
725: ID:sT0ulACH0.net
なんか最近隠者の評価低いってマジ?
復讐者と言うか獣爪強いのは分かるけど
隠者ってまだまだ全然強いよな?
復讐者と言うか獣爪強いのは分かるけど
隠者ってまだまだ全然強いよな?
726: ID:KGEBcHkk0.net
>>725
味方が糞雑魚だったときに蘇生抜きで一人で削り切るスキルがあればつよい
味方が糞雑魚だったときに蘇生抜きで一人で削り切るスキルがあればつよい
727: ID:sT0ulACH0.net
>>726
そんな雑魚味方意識するなら
アーツで一回蘇生出来たところで大差なくないか?
復讐者と比較されたりレディと比較されたりして蘇生能力低いって言われるけど
そんな雑魚味方意識するなら
アーツで一回蘇生出来たところで大差なくないか?
復讐者と比較されたりレディと比較されたりして蘇生能力低いって言われるけど
738: ID:RoP1Jh7n0.net
>>727
味方いないと滅びも結晶もろくに撃てないからな
例えばガードしてるだけの守護者でも起こせば囮にはできるし
なんの準備もしてないとドーナツどころか2乙すら起こせない蘇生の弱さは明確な欠点だわ
味方いないと滅びも結晶もろくに撃てないからな
例えばガードしてるだけの守護者でも起こせば囮にはできるし
なんの準備もしてないとドーナツどころか2乙すら起こせない蘇生の弱さは明確な欠点だわ
731: ID:Nr40Gguo0.net
>>725
火力は相変わらず高いけど救助弱いから火力出て救助も強い復讐者に乗り換える人が多い感じだと思う
復讐者の場合本人のアーツもだけど呪爪を他人に渡すことでその人の救助力も上がるのがデカい
火力は相変わらず高いけど救助弱いから火力出て救助も強い復讐者に乗り換える人が多い感じだと思う
復讐者の場合本人のアーツもだけど呪爪を他人に渡すことでその人の救助力も上がるのがデカい
733: ID:IxpGLGBQd.net
>>725
スキルアーツゴミで蘇生力なしの最弱キャラやね😭
火力とか誰でも出せるしな🥴
スキルアーツゴミで蘇生力なしの最弱キャラやね😭
火力とか誰でも出せるしな🥴
746: ID:guHTHSNvM.net
>>725
よくわからんイキリしたいやつの流行り
隠者が弱いわけないのにな
よくわからんイキリしたいやつの流行り
隠者が弱いわけないのにな
749: ID:6x5toxa20.net
>>725
今隠者使ってる奴頭おかしいのしかいない
今隠者使ってる奴頭おかしいのしかいない
728: ID:wNNkyMD10.net
隠者は安定性では獣爪フクに負けるしパチンコするなら戦技マン達の方が隠者よりマシなスキルアーツをお持ちな分強くねって感じであんまよくない立ち位置だと思う
あと隠者のために若干遠い魔術師塔寄ってやらねえとみたいなルートの制限が入るのもどうなんかなと
あと隠者のために若干遠い魔術師塔寄ってやらねえとみたいなルートの制限が入るのもどうなんかなと
735: ID:d2NZdovh0.net
隠者は強いけど崩れた時にできることが少ないから仲間が強いと強いっていうカスではある
739: ID:sT0ulACH0.net
近接の火力が伸びた結果
隠者の火力の評価が落ちた感じなのね
祈祷と魔術だと明らかに出の速さと射程の問題で差し込めるタイミングが違いすぎて
魔術も実践だと火力出るイメージだったけど
意外とそうでもないんか
隠者の火力の評価が落ちた感じなのね
祈祷と魔術だと明らかに出の速さと射程の問題で差し込めるタイミングが違いすぎて
魔術も実践だと火力出るイメージだったけど
意外とそうでもないんか
742: ID:pxqJXLMA0.net
>>739
火力は相変わらずでるけど蘇生が弱いがキツイんよ
隠者に比べれば近接は相変わらず火力ないけどまあ倒せるようにはなった
