余裕で逃げられる
ただ結晶がダメになって戦技主体だとどうしても運が絡んでくるのは欠点かな
リステでダメージ伸ばせるから、多少補正合ってなくても炎武器さえ拾えれば大丈夫なんだが
レディピックは悪くないよ、他人絡むけどアーツで大技止められるし
疾走回避のスタミナ少ないから直下ブレスも余裕で逃げられる
ただ結晶がダメになって戦技主体だとどうしても運が絡んでくるのは欠点かな
リステでダメージ伸ばせるから、多少補正合ってなくても炎武器さえ拾えれば大丈夫なんだが
301: ID:1OzqOrB80.net
>>289
スキルとアーツ止が有効だから近接の目するならありよりのあり
踊り子も近接3人よりは遠距離いた方がリスクアセスメントになる
スキルとアーツ止が有効だから近接の目するならありよりのあり
踊り子も近接3人よりは遠距離いた方がリスクアセスメントになる
291: ID:HHic17IRM.net
カリゴ鉄は弓は翼狙う時くらいかなぁ
尻尾後ろから正面にくる攻撃でよくみんな食らってるよね
尻尾後ろから正面にくる攻撃でよくみんな食らってるよね
296: ID:W96ZsQ4R0.net
鉄の目でも中距離で戦わず近接武器持ってカリゴ殴ってもええんやで
310: ID:OGhxQiGS0.net
>>296
特別スタミナ多くないしカリゴ鉄の目はカリゴレディくらいの強さしかないと思うけど
特別スタミナ多くないしカリゴ鉄の目はカリゴレディくらいの強さしかないと思うけど
297: ID:rLUMqrdH0.net
カリゴ見たら喜んで特大槍葬儀屋出すわ
なお神狩り拾えず炎撃初期武器振り回す模様
なお神狩り拾えず炎撃初期武器振り回す模様
311: ID:apMRsUxN0.net
カリゴは足元で攻撃するのわかって選んでるならどのキャラでもよくねって思うけどな
322: ID:bVoFa6pc0.net
カリゴは尻尾ビターン→振り回しで死人が出たら警戒する
出なかったら勝ったなと思う
出なかったら勝ったなと思う
327: ID:/wX8wFz80.net
カリゴって普通に結晶で死ぬけどおれとは別のゲー厶やってんのか?
329: ID:kY7q4HU10.net
カリゴはぶっちゃけハメ殺してる感じだしな
股下潜り込み無し縛りとかやったらえぐいくらい強くなると思う
股下潜り込み無し縛りとかやったらえぐいくらい強くなると思う
333: ID:SKl7dpThM.net
常夜カリゴは2人3乙だと吹雪とめられんからかなりきついわ
凍傷怯みと攻撃重ねられて不可避だったことあるし
ノーマルなら霜はちゃんと注意してればわかるからやっぱノーマルは弱い
ワンパンも少ないし
凍傷怯みと攻撃重ねられて不可避だったことあるし
ノーマルなら霜はちゃんと注意してればわかるからやっぱノーマルは弱い
ワンパンも少ないし
336: ID:r85xQk+Jd.net
氷纏いなしその場氷塊のパターンだと止められないことあるから分かってる鉄いると助かるわ
337: ID:hZtoM2jQ0.net
カリゴで空爆の時に着地点に走らないやつまだおるんやな
右往左往しとる
右往左往しとる
338: ID:gJjkA5Zd0.net
カリゴって常夜最弱だろ
339: ID:JbHjqNAE0.net
流石にフルゴールの方が弱くね
344: ID:gJjkA5Zd0.net
>>339
深度5でもフルゴール第1形態で床ペロしてる人はたまに見る
深度5でもフルゴール第1形態で床ペロしてる人はたまに見る
340: ID:r85xQk+Jd.net
常夜カリゴで仲間二人ドーナツになると
アーツを蘇生、大技阻止どっちに使うか手持ちの瓶と火力、ゲージの長さ見て相談しなきゃなのがな
有効な武器を抱え落ちされた時が一番しんどい
FPなくてすぐ死ぬなら俺にくださいよぉ!
アーツを蘇生、大技阻止どっちに使うか手持ちの瓶と火力、ゲージの長さ見て相談しなきゃなのがな
有効な武器を抱え落ちされた時が一番しんどい
FPなくてすぐ死ぬなら俺にくださいよぉ!
