
206: ID:L6aXkyrJ0.net
鉄の目マーキングしてればいいという意見あるけど物攻ぐらいは付けて来てくれとは思う
もう一人が火力出せない構成で来てたりするとまあまあしんどいから
もう一人が火力出せない構成で来てたりするとまあまあしんどいから
207: ID:UcIzvKc80.net
>>206
もう一人が悪い
もう一人が悪い
230: ID:LCyEqahq0.net
鉄は死なずにマーキングだけしてればいいって最初に言った人も結構な罪人だと思う
🐔が居座って動かないのに鉄選ばれたら負けはしないだろうが泥沼の可能性高いし
🐔が居座って動かないのに鉄選ばれたら負けはしないだろうが泥沼の可能性高いし
234: ID:UcIzvKc80.net
>>230
鉄の目と鶏いるマッチは地獄だな。まともなマッチになった記憶ないわ
まともな知能があったらどちらかがキャラ変えるんだけどな
鉄の目と鶏いるマッチは地獄だな。まともなマッチになった記憶ないわ
まともな知能があったらどちらかがキャラ変えるんだけどな
259: ID:mYsLMS9I0.net
>>230
🐔👁🧐のうちの二人選ばれると残り一人は隠者で上振れるかビースト復で夜ボスでも火力出せる腕が無いと沼るからキツいよな
🐔👁🧐のうちの二人選ばれると残り一人は隠者で上振れるかビースト復で夜ボスでも火力出せる腕が無いと沼るからキツいよな
264: ID:QrvRlx9B0.net
>>230
いや👀はマーキングだけしてればいいよ
それで厳しいなら間違いなくマーキングがそもそも出来てない
できる距離にいるなら距離減衰受けることも有り得ないし
いや👀はマーキングだけしてればいいよ
それで厳しいなら間違いなくマーキングがそもそも出来てない
できる距離にいるなら距離減衰受けることも有り得ないし
232: ID:oE4Xo5rR0.net
鉄って素のHP復讐者より40高いだけだからなほんで素のカット率は単独最下位
鉄で火力のみ運用できるんなら火力+マーキング破壊のぶっ壊れキャラができるがほぼ見ないから理論値みたいなもんだな
鉄で火力のみ運用できるんなら火力+マーキング破壊のぶっ壊れキャラができるがほぼ見ないから理論値みたいなもんだな
262: ID:sFvkzrTv0.net
>>232
物理カットなら追跡者と同じ5%、最下位は復讐者と隠者で0%という検証動画あるがお前の言ってる内容の根拠は何?
物理カットなら追跡者と同じ5%、最下位は復讐者と隠者で0%という検証動画あるがお前の言ってる内容の根拠は何?
323: ID:79LyLWwr0.net
>>262
物理カットだけじゃなく魔力炎雷聖属性のトータルカット率は全キャラ最下位だろ
てかそもそも物理カットも5%しかないし夜王は大抵属性付いてるからめちゃくちゃ柔らかいだろ
物理カットだけじゃなく魔力炎雷聖属性のトータルカット率は全キャラ最下位だろ
てかそもそも物理カットも5%しかないし夜王は大抵属性付いてるからめちゃくちゃ柔らかいだろ
412: ID:sFvkzrTv0.net
>>323
確かに合計で言うと最下位だな
だが、属性のみの攻撃は全敵の攻撃見ても僅かだし、非対応属性だと0%になるから実質耐性0と変わらん
だから実質最下位は魔術組なのは変わらん
確かに合計で言うと最下位だな
だが、属性のみの攻撃は全敵の攻撃見ても僅かだし、非対応属性だと0%になるから実質耐性0と変わらん
だから実質最下位は魔術組なのは変わらん
290: ID:sZrsiz1V0.net
とりあえずフレイディアのクソバグだけは治してくれ
蜘蛛出るたびにため息出るわ
蜘蛛出るたびにため息出るわ
300: ID:dmY0aRyN0.net
>>290
あれはマーキングされてるがマーク表示が無い?
