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99: ID:5xUqXEHK0.net
殴り蘇生の発明は地味に凄いよね
今までの他の協力ゲーだと味方の上でボタン長押し...とかだったけど







105: ID:jVWUtdj50.net
>>99
確かに
単純にプレイでも協力してる感上がるし
蘇生力の強さでキャラとか武器の味付けにも貢献してるし地味に凄い発明だわ


109: ID:A3CJc7s3d.net
>>105
それに加えて
ダウンした味方への殴りの意図が「煽り行為」から「蘇生」に180°変わって衝撃的だったわ
本当に凄い発明だと思う


111: ID:0hSpHSnY0.net
>>99
殴り蘇生は最初絵面で笑ったけど本当に良いシステムだと思う
今後ソウルエルデン系の作品出すときにはマルチに採用してほしい


150: ID:wJ4nv35E0.net
>>99
システムは凄いけどどういう設定なんだろうね
死期に群がう悪霊を追い払ってるとかそういう感じなのかね


158: ID:Lxomosip0.net
>>150
初見のとき殺生丸のアレじゃん!ってなったわ


124: ID:kV7WoVlld.net
殴って蘇生って地味に引き算が上手いよな
分かりやすいし蘇生用の動作作る必要も無いし


128: ID:Ne20y6sw0.net
>>124
任天堂の人の講演だかインタビューで「アイデアとは複数の問題を一気に解決するもの」ってのがあったけどまさにそれやね
頭いいわ


133: ID:uw5MIQVb0.net
>>124
分かるわ
その点仁王の蘇生は味気なかった


155: ID:9R6wczPy0.net
>>124
昔は蘇生用のモーション無いのは手抜きだとか言ってる奴も居たな
なんも分かってない


164: ID:PwYe8B+V0.net
>>124
死体蹴りって本来は煽り行為が蘇生になるのは斬新だったな


137: ID:vpVveuNb0.net
これからのソウル系もこのドーナツ式にならんかな
久しぶりに本編やったけどホストや呼んだ白が瞬殺されて終わりなの虚しさを感じる


154: ID:O7w14VRu0.net
攻撃で蘇生は割とナイトレインの誇れる発明よな
他にもあるのかもしれんが


161: ID:d8Mmx0o8d.net
攻撃蘇生も他ゲーがパクリ出すから見てろよー🥺
ほんとフロムの後追いゲーばっか🥺


163: ID:JYkfM6gp0.net
>>161
そもそもナイトレインがPUBGやAPEXをPVEにしただけなので…


166: ID:YVfhg7Y10.net
ふくふくちゃんでドーナッツ職人をいっぱい助けてる瞬間が一番生を実感する











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