432: ID:1mMZDLoW0.net
モーグで同時に2人乙ったらどうしたらええんか?
鉄使ってて弓打つ暇さえ与えてくれんでアーツ溜まるまで何とかやり過ごそうと思ったけど床ピン連打されて焦って血を踏んで死んだ
その後ファンメで「弓使えや!」って送られたんよね
離れてたら弓でも全然ゲージ減らんし近づいたら槍でドーンか血を床にブシャーでマジで起こすタイミングが見えなかったの😢
有識者さん教えてちょ
鉄使ってて弓打つ暇さえ与えてくれんでアーツ溜まるまで何とかやり過ごそうと思ったけど床ピン連打されて焦って血を踏んで死んだ
その後ファンメで「弓使えや!」って送られたんよね
離れてたら弓でも全然ゲージ減らんし近づいたら槍でドーンか血を床にブシャーでマジで起こすタイミングが見えなかったの😢
有識者さん教えてちょ
435: ID:d7SnspQE0.net
>>432
とりあえず死んでるのに偉そうで草って送る
とりあえず死んでるのに偉そうで草って送る
437: ID:1mMZDLoW0.net
>>435
そういう対処法じゃなくてw
そういう対処法じゃなくてw
438: ID:k+1SeQbK0.net
>>432
通報してブロック👍
通報してブロック👍
440: ID:13uc5AO+0.net
>>432
乙った分際でファンメ送ってんじゃねえ雑魚って送り返したれ
乙った分際でファンメ送ってんじゃねえ雑魚って送り返したれ
442: ID:wTZyHZg7d.net
>>432
モーグで1人でドーナツ起こすの無理
モーグで1人でドーナツ起こすの無理
445: ID:c+kbdNFJ0.net
死んでて草 で済むだろ
447: ID:Rn05OdRF0.net
1乙ならさっさと起こせ
2乙なら隙見て慎重に起こせ
ドーナツなら死んだ癖に足ピン催促してて草
2乙なら隙見て慎重に起こせ
ドーナツなら死んだ癖に足ピン催促してて草
448: ID:1mMZDLoW0.net
起こさないと血の槍建てられた時に詰みになってしまうし、かと言ってと無理に起こしに行ったら死ぬし…りあえずモーグさん強すぎ問題だったわw
457: ID:c+kbdNFJ0.net
モーグで火力足りてない時点で付帯選びミスってるという話はある
459: ID:K4YBMwr/0.net
>>457
いや武器選びだよ
遠隔もってるかどうかが全て
いや武器選びだよ
遠隔もってるかどうかが全て
466: ID:I7RCNx1I0.net
モーグは近接お断りだから遠距離持てと言われたり離れると死ぬから張り付けると言われたり
つまりクソでは🤔
つまりクソでは🤔
481: ID:FoQNqnUV0.net
>>466
後者は大嘘だよもん
そもそも味方狙いのケツ炎で床がびしゃびしゃで近づけないケースが多々あるのに死ぬから張り付けって前提から成り立ってない
ソロならまあわかるけどな
後者は大嘘だよもん
そもそも味方狙いのケツ炎で床がびしゃびしゃで近づけないケースが多々あるのに死ぬから張り付けって前提から成り立ってない
ソロならまあわかるけどな
473: ID:2tKJI2kj0.net
モーグはどっちでも良いけど物理高火力は欲しい
目安としては1人で血槍2本サクサク壊せるぐらいで良い
目安としては1人で血槍2本サクサク壊せるぐらいで良い
484: ID:TF5mgqZW0.net
モーグって近接お断りか?こいつ逆に自分にタゲ向いた時金玉職すごいやりやすくない?