火力は相変わらずでるけど蘇生が弱いがキツイんよ
隠者に比べれば近接は相変わらず火力ないけどまあ倒せるようにはなった
745: ID:sT0ulACH0.net
>>742
やっぱ火力面は十分よな
蘇生か
やっぱ火力面は十分よな
蘇生か
743: ID:RoP1Jh7n0.net
あともう単純にみんな貢プレイに嫌気が差して星光とか魔術塔とかで奢らなくなったのもあるよな
744: ID:yMsiyx8/0.net
>>743
というよりは今だとハルハル勢も星光も使うから隠者に奢る余裕がないのよ
というよりは今だとハルハル勢も星光も使うから隠者に奢る余裕がないのよ
748: ID:aBXeg1ev0.net
深度4は味方が弱いから隠者は苦しくなった
深度5なら瞬殺マシーン
深度5なら瞬殺マシーン
750: ID:yMsiyx8/0.net
>>748
エアプ
今は深度5でもばんばん味方死ぬから
エアプ
今は深度5でもばんばん味方死ぬから
752: ID:BkuUu2ha0.net
魔力+4と特定術強化みたいな遺物を揃えてその系統の杖を引けたならやはり火力では他の追随を許さない
しかしそれだけの遺物を揃えられないと別にそこまで火力も高くないし蘇生がなって話になる
遺物強者向けのキャラ
しかしそれだけの遺物を揃えられないと別にそこまで火力も高くないし蘇生がなって話になる
遺物強者向けのキャラ
756: ID:9KIe8bTL0.net
隠者の評価が下がったっていうより他のキャラが相応に強くなったことでピック率が落ちたっだけじゃね
例えば復が獣爪に限らず初期祈祷持ち込みで初動から火力蘇生能力の両立が可能になったりと
後は結晶ナーフも要因として大きいか
例えば復が獣爪に限らず初期祈祷持ち込みで初動から火力蘇生能力の両立が可能になったりと
後は結晶ナーフも要因として大きいか
757: ID:MW7B3vxI0.net
隠者はまだ余裕で強いけど蘇生力低めだからキャリーに向かない
ビーストはお手軽に強すぎるわ
ビーストはお手軽に強すぎるわ
759: ID:syB+58sR0.net
隠者で強い人は福助使った方が蘇生含めてもっと強いからね
765: ID:guHTHSNvM.net
>>759
復讐者というか獣爪は隙でかめだし射程は短めだから夜王だとそこまで強くないんだよな
隠者なら回避強いし最悪つぶてで一人で削り切れるし蘇生も弱いこと自覚して武器用意しとけばいいしな
特に強リブラだと復讐者はきつい
味方がいるうちはいいけど一人残ったらかなりきつい
カンスト程度なら圧倒的に獣爪だけど勝率高めるなら隠者という感覚で使ってるわ
復讐者というか獣爪は隙でかめだし射程は短めだから夜王だとそこまで強くないんだよな
隠者なら回避強いし最悪つぶてで一人で削り切れるし蘇生も弱いこと自覚して武器用意しとけばいいしな
特に強リブラだと復讐者はきつい
味方がいるうちはいいけど一人残ったらかなりきつい
カンスト程度なら圧倒的に獣爪だけど勝率高めるなら隠者という感覚で使ってるわ
762: ID:rFy54IHb0.net
隠者の強遺物揃ってても同等の強遺物付けた復讐者が弱点祈祷使うと
半端な上振れ隠者じゃ届かないダメージだすからな
弱異物でも魔術が強いからそれなりの火力が出せて、強遺物でパチンコ勝てば最高峰だが蘇生力はない
DLC前の復讐者に魔術っていう最低の火力保証つけて蘇生力なくした感じかな
半端な上振れ隠者じゃ届かないダメージだすからな
弱異物でも魔術が強いからそれなりの火力が出せて、強遺物でパチンコ勝てば最高峰だが蘇生力はない
DLC前の復讐者に魔術っていう最低の火力保証つけて蘇生力なくした感じかな
771: ID:FoAWDqBtd.net
>>762
弱点祈祷使うと…??
弱点祈祷使うと…??
