
14: ID:cqC/i1T50.net
ハルハル技量ステ変鎌出やすい隠者でグラディウス行ったら結構良かった。味方が遺物見てくれてて戦技付帯いっぱいくれた。
16: ID:8k1PAGxb0.net
>>14
ハルハル隠者とか見かけたら即ブロックだけどね
ハルハル隠者とか見かけたら即ブロックだけどね
20: ID:cqC/i1T50.net
>>16
ハルハル組がサイス引けなかった時に常夜グラディウスだと勝率が低いから、自分もギャンブル乗っかることにしたんよ。
ハルハル組がサイス引けなかった時に常夜グラディウスだと勝率が低いから、自分もギャンブル乗っかることにしたんよ。
17: ID:/i2itYIc0.net
>>14
何故隠者とは思うけどやりたいこと自体は明確だからな
偶にハルハルなのに戦技付帯1つも持たないし、渡しても受け取らずにサイスしか撃たない人いるけど
そう言うのはモヤモヤする
何故隠者とは思うけどやりたいこと自体は明確だからな
偶にハルハルなのに戦技付帯1つも持たないし、渡しても受け取らずにサイスしか撃たない人いるけど
そう言うのはモヤモヤする
19: ID:cqC/i1T50.net
>>17
FPに困らないし、サイス引けなかったら杖で戦えるからいいと思うんだよね。
FPに困らないし、サイス引けなかったら杖で戦えるからいいと思うんだよね。
33: ID:/i2itYIc0.net
>>19
深夜遺物で魔力攻撃とか豊富に積んであったら、スイッチ出来るようにしてるのかなぁ?って思うかな
こうして言葉聞かないと何がしたかったんだろう……ってなりそう
ワンセッションだけの出会いだと戦技か魔術かどっちかの面しか見られないんけだからね
でもそういう考えもあるって聞けて良かったよ、ありがとう
深夜遺物で魔力攻撃とか豊富に積んであったら、スイッチ出来るようにしてるのかなぁ?って思うかな
こうして言葉聞かないと何がしたかったんだろう……ってなりそう
ワンセッションだけの出会いだと戦技か魔術かどっちかの面しか見られないんけだからね
でもそういう考えもあるって聞けて良かったよ、ありがとう
23: ID:mpc8zeMY0.net
聖弱点のボス相手に鉄の目で黄金樹の弓とサイスどっちも引けなかった時の虚無感えぐいからな
それなら体力多くてどうとでもなる追跡守護無頼漢にするか、更に聖属性の択が増えてFP底無しの隠者にするかって択の分岐になるのは分かる
回避出来るなら、だが
グラディウス戦の隠者ってドーナツ屋の開業早いイメージが強い
それなら体力多くてどうとでもなる追跡守護無頼漢にするか、更に聖属性の択が増えてFP底無しの隠者にするかって択の分岐になるのは分かる
回避出来るなら、だが
グラディウス戦の隠者ってドーナツ屋の開業早いイメージが強い
155: ID:LCRr4Bvt0.net
サイスはナーフしたとしても近接攻撃upが乗らなくなるとかその程度だろうな
てかなんであれ近接乗るのかが意味わからんのやけど
てかなんであれ近接乗るのかが意味わからんのやけど
157: ID:5IVz4Ttn0.net
>>155
そうすると今度は近接攻撃upが戦技に乗る不具合の修正みたいな調整してくるのがフロム
そうすると今度は近接攻撃upが戦技に乗る不具合の修正みたいな調整してくるのがフロム
160: ID:1BqKuy0zr.net
>>155
そうなると属性系戦技がただ不遇になるだけな気がするし結晶とかのように光輪の消費FP増加で手を打ってほしいわ
そうなると属性系戦技がただ不遇になるだけな気がするし結晶とかのように光輪の消費FP増加で手を打ってほしいわ
163: ID:LCRr4Bvt0.net
サイスだけ近接乗らないようにすればいいだけでは???
