キャプチャ

725: ID:AWLX+mk90.net
鉄も悪くないが
自身の生存能力も含めて一番キャリーしやすいのはなんだかんだレディだろうなぁ

夜ボスによっては鉄で2人ドーナッツの蘇生は難しい場合があるが、レディならアーツ吐けば蘇生も可能だし







730: ID:2wTGtFoO0.net
レディの蘇生能力評価高過ぎでは


731: ID:TT2AoYVE0.net
実際高いし
過小評価する人は単に生き残ってアーツ溜められてないだけだと思う
実際野良のレディは真っ先にドーナツ作るしな


732: ID://7ucoK20.net
レディ鉄追跡者
この辺は全部インチキ


737: ID:RAvwXf9+0.net
レディの蘇生は良くて中の上くらいだろ特別高くない
復>鳥>他>隠学葬って感じ


738: ID:5ghSUd7SM.net
レディと🐔復は仲間ドーナツで生き残ってるときの蘇生が頭一つ抜けてると感じる
追鉄もドーナツじゃないならそれなり


739: ID:7Z/oWn/RM.net
鳥は特段蘇生力高いとは思えん
アーツが3乙蘇生できるのとガード反射でゲージ削れるくらい
1乙をすばやく蘇生できるのも大事だから追跡者の方が高いと感じる
蘇生力って生存力もかなり大事だから鳥の劣悪ステップだとキツイ


743: ID:OQTbFzPd0.net
追跡はアーツで2ゲージ起こせるのありがたい
延焼も付けてたらさらに削れるしボスの怯みも取れる
それを遠距離で撃てる鉄の目さん異常(延焼は無いけど)


751: ID:2wTGtFoO0.net
レディって王振り切るの厳しいし
王近くでアーツ使うと音に反応して寄ってくるし
直接タゲじゃなくても被弾する位置で攻撃し始めるしで
結構キツいシーン多いよ
蘇生力高い武器じゃないと回避とかしてる余裕無いし


758: ID:6SAH5gik0.net
>>751
レディでキツイならお兄ちゃん以外全員キツイぞ
何ならレディはダッシュ入力時と回避時のスタミナ消費が他のキャラより遥かに少ないのにレディでキツイシーンが多いと言うなら他のキャラなんて何も出来ないレベルでキツイが?


770: ID:2wTGtFoO0.net
>>758
追跡者と鉄の目の方が簡単かなってだけだよ


788: ID:6SAH5gik0.net
>>770
追跡者鉄の目と比べたら強みが違うだけで大差無いよ
あとアーツの使い方を間違えてるのに音で寄ってくるからキツイとか他で言ったら「え?その程度の知識でレディ語ってるの?」と影で言われて笑われるレベルだぞ


806: ID:2wTGtFoO0.net
>>788
君がすげーレディ博士なのはわかったけど
レディが特別蘇生能力が高いわけではないってのは変わらんよ
蘇生弱キャラ以外はアーツ絡めて普通に起こせるからな


775: ID:RAvwXf9+0.net
>>758
レディの蘇生力高くない理由はアーツ依存度高すぎる事よ
強犬や瓦礫だと離れてアーツ切ってもランダム行動で寄ってきて暴れる事もあるし
アーツ+スキル+バッタ4回でドーナッツ起こせる無頼のが運絡まない分レディより高評価


800: ID:6SAH5gik0.net
>>775
高くねーし、そもそも短剣自体蘇生武器として割と優秀な部類だぞ


753: ID:5b3HlXgM0.net
鉄の目は2ゲージはアーツで起こせるけど2人🍩作られたら無理


754: ID://7ucoK20.net
けど鉄は1人で殺しきれること結構あるから・・・


773: ID:2wTGtFoO0.net
もっといえばダブルドーナツ起こすだけならレディよか執行者の方が楽だわ


778: ID:aerRfwlL0.net
フィナーレをレディがきったあとに瓦礫の3連叩きつけ?がきてメチャクチャになり自分以外の2人が死んだのは笑ったな


781: ID:TT2AoYVE0.net
レディ蘇生きついのは単にPSの問題だと思うが
アーツで起こすの安定しないってのはアーツ切るタイミングやらが上手くないんじゃないか
味方が延々とドーナツ作る中起こし続けられるのは、本体の回避性能がズバ抜けてるレディだけよ
集中力の問題とか含めて、他キャラはどこかで厳しくなる


783: ID:RAvwXf9+0.net
>>781
それ蘇生性能じゃなくて回避性能やん、前に無頼の重ロリで全回避でドーナッツ蘇生し続ける動画上げた人居たけど、
回避性能で下駄はけるレディ最強って言われましても・・・
アーツタイミングはアーツ切ってからの18秒間の敵の行動を予知できるならその理屈でいいと思う


793: ID:TT2AoYVE0.net
>>783
下駄履けるから最強やろってだけの話なんだけど……


782: ID:kajUtYlt0.net
レディって起こすしかできないアーツなのにドーナツ確定で起こせないの弱くね?


784: ID:LVxaCSGJ0.net
攻撃に使えば良いじゃん


785: ID:AieuKMnL0.net
利敵フィナーレ使うレディ多すぎよな邪魔でしかない


786: ID:rJltFypUM.net
困ったらとりあえずPSのせいって言っとけばなんとかなる


787: ID:7Z/oWn/RM.net
むしろレディはpsを補ってくれるインチキステップがあるんだが


789: ID:kajUtYlt0.net
ドーナツ(アーツ使ったなら起こせやヘタクソレディ)

こういうこと?🥲


790: ID:H5M01/cu0.net
利敵アーツとか言い出すのは意味わからんけど透明なのに攻撃食らう要素ある?
たまに透明になったら土竜のダッシュ止まったりするしそういうので使える人は偉い


792: ID:kajUtYlt0.net
>>790
短剣でも透明切れるから何回か回避必要なんよ


798: ID:Q5jRFpB4M.net
>>790
タゲめちゃくちゃになって攻撃できないんだよ


791: ID:aerRfwlL0.net
フィナーレたまに見えてる時ある?バグ?


797: ID:H5M01/cu0.net
>>791
敵の輝剣は来る ツリガの跳ね返しも
血鬼は透明化してもほぼ無視してくる


837: ID:wfoh6pnW0.net
>>791
敵「うわー見えなーい😚どこかな~ここかな~☺🔪」←これムカつく


796: ID:jNp+pzyf0.net
戦闘中にいきなりレディがアーツ撃って明後日の方向に攻撃しだして被弾って皆経験してるんじゃない?
個人的に復讐者の子分召喚とレディアーツはボス戦中は無い方がよっぽど楽だな


820: ID:7ygfQPMf0.net
素のレディの蘇生が高いと思った事はないな
呪爪持ちたいくらい











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