777: ID:rFy54IHb0.net
>>771
弱点属性の祈祷ね、言葉足らずですまん
弱点属性の祈祷ね、言葉足らずですまん
768: ID:wNNkyMD10.net
近接は遺物でも付帯でも火力を伸ばせないから一段やるかサポートに徹した方がいい
祈祷は特化はできるけど属性バラバラで汎用型が組みにくい上にゴミみたいな祈祷が多いから不安定すぎる
魔術は特化できるしほぼ魔力一色で組みやすいしゴミ技も少なくて魔術師塔もあるから安定して火力出せる
みたいなのがDLC前の状態だったわけでさ
他は色々テコ入れされた中魔術は特にポジティブニュースなかったからまあこうなるでしょ
祈祷は特化はできるけど属性バラバラで汎用型が組みにくい上にゴミみたいな祈祷が多いから不安定すぎる
魔術は特化できるしほぼ魔力一色で組みやすいしゴミ技も少なくて魔術師塔もあるから安定して火力出せる
みたいなのがDLC前の状態だったわけでさ
他は色々テコ入れされた中魔術は特にポジティブニュースなかったからまあこうなるでしょ
引用元:https:2ch.sc




コメント
コメント一覧 (117)
位置取りしっかりしてりゃ罪人湧いた瞬間3体まとめてワンパンできるから対常世リブラで一番安定するだろ
スペルガチャいらないし狙われなくても問題ないから対常世リブラではtier1だと思うわ
困るのは通常だったときアーツでバリア割れないくらいだわ
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初期杖を強化してレア杖出たら乗り換えるだけだし
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アホばっかだからピンも刺さずにどっか捨ててるやつばっかだけど
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蘇生も強くてダメージブーストも持ってる回避タンクが2枚いてバ火力が最大限活かせた。
今でも隠者自体の強さは変わってないけど、近接が火力出せるようになった代わりに特にシナジーない追執無あたりと組むことが増えたし、近接アタッカーに事故は付きものだから自分でも蘇生用の魔術や武器を確保しなくちゃいけなくなって相対的に火力貢献がかなり落ちてる。
あとなんでか知らんけど苦し紛れにアーツブッパしてかえって状況を悪くする練度低いプレイヤーが増えてる。
今残ってる奴らなんて隠鉄レ最強時代に嫌というほど痛い目見て学習してるはずなんだが…
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だから隠者は弱い!←飛躍しすぎ
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召喚時にタメ合わせるだけで複数巻き込んでやれるだろ
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何のための超性能ステップなのか
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持ち込み戦技/祈祷or武器種出やすい+特化が基準となった今では杖出やすい自体が弱いから誰も付けてないし隠者のスキルアーツがそれを覆すほど強力かと言われたらかなり微妙
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最近は隠者に限らず初日ボスで役に立たんやつ多いから瓦礫は壺学者で夜ボス即殺して3日目は壺でタゲ取ってタンクとアーツ雑魚処理してるわ
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本当に同じゲームやってる?
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まとめ内コメでもあるがギャンブルならハルハル戦技、安定なら福と隠者ならではの強みが無限FPくらいしかない
でもアーツで味方全員がFP回復できるって言う継続戦闘における唯一の強みも持ってるから自分がハルハルしてる時に隠者アーツきたら嬉しいよ。福さんは一人になったらFPが有限な都合上味方蘇生するしかないけどうまい隠者ならFP吸いながら一人で勝ち切れるからキャリー性能が無いわけではないと思う。
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流石に詠唱の隙がキツイのかと思ったらほとんどの魔術で大した硬直なくて草。fpも手をかざすだけで無限に手に入りますw馬鹿かと
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魔術使うのは変わらないからなんとかなるやろと思ってたけど、前衛がボコボコ倒れてくれる&タゲがこっちにばかり向くもんだからせっかく拾った砕け散る結晶を打ちにくくて打ちにくくて、結局最後の日で全滅した。
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追跡や鉄と比べるとストレスの塊だし
味方にいても魔法塔の配置によってはファームも面倒になるから
俺の中では自分では使いたくないし味方にもいない方がいいって評価に落ち着いた
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ハルハルも復讐者も序盤特に欠片欲しいから可能な限り寄りたい拠点じゃね。
どっちかというと最初の攻略拠点を大聖堂じゃなくて小砦だと嬉しい。
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追跡者や火力寄せ鉄の目、獣復讐が特に高評価になるのってこの自己完結力の高さなんだけど、そこが低いから弱いとまでは言わんが使いたくはない。
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HP1500超えるし貫きや流星で2500くらい出るし
蘇生弱いたって2ゲージまでなら起こせるしあんま気にならねーや
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削りながらドーナッツ何度も食う>深度5マルチ体力のボスを一人で削るだと思ってるから評価低い
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