
872: ID:XnzQTCxg0.net
フク爪さえあれば誰でも最強クラスの起こし性能手に入るからやっぱ一家に一台欲しいわ
873: ID:2OzXUrgL0.net
フクはお試しとして床舐めてくれるからな
877: ID:sHAauFKGM.net
分かってるフクダは葬儀屋いたら最初の集落で呪爪ピン刺すからな
878: ID:lKoqb00o0.net
呪爪って葬儀屋でも流石に起こし専用だよね
ちょっと強化して使ってみたくなるけど
ちょっと強化して使ってみたくなるけど
889: ID:B/hmpv690.net
>>878
序盤に使えるほどメイン武器として活躍する
祈祷ステ変葬儀屋とか呪爪より強い武器のほうが少ないしね、隠者とかもそうだけど
序盤に使えるほどメイン武器として活躍する
祈祷ステ変葬儀屋とか呪爪より強い武器のほうが少ないしね、隠者とかもそうだけど
892: ID:kcByBS9T0.net
>>878
よわい
よわい
883: ID:Jk0DUq+20.net
起こしの辛い隠鉄が爪持つ方がバランスいいと思うんだけど
根本的に固い近接が持つ方がいいのかね
根本的に固い近接が持つ方がいいのかね
886: ID:X7BQidSC0.net
呪爪はR2系の崩し性能高いから序盤FP尽きたらよく両手持ちR2でピョンピョンしてるわ
騎士系とかバカみたいに膝付くよ
騎士系とかバカみたいに膝付くよ
888: ID:PW5OIaKD0.net
復讐者爪でジャンプR2は降り際に出すと2ヒットするから序盤の近接武器としては優秀
R1はクソ雑魚すぎて起こす時以外使い所がない
R1はクソ雑魚すぎて起こす時以外使い所がない
894: ID:B4mXHisv0.net
復讐者の呪爪とか誰が拾うんだよ
ピン刺しはよく見るけど無視されまくってるぞ
ピン刺しはよく見るけど無視されまくってるぞ
898: ID:OWiCB+Bd0.net
>>894
わかってる奴なら開幕捨てならとりあえず拾う
流石にある程度付帯揃えてから捨てられても無視する
付帯的には死んでるから別に拾わん奴がいても不思議では無い
わかってる奴なら開幕捨てならとりあえず拾う
流石にある程度付帯揃えてから捨てられても無視する
付帯的には死んでるから別に拾わん奴がいても不思議では無い
907: ID:B/hmpv690.net
>>894
落とすのがおそい
落とすのがおそい
896: ID:PW5OIaKD0.net
近接学者だけど爪は拾うよ
背後ガバガバの敵とかパリィ狙いつつ崩すのに有効だしフルゴールのタメ阻止するのにも使えるし
背後ガバガバの敵とかパリィ狙いつつ崩すのに有効だしフルゴールのタメ阻止するのにも使えるし
897: ID:aP56YwP10.net
あの爪は起こし性能クソ高いから良い感じの付帯で埋まるまでは確保しておくべき
攻撃付帯減らしてまで持っておくかどうかはメンツ次第だと思うけど
攻撃付帯減らしてまで持っておくかどうかはメンツ次第だと思うけど
900: ID:GVQ8ibMP0.net
結局敵の体力半分残ってたらドーナツでも起こさなきゃいけないゲームだし
ドーナツを起こす速度が勝率に直結してると思うわ
ドーナツを起こす速度が勝率に直結してると思うわ
901: ID:oa4dDeFr0.net
敵体力全然減ってないのにドーナツ作ってるやつ蘇生してもなぁ
903: ID:OWiCB+Bd0.net
そもそも蘇生用の武器を他人になんで拾わないんだってキレるくらいならそもそも死ぬなって話ですしね
905: ID:+JJ+scpP0.net
爪落としてピン刺してくれる人はほぼ🍩作らんしな
その辺にポイ捨てしてる福ほどよく死ぬ
その辺にポイ捨てしてる福ほどよく死ぬ
906: ID:0lPKAzpB0.net
装備枠溢れて爪がこぼれてくる頃にはみんなの手持ちも似た状態だろうしよっぽど好きじゃないと拾われないねぇ
908: ID:B4mXHisv0.net
ピン刺す復讐者は大抵2日目中盤~だし普通によく死ぬ印象だけど
個人の感想です
個人の感想です
910: ID:GVQ8ibMP0.net
復讐者を起こす時は拾った爪で起こすのがマナー
911: ID:AFAdx9hK0.net
福の爪、兄の盾を捨てる時はピン刺しがマナー
913: ID:Bwed9q4x0.net
付帯捨ててまで爪とかいらねえw
味方死ぬ前提のムーブかよ
味方死ぬ前提のムーブかよ
914: ID:aP56YwP10.net
味方は深度5でもカンストでも普通に死ぬだろ
死なねーのか?