167: ID:1BqKuy0zr.net
>>163
夜と炎の剣とかアステールとかも近接乗ったらあかんやろみたいな挙動してるし巻きぞいくらいそうでな
夜と炎の剣とかアステールとかも近接乗ったらあかんやろみたいな挙動してるし巻きぞいくらいそうでな
165: ID:MxKyTAYi0.net
サイスはFP重くして連射速度落とせばそれで十分だろ
ハルハルは効果を重複しないようにすればいいよ
ハルハルは効果を重複しないようにすればいいよ
166: ID:LCRr4Bvt0.net
サイスナーフして困るやつなんていないでしょ
170: ID:Z+d+M/uQ0.net
サイスなくても火力で破壊してるぞ今の環境
171: ID:K3mBcmry0.net
貴腐騎士さんが使うサイスと比べたら既にナーフされてるから……
175: ID:LCRr4Bvt0.net
サイス以外も強いしな
なんでサイスだけに拘るのかがわからんね
なんでサイスだけに拘るのかがわからんね
179: ID:5IVz4Ttn0.net
>>175
鎌のレア武器枠が二つしかないのが悪いよね
鎌のレア武器枠が二つしかないのが悪いよね
178: ID:K3mBcmry0.net
サイスは他と比べても抜群に当てやすいからじゃね?
180: ID:VJ3UEDFR0.net
サイスしか使ったことないみたいなハルハルサイスマンはカンスト帯でもたまに見るわ
青武器降ってるような段階で使命の刃シルリア辺り落としても目もくれずサイズ落としたときだけ爆速で取りに来るみたいなやつ
青武器降ってるような段階で使命の刃シルリア辺り落としても目もくれずサイズ落としたときだけ爆速で取りに来るみたいなやつ
182: ID:vyB5Sptf0.net
シッコでもそれしかなかったらシルリア使うし使える程度に強い
サイスは射程が長いのと当たり判定がデカくて誘導そこそこなのが雑に使えるポイントだよな
サイスは射程が長いのと当たり判定がデカくて誘導そこそこなのが雑に使えるポイントだよな
183: ID:PGEVQiwI0.net
鎌出やすい付けてる奴はめちゃくちゃ警戒する
特に追跡者で鎌ビルドはほんま真顔になる
特に追跡者で鎌ビルドはほんま真顔になる
185: ID:qwxiTEad0.net
鎌でやすい付けてるのは近接で立ち回れない人多いのに近接キャラ使うこと多いよね
鎌出れば2日目くらいからは火力出すようになるけど出ないとマジで悲惨
あと序盤から狙われ温めてるのも多い、ケモフクとかいるのに
鎌出れば2日目くらいからは火力出すようになるけど出ないとマジで悲惨
あと序盤から狙われ温めてるのも多い、ケモフクとかいるのに
186: ID:K3mBcmry0.net
鎌出やすい付けても文句言われるのかよw
まあもう捧げる用の鎌出やすい福ちゃんは辞めたからいいけど
マジで鎌しか出なくて聖印出ないから奇跡の岩ガチャすら楽しめない
まあもう捧げる用の鎌出やすい福ちゃんは辞めたからいいけど
マジで鎌しか出なくて聖印出ないから奇跡の岩ガチャすら楽しめない
188: ID:LCRr4Bvt0.net
フレイザードみたいなやつがサイス擦ってのかね
色んな戦技あるのにそれしか楽しめないとかなんかもったいねぇなぁ
色んな戦技あるのにそれしか楽しめないとかなんかもったいねぇなぁ
223: ID:Iu0TTwWQ0.net
>>188
遠距離攻撃を使うならどれもプレイ感変わらないから最強のサイス使うよねってだけ
遠距離攻撃を使うならどれもプレイ感変わらないから最強のサイス使うよねってだけ
