
243: ID:G2SeHNG50.net
常ハルで誰も狙われにくくなるを持ってない時って散開するよな?
復がドーナツ作って、葬儀屋と追跡俺のみが残ってイモムシ後の2フェーズ目やってた時のこと
どんだけ離れても葬儀屋が俺を追いかけてきて、常ハルをトレインしてきて横槍であぼん
寄ってくんじゃねえドブカスって内心思いながらパリィミスって終わり
何なんだよもう
復がドーナツ作って、葬儀屋と追跡俺のみが残ってイモムシ後の2フェーズ目やってた時のこと
どんだけ離れても葬儀屋が俺を追いかけてきて、常ハルをトレインしてきて横槍であぼん
寄ってくんじゃねえドブカスって内心思いながらパリィミスって終わり
何なんだよもう
247: ID:vnkUqESB0.net
>>243
葬儀屋が死ぬまで逃げるしかないわな
おつかれ
葬儀屋が死ぬまで逃げるしかないわな
おつかれ
255: ID:G2SeHNG50.net
>>247
ちょうどパリィミスったタイミングで横から来やがって葬儀屋あぼん
そのまま逃げる瞬間もなくHP削れてる所をおねロリ狩られて終わった
ちょうどパリィミスったタイミングで横から来やがって葬儀屋あぼん
そのまま逃げる瞬間もなくHP削れてる所をおねロリ狩られて終わった
251: ID:GyJQxHAu0.net
>>243
お兄ちゃん助けてこいつ殺せない;;ってパターンだろうな
ハルと意地でもタイマンしたがらない人そこそこいる
離れて耐えててくれるだけでもいいんだけどねぇ
お兄ちゃん助けてこいつ殺せない;;ってパターンだろうな
ハルと意地でもタイマンしたがらない人そこそこいる
離れて耐えててくれるだけでもいいんだけどねぇ
244: ID:kPW9vm0cd.net
狙われ無いなら散開するってのも広まって欲しいよな🥺
252: ID:dieq/oDA0.net
タイマンできないヘタクソが混じった時点で
集団戦を火力でやり切るか、なんとか自分だけ生き延びてタイマンで勝ち切るしかないだろ
集団戦を火力でやり切るか、なんとか自分だけ生き延びてタイマンで勝ち切るしかないだろ
254: ID:OhUfuRC40.net
狙われ難い0→散開
狙われ難い1→持ってない2人のみ散開
狙われ難い2→集合
狙われ難い3→散開or誰か捨てろ
狙われ難い1→持ってない2人のみ散開
狙われ難い2→集合
狙われ難い3→散開or誰か捨てろ
279: ID:BKm7w3bJ0.net
>>254
狙われにくい1の時は3パターンで、組んだメンツの気分と知識量に依存するわ
1.3人全員散開で狙われにくい持ちが見学
2.狙われにくい持ち+持ってない1と持ってない1に分かれる
3.集合
1~3の順に事故率が上がるけど、体感誤差じゃね?っておもう
あと常春がキャーとか絶叫したらある程度距離離れてる個体までアクティブになる?
セバスチャンの咆哮みたいなものとかredditであったけど真偽不明
狙われにくい1の時は3パターンで、組んだメンツの気分と知識量に依存するわ
1.3人全員散開で狙われにくい持ちが見学
2.狙われにくい持ち+持ってない1と持ってない1に分かれる
3.集合
1~3の順に事故率が上がるけど、体感誤差じゃね?っておもう
あと常春がキャーとか絶叫したらある程度距離離れてる個体までアクティブになる?