マーキング自体がされて無い?
どっちだろ
👀でやってるとサボってるって思われそう
あれはマーキングされてるがマーク表示が無い?
マーキング自体がされて無い?
どっちだろ
👀でやってるとサボってるって思われそう
308: ID:sZrsiz1V0.net
>>300
表示出てないだけでされてるよ
そんなんよりも頭片方落ちたらロックできなくなるバグのがクソ
表示出てないだけでされてるよ
そんなんよりも頭片方落ちたらロックできなくなるバグのがクソ
293: ID:7+lYHFSad.net
3日目ボスってマーキング維持してても全然割れんし割れてもダメージそこまでじゃね
1.4倍ってどういう計算式なの
1.4倍ってどういう計算式なの
294: ID:w42qyBen0.net
お前らが会ってきた鉄どんだけ火力出せてないんだよ
301: ID:QrvRlx9B0.net
>>294
マーキング維持できない👀はカンスト帯でも沢山いるから…
マーキング維持できない👀はカンスト帯でも沢山いるから…
298: ID:fuuaG+790.net
マーキング割れん時点で仲間も全然攻撃できないってことなんだけどな
303: ID:QrvRlx9B0.net
>>298
そりゃ👀が遥か彼方にボス引っ張るんだから当たり前だよね
そりゃ👀が遥か彼方にボス引っ張るんだから当たり前だよね
319: ID:fuuaG+790.net
>>303
毎回そうなら味方はペチ以下ってことだが
毎回そうなら味方はペチ以下ってことだが
332: ID:W7uD51mR0.net
>>319
カスダメで👀がタゲ引っ張ってマラソン始まるから他が火力出せないって事じゃないの
カスダメで👀がタゲ引っ張ってマラソン始まるから他が火力出せないって事じゃないの
362: ID:fuuaG+790.net
>>332
マラソンするほど離れてたら鉄の目なんてゴミカスダメしか出ないと思うんだが大弓撃たない限りDPS高い方に基本向くと思うぞ
マラソンするほど離れてたら鉄の目なんてゴミカスダメしか出ないと思うんだが大弓撃たない限りDPS高い方に基本向くと思うぞ
375: ID:QrvRlx9B0.net
>>362
日本語学んでくれ~
日本語学んでくれ~
305: ID:74ifGzqZM.net
3日目のマーキングはオマケ
…だったけど火力インフレし過ぎて割と破壊されるようになってるの怖い
…だったけど火力インフレし過ぎて割と破壊されるようになってるの怖い
310: ID:IYEvOKCo0.net
なんかこのスレ火力足りないとマーキング割れないって考えてる人多そうだけど
マーキング重ねがけすれば時間延長されるから火力低くてもそのうち割れるぞ
マーキング重ねがけすれば時間延長されるから火力低くてもそのうち割れるぞ
321: ID:jZmidkFU0.net
>>310
ほんとそれな
理解度が低すぎてビビる
ほんとそれな
理解度が低すぎてビビる
338: ID:S300663X0.net
>>321
マーキング消えてから付け直した場合も延長されるのか?
一時期鉄使ってたけど延長前にマーキング消失して、再度付け直したらどうなるのか未だに分からん
マーキング消えてから付け直した場合も延長されるのか?
