
287: ID:cNMdDZqZ0.net
深度5犬に葬儀屋で来て狙われ12は何がしたいんだ
293: ID:KXgkS13N0.net
>>287
こないだエデレで葬儀屋3になった時にアンコモンの狙われ最後まで手離さなかったのいたわ
大槌ビルドだったけど
エデレで持ってちゃ葬儀屋の意味無くね?って思った
こないだエデレで葬儀屋3になった時にアンコモンの狙われ最後まで手離さなかったのいたわ
大槌ビルドだったけど
エデレで持ってちゃ葬儀屋の意味無くね?って思った
323: ID:xEbdiRif0.net
>>287
犬相手に直剣一段ビルドのお兄ちゃんが狙われにくい持ってたわ
犬相手に直剣一段ビルドのお兄ちゃんが狙われにくい持ってたわ
291: ID:I15JEu1w0.net
こんだけ言われてて狙われ持つって事はもう効果を理解してないんだよ
察してやれ
察してやれ
294: ID:hnqcsMfOa.net
>>291
俺は狙われ持たないけどなんか仕様変わったのか?
リブラの時有効なのも変わった?
別ゲーから戻ってくると分からなくなるな
俺は狙われ持たないけどなんか仕様変わったのか?
リブラの時有効なのも変わった?
別ゲーから戻ってくると分からなくなるな
296: ID:KXgkS13N0.net
>>294
リブラと常世ハルモニアには有効
ただ、前と違って全員同数値の持ってると持ってないのと同じになるから、誰か捨てるか数値低いのを持つ必要がある
あとは敵が連撃中にタゲ変更とか、向いてる方向と違うところに攻撃判定出たりとか、ゴミみたいな挙動してくるから基本は持つべきではないって感じ
リブラと常世ハルモニアには有効
ただ、前と違って全員同数値の持ってると持ってないのと同じになるから、誰か捨てるか数値低いのを持つ必要がある
あとは敵が連撃中にタゲ変更とか、向いてる方向と違うところに攻撃判定出たりとか、ゴミみたいな挙動してくるから基本は持つべきではないって感じ
301: ID:OR16+GQ30.net
>>296
はー、同数値だと効果消えるのは単に知らなかった
タゲの挙動おかしくなるのは俺も嫌いだから極力持たない
どうせ物理キャラメインだから拾わんけど常ハルの時だけ気を付けるかな
ありがとう過ぎる
はー、同数値だと効果消えるのは単に知らなかった
タゲの挙動おかしくなるのは俺も嫌いだから極力持たない
どうせ物理キャラメインだから拾わんけど常ハルの時だけ気を付けるかな
ありがとう過ぎる
300: ID:KXgkS13N0.net
>>294
ちょっと補足
狙われ数値が低い奴は集中砲火受けることになるから死にやすくなる
そしてそいつが死ぬと結局狙われの意味無くなる
ちょっと補足
狙われ数値が低い奴は集中砲火受けることになるから死にやすくなる
そしてそいつが死ぬと結局狙われの意味無くなる
305: ID:OR16+GQ30.net
>>300
まぁそうね、自分がタゲ持ち役になる時が割とあるからキャラ問わず大盾は持つ様にはしてる
まぁそうね、自分がタゲ持ち役になる時が割とあるからキャラ問わず大盾は持つ様にはしてる
309: ID:cwa6qtEq0.net
>>291
世の中のゲームプレイヤーってここの皆が思ってるほど攻略法なんて調べないしな
敵に近づきたくないからペチの目使うし、狙われ持ってればノーリスクで殴れてお得ぐらいに思ってる人は沢山いる
中には近接で死ぬと味方に迷惑かけるから近接職でも狙われ持つって人もいるだろうな
世の中のゲームプレイヤーってここの皆が思ってるほど攻略法なんて調べないしな
敵に近づきたくないからペチの目使うし、狙われ持ってればノーリスクで殴れてお得ぐらいに思ってる人は沢山いる
中には近接で死ぬと味方に迷惑かけるから近接職でも狙われ持つって人もいるだろうな
298: ID:X3Up2E330.net
連続攻撃中のタゲ変更はタゲ以外が殴ってれば狙われ関係なく起こるけどな
303: ID:KXgkS13N0.net
>>298
何もしてないのに攻撃飛んでくるのは狙われだけじゃね?