341: ID:gwSxTqVO0.net
カリゴは近接やってると早い段階から股下安全だな?って気がつけるから余裕持って他の動きも見られた
342: ID:TEKudVif0.net
カリゴは結晶で屠ってる奴もいたけどちゃんと止められる三人で交代でアーツ打つのが楽しい
カリゴはそういう連帯があるから良いわ
カリゴはそういう連帯があるから良いわ
345: ID:5zm1dmLq0.net
カリゴの真下ブレスを避けようとして壁に引っかかって死んだ人は正直に手を挙げなさい
349: ID:r85xQk+Jd.net
>>345
これ経験したことない人いないでしょ…いないよね?
壁のデーモンが一番強いんや
これ経験したことない人いないでしょ…いないよね?
壁のデーモンが一番強いんや
346: ID:r85xQk+Jd.net
カリゴ向いてないのは隠者ふくすけくらいじゃないのかな
スタミナ対策してないときついわ
無頼漢シッコは大技止められるんだっけ?
スタミナ対策してないときついわ
無頼漢シッコは大技止められるんだっけ?
382: ID:UlDhx4tj0.net
>>346
止めれるよ
止めれるよ
393: ID:r85xQk+Jd.net
>>382
そうなの?
カリゴに無頼漢シッコピック自体あんま多くないし
止めてくれた記憶が全然ねぇわ…
そうなの?
カリゴに無頼漢シッコピック自体あんま多くないし
止めてくれた記憶が全然ねぇわ…
395: ID:HHic17IRM.net
>>393
その2人アーツの出が遅いから間に合ってない人見るし
止めれるのは止めれますけど~まぁ、やるだけはやってみますけど~…みたいな感じじゃないかな
その2人アーツの出が遅いから間に合ってない人見るし
止めれるのは止めれますけど~まぁ、やるだけはやってみますけど~…みたいな感じじゃないかな
400: ID:5bWi4LFo0.net
>>393
氷纏いを避けて飛ぶ前にアーツで無頼漢はいけるでしょ、タイミングに慣れが必要だけど
執行者は氷纏いをアーツ避けしてちょっと待ってL2でいいからむしろ楽
氷纏いを避けて飛ぶ前にアーツで無頼漢はいけるでしょ、タイミングに慣れが必要だけど
執行者は氷纏いをアーツ避けしてちょっと待ってL2でいいからむしろ楽
350: ID:phuRzV6iM.net
隠者ならカリゴの大技1人で無限に阻止できるから楽やで
352: ID:UyANDtrUM.net
>>350
撃つタイミング教えろって言ってるよね😡
撃つタイミング教えろって言ってるよね😡
368: ID:phuRzV6iM.net
>>352
大技チャージ中カリゴの首がカリゴ視点で左右左の順番で動くから右に動かしきって左に動かし始める前に頭目掛けて混成打てばいい
その後はフレーム回避な
大技チャージ中カリゴの首がカリゴ視点で左右左の順番で動くから右に動かしきって左に動かし始める前に頭目掛けて混成打てばいい
その後はフレーム回避な
379: ID:UyANDtrUM.net
>>368
話題になる度に聞いてたけど初めて教えてもらったわ
今度試してみるわサンキュー
話題になる度に聞いてたけど初めて教えてもらったわ
今度試してみるわサンキュー
353: ID:AaDpmI0u0.net
>>350
付帯捨てて火雷聖武器持ち込めと…?
付帯捨てて火雷聖武器持ち込めと…?
384: ID:phuRzV6iM.net
>>353
無限に阻止はネタやけどまともな隠者なら1回大技阻止すれば削り切れるし2日目始まったら聖雷炎回収し始めてカリゴ戦で1回ぶち込めるだけでもいいよ
あと道中属性壺は集めるのと夜ボスの竜ツリガで雷補給できること覚えとけば偶に役に立つ
無限に阻止はネタやけどまともな隠者なら1回大技阻止すれば削り切れるし2日目始まったら聖雷炎回収し始めてカリゴ戦で1回ぶち込めるだけでもいいよ
あと道中属性壺は集めるのと夜ボスの竜ツリガで雷補給できること覚えとけば偶に役に立つ
355: ID:1OzqOrB80.net
カリゴにジャイアント復、ドラゴン復、狂い火復で行きたいけどスタミナとアーツ止できないせいでなかなかピックする勇気がでない
358: ID:SKl7dpThM.net
フルゴールは大技阻止ができないとやばい
たまに2人でタメ攻撃当てても阻止できないし
たまに2人でタメ攻撃当てても阻止できないし
359: ID:AaDpmI0u0.net
まあ常夜カリゴも冷気耐性ガン積みすれば負ける要素ないんだけどな
361: ID:UyANDtrUM.net
カリゴは位置避け多いしお兄ちゃん使ってたら死ぬ気がしない
高回転で鎧が剥がれるならアーツ阻止連打は間に合わないけどソロで削る分にはわりと間に合うことも多いし
高回転で鎧が剥がれるならアーツ阻止連打は間に合わないけどソロで削る分にはわりと間に合うことも多いし
362: ID:HHic17IRM.net
強い弱いなんて個人の主観でしかないのに答えないんでは?