189: ID:vHzQ0kLA0.net
ハルハルレディは霜踏みと短剣3本あれば大丈夫
サイスは別に要らね
サイスは別に要らね
190: ID:weN7x1Dg0.net
鎌貢ぐクンは鉄の目でやったほうがいいな
鎌ビルドが嫌われるのはパチンコ外したら置物以下の存在になる能無しが多いからだろ
鎌ビルドが嫌われるのはパチンコ外したら置物以下の存在になる能無しが多いからだろ
193: ID:Uz0i3E+80.net
>>190
いや?連打で瞬殺できるクソゲーになりさがるからだぞ
いや?連打で瞬殺できるクソゲーになりさがるからだぞ
201: ID:weN7x1Dg0.net
>>193
ゴミ火力で戦闘長引かせるほうがダルいから火力出すほうがマシ
ゴミ火力で戦闘長引かせるほうがダルいから火力出すほうがマシ
206: ID:sgEX+/nj0.net
>>193
これ
使い勝手等は違うけど調整前の結晶とか火炎壺と似た理由で嫌いなだけ
これ
使い勝手等は違うけど調整前の結晶とか火炎壺と似た理由で嫌いなだけ
195: ID:Bj97qywf0.net
結晶や壺と同じ枠ですサイスは
197: ID:9dKlx8g+0.net
侵入ハルハルサイス鉄の目と耐久盛り鉄の目だったら前者しか味方にいて欲しくはないかな
205: ID:Bj97qywf0.net
ハルハルなら別にサイス出なくても代替手段色々あるだろ
208: ID:aVIY29lZ0.net
DLC前に虐げられてた雑魚近接がハルハルサイス(最早近接でない)手に入れてハイになってるんだろうな
211: ID:qwxiTEad0.net
そもそもサイスってハルハル出てくる前から普通に強かったよな
鎌でやすい遺物効果がなかった時は滅多に出なかったから、出たら大当たりみたいな感じだったな、個人的には
そらハルハルと鎌でやすい出来ちゃったらぶっ壊れになるしつまらんわ
鎌でやすい遺物効果がなかった時は滅多に出なかったから、出たら大当たりみたいな感じだったな、個人的には
そらハルハルと鎌でやすい出来ちゃったらぶっ壊れになるしつまらんわ
213: ID:LCRr4Bvt0.net
俺はサイスを憎むからな
218: ID:vHzQ0kLA0.net
サイスの光輪より秘文字の剣の戦技の方が便利だわ
葬儀屋で仕方なく使ってたけどだんだん使いやすくなってきた
でも信仰特化にステ変する勇気はない
葬儀屋で仕方なく使ってたけどだんだん使いやすくなってきた
でも信仰特化にステ変する勇気はない
220: ID:VJ3UEDFR0.net
俺はナメレス瞬殺されるからサイス憎んでるけどリブラ来た時はちっ、今回だけだぞみたいな気持ちでハルハルマンにサイス差し出してる
229: ID:SNfIkXjP0.net
サイスで自分の実力勘違いしているやつに遭遇したからナーフでいいわ
242: ID:bSZDhQR00.net
フルゴにサイス振ってる無頼漢とかいるし何でもありだろ
243: ID:Ry6msSNj0.net
サイスとか獣爪みたいな強戦法アンチしてる人の遺物ってどんななん?🥺
248: ID:uKcyMKwz0.net
サイスは耐性あっても問題ない火力枠になる
249: ID:o9iIQiG50.net
でも犬とかサイスで瞬殺してやらんとおまえら死ぬじゃん
250: ID:LCRr4Bvt0.net
フルゴは聖耐性あるからサイス使うのアホって話ならぶっちゃけ30%程度の耐性なら貫通するからまぁ火力的には問題ないんだよな
ハルモニアも同じ
耐性なんてあってないようなもん