あれって狙われ持ちにタゲが行って解除されて、他の味方にヘイト向くんだと思うわ
死の騎士の雷2連撃で2発目だけ真後ろの自分に飛んできた時は目を疑ったわ
何もしてないのに攻撃飛んでくるのは狙われだけじゃね?
あれって狙われ持ちにタゲが行って解除されて、他の味方にヘイト向くんだと思うわ
死の騎士の雷2連撃で2発目だけ真後ろの自分に飛んできた時は目を疑ったわ
307: ID:X3Up2E330.net
>>303
殴れば溜まるヘイト値が一定以上なら15秒毎にターゲット変更が起きるか抽選される(ただし時間で減少もする)
事前に一撃も殴ってないなら確かにこっちにはこないがそれはそいつに結構な問題がある
殴れば溜まるヘイト値が一定以上なら15秒毎にターゲット変更が起きるか抽選される(ただし時間で減少もする)
事前に一撃も殴ってないなら確かにこっちにはこないがそれはそいつに結構な問題がある
311: ID:KXgkS13N0.net
>>307
その仕様とぽいのは知ってるよ
味方の蘇生とかいろいろあるから一概に問題とは言えんな
その仕様とぽいのは知ってるよ
味方の蘇生とかいろいろあるから一概に問題とは言えんな
302: ID:sHT1BJSL0.net
リブラは乱闘起きれば皆狙われ難くなってた気がするが
306: ID:7xrcXr8D0.net
狙われ持ってる味方がいても通常と何も変わらないって言ってる人達のエアプっぷりは酷かった
良い悪いの問題じゃなくてあんな不思議な挙動はそうそう起こらんて
良い悪いの問題じゃなくてあんな不思議な挙動はそうそう起こらんて
310: ID:YNjdiYty0.net
常夜リブラ実装時の狙われヘイト勢のとんちんかんっぷりはひどかったよなー
312: ID:m4afdgDv0.net
鉄の目とか常に撃ってるけどそれで変なタゲ変してるの見たことないわ
316: ID:2pFOea+I0.net
狙われ嫌いなら自分も持って相殺するしかない
317: ID:Oq4xTiak0.net
以前でも狙われ難い持ってなくても変な挙動になることはたまにあった
狙われ難いあったら格段に増えたけどな
ヘイトに多少調整いれたのかいつかのアプデで狙われ難い無いのに変な挙動になることはあっま増えた
狙われ難いあったら格段に増えたけどな
ヘイトに多少調整いれたのかいつかのアプデで狙われ難い無いのに変な挙動になることはあっま増えた
318: ID:X3Up2E330.net
狙われはリブラハル以外は上手いやつは持たない付帯だけど
急なタゲ変で死んだ狙われ死ねは違うよな
急なタゲ変で死んだ狙われ死ねは違うよな
319: ID:KXgkS13N0.net
ガレキングとかはたまにマーキングしてないヤツに殴りかかってきたりはするな
327: ID:OR16+GQ30.net
>>319
ガレキに限らないけどマーキングのズレは普通にどのボスもたまに起こるから困る
モーゴット、ハルモニア(ピンク個体)、瓦礫、その他諸々
回線の問題もあるかも知れない
ガレキに限らないけどマーキングのズレは普通にどのボスもたまに起こるから困る
モーゴット、ハルモニア(ピンク個体)、瓦礫、その他諸々
回線の問題もあるかも知れない
321: ID:cju/1TXt0.net
狙われ難いは不毛かつパーティの全体パワー下げるだけだからそら嫌われるでしょ
感情とか心理じゃなくそもそも合理性がないから
感情とか心理じゃなくそもそも合理性がないから
322: ID:KXgkS13N0.net
事故増やしてもいい事ないから持たないし、持ってる味方いたらそれだけで慎重に動く必要あるから戦闘長引くってのはあるな
326: ID:I15JEu1w0.net
だからそれでも狙われ持つやつは知らないだけだからもう諦めてかもしれない運転して立ち回れってこと
イライラする事が無駄
イライラする事が無駄
331: ID:KXgkS13N0.net
>>326
後半は同意
前半は意外とわかってて持ってるやついるのを知ってびびった
某サイトの募集とか参加した時に理解してて狙われ欲しがる奴結構いたよ
死にたくないとか回避めんどくさいとかって言い分で草生えた
後半は同意
前半は意外とわかってて持ってるやついるのを知ってびびった
某サイトの募集とか参加した時に理解してて狙われ欲しがる奴結構いたよ
死にたくないとか回避めんどくさいとかって言い分で草生えた
336: ID:plydujTp0.net
>>331
他2人死んだら次お前やけどそんときどうする?とか聞いた?