488: ID:RcwNC5m40.net
モーグで近接は派生の2択を見極められるならどうぞ
489: ID:WXsL/G610.net
むしろ復讐者以外の遠距離はみんなモーグ相性悪いと思うがな
494: ID:FoQNqnUV0.net
>>489
モーグ様の遠距離攻撃ってそんなにバリエーション無いやん
縦振り血炎、横振り血炎、ダッシュ突き、前方ジャンプ振り下ろし、ジャンプ血炎→滑空切り
こんなもんでしょ
そして近距離ならこれらを出して来ないかというと普通にやってくるので遠距離の方が難しくなる要素は別にないよ
モーグ様の遠距離攻撃ってそんなにバリエーション無いやん
縦振り血炎、横振り血炎、ダッシュ突き、前方ジャンプ振り下ろし、ジャンプ血炎→滑空切り
こんなもんでしょ
そして近距離ならこれらを出して来ないかというと普通にやってくるので遠距離の方が難しくなる要素は別にないよ
499: ID:WXsL/G610.net
>>494
無駄に距離取って飛行連打されたら遠距離でもろくに攻撃できんし
しかも血炎ばらまかれるから足の踏み場もなくなる
そうやってダラダラ戦ってると血槍をしのぐ回数が増えて負けるって印象だけどな
無駄に距離取って飛行連打されたら遠距離でもろくに攻撃できんし
しかも血炎ばらまかれるから足の踏み場もなくなる
そうやってダラダラ戦ってると血槍をしのぐ回数が増えて負けるって印象だけどな
504: ID:FoQNqnUV0.net
>>499
あいつ近距離からでもジャンプ血炎やるやん
ソロで戦ってた時なんどもやられたぞ
あいつ近距離からでもジャンプ血炎やるやん
ソロで戦ってた時なんどもやられたぞ
513: ID:WXsL/G610.net
>>504
ジャンプ血炎自体は問題ないだろ
最終的に潜り込んで溜め攻撃とか当てられるから
モーグってダウン自体は取りやすいから近接3でボコボコしたほうが楽だよ
その隙に削ってもいいし槍壊してもいいし
ジャンプ血炎自体は問題ないだろ
最終的に潜り込んで溜め攻撃とか当てられるから
モーグってダウン自体は取りやすいから近接3でボコボコしたほうが楽だよ
その隙に削ってもいいし槍壊してもいいし
520: ID:FoQNqnUV0.net
>>513
うん…?飛行連打されるのが問題っていうからそれは近接でも遠距離でもやってくるだろと返しただけなのだが…?ジャンプ血炎以外の行動の話なの?
結局何が言いたいのか分かんないんだけど
どのモーションが問題でそれは遠距離にのみ反応して行ってくる行動なのか教えてくれる?
うん…?飛行連打されるのが問題っていうからそれは近接でも遠距離でもやってくるだろと返しただけなのだが…?ジャンプ血炎以外の行動の話なの?
結局何が言いたいのか分かんないんだけど
どのモーションが問題でそれは遠距離にのみ反応して行ってくる行動なのか教えてくれる?
575: ID:WXsL/G610.net
>>520
いや近接にとっては潜り込むチャンスだからいいけどひたすら距離開けてもろくに遠距離攻撃できないでしょ?
いや近接にとっては潜り込むチャンスだからいいけどひたすら距離開けてもろくに遠距離攻撃できないでしょ?
582: ID:FoQNqnUV0.net
>>575
いや分からんどういうことや
ジャンプ血炎から滑空切りまでは確定でそこからも派生があるだろ
近接にしろ遠距離にしろ反撃が出来るのはその派生を避け切ってからだしこのモーションに関して近接の方が攻撃チャンスが多いなんてことは特にないだろ?
いや分からんどういうことや
ジャンプ血炎から滑空切りまでは確定でそこからも派生があるだろ
近接にしろ遠距離にしろ反撃が出来るのはその派生を避け切ってからだしこのモーションに関して近接の方が攻撃チャンスが多いなんてことは特にないだろ?
492: ID:Z4BNY2gR0.net
モーグは空飛んだとき自分の体で何してるか見えないのがきつい
魚眼レンズとかに変えて欲しい
魚眼レンズとかに変えて欲しい
509: ID:X0LnPC/Z0.net
トレース ドゥオ ウーヌス ニーヒル 槍呼び
確定行動多すぎやし殴り放題やから大体1回目の槍呼び後に死んでる
確定行動多すぎやし殴り放題やから大体1回目の槍呼び後に死んでる
514: ID:K4YBMwr/0.net
モーグもアルトリも遠隔がいればくそらくちん
ただそれだけなんだよな
近接3でやったときあるけど地獄だったわ
ただそれだけなんだよな
近接3でやったときあるけど地獄だったわ
527: ID:FoQNqnUV0.net
>>514
攻撃角度がめちゃくちゃ広い攻撃ばっかだから背後や横取ってても回避はしなきゃいけないしソロでやってる時とタイミングが変わるおまけ付きやしな
攻撃角度がめちゃくちゃ広い攻撃ばっかだから背後や横取ってても回避はしなきゃいけないしソロでやってる時とタイミングが変わるおまけ付きやしな
515: ID:EHouZEjk0.net
トレース!