80%とかそういう次元だな 耐性で使うなとか言うなら
ハルモニアも同じ
耐性なんてあってないようなもん
80%とかそういう次元だな 耐性で使うなとか言うなら
253: ID:uKcyMKwz0.net
ファーム要素皆無な獣爪のほうがくだらん
256: ID:Iu0TTwWQ0.net
>>253
これはそうサイスは出るまでは他の戦技で戦うので飽きないし
必ず出るわけじゃないから出た時嬉しいし出なかったら別のハルハル戦技が味変になる
最強かつほどほどのパチンコで楽しい
これはそうサイスは出るまでは他の戦技で戦うので飽きないし
必ず出るわけじゃないから出た時嬉しいし出なかったら別のハルハル戦技が味変になる
最強かつほどほどのパチンコで楽しい
255: ID:ODy/6qL9H.net
ナメレスでサイス渡されてもピンチになるまで使わないが常夜犬は最初から全力で行かせてもらう
258: ID:BSeXKkK20.net
いいよなお前らの鎌出やすいはちゃんと機能してるみたいで
俺の鎌出やすいは3試合に一回出るかどうかくらいで全然楽しめてないんだぞ😢
俺の鎌出やすいは3試合に一回出るかどうかくらいで全然楽しめてないんだぞ😢
265: ID:Kwi8vBcv0.net
>>258
というかまた出やすいバグってないか
特大出やすい積んでるのに味方の鎌出やすいにひっぱられてるんじゃないかってくらい鎌ばかり出ることあるわ
というかまた出やすいバグってないか
特大出やすい積んでるのに味方の鎌出やすいにひっぱられてるんじゃないかってくらい鎌ばかり出ることあるわ
268: ID:YOkPCTNv0.net
>>265
そもそも味方の得意装備が出る確率が設定されてるらしいからな
遺物関係なく
そもそも味方の得意装備が出る確率が設定されてるらしいからな
遺物関係なく
277: ID:64G9tCG6M.net
>>268
味方に武器を渡す用の枠か
邪魔なだけじゃね?
味方に武器を渡す用の枠か
邪魔なだけじゃね?
280: ID:BSeXKkK20.net
>>265
バグっていうか味方が鎌出やすい付けてたら自分もすぐに出るけど自分だけしか出やすい付けてなかったらホント出ないって感じ
出ないストレスが半端ないから最近は刀出やすいくらいしかもう使ってないなぁ
鎌ビルドは理想の神遺物揃ってるけどナーフになるやろなぁ😢
バグっていうか味方が鎌出やすい付けてたら自分もすぐに出るけど自分だけしか出やすい付けてなかったらホント出ないって感じ
出ないストレスが半端ないから最近は刀出やすいくらいしかもう使ってないなぁ
鎌ビルドは理想の神遺物揃ってるけどナーフになるやろなぁ😢
259: ID:VJ3UEDFR0.net
俺はファームじゃなくてボスを楽しみにやってるから真逆だわ
序盤は俺はお前の介護しにきてんじゃねえんだぞからボス瞬殺のサイス
序盤から働いてボスほどほどのケモ
序盤は俺はお前の介護しにきてんじゃねえんだぞからボス瞬殺のサイス
序盤から働いてボスほどほどのケモ
261: ID:0SzNxLIA0.net
サイスマン風情が不遜であろう
267: ID:BSeXKkK20.net
サイスが猛威を振るうのは遺物が出やすいってのもあるんよな
HP上昇&聖攻撃or属性攻撃が他の神遺物に比べてめちゃくちゃ出るからな
オンストしてたらすぐに揃うから
HP上昇&聖攻撃or属性攻撃が他の神遺物に比べてめちゃくちゃ出るからな
オンストしてたらすぐに揃うから
269: ID:LCRr4Bvt0.net
仮にナーフで近接攻撃upが乗らなくなってもやってけそうかサイスって???