セバスチャンの咆哮みたいなものとかredditであったけど真偽不明
257: ID:AO5nHnXi0.net
散開したら蘇生できないじゃん
私が死んだらどうするのよ
私が死んだらどうするのよ
260: ID:dVZiqo9n0.net
>>257
誰か死んでて起こさなくてもあんま難易度変わらないのが常ハルの良いところだから
誰か死んでて起こさなくてもあんま難易度変わらないのが常ハルの良いところだから
262: ID:qKMwM9P10.net
常ハルってそもそも芋虫で全滅パターンが一番多いだろ
狙われとかの問題じゃなく
狙われとかの問題じゃなく
267: ID:nsuLpnun0.net
>>262
これ
雑魚処理フェーズとかぶっちゃけどうでもいいんだわ
芋虫で死ななきゃ何でもいいよ
これ
雑魚処理フェーズとかぶっちゃけどうでもいいんだわ
芋虫で死ななきゃ何でもいいよ
268: ID:qKMwM9P10.net
>>267
だよな正直雑魚処理フェーズとか安定でも
芋虫で死ぬわ
避け方あるけどしょうもないからみんな座学しないし
だよな正直雑魚処理フェーズとか安定でも
芋虫で死ぬわ
避け方あるけどしょうもないからみんな座学しないし
263: ID:AO5nHnXi0.net
常ハルって狙われ無視して起動するパターンない?
2人狙われ持ってるから動いてる1体狙ってたらその背後からジャンプ攻撃の不意打ちで殺されたわ
2人狙われ持ってるから動いてる1体狙ってたらその背後からジャンプ攻撃の不意打ちで殺されたわ
265: ID:vnkUqESB0.net
>>263
狙われ持ってても近くにいたら起動するからじゃない?
あくまで距離離してるときのアクティブ数が減るだけだったような
狙われ持ってても近くにいたら起動するからじゃない?
あくまで距離離してるときのアクティブ数が減るだけだったような
269: ID:GyJQxHAu0.net
>>263
味方狙われ有無/自分狙われ無で別れた時
開幕あっちハル1/こっちにハル2来たことはある
4匹にはならなかったけどアクティブ2~3匹いったりきたりしてた
味方狙われ有無/自分狙われ無で別れた時
開幕あっちハル1/こっちにハル2来たことはある
4匹にはならなかったけどアクティブ2~3匹いったりきたりしてた
292: ID:GyJQxHAu0.net
自分>>269のときは復ちゃんが狙われ持ちだったんだけど
ファミリーのヘイトが加算されたから開幕から3匹来たんかね
でもそれだとファミリーのヘイト=復ちゃんにいくわけではない?のかな
ファミリーのヘイトが加算されたから開幕から3匹来たんかね
でもそれだとファミリーのヘイト=復ちゃんにいくわけではない?のかな
270: ID:qfPLJay90.net
>>263
秒殺出来ないとぐだくだしてるうちにヘイト値が溜まって遠くの常春が起動する
狙われの数値でヘイト値溜まるまでの猶予が伸びるとかそんな感じじゃなかったか(うろ覚え)
だから狙われ2人持ってても火力ないと結局群がられるからどっかで見切りつけて散開した方がいい
気付かず殴り続けて死ぬ味方は一旦見捨てよう
秒殺出来ないとぐだくだしてるうちにヘイト値が溜まって遠くの常春が起動する
狙われの数値でヘイト値溜まるまでの猶予が伸びるとかそんな感じじゃなかったか(うろ覚え)
だから狙われ2人持ってても火力ないと結局群がられるからどっかで見切りつけて散開した方がいい
気付かず殴り続けて死ぬ味方は一旦見捨てよう
285: ID:JYFYYTRQ0.net
>>270
狙われ持ちは攻撃さえしなければ非アクティブハルモニアに狙われることは一生ない
至近距離で延々体こすりつけてても絶対に無視される
狙われ持ちは攻撃さえしなければ非アクティブハルモニアに狙われることは一生ない
至近距離で延々体こすりつけてても絶対に無視される
283: ID:TAMgSNcR0.net
>>263
仮に狙われを持っていない人のヘイト値を0、狙われを持っている人のヘイト値を-10として、攻撃するたびにヘイト値が+されていくような仕組みとしたときに、狙われ持ちのヘイト値が狙われを持っていない人のヘイト値を上回ると狙われ効果が失われてアクティブ数が一つ増える
ってユーチューバーが言ってた
嘘か本当かは知らんが近い仕組みになっているような気はしている
仮に狙われを持っていない人のヘイト値を0、狙われを持っている人のヘイト値を-10として、攻撃するたびにヘイト値が+されていくような仕組みとしたときに、狙われ持ちのヘイト値が狙われを持っていない人のヘイト値を上回ると狙われ効果が失われてアクティブ数が一つ増える
ってユーチューバーが言ってた
嘘か本当かは知らんが近い仕組みになっているような気はしている
289: ID:g//qpdJC0.net
>>283
真偽不明のもんを誰々が言ってたで信じる気になれねえんだよな
そもそも正しい仮定を作れてない可能性の方が高いわ
真偽不明のもんを誰々が言ってたで信じる気になれねえんだよな
そもそも正しい仮定を作れてない可能性の方が高いわ
298: ID:TAMgSNcR0.net
>>289
そりゃそうだ
自分で試してみるしかないよ