最近はドーナツ見ないマッチの方が少ないくらいだけど🥺
死なねーのか?
最近はドーナツ見ないマッチの方が少ないくらいだけど🥺
915: ID:knDhgZYH0.net
呪爪は起こし性能+100の付帯と思えば良い
916: ID:zBu7mMhHM.net
そんなもんにピン差しされても「いらねーよカス」って思われるだけだわ
そんなわずかな蘇生速度より付帯選んだほうがいい
いい付帯無いなら持つならまだわかるが
そんなわずかな蘇生速度より付帯選んだほうがいい
いい付帯無いなら持つならまだわかるが
917: ID:+JJ+scpP0.net
考えてみりゃ深きから全員がノーデスの回なんて何回あったんだろ
下手すると一回も無いかもわからん
下手すると一回も無いかもわからん
918: ID:B/hmpv690.net
火力出さずに逃げ回るだけの耐久とかいう足手まといいるから蘇生とかが必要になるだけじゃね
深度5常リブラとかでも普通に火力出したら全員ノーデス2分で終わるけど罪人から逃げ回る地雷の追跡や鉄の目とか守護者みたいなのや狙われ難いもってるゴミいるとどうやっても長引くし
深度5常リブラとかでも普通に火力出したら全員ノーデス2分で終わるけど罪人から逃げ回る地雷の追跡や鉄の目とか守護者みたいなのや狙われ難いもってるゴミいるとどうやっても長引くし
920: ID:GVQ8ibMP0.net
深度5の福は結構な割合で爪にピン刺すな
921: ID:cYpkUtF20.net
深度4キャリー勢の俺としては復讐の爪は絶対に確保したい武器だわ
これがあればどんだけドーナツ作られようと余裕で起こし続けられるし、連続時カットしか拾えなかった時なんかに素早くバリア張り直すのにも便利
昨日はドーナツ×2のポンデリング状態を3回は起こすマッチなんかもあった
ただ深度4だと本当に何気なくその辺にポイ捨てされてるから復の動向を気にかけておかないといけないからできればピン刺しして欲しいとは思う
これがあればどんだけドーナツ作られようと余裕で起こし続けられるし、連続時カットしか拾えなかった時なんかに素早くバリア張り直すのにも便利
昨日はドーナツ×2のポンデリング状態を3回は起こすマッチなんかもあった
ただ深度4だと本当に何気なくその辺にポイ捨てされてるから復の動向を気にかけておかないといけないからできればピン刺しして欲しいとは思う
922: ID:3OHzcHRB0.net
深きで救助数0回は見たことないわ1回ってマッチがあったのは覚えてるけど初日の乙女人形かなんかで俺が死んでた
夜の王ノーデスとかドーナツ完成者0人くらいならいっぱいあるとは思う救助回数5回未満のマッチは大体そんな感じだと思うし
夜の王ノーデスとかドーナツ完成者0人くらいならいっぱいあるとは思う救助回数5回未満のマッチは大体そんな感じだと思うし
923: ID:twA39bOM0.net
復爪が活躍する時点でほぼ敗北確定しているようなものだから基本的に拾わんよな
925: ID:cYpkUtF20.net
>>923
そういうヒリついたマッチをひっくり返して勝つのが楽しいんだよな
自分だけは絶対に死なないで起こし続けられればいつかは勝てるから
そういうヒリついたマッチをひっくり返して勝つのが楽しいんだよな
自分だけは絶対に死なないで起こし続けられればいつかは勝てるから
924: ID:aylwEPb20.net
上振れ目指すゲームであんなゴミ拾ってられん
926: ID:cO5hDUx80.net
深度5のカンスト付近でも遠くからミケラ振ってると、ヘイト引かないせいで近接ポコポコ死ぬから起こすよ
カンスト付近でも普通に氏にまくるよ
カンスト付近でも普通に氏にまくるよ
927: ID:cO5hDUx80.net
特にアルトリウスは深度5でもドーナツだらけや
928: ID:UcVaxCsAa.net
福が爪を落とす=福が付帯揃い始めた≒他の味方が付帯揃い始めた、だからタイミング的に味方も拾いにくいんだよな
929: ID:gE09EnwV0.net
復讐者の爪とソコラの爪拳ってそんなに違うのか
931: ID:lKoqb00o0.net
>>929
復讐者が使う呪爪モーションを前提にした蘇生パワーを普通の拳のモーションで出せるわけだから
蘇生スピード倍以上はあるはず
復讐者が使う呪爪モーションを前提にした蘇生パワーを普通の拳のモーションで出せるわけだから
蘇生スピード倍以上はあるはず
932: ID:gE09EnwV0.net
>>931
そういうことか、ありがとう
そういうことか、ありがとう
930: ID:kWZkyHut0.net
フクダが爪拾えって📍連打してパワハラしてくるのやめれ
939: ID:B/hmpv690.net
呪爪は葬儀屋が序盤の武器として使うためであって蘇生云々は副次効果
他のキャラでいう初期武器戦技付与みたいなもので序盤道中使って捨てるものとして使う
他のキャラでいう初期武器戦技付与みたいなもので序盤道中使って捨てるものとして使う
940: ID:PW5OIaKD0.net
火力がないキャラはそれこそ火力付帯なんかよりカット率や呪爪持ってる方が役に立つよ
火力出したいなら鎌か復讐者が正解のゲームなんだし
火力出したいなら鎌か復讐者が正解のゲームなんだし
944: ID:B/hmpv690.net
>>940