363: ID:+XkTBYF/0.net
自分はカリゴ苦手だなぁ
追跡者でやっても離れる→横殴りブレスを繰り返されるから火力ないとジリジリ削られてく
あと真下ブレスも思いの外射程長くてアロレ撃とうとして被弾したこと何度もあるし
追跡者でやっても離れる→横殴りブレスを繰り返されるから火力ないとジリジリ削られてく
あと真下ブレスも思いの外射程長くてアロレ撃とうとして被弾したこと何度もあるし
364: ID:hCwgr3gA0.net
1番弱いのはハルモニアで1番強いのはカリゴだと思うよ
367: ID:gJjkA5Zd0.net
フルゴールが弱いと感じるのは常夜実装時にクソほど練習したからだろ
フルゴと顎実装時の常夜はクソ盛り上がってた
フルゴと顎実装時の常夜はクソ盛り上がってた
391: ID:rhuUMeH40.net
>>367
アーツで止めなきゃ危険という類いの攻撃が無い
複数戦じゃないし間欠泉とか霜とかも無い
予備動作が全部長め
避け方知ってて入力ミスさえしなければ一番ノーダメが容易なボスなのよ
アーツで止めなきゃ危険という類いの攻撃が無い
複数戦じゃないし間欠泉とか霜とかも無い
予備動作が全部長め
避け方知ってて入力ミスさえしなければ一番ノーダメが容易なボスなのよ
411: ID:k0dkz0hBM.net
>>391
フルゴールの槍召喚は阻止可能な間欠泉タイプの技でしょ
アロレと合わさるとかなり夜王の中でも割と上位に入るうわブレ技持ちじゃない
フルゴールの槍召喚は阻止可能な間欠泉タイプの技でしょ
アロレと合わさるとかなり夜王の中でも割と上位に入るうわブレ技持ちじゃない
414: ID:DzTxi6Xt0.net
>>411
フルゴ君の一番厄介なのは簡単に崩せる大技よりアロレ撒きからの速射狙い打ち二連だと思ってる
フルゴ君の一番厄介なのは簡単に崩せる大技よりアロレ撒きからの速射狙い打ち二連だと思ってる
369: ID:bVoFa6pc0.net
カリゴの話題でうちのカリゴグノ構成に被ダメ状態異常を付けたまんまだったのを思い出した
外さなきゃ...
外さなきゃ...
374: ID:kY7q4HU10.net
慣れれば味方が火無限供給してくれるし結晶ぶち込み放題
フクちゃんは火祈祷でガンガン削れるから隠者もフクちゃんもいうほど苦手じゃない
フクちゃんは火祈祷でガンガン削れるから隠者もフクちゃんもいうほど苦手じゃない
390: ID:r85xQk+Jd.net
>>374
隠者とふくすけが苦手って言われてんの火力じゃないぞ
スタミナないから位置避けができず見えてても狩られやすいってだけの話
隠者とふくすけが苦手って言われてんの火力じゃないぞ
スタミナないから位置避けができず見えてても狩られやすいってだけの話
396: ID:kY7q4HU10.net
>>390
それに関してはマジで慣れとしか言いようがないからな
ずっと疾走で追いかけ回すとかしない限りはどっちもなんとかなるし
それに関してはマジで慣れとしか言いようがないからな
ずっと疾走で追いかけ回すとかしない限りはどっちもなんとかなるし
375: ID:SKl7dpThM.net
雪山の冷気耐性全部取っても強カリゴの凍傷防げなかったが
380: ID:5zm1dmLq0.net
なんだかんだ大技阻止は葬儀屋が一番強いよな
即発動だし遠距離から行けるし連発出来るし
即発動だし遠距離から行けるし連発出来るし
383: ID:kY7q4HU10.net
>>380
味方止める系のアーツじゃなくても便乗で止められるからな
通常リブラもだが止めるアーツ持ち使い切って止められないって事はないのはデカい
味方止める系のアーツじゃなくても便乗で止められるからな
通常リブラもだが止めるアーツ持ち使い切って止められないって事はないのはデカい
401: ID:7XgK6JP80.net
常カリゴ大技は氷アーマー剥がし後の確定行動なら覚えりゃ止められるけど時間経過の抜き打ち版だと鉄葬あたりじゃないと厳しい
425: ID:BlbYNhGn0.net
常世カリゴの大技1回しか見た事なくてこっち飛ぶの待ってたら竜巻された事はある
429: ID:HGdWzPgV0.net
常夜カリゴはしょうもない近接拒否がないし普通に良ボスだと思ってる
常夜は霜がなくなって鎧ギミック追加されるから通常より気持ち良く戦えるし
常夜は霜がなくなって鎧ギミック追加されるから通常より気持ち良く戦えるし
431: ID:aSI9+pdo0.net
カリゴ嫌いな理由って何だ?