一時期鉄使ってたけど延長前にマーキング消失して、再度付け直したらどうなるのか未だに分からん
355: ID:jZmidkFU0.net
>>338
ごめんけど延長という言葉の意味を考えてくれ
マーキング消えたらやり直しに決まってるじゃん
ごめんけど延長という言葉の意味を考えてくれ
マーキング消えたらやり直しに決まってるじゃん
312: ID:gKO6TtiN0.net
3日目はハルモニア以外マーキングは回避に使った方が安定だとは思う🥺
ストラゲスとかナメレスは維持しやすいし柔らかいから破裂しやすいから頑張れ☺
ストラゲスとかナメレスは維持しやすいし柔らかいから破裂しやすいから頑張れ☺
313: ID:S300663X0.net
マーキングが本体なら夜侵入とかハル抜いて延長付ければいいのに、下手に火力出そうとする鉄多いよな
315: ID:W7uD51mR0.net
マーキング自体被ダメ1.1倍にするんだから絶やすんじゃない
318: ID:+s5YFCo/0.net
マーキング破壊はボスによるなあ
流石に常グラとかの破壊は火力必須になるけどフルゴとかナメはこまめにマーキング維持できるから破壊は十分可能
流石に常グラとかの破壊は火力必須になるけどフルゴとかナメはこまめにマーキング維持できるから破壊は十分可能
320: ID:7+lYHFSad.net
折角鉄目使う以上3日目も死ぬ気でマーキング維持するけど
エデレの大技とかフルゴのシャトランみたいなどうしょうもない時結構あるからなあ
エデレの大技とかフルゴのシャトランみたいなどうしょうもない時結構あるからなあ
326: ID:vuYUM0Sp0.net
ボスのマーキング維持はしなくていいが道中のファーム時はやれ
後毒入れてからとかどうでもいいから真っ先にマークしろ
後毒入れてからとかどうでもいいから真っ先にマークしろ
330: ID:Y313/BZGr.net
>>326
毒弓撃ってる馬鹿は本当にゴミだよな
毒弓撃ってる馬鹿は本当にゴミだよな
327: ID:7bgQCcHV0.net
自分で火力出して自分でマーキング破壊すれば良いよね
328: ID:IDuGZk3y0.net
鉄は間違いなく強いよ
問題は使ってる奴らがゴミなやつ率高いだけ
鉄は悪くない 悪いのは使ってる奴らな
問題は使ってる奴らがゴミなやつ率高いだけ
鉄は悪くない 悪いのは使ってる奴らな
331: ID:werYBlI70.net
>>328
これ
キャラ性能だけ見たら鉄が最強
これ
キャラ性能だけ見たら鉄が最強
333: ID:gKO6TtiN0.net
最優先
スキル1、夜侵、スキル毒、毒付与、敵倒アーツ
優先
攻撃力スタミナ回復、弓回復
あると強い
スキル持続、生命筋力ステ変、刺突カウンター回復
かな?🤔
スキル1、夜侵、スキル毒、毒付与、敵倒アーツ
優先
攻撃力スタミナ回復、弓回復
あると強い
スキル持続、生命筋力ステ変、刺突カウンター回復
かな?🤔
339: ID:werYBlI70.net
>>333
スキル毒も毒付与もいらない
弓回復とか論外
スタミナ回復も優先度はかなり低い
スキル毒も毒付与もいらない
弓回復とか論外
スタミナ回復も優先度はかなり低い
347: ID:gKO6TtiN0.net
>>339
弓回復マジで強いぞ🥺
最大カット維持で事故率減るしスタミナ回復もかなり相性いい🥺
毒系いれないなら鉄じゃなくて良くねってならん?🥺
弓回復マジで強いぞ🥺
最大カット維持で事故率減るしスタミナ回復もかなり相性いい🥺
毒系いれないなら鉄じゃなくて良くねってならん?🥺
357: ID:werYBlI70.net
>>347
火力インフレ時代に毒なんて💩
死なずにマーキング維持して火力出してりゃなんでも良い
