
502: ID:iGmY+9Kz0.net
どう調理しても面白くなるゲームなのにマリスだのハルモニアだのが出てくるの悲しいよ
505: ID:dhQTMa7T0.net
>>502
1行で矛盾させるの禁止
1行で矛盾させるの禁止
507: ID:sVhk/h240.net
ガレキング苦戦するのってモーションまともに覚えようとしない遠距離職乃方々だけな気が
509: ID:3vQIDg0c0.net
気付いてしまったんだがお前らが戦ってて楽しいって言ってるボス大抵弱くね?
楽しい=弱いなのか?
楽しい=弱いなのか?
513: ID:iGmY+9Kz0.net
>>509
マリス面白いですか?
マリス面白いですか?
515: ID:3vQIDg0c0.net
>>513
マリス弱いか?
ハルハル詰んでない理解力ない味方が二人来ると難易度跳ね上がるぞ
マリス弱いか?
ハルハル詰んでない理解力ない味方が二人来ると難易度跳ね上がるぞ
531: ID:FRxE5khh0.net
>>509
強い 死の騎士 モーグ アルトリ 常夜リブラ
普通以下 上以外だけど強いやつにたのしいボスいるか?
強い 死の騎士 モーグ アルトリ 常夜リブラ
普通以下 上以外だけど強いやつにたのしいボスいるか?
541: ID:/NvDca4rd.net
>>531
アルトリウス以外は強いと言うよりかは理不尽だな
アルトリウス以外は強いと言うよりかは理不尽だな
544: ID:CpVXK42v0.net
>>531
アルトリウスは強いというより面倒臭い
モーグは強いというよりウザい
常世リブラは本体の数十倍罪人の方が強い
いやらしいのはコリブリ
アルトリウスは強いというより面倒臭い
モーグは強いというよりウザい
常世リブラは本体の数十倍罪人の方が強い
いやらしいのはコリブリ
546: ID:CpVXK42v0.net
>>531
アルトリウスは強いというより面倒臭い
モーグは強いというよりウザい
常世リブラは本体の数十倍罪人の方が強い
いやらしいのはコリブリ
アルトリウスは強いというより面倒臭い
モーグは強いというよりウザい
常世リブラは本体の数十倍罪人の方が強い
いやらしいのはコリブリ
532: ID:DixHa5jJ0.net
>>509
そら楽しいのはプロレスでプロレスしてくれる奴は弱いからな
そら楽しいのはプロレスでプロレスしてくれる奴は弱いからな
525: ID:ojLreMWO0.net
今弱いって言われてるボスも対策あるからってだけで、明確に弱いのなんて通常の奴らばっかりじゃね?
常世マリスもハルハルなかったら普通にしんどいでしょ
深度5でも結晶隠者と雷攻撃特化の復ピックされて地獄見たりするし
常世マリスもハルハルなかったら普通にしんどいでしょ
深度5でも結晶隠者と雷攻撃特化の復ピックされて地獄見たりするし
533: ID:ojLreMWO0.net
なんか強いっていうより、やらしいボスって言った方がしっくりくるな
537: ID:42uxnMMRa.net
死の騎士モーグアルトリはソロタイマンで戦う分には楽しいよ、マルチだと難易度跳ね上がる
リブラ罪人はどうあっても糞
リブラ罪人はどうあっても糞
538: ID:zOQtAozx0.net
プロレスを弱いって言ったら勘違いされてカスみたいなボス量産される恐れがあるからな
思ってても言わないよ
思ってても言わないよ
539: ID:IEmENJDU0.net
強い(見た目含めて強そう)な攻撃を華麗に躱して攻撃する俺すげーってのが原点のゲームだしね
予備動作無しの小突きでワンパンしてくるボス作れば強いボスの完成だけど
そいつと戦うのはつまんなさそうw
そして反応も鈍くなってきた俺なら絶対に勝てない!!
予備動作無しの小突きでワンパンしてくるボス作れば強いボスの完成だけど
そいつと戦うのはつまんなさそうw
そして反応も鈍くなってきた俺なら絶対に勝てない!!
542: ID:sVhk/h240.net
結局人型ボス以外はおもんないよなこのゲーム (常世グラ除く)
543: ID:Z8Uf72JD0.net
通常エデレは満場一致でつまんないでしょ?
548: ID:/NvDca4rd.net
>>543
はい
あの間抜けな登場嫌い
通常かよぉぉぉ💢
はい
あの間抜けな登場嫌い
通常かよぉぉぉ💢
545: ID:tMNadjEV0.net
俺は戦うのが好きなんじゃねぇ
勝つのが好きなんだよぉ!!
勝つのが好きなんだよぉ!!
547: ID:sVhk/h240.net
葬儀屋さんはエデレ楽しめてるよ通常含めて
550: ID:ojLreMWO0.net
>>547
たまに食べられちゃってごめんね
たまに食べられちゃってごめんね
549: ID:ZFMav40n0.net
いやらしいディレイが無くちゃんとこっちの攻撃ターンがわかりやすいボスは戦ってて楽しいけど慣れると弱い
逆にそういうのモリモリのボスはあんま楽しくないけど当然強い
逆にそういうのモリモリのボスはあんま楽しくないけど当然強い
551: ID:KXZ8n3gV0.net
敵も味方も、もちろん自分も楽しいボスが良いよな
フルゴさんはよくわかってらっしゃる
モーグみたいに「負けとうない負けとうない…そや!近づかせとうないからコレや!」ビシャビシャッみたいなのは楽しくはないよ
フルゴさんはよくわかってらっしゃる
モーグみたいに「負けとうない負けとうない…そや!近づかせとうないからコレや!」ビシャビシャッみたいなのは楽しくはないよ
553: ID:zOQtAozx0.net
単調すぎるのは飽きるからたま~にクッソ早い攻撃混ぜるとか若干運絡むのは味になるんだろうな
あ、ミケラダは光邪魔だからクソです
あ、ミケラダは光邪魔だからクソです
555: ID:nBha9n1P0.net
近接拒否のボスは楽しくない
パリィ盾ない時のニアールですら苛つく
パリィ盾ない時のニアールですら苛つく
565: ID:FRxE5khh0.net
>>555
え?と思ったけどあの密着に出してくるノーモーション氷嵐か それで思い出したけど坩堝カバの坩堝のしっぽで後隙狩りくっそムカつくんだけどみんなどうしてんの? だいたい味方のタゲ利用して倒してるから深く考えたこと無かったけど
え?と思ったけどあの密着に出してくるノーモーション氷嵐か それで思い出したけど坩堝カバの坩堝のしっぽで後隙狩りくっそムカつくんだけどみんなどうしてんの? だいたい味方のタゲ利用して倒してるから深く考えたこと無かったけど
556: ID:QL3tF/tu0.net
とりあえずモーグみたいに地形ダメージ撒いてくる奴はゴミ
深度上がってもそっちのダメージは上げるなよ
深度上がってもそっちのダメージは上げるなよ
557: ID:hfoBYO06d.net
この現実を直視したくないからあんま言いたくは無いんだが
ナイトレインの夜の王たちは正直あんま魅力的なの居ない……
強い云々じゃなくて見た目とか楽しさとかね
ナイトレインの夜の王たちは正直あんま魅力的なの居ない……
強い云々じゃなくて見た目とか楽しさとかね
560: ID:cOECnCrH0.net
>>557
エデレ、フルゴ、リブラのビジュアルや演出は好きだわ
エデレ、フルゴ、リブラのビジュアルや演出は好きだわ
608: ID:rGd+vihN0.net
>>557
リブラ最高やん
ナメレスもかっこいい
リブラ最高やん
ナメレスもかっこいい
558: ID:cOECnCrH0.net
モーグはまじで床と戦ってるからな
くそつまんね
くそつまんね
559: ID:/NvDca4rd.net
ナメレスガレキングみたいなラスボスポジが面白い時点でフロムは面白いボスの作り方を知ってるのに
わざわざゴミを作ってくるんだよね...
わざわざゴミを作ってくるんだよね...
561: ID:tXsj2gns0.net
そんなこと言ってると常犬を常海老に変えてくるぞ
562: ID:lTF0GQh70.net
時計塔のマリアみたいなプレイヤー側と同じサイズの人型ボスだしてほしい
583: ID:Gm9XQsFf0.net
>>562
百智卿<私の出番か
百智卿<私の出番か
563: ID:iPHw1K2s0.net
モーグも被ダメカットあるとドカドカ殴り合えて結構楽しい
やるかやられるかみたいな感じだから、ちょっと違うかもしれないけど
やるかやられるかみたいな感じだから、ちょっと違うかもしれないけど
564: ID:hfoBYO06d.net
フルゴとリブラは良いね
この2人は本編に出演出来そう
この2人は本編に出演出来そう
567: ID:KXZ8n3gV0.net
モーグの何が嫌かって近接拒否のくせに遠距離もまあまあ拒否してくる上にこれでもかってぐらいのディレイでほとんどの行動が遅延行為のくせにDPSチェックはきちんとやってくるっていうマジもんのクソボスって所かな
そりゃ超火力の速攻撃破するしかないよな
なのに超火力で倒されて萎えるわ~みたいなレスをちょくちょく見るから何だかなぁと思います
そりゃ超火力の速攻撃破するしかないよな
なのに超火力で倒されて萎えるわ~みたいなレスをちょくちょく見るから何だかなぁと思います
568: ID:ojLreMWO0.net
モーグに関して超火力否定する奴とかいたっけ?
569: ID:lTF0GQh70.net
モーグは回避と立ち回り覚えるとフルゴガレキ系って感じがする
570: ID:srBfKRbS0.net
ダブルドーナッツのモーグはガチで詰む
573: ID:/NvDca4rd.net
>>570
必死にWドーナツ抱えてモーグ倒しても
モーグにWドーナツの時点で強ハルに勝てるわけもなく...
ファーム下振れたらキツすぎるわ
必死にWドーナツ抱えてモーグ倒しても
モーグにWドーナツの時点で強ハルに勝てるわけもなく...
ファーム下振れたらキツすぎるわ
571: ID:cOECnCrH0.net
モーグは薙ぎ払いの範囲が300度くらいあるのも腹立つ😡
575: ID:72QgPDfv0.net
モーグは最初は真面目にモーション覚えて対処してたけど
最近はシッコで第二形態まで出血温存して瞬殺してるからもう動き忘れちまった
最近はシッコで第二形態まで出血温存して瞬殺してるからもう動き忘れちまった
576: ID:FRxE5khh0.net
本編のモーグは完全適応だけど赤槍が別次元すぎる あの技あれば別にモーグじゃなくていいじゃん
579: ID:srBfKRbS0.net
アルトリウスも回転攻撃してくるな
まあまだ殴りやすいけど
まあまだ殴りやすいけど
580: ID:zOQtAozx0.net
モーグに狙われたらもうソロのつもりで回避するから巻き込まれないでね
581: ID:IEmENJDU0.net
前座扱いされたモーグさんの心境や如何に
デミゴットでこっちに出張させられたの角やろう共だけか
デミゴットでこっちに出張させられたの角やろう共だけか
588: ID:srBfKRbS0.net
シッコだとアルトリ楽しいんだよな
パリィしやすくて
パリィしやすくて
600: ID:2lkI7M310.net
アルトリ体力多いのが嫌、逆に獅子舞体力低すぎん?
戦ってて楽しいボスなのに。
戦ってて楽しいボスなのに。
引用元:https:2ch.sc




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今はどんな奴とマッチングするかくらいしか楽しみが無いや
上手いオリマーとマッチングするとつまんな過ぎて逆に抜けたくなる
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瓦礫の王も雑魚の横やりがマジで余計だわ
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あの...接木の君主は...
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今のサイスブンブンも嫌いじゃないけど偶には殴り合いもしたい
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そして本編DLCで文句愚痴愚痴言ってて自分のビルドでミケラダに勝てず大盾だのマルチだのに逃げた連中が多いという事実
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俺が死んでると深度5ですら失敗するからちゃんとゲームしないといけないし
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でも王道路線でいくと10回くらいやると雑魚に成り下がるし、かといってミケラダくらい強くすると文句言われまくるという…
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回避困難なブレスと実質的な時間制限の状態異常、その割に予備動作はゆっくりで足下で殴る作業になる
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あとモーグが滅多に出てこないのって仕様?体感8割くらいガチでデーモンばっかなんだけど
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パーティの練度が試される
瞬殺なら1,2分で終わったりするし長期戦なら20,30分かかったりする
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問題はそこにたどり着くまでの1日目2日目ボスなわけだが、、、
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ある程度ボスの動きのパターンが少なく大雑把だから楽しめるラインを保ってるのに、そのライン超えし始めたらおもんないと感じるでしょう
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他は問題ない
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味方がドーナツ作ったら魔術組は欠片何個わりゃええんや
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入れる隙がないボスはクソボス
これが俺の基準
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「俺はこのゲーム上手いのにこいつは視界外から攻撃してくる!クソボス!」で思考停止してるのと
狙われ2か散開すると複数ボスなのに単体ボスと全く同じ戦法が通じてしまうのが原因だと思う
スレの反応的に大半が前者だと思うが
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でも兆しとハルモニアはつまらんやん……
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謎解きゲームのテキストがクソフォントで読みにくいことを難しくて面白いとは呼ばない
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ハルハルきてから常世マリスも楽しい言ってる奴増えたのが証拠
だからこいつらの良ボス判定ほどアテにならないものはない
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ただし襲撃イベントの犬テメーは駄目だ
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からのマリスは正直切断したくなる
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もう深度5だろうがただの作業や、轢き潰して終わりや
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炎80、他40カットはさすがにイカれてるだろ
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