奴ほど攻略しやすい奴いない気がするんだが
奴ほど攻略しやすい奴いない気がするんだが
432: ID:+9y19Y4n0.net
カリゴは魔法職使ってれば楽しくはないわな
そんだけ
そんだけ
437: ID:utlF4UmU0.net
カリゴは慣れないと距離離されまくって近接もだるいと思うよ
んでワンパン職もワールドツアーで事故るし嫌いな人がいるのはわかる
ミディールとかカラミットの経験ないと、あいつのパターン読みきれないと思う
距離離されるの半分はプレイヤーのせいなんだけど
んでワンパン職もワールドツアーで事故るし嫌いな人がいるのはわかる
ミディールとかカラミットの経験ないと、あいつのパターン読みきれないと思う
距離離されるの半分はプレイヤーのせいなんだけど
438: ID:26PkL4aE0.net
カリゴは正直慣れ
慣れないうちは結構嫌らしいと思う
尻尾ブンブンとか薙ぎ払いブレスとか
慣れないうちは結構嫌らしいと思う
尻尾ブンブンとか薙ぎ払いブレスとか
439: ID:e+fdgk1O0.net
カリゴは大技をアーツで止められるかどうかで難易度が変わるわ
あれの凍傷、つぶてで回復1本使わされるし、回復ケチって死ぬやつもたまにいるし
あとは無理矢理味方起こそうと頑張る奴が巻き添えになってじわじわと長期戦の末に回復なくて負ける
鉄の目、葬儀屋でアーツ止めるの知らない奴いるとため息出る
あれの凍傷、つぶてで回復1本使わされるし、回復ケチって死ぬやつもたまにいるし
あとは無理矢理味方起こそうと頑張る奴が巻き添えになってじわじわと長期戦の末に回復なくて負ける
鉄の目、葬儀屋でアーツ止めるの知らない奴いるとため息出る
440: ID:r85xQk+Jd.net
通常カリゴはまあまあ嫌だわ
発狂睡眠出血盛り感度3000倍お兄ちゃん出してるせいだが
たまに霜に気づかず死にかける
常夜はよくあんな良ボスに仕上げたと思う
発狂睡眠出血盛り感度3000倍お兄ちゃん出してるせいだが
たまに霜に気づかず死にかける
常夜はよくあんな良ボスに仕上げたと思う
441: ID:NBx1dITQ0.net
カリゴに来る隠者は遠くで死んでるイメージしかないな
450: ID:r85xQk+Jd.net
>>441
それな
福田隠者でカリゴに来るプロほぼ見たことない
初手隠者ピックでも魔術レディに変える人いるしな
カンスト帯で狂い火当て続けるプロふくを一度だけ見たことあるw
それな
福田隠者でカリゴに来るプロほぼ見たことない
初手隠者ピックでも魔術レディに変える人いるしな
カンスト帯で狂い火当て続けるプロふくを一度だけ見たことあるw
443: ID:utlF4UmU0.net
カリゴはあの凍傷ダメージって実は大差なくね?で受け入れてワールドツアー止める方が実は安定する
ワールドツアーはガチでみんな事故る
ワールドツアーはガチでみんな事故る
445: ID:Lb5mft8g0.net
カリゴは低スタミナキャラ使ってたら攻撃にスタミナ使える機会が少ないだろうからそりゃ楽しくはないんじゃない?