正確に細かいとこまで知る必要はないし体感で何となく察することができれば上々だと思う
そりゃそうだ
自分で試してみるしかないよ
正確に細かいとこまで知る必要はないし体感で何となく察することができれば上々だと思う
引用元:https:2ch.sc




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全員がフォルティスの相手して誰もグノスターの相手を意地でもしないようなもん
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「起こせば逆に不利になり得る」というのはもう大体の人に浸透してるだろうけど、やっぱりつまらんし何より万一嫌がらせプレイと勘違いされたら堪ったもんじゃない
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もうDLC武器ドロップするようにアプデしましたとか来ないと許せなくなるぞ
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皆バラバラに動いて強引に倒しきるのは何度かあったけど、5だとスムーズに適切な協力プレイしてんの?
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狙われ2人なら囮係に芋虫行って他2人は離れて見学してるから死者が出ても囮係だけ
狙われ持ってないとあっち行ったりこっち行ったりでぐちゃぐちゃになって複数乙が発生しやすい
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復讐者かハル鉄しか出さんから火力足りててヌルゲーなだけ?
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芋虫で事故ることもないし
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意味わからんかった
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致命中にタコ殴りにするとオーバーキルで6000ダメとか普通に出るから追跡者がパリィ盾持ってる時は輝剣潜在取らないでほしい
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瞬殺すりゃ動き止まんだから
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管理人の手のひらすぎんだろ
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あれどういう仕様なん?合流してハルモニアを増やすわけにも行かないから眺めてるしか出来ないんだけど
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これが今の深度5なのだ
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深度5でも持ち続ける人まあまあ居てびっくりするわ
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執行者やってて得意のナメレス来て
味方二人ドーナツになったから、弾いてたらナメレスが激しく移動するのに伴って味方の死体に勝手にタゲ移ってそこからナメレスにタゲ戻せず振り向けないで弾けず死んだわ
ふざけてんじゃねーぞクソゲーがよ
本編ってこんなだったっけ?
本編でタゲシステムに不便感じた記憶無いんだが
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行動すると狙われのマイナス値を上回っちゃって結局複数ハルモニアが起動することがある
みたいだね
一番の事故要因が唐突に突っ込んでくる個体に横やりかまされることだから、散開が一番
安パイなのかもなあ
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火力ガン盛りギミック無視味方すら無視で安定しだすのがマジクソ
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狙われ持ってる場合のみ誰かにつけばいい
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その時のレディが表ハルハル裏杖でやすい魔術系でその前にも同じの見かけたんだけどこれは武器何が使いたいのかな
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向かう先ピン刺してんだから止まってないで早く行けよ
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この時はパリィ出来る追跡者の後ろで待機してたけどもしかしてアカンかったか
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