火力インフレ時代に毒なんて💩
死なずにマーキング維持して火力出してりゃなんでも良い
334: ID:7PlSeqJz0.net
上手いやつはもう鉄使ってないもの
近接もできるって言ってもそれするならほかのキャラのが楽しいし
近接もできるって言ってもそれするならほかのキャラのが楽しいし
337: ID:UKxh+gKA0.net
夜王のマーキング破壊ってたかだか5%だし大技出されるとどうあがいても維持出来ないって事が多いし別にこだわらんでいいと思う
逆に言えばだからこそ自前で火力出す努力をしなきゃね
逆に言えばだからこそ自前で火力出す努力をしなきゃね
340: ID:X4E0HKnp0.net
🤓鉄の目は近接
341: ID:SxOk1kwmd.net
鉄は各々色んなビルド戦い方があって面白いね
この話題は好き
この話題は好き
343: ID:9k+WQurh0.net
物理の目+弓3で射撃強化付帯もあれば一発300~400ぐらい出るからそれで火力もそれなりに確保できるやん
適正距離でペチペチペチペチペチでもう2000
無理して近接かますこともない
鉄は火力いらないとかマーキングだけとかそんな意識の鉄が強いとは思えん
適正距離でペチペチペチペチペチでもう2000
無理して近接かますこともない
鉄は火力いらないとかマーキングだけとかそんな意識の鉄が強いとは思えん
345: ID:vYh3SadU0.net
マーク破壊にはノックバック及びダウンもあるからな
346: ID:y2wrjfO30.net
鉄とかサイスの遠距離でイモりまくるってのもなあ
モンハンでボウガンとか好きそう
モンハンでボウガンとか好きそう
364: ID:QrvRlx9B0.net
死ぬのが1番クソだから耐久遺物は本人に合わせて自由でいいと思うよ
ただ可能な限りマーキング切らさないでくれればいい
マーキング維持するなら必然的にペチの目じゃなくなるし
ただ可能な限りマーキング切らさないでくれればいい
マーキング維持するなら必然的にペチの目じゃなくなるし
370: ID:IDuGZk3y0.net
マーキング維持するってなると必然的に近接鉄になるよな
やっぱ近接なんよ
やっぱ近接なんよ
371: ID:S300663X0.net
>>370
野良のペチ鉄はマーキング延長遺物付けるべきだわ
1回目の延長させる前にマーキング消えてること多い
野良のペチ鉄はマーキング延長遺物付けるべきだわ
1回目の延長させる前にマーキング消えてること多い
374: ID:HPimYmUd0.net
厨パ時代のまま鉄を生存に置いてる奴が多いのが悪いよ
生存マーキングみたいな目に見える役割持ってないくせに火力なくて割れません
だけど維持はしてねってわがままファッション GIRLS MODE よくばり宣言
生存マーキングみたいな目に見える役割持ってないくせに火力なくて割れません
だけど維持はしてねってわがままファッション GIRLS MODE よくばり宣言
376: ID:fuuaG+790.net
マーキング消える前にもう一回マーキングつけ直せば延長出来るの知らん人おる?
378: ID:S300663X0.net
>>376
流石におらんだろ
それをやらない鉄が多いってだけ
流石におらんだろ
それをやらない鉄が多いってだけ
393: ID:fuuaG+790.net
>>378
よかったそこが分かれ目よな
よかったそこが分かれ目よな
377: ID:G43xarpka.net
ボクぁ脳死で毒の目にしています
他を知らないんです
他を知らないんです
387: ID:G43xarpka.net
自分下手糞なんすけど深夜で鉄の目ならどこ目指せば良いんすか?