448: ID:P/sE+8ic0.net
カリゴって事前の動作が一番わかりやすくて好き
451: ID:J3FBxviC0.net
カリゴ嫌いなやつは100%術師女子しか使ってない感あるのはわかる
デカ尻以外アーツで阻止できないもんな
デカ尻以外アーツで阻止できないもんな
455: ID:Z9HBCaRV0.net
>>451
レディで消えたら中断するよ
レディで消えたら中断するよ
458: ID:thAW3Q/e0.net
ぶっちゃけカリゴの大技って出されたら出されたで2回凍傷するだけだし止めるのいなくてもそんなに困らない
止める手段があるなら止めろよというのはそれはそう
止める手段があるなら止めろよというのはそれはそう
488: ID:8ELTdGoB0.net
>>458
全員立ち回りわかってりゃ誰も死なないから止められなくても大して問題ないんだけど
二人ともよく死ぬ奴だとジリ貧になるんだよな
全員立ち回りわかってりゃ誰も死なないから止められなくても大して問題ないんだけど
二人ともよく死ぬ奴だとジリ貧になるんだよな
引用元:https:2ch.sc




コメント
コメント一覧 (80)
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深度4ってそういう、苦手なボスにはボロ負けしてるけど得意なボスだけ勝ててレート4000~6000で維持されてる人が集まる層だよ
深度5からはレートの下げ幅的に負けを許容するボスを2種くらいまで絞れないとレートは上がらない
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いまだにこんな調整不足のカスゲーやってる廃人なんだからそれくらい出来るやろ下手糞
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割って阻止繰り返してると飛ばないんだよなあいつ
味方起こす時間だから来てほしいと思いつつそのまま終わることがままある
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俺はその時から弱いだろって思ってたけど
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スキルとアーツで氷嵐止められるのはもちろん、ターン制で近づくタイミングでスキルが溜まってるからまず絶対死なない
尻尾ビンタの初撃食らってもスキル間に合うからな 事故死すらしないw
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むしろ他2人には早々にドーナツ作ってもらって俺のカリゴ殺戮ショーを眺めて欲しいね
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おかげでひっさびさにカリゴに負けた くやちぃ
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深度3だけど慣れてない人は度々見る。
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実際直近100戦勝率100%だし
フレーム回避要るのが薙ぎ祓いブレスだけだからエデレより事故らなくね?大技阻止もクソないくらい柔らかいからすぐ終わるし
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まぁそれはいいとして、マッチングに昇格付近とか多分関係ないと思うわ。以前深度4成り立ての頃深度5にぶち込まれたことあるし。
で、深度3までは敗北ペナが軽いから毎回ドーナツ職人してるような初心者でもラッキーで4タッチはできちゃう仕様なので、深度4でそういうのと当たると負担がすごくなるんよね(救助20回超確定)
まず深きの参加条件自体が緩すぎるのが原因だと思ってる
総合コンテンツなんだから、最低限常夜含んだ浅きの全ボスソロ撃破くらいで足切りしてたらこんなふざけた環境にはならなかった
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味方ドーナツマンなら常世グラハルモあたりよりつよいとおもう
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って死のリレーはたまにある
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そりゃ明らかに腕の劣るドーナツ職人が全くいなかったわけではないが
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発売から何ヶ月も経ってんのにこないだ初見の攻撃されたわw
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俺みたいなアホは逆に通常カリゴ最強だと思ってるぞ
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俺のフレなんだけどw
もう1000時間近くやってんだぜソイツ
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できないならそいつも同じ
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血炎武器拾える前提ならどっちも大差ないが拾えないならアーツでギミック止めやすい鉄の方がまだ優秀だわ
それとも初期戦技炎撃ハルハルレディの火力ってそんな優秀なんかな
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飛ばないパターンだと鉄の目以外間に合わねぇんだよ。しかもほぼノータイムでやってくるし
ワールドツアーとかのランダム?散弾もオネロリ以外で避ける方法ある?当たるとほぼ即死なのに当たるか当たらないかのガチャやめてほしい
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隠学復辺りくるとちょっと心配になる
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なんで死ぬかと言われたら普段死なない状況で戦うから
ファーム失敗の原因を自分以外に求める人が増え過ぎてる
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カット系融通出来ないと勝率は上がらない
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カリゴは移動がだるい
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弱点がハッキリし過ぎている
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カリゴ含めた夜の王のモーションもまともに覚えてないレベルが、マルチの高火力頼みで深度4以上に簡単に上がって来すぎなんだよ
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ハルつけれないなら別キャラにしたほうがいいかな
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アロレで翼破壊しやすいしアーツキャンセル楽だしスキルで足元滑り込んでマーキングしつつ
炎武器や戦技で攻撃しとけばいいしね
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仲間達には悪いけど結構酔うんだよ
カリゴNG登録させて
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マッチ通して死んだ回数が極端に多いとか、倒れてる時間が長すぎるとレート現象とかあってもよかった
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