ハルハルの火力も多少は落ちるよな
ハルハルの火力も多少は落ちるよな
271: ID:Kwi8vBcv0.net
>>269
付帯が弱くてハルハル無いころでもサイスだけはつえー言われてたんだから普通にやっていける
付帯が弱くてハルハル無いころでもサイスだけはつえー言われてたんだから普通にやっていける
272: ID:K3mBcmry0.net
そもそもアプデがあるのかどうかも……
期間開けて最後に一斉にバク修正とちょっとバランス調整したりとかは過去作でもあった気はするけど
期間開けて最後に一斉にバク修正とちょっとバランス調整したりとかは過去作でもあった気はするけど
279: ID:LCRr4Bvt0.net
>>272
ほんとの最終アプデならなにかしら最終かどうかの告知はするやろさすがに
ボス追加とかはもう100%ないだろうけどバランス調整はするよさすがなか
ほんとの最終アプデならなにかしら最終かどうかの告知はするやろさすがに
ボス追加とかはもう100%ないだろうけどバランス調整はするよさすがなか
287: ID:K3mBcmry0.net
>>279
いつもしてたっけか?
ダクソ3は最後通告あったような記憶あるけど
いつもしてたっけか?
ダクソ3は最後通告あったような記憶あるけど
308: ID:v94whH7s0.net
>>272
これでアプデしませんってよりサーバ落としますって通知ぐらいだな何年かたって
アプデのやり方は通例通り数ヶ月おきになっていく感じだろう
次アプデが実質的な最後でその後はバグ修整ほそぼそとが過去作見てる感じの流れ
これでアプデしませんってよりサーバ落としますって通知ぐらいだな何年かたって
アプデのやり方は通例通り数ヶ月おきになっていく感じだろう
次アプデが実質的な最後でその後はバグ修整ほそぼそとが過去作見てる感じの流れ
288: ID:FJ+/tZBZ0.net
そもそもバランス調整するほど現状おかしいとこなくね
302: ID:r3Fy9ewS0.net
>>288
鉄隠レ時代と比べるとキャラピックの自由度だけはマシになったけどバランスは歪だと思うぞ
もう調整が来ることも期待できないけど
鉄隠レ時代と比べるとキャラピックの自由度だけはマシになったけどバランスは歪だと思うぞ
もう調整が来ることも期待できないけど
305: ID:uddENoyC0.net
サイスは調整して欲しいけどこれ以上調整入れると確実にガラスみたいなよく分からないナーフとかも入ってくるからなぁ
311: ID:vKPEGeVd0.net
アプデしませんって通知なんてしないやろ
そんなユーザーフレンドリなわけない人がそれでいなくなるし
まぁもうアプデなさそうだけど
そんなユーザーフレンドリなわけない人がそれでいなくなるし
まぁもうアプデなさそうだけど
312: ID:0xkxNnwE0.net
エルデンもダクソ3もアプデ終了通知はしてないね
特にダクソ3は最悪のバグが2つ程放置のまま今に至る
特にダクソ3は最悪のバグが2つ程放置のまま今に至る
313: ID:K3mBcmry0.net
やっぱフロムはアプデしません通知とかしないよね
てか硬派気取ってスキン販売もさないのイカれてるぜ
誰も傷つかないスキン課金で稼いどけばいいのにw
てか硬派気取ってスキン販売もさないのイカれてるぜ
誰も傷つかないスキン課金で稼いどけばいいのにw
315: ID:M+SvMEnJ0.net
クソシリーズもエルデンもバグなんて言い出したら平気で空飛んだり壁抜けだのでもうドラゴンボールソウル化が酷い
316: ID:vKPEGeVd0.net
まぁ買い切りゲーだからアプデするのはただの損失だし
いいとこで切るのが当たり前だな
まぁDLCで武器とか追加なく劣化したのが悲しいけど
いいとこで切るのが当たり前だな
まぁDLCで武器とか追加なく劣化したのが悲しいけど
318: ID:VwKPL3/Z0.net
そんな事より野良に来るデュオの話しようぜ
引用元:https:2ch.sc




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コメント一覧 (352)
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他の強い戦技とか分かってないから付帯ばっか集めてサイス以外の戦技使わないもん
2日目でも一生霜踏んでるレディは死ね
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他の強い戦技とか分かってないから付帯ばっか集めてサイス以外の戦技使わないもん
2日目でも一生霜踏んでるレディいらん
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全部あの「異次元理論値しなしな」と同じなのが笑いどころなんだよなぁw
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ビルド選ぶ段階で雑魚さが見えてくるよな