近接鉄は死ぬから無理なんすけども
近接鉄は死ぬから無理なんすけども
398: ID:werYBlI70.net
>>387
出やすいつけてみつぐ君
ファームも自分のためより味方育成最優先
3日目なんてマーキングとアーツで阻止だけやれば良い
出やすいつけてみつぐ君
ファームも自分のためより味方育成最優先
3日目なんてマーキングとアーツで阻止だけやれば良い
402: ID:fI0Nz6TU0.net
マーキング維持のために近接鉄やるぐらいならレディ使うわ…
406: ID:werYBlI70.net
マーキングするために近鉄をするじゃない
ちいかわブンブンしたいから近鉄するんだ
ちいかわブンブンしたいから近鉄するんだ
434: ID:tyKpQAOS0.net
そもそもずっと思ってたんだけど
鉄ってマーキング維持が大事なキャラなのに遠距離職って矛盾してるよな
鉄ってマーキング維持が大事なキャラなのに遠距離職って矛盾してるよな
449: ID:X4LKftGx0.net
>>434
弓でヘイト稼いで突っ込んできたらダガーや近接武器振って離れたらまた弓撃つのが基本のキャラだし
自分の遠距離という固定概念認識が誤っている可能性を疑うほうが先だよ
弓でヘイト稼いで突っ込んできたらダガーや近接武器振って離れたらまた弓撃つのが基本のキャラだし
自分の遠距離という固定概念認識が誤っている可能性を疑うほうが先だよ
507: ID:1ssAgLIf0.net
>>434
そもそもマーキングするのに遠いって感じるほど離れてたら弓の威力ほとんど出なくないか?
自分が鉄やる時はマーキング絶やさないように中距離で戦うから何も違和感ないぞ
そうじゃない鉄の目が多いのは確か
そもそもマーキングするのに遠いって感じるほど離れてたら弓の威力ほとんど出なくないか?
自分が鉄やる時はマーキング絶やさないように中距離で戦うから何も違和感ないぞ
そうじゃない鉄の目が多いのは確か
引用元:https:2ch.sc




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普通に脳に障害あるやろ
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強過ぎだよこのキャラ
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離れて1人で近接戦技使って仕留め切る奴は信頼できる
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一回の傷で破壊し切れないなら火力出してない自分が悪いんだから鉄の目に求めるのはお門違いだろ
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鉄の目なんてある程度傷つけてくれて1.2ゲージの蘇生をすぐこなしてくれれば十分だろ
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DLC後のハルハルパチンカスビルドの運頼りで深度5に上がってイキってそう
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ポンポン死ぬくらいならマーキングだけした方がマシくらいの話だろ 3日目は生存優先で無理にマーキング維持する必要性はない ファーム上手くいったらそもそもマーキングするしないで悩まなくても勝つ
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今どれも火力あるし
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アレは快楽の一種だな
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流石寄生してるだけの鉄だな
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こんなんでよく俺らカンストだぜみたいにドヤれたな
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ガゴとかマーク破壊したら、大体致命チャンスになるし、怯みだけでも攻撃チャンスになるしな
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最近は深度落として夜の王のドーナッツを起こすぐらいしか楽しみなくなってきた
高深度は仲間が死なないから逆につまらん上に蘇生の腕も落ちていく気がする
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有用な情報くらい作ってまとめろよ
地味におすすめ戦技とかさぁ
嵐呼びの雷版初めて拾ったわ…こんなんあったっけ…
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マーキングで回避しようとして結局轢かれてるし
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マーキングほっぽり出して殴りに走るアホの目はいらねぇ
お前がしょぼい戦技を使ってる間に復讐者や隠者は倍ほどの火力を出している
深度5でもたまにマーキングを怠る奴がちらほらいるからまずはマーキングしろって流れでいいよ
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いままで付与した属性の攻撃力アップ付けてたが物理の割合でかいし物攻の方がいいよな
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別にスキル+1と撃破アーツ積んだ上で↑のも積めるでしょ
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マーク破壊できるなら火力は足りてるから鉄の目が他の火力だせるやつだったらもっと早く終わるのになーってなるから鉄の目は別にいらない
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味方に何が来ようが関係なくファームで一切事故らないしボス戦も速攻で終わる
まじで一回も負けたことがない
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夜侵入で火力上げるより状態異常で火力出す
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下手な使い手の場合は知らん
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(無理して近接振らなくていいから火力遺物ちゃんと積んで距離減衰かからない位置をキープしてマーキングを切らさなかったら)死なずにマーキングしてればいいだぞ
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鉄の目はみぃちゃん枠やね
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