デュオ!
ウーヌス!
ニーヒル!ニーヒル!ニィィィィィヒィル!
ミケラは、私のものだぁぁぁ……
デュオ!
ウーヌス!
ニーヒル!ニーヒル!ニィィィィィヒィル!
ミケラは、私のものだぁぁぁ……
519: ID:3pnZ+dGn0.net
>>515
あれどういう意味なの
あれどういう意味なの
522: ID:x3PLItQP0.net
>>519
発射タイミングを合わせてくれてる
発射タイミングを合わせてくれてる
529: ID:q0AKwwR/0.net
>>519
さぁん
にぃ
いぃち…
ゼロ💛ゼロ💛ゼロ💛
さぁん
にぃ
いぃち…
ゼロ💛ゼロ💛ゼロ💛
516: ID:K4YBMwr/0.net
とくにモーグは聖杯瓶削られまくるから
さらに地獄
さらに地獄
517: ID:v8HndUQl0.net
ミケラァイズマイン…
521: ID:X0LnPC/Z0.net
最近モーグ相手に槍壊した記憶ないわ
味方運良過ぎる
味方運良過ぎる
545: ID:Qs6rYsKEM.net
モーグは特に召喚槍が頭おかしいわ
弱い味方引いたときは絶望して雨のなかに逃げ込むしかなくなる
弱い味方引いたときは絶望して雨のなかに逃げ込むしかなくなる
引用元:https:2ch.sc




コメント
コメント一覧 (56)
いやマジで多すぎだろこれで減らしたとか納得できねー
Light
が
しました
ニーヒルし始めたら出血凍結入れると後半戦が短くなって多少楽にはなる
Light
が
しました
アレの当たり判定がローリング1回より広いし、モーグのケツくらいまで当たり判定たっぷりですり抜けられないし、爪振った後にすぐ別の攻撃に派生するからタイミングずらされて避けれない
しかも血炎の床もあるからマジでやってられん
Light
が
しました
Light
が
しました
Light
が
しました
Light
が
しました
HAHAHAHA
何を言っているんだい?
そんなこと言ってたら本編のほうはどうなるんだよ。
モーションに関してはまだわかりやすい方だよ。
Light
が
しました
Light
が
しました
味方へタゲ切り替わりの攻撃巻き込まれが1番事故要因
方向でタイミングもズレるから本編やってる奴ほど危ない
Light
が
しました
Light
が
しました
味方へタゲ切り替わりの攻撃巻き込まれが1番事故要因
方向でタイミングもズレるから本編やってる奴ほど危ない
Light
が
しました
遠く離れてアーツゲージ残り3分の1以下になったら隙見てドーナツ×2に近寄って蘇生タイム
Light
が
しました
Light
が
しました
味方二人倒れたなら一人で削り切れよ
Light
が
しました
近接と金玉は打ち間違えないだろ…
Light
が
しました
Light
が
しました
そんなバランスの良いゲームじゃないですよ
Light
が
しました
強いて言えば火力役を味方任せにしたのが悪い
Light
が
しました
けど後半の足元ダメージがどうしようもない
攻撃タイミング見計らってる時間でさらに撒かれて近づけず塔が立てられて・・・で徐々に瓶を使わされていく
Light
が
しました
狙われてる奴は後ろに下がって他2人が巻き込まれないように攻撃するのがいい
横に逃げると血炎が手に負えなくなる
Light
が
しました
Light
が
しました
Light
が
しました
素直にハルハル持ってこいよ
Light
が
しました
Light
が
しました
Light
が
しました
Light
が
しました
何で負けたか、明日まで考えといてください
Light
が
しました
Light
が
しました
今回は溜まってないからしゃあないけど。
偶にいるよな、絶対アーツあるのに使わない馬鹿
Light
が
しました
Light
が
しました
書いてないやん、どぉしてくれんのコレ!?
雨逃げしかないのか?
Light
が
しました
味方狙いの血授がどうしても被弾するからずっと自分にタゲ向いてる方がいい
Light
が
しました
コメントする