この考えはあってるようで間違ってて火力を出すのは当たり前とした前提の上にカットや蘇生とかが出来たら強いっていうゲー厶なんで
この考えはあってるようで間違ってて火力を出すのは当たり前とした前提の上にカットや蘇生とかが出来たら強いっていうゲー厶なんで
引用元:https:2ch.sc




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三日目までは余程の付帯事故でも起こらんと残らんだろうな
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他はいらん
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鉄の目使う時の死因の半数以上はドーナツを長々蘇生してる時だから呪爪があれば明確に勝率が変わる
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そんで3日目後悔する
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カット取るんじゃねえシバくぞ
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起こし性能が強いのはわかるけど1日目じゃなきゃわざわざ拾わない
隠者とかなら話は別かもしれないけど
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盾捨てる時点でパリィ必須な坩堝鈴玉神獣戦士あたりは倒しきってない?
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謎に結構良い構成組めそうなのと、フレンドが最近ビースト完成してよく使ってるから固定パならありかなとか思ってるけど深き夜だから躊躇して使えてない
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一回だけ葬儀屋が+2にして3日目まで使っててビビったことがある
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呪爪の枠で付帯火力1割盛ったところで勝敗には影響しないけどドーナツ楽々起こせるかどうかは勝敗に影響するやろ
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ちなみに4-7と22,25は全部こいつのコメや
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拾いたくなきゃ拾わんでいいよもちろん
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なんでお前が捨てた武器で俺が付帯枠1個犠牲にして
蘇生武器確保せなあかんねんってちょっとムカつくんだよな
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呪爪もいる人といらない人がいるから取りあえずピンを差しとけばいいんじゃない?
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蘇生最強武器だと知って納得したわ
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同じようにできるのが当たり前みたいになってんな
連勝系配信者とか見てても
先にあっちの聖杯瓶取りに行くやつは頭悪いとか坑道でこっちから出ないやつは頭おかしいだの
言ってるやついるからちょっと怖いわ
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ファミリーの蘇生力も合わせるとドーナツも安全に起こせるからよっぽどの付帯が拾えない限り大事に持ってる
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再度向かう時に端の方に福の遺体転がってそこから出た呪爪のお陰で味方がハルモニアのせいで付帯グチャグチャでドーナツになった時にすぐにリカバリー出来たからマジで使えると便利ではあるんよな
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嘘深度5民が大量にいたのを
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速く蘇生しろ!ってキレてんだろうな
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他のキャラは一日目ならとりあえず握っとけばいいと思う、特に拳で起こしてる隠者とか。
まあそれを言ったら復讐者も気安く捨ててんじゃねぇって話なんだが。
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その時点で付帯なし一個抱えるなんて普通はしないというジレンマ
自分が死なないためのカット付帯一個捨てて呪爪持つことなんてないし火力付帯より優先することもそうそうない
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