
252: ID:WRGt3vQP0.net
通常ハルモニアのAOEが苦手なんだけどあれ回避タイミングの目安どこ?
255: ID:RELnjxWW0.net
>>252
通常ハルモニアのAOEと言われてもあいつは地面範囲攻撃多いから具体的にどの地面範囲攻撃か言わんとわからんし、AOEと言われてもLoLやFF14、MOBA辺りやってないと通じにくいと思うぞ
屈んで詠唱する奴なら地面に範囲出て輝きが一段と強くなった直後に発動する
通常ハルモニアのAOEと言われてもあいつは地面範囲攻撃多いから具体的にどの地面範囲攻撃か言わんとわからんし、AOEと言われてもLoLやFF14、MOBA辺りやってないと通じにくいと思うぞ
屈んで詠唱する奴なら地面に範囲出て輝きが一段と強くなった直後に発動する
260: ID:WRGt3vQP0.net
>>255
>>256
形態変化直後にやってくるターゲットに6人同時飛翔してくる奴ですね
その後のガードできる奴はガードするからいいんだけど
地面見てもずっと光ってるじゃん!!ってなって苦手なのよね
>>256
形態変化直後にやってくるターゲットに6人同時飛翔してくる奴ですね
その後のガードできる奴はガードするからいいんだけど
地面見てもずっと光ってるじゃん!!ってなって苦手なのよね
304: ID:RELnjxWW0.net
>>260
あれは聞いた話だとガードする場合判定が走った方向と逆になるからガードはしにくいらしい
あと、判定範囲は見た目よりキャラ一つ分大きいと感じる
獣復いるのに狙われにくい持った追と葬いて笑うわ
しかも葬に至っては無茶苦茶なルート取りして追がキレてたのか拗ねて別の所行くようになって、ピン刺さなくなったから俺が仕方無く2日目のオリマーやったわ
追は来たが葬は別のところ行って、強敵倒したら潜在はあさりに来てた
あれは聞いた話だとガードする場合判定が走った方向と逆になるからガードはしにくいらしい
あと、判定範囲は見た目よりキャラ一つ分大きいと感じる
獣復いるのに狙われにくい持った追と葬いて笑うわ
しかも葬に至っては無茶苦茶なルート取りして追がキレてたのか拗ねて別の所行くようになって、ピン刺さなくなったから俺が仕方無く2日目のオリマーやったわ
追は来たが葬は別のところ行って、強敵倒したら潜在はあさりに来てた
256: ID:HVPLFz8+0.net
>>252
キラキラ音してピンクのヤツがドーンって降ってくるヤツか?
キラキラキラ…ロリって感じだけど走れば範囲外に出られるし
なんなら爆心地の方向いて武器ガードでも100%カット出来る
あれ物理100%だから
キラキラ音してピンクのヤツがドーンって降ってくるヤツか?
キラキラキラ…ロリって感じだけど走れば範囲外に出られるし
なんなら爆心地の方向いて武器ガードでも100%カット出来る
あれ物理100%だから
257: ID:8OX1ggv50.net
通常ハルモニアのAOEと言えば全隊突撃と槍降らしじゃね?🥺
259: ID:MDn63ucU0.net
AOEってなんやと思って調べたら範囲攻撃のことかよ
無駄な言い回ししてんじゃねーよ
無駄な言い回ししてんじゃねーよ
261: ID:WRGt3vQP0.net
AOEってゲーマーに浸透してると思ってたからこれからは訂正するわ
そんなに怒んないでよ
そんなに怒んないでよ
263: ID:vKt+B1+J0.net
どこの世界のゲーマーか知らんけどFF14とか〇〇〇〇とか興味ないんだよね
264: ID:HVPLFz8+0.net
ソッチのほうか
あれは自分もイマイチで走って逃げちゃってるかな
あれは自分もイマイチで走って逃げちゃってるかな
267: ID:WRGt3vQP0.net
走って逃げれるのかよ
最後の突撃だけリーダーの反対向いて疾走なのかな
最後の突撃だけリーダーの反対向いて疾走なのかな
268: ID:qd8mpERY0.net
アルファベットの略称って知らん人には全く分からんよね
269: ID:CIihZP/70.net
AoEとかゲーマーなら知ってて当然だから気にするなよ
272: ID:MDn63ucU0.net
知ってて当たり前かのように言うのやめってもらっていいすか?
273: ID:8OX1ggv50.net
自分が無知なだけだろ何をいちびっとんねん🥺
275: ID:bXF+gGnL0.net
マイナー寄りだな
276: ID:HHT/csJJ0.net
ずっとフロムゲーしてるおっさんは時代に取り残されてんだよ😅
AOEもウルトも通じないとかスーファミでもやっとりなさい。
AOEもウルトも通じないとかスーファミでもやっとりなさい。
279: ID:MDn63ucU0.net
ウルトとは????
280: ID:MDn63ucU0.net
ここでやたら使われてるトロールも初見時意味不明やったな
281: ID:csYku7MT0.net
EOEは名作だよ迷作でもあるがな
284: ID:HVPLFz8+0.net
そのうちフィールドボスもオブジェクト言ったりするようになるんかな
286: ID:fjb/t75r0.net
英語版はちゃんとultimate artsなのに
なぜか日本語表記はアーツだけなんだよな
なぜか日本語表記はアーツだけなんだよな
引用元:https:2ch.sc




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コメント一覧 (78)
リーダーに対して垂直に走れば良いと思ってたら食らう時があるしガードは捲られるし
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気持ち遅めぐらいで避けれる
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あちこちから攻撃飛んできてなにが正解なのかわからんな
常春のが簡単だろこれ
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そこの対策が知りたいのに槍ふらしはガード出来るとかばかり情報が出るからその前のとこが知りたいんだよぉ!ってなるよね
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①一人ずつ順番に突進
↓
②4人くらいが一度に突進
↓
③最後に広範囲爆撃
この②って位置避け安定できない?
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PS2とかまでのおじ世代はスリップ、生まれた時からスマホがある世代はDotっていうイメージある
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地面の光くらい避けろよ
まあ前日から動きが怪しかったんでどの道最後まで持つとは思ってなかったけど
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AoE = Area of Effect
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知らんのはフロムゲーしかやらんにわかだから
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攻撃モーション中に消えてどっか行くのに攻撃判定だけ残ってたりするし、逆に急に現れていきなり攻撃判定出てきたりとかする
一番キレそうになったのは円形地面槍やる寸前に消えたと思ったら秒で戻ってきてタイミングずらされるのがくっそウザい
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何が難しいんだよ
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俺も避け方よくわかってないから誰か教えて
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