他2人死んだら次お前やけどそんときどうする?とか聞いた?
347: ID:KXgkS13N0.net
>>336
聞くわけないw
聞くわけないw
342: ID:I15JEu1w0.net
>>331
そいつらはカスだけど野良は本人に確認しない限り真意はわからないんだから
知らない人なんだろうなあって思っとけばイライラしないよね
そいつらはカスだけど野良は本人に確認しない限り真意はわからないんだから
知らない人なんだろうなあって思っとけばイライラしないよね
350: ID:KXgkS13N0.net
>>342
それはそう
すっぱい葡萄みたいなやつ
それはそう
すっぱい葡萄みたいなやつ
328: ID:plydujTp0.net
狙われのために有益な付帯や武器捨てるのマジで嫌なんよな
武器欄1つ圧迫するのほんと鬱陶しいハルリブラなければこんな苦悩ねえんだけど
武器欄1つ圧迫するのほんと鬱陶しいハルリブラなければこんな苦悩ねえんだけど
329: ID:mLqRqJ+Zr.net
そもそも狙われ実装したフロムが悪い
338: ID:OR16+GQ30.net
>>329
火力盛りすぎた復隠とか、遺物揃った中距離職がいる以上は存在意義はあると思うけどな一応
俺が盾受けしてる間に火力叩き込んでくれりゃ別にいいけどリブラハルでもないのに近接職が持ってるとモヤッとはする
火力盛りすぎた復隠とか、遺物揃った中距離職がいる以上は存在意義はあると思うけどな一応
俺が盾受けしてる間に火力叩き込んでくれりゃ別にいいけどリブラハルでもないのに近接職が持ってるとモヤッとはする
390: ID:IHcGmhfO0.net
>>329
ほんまこれ
これ以上でもこれ以下でもない
挙動バグるのもフロムの調整がうんこだからだし狙われ12じゃないと逆に狙われやすくなるみたいな内部的にバグってね?みたいな事も多々ある
ほんまこれ
これ以上でもこれ以下でもない
挙動バグるのもフロムの調整がうんこだからだし狙われ12じゃないと逆に狙われやすくなるみたいな内部的にバグってね?みたいな事も多々ある
330: ID:2pFOea+I0.net
常ハルで他2人に狙われ持たれると芋虫絶対自分にくるのあまりいい気分しないよね回避の練習にはなるけど
334: ID:T0CECyKKM.net
>>330
むしろ俺に来てほしい
死なれると時間かかって面倒
むしろ俺に来てほしい
死なれると時間かかって面倒
352: ID:2pFOea+I0.net
>>334
あんたなかなかかっこいいねそういう気持ちでやれたらストレスあまりたまらないのかもね
あんたなかなかかっこいいねそういう気持ちでやれたらストレスあまりたまらないのかもね
354: ID:T0CECyKKM.net
>>352
完璧に避けれるとは言わんが勉強すれば避けれるようになるぞ
避けれないときのために狙われ役に高揚とかカニとか最大カットとか渡してほしい
完璧に避けれるとは言わんが勉強すれば避けれるようになるぞ
避けれないときのために狙われ役に高揚とかカニとか最大カットとか渡してほしい
356: ID:cju/1TXt0.net
>>354
こういう勘違いした馬鹿が狙われ難いピンさしてるんだろうな
こういう勘違いした馬鹿が狙われ難いピンさしてるんだろうな
335: ID:dsk7ZrhY0.net
でも通常ボス行って遺物も揃ってないついていくのもままならないヒヨコちゃんが狙われ持ってたら張り切って全力で仕事するだろお前ら
344: ID:mLqRqJ+