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あ、弱……ってなるから
それで勝ててる時は周りのお陰やでw
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全部あの「異次元理論値しなしな」と同じなのが笑いどころなんだよなぁw
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他人に文句言う雑魚カスはソロでやってろ
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聖ハルハルレディさんは元気にカスダメ振りまいてドーナツ作ったあげく狙われ拾い出して大草原
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サイスがあろうとなかろうと、物理でも属性でも聖でも、もはや何も盛らなくても深度5なんてドーナツ製造機2人抱えようが実質ソロで勝てるし、いつまで君らは砂利の争いするの?w 傍から見てて滑稽なんだけど?w
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開幕しか弓を使わない、マーキングすり抜けしてくる、汎用戦技まともに扱えず即ドーナツ、戦技強化と最大カット時、塔にある星光を独り占めが当たり前レベル
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片ハル出血霜踏みレディがすげえありがたかったわ
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全部あの「異次元理論値しなしな」が配信で言ってたことと同じなのが笑いどころなんだよなぁw
叩いてたここの連中も実際はしなしなと同じ思考と感性だったってことww
聖と属性でも戦技選べば普通に強いのに、物理にして汎用戦技をしてくれないと勝てないと他責するドーナツ製造機のエアプ雑魚ばかりだからそれも仕方ないかwww
ただ叩きたいだけのゴミクズばかりwwww
他責ばかりで固定を組む努力を怠っているwwwww
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ハルハル物理するならレディ止めろ
サイス出して破壊すんの止めろ
お前らって本当に生きてる価値もない排泄物だな⋯親の教育が悪いのか、親も失敗作たちか
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ごめん嘘、考え直してくれてありがとう
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全部あの「異次元理論値しなしな」が配信で言ってたことと同じなのが笑いどころなんだよなぁw
叩いてたここの連中も実際はしなしなと同じ思考と感性だったってことww
聖と属性でも戦技選べば普通に強いのに、物理にして汎用戦技をしてくれないと勝てないと他責するドーナツ製造機のエアプ雑魚ばかりだからそれも仕方ないかwww
ただ叩きたいだけのゴミクズばかりwwww
他責ばかりで固定を組む努力を怠っているwwwww
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ハルハル物理するならレディ止めろ
サイス出して破壊すんの止めろ
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↑お前らって本当に生きてる価値もない排泄物だな⋯親の教育が悪いのか、それか親も失敗作たちか
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戦技中の硬直ごまかせる手段があるのはレ追葬しかおらんしその中でもキャラ固有が必要ないのはレディだけなんで組みやすいのは確か
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マジカル無頼漢や追跡者、祈祷バードとかで固まっても普通に勝てる
ここで他人にケチつけてるような奴こそサイスとか獣爪とかでぶっ壊さないと勝てないような真の雑魚
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その時点でなんもわかってねんだよな
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火なら火戦技、魔力なら魔力戦技、雷なら雷戦技
二つをしっかり合わせれば、どれにしても火力的には十分強く、扱いやすさ以外の差はほぼない
あと重要なのは戦技の付いた武器種の補正が使用キャラに合っているか、補正が合っていなければ戦技自体が優秀でも火力は低くなる
無条件で〜は弱い、〜は強いと言ってる輩ほど真に何も分かっていない道化である
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