
244: ID:ZzYR/8wud.net
常ハルは最悪の事態を考えて隠者でもパリィ盾持って行った方がいいのかもしれない
追跡者ピックだからパリィするのかと思ってたら盾捨てるとかあるし
お前やらんのかい!
追跡者ピックだからパリィするのかと思ってたら盾捨てるとかあるし
お前やらんのかい!
246: ID:SyCesClN0.net
ケモフクなのにタンク役やる羽目になったときはたまたま持ってたパリィ盾が役に立ったなぁ。パリィ失敗してもなぜかダメージ受けないから、振り特だよね。
250: ID:piXVZgeo0.net
パリィはダメージ超過狙えるってだけでは?
252: ID:QU4YXASXM.net
パリィなんていらない
単に成功したら早く倒せるってだけで安定とは遠い
単に成功したら早く倒せるってだけで安定とは遠い
253: ID:XLEqlDGG0.net
1日目モーゴットの襲撃きたからどやパリィで気持ち良くなろうとしたらパリィ後のモーション見間違えてミスって普通に死んでしまったわ動きが速すぎるわアイツ
254: ID:bHaKa7wdM.net
パリィ狙わんほうが安定する
狙うのは魅せプだわ
狙うのは魅せプだわ
257: ID:V8BbGxkX0.net
パリィ出来るに越したことはないんだけどいかんせん判定ガバガバでホストか否かでもタイミング違うし
ぶっちゃけ回避して攻撃数回差し込んでまた回避してを繰り返して処理した方が安定はすると思う
狙われ二人持ててるなら回避に専念するだけでもいい
ぶっちゃけ回避して攻撃数回差し込んでまた回避してを繰り返して処理した方が安定はすると思う
狙われ二人持ててるなら回避に専念するだけでもいい
259: ID:mHZuyJZc0.net
盾が不遇なゲーム性だからしかたない
装備してるだけでいくらかカット率上がるなら背負うかも
装備してるだけでいくらかカット率上がるなら背負うかも
261: ID:SMEIBj/d0.net
自分がホストならそうそう失敗せんけどなパリィ
ホストがフクちゃんとかなら諦めてタコ殴りでいいけど
ホストがフクちゃんとかなら諦めてタコ殴りでいいけど
268: ID:yNSmZj9qM.net
モテようとしてパリィ盾担いでくる男がいたんですよ〜
270: ID:cuLaOAEK0.net
>>268
なーにーやっちまったなぁ
男は黙って横歩き、ロリもダッシュも不要
なーにーやっちまったなぁ
男は黙って横歩き、ロリもダッシュも不要
278: ID:NGhQWF8w0.net
常ハルパリィしてワンパンしてたら突進寸止めから掴みでやられるショート動画好き
292: ID:Tj1y4eSHM.net
マルチでパリィとか怯み解除されて意味なくない?ハルモニアとか
そこから致命までいくとか複数時か単独かしかない
そこから致命までいくとか複数時か単独かしかない
引用元:https:2ch.sc




コメント
コメント一覧 (53)
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失敗してもワイは怒らないよラグとかあるからね
モーゴットでパリィは3回取らなくちゃいけないくせに見極めクソ難しいのでやめたほうがよい
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ハルモニアで追跡者選んだからパリィ役なんてのは暗黙のルールに過ぎんし
最悪自分だけでなんとかする準備はした方がいいに越したことない
ハルモニアに限らず
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それが3人集まればそうそう負けない
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「アトム」
ダクソ3のカンスト縛りを老害リスナーたちに迫られ辟易している。
エルデン本編のカンスト攻略に興味を持つも、本人はまだ2周目にすら入っていない。
「ラーメンマン」
相変わらず致命特化の追跡者しか使えないレジェンドの一人、アトムに配信中に流して!と送る動画もパリィ致命のみなので流石に飽きられている。
ちなみにエルデン本編では指紋盾チク使い(他のレジェンドと比べて勝率は低い)
「コッペパン」
相変わらず筋力ステ変した復讐者しか使えないレジェンドの一人。
女性ナイトレイン配信では玄人ぶり、アトム配信ではカンスト加護なしミケラダ状態異常なしで行きましょうとオナ◯ー会場に招待するもアトムに軽く流される。
「レナト」
相変わらず1段目ビルドしか使えないレジェンドの一人(らしい)
フォールガイズにハマっているらしく、アトムのためになんと自作ステージを作りあげるが、他の作成者のステージと比較して作りがあまりにも雑でどう見てもつまらない。
「蛸」
イキリコメントで右に出る者はいないアトムのファンボーイ。
ぽこあにハマっているらしく、ナイトレインには飽きた模様。
「シグマ」
フォールガイズを楽しみにしているアトムの友達、度重なる環境のナーフによりナイトレインは引退した模様。
「バナゲ」
ここ最近アトムの前に姿を見せなくなってしまったレジェンドの一人。
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本当に安定をとりたいのなら鉄の目スキル回数+1で無敵時間長い回避+マーキングがいいと思う
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敵も味方もクルクル回ったり瞬間移動したりする酷いラグのときはなおさらね
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ホストじゃなかったらラグあるんで調整できるやつじゃないと逆に死ぬ
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繰り返してたらイモムシに1回しか変身しなかった時あるから
致命特化追跡者の代わりって難しいなと思う
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突進避けて魔術叩き込めばいいだけじゃん
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ラグでタイミング変わるから最初の数回は運ゲー
早期撃破を狙いたいなら火力付帯極振りで芋虫潰せ
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無敵でも持ち込む方が100倍ええやろ
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別にホストじゃなくてもパリィ取れるようになれたけど、ホストなら100%取れる
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パリィ毎回決まるならウェーブ飛ばしたりもできて強いんだけど、パリィ致命のために攻撃タイミング遅らせたりする必要あるからミスられるとモタついて複数に絡まれる危険性上がるんだよね
ミスったあとに瞬殺すればいいっていう人いるけど、その火力あるなら戦闘にすらならない接敵前に瞬殺するムーブが出来るんだからその方が安定感あるじゃんっていう
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クソみたいに低い致命すんの?
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タイマンできるキャラピックすればいいでしょ。通常もほぼタイマンだし。
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ハルモニアとお仲間に追いかけ回されてると負けを確信する
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連撃入らない近接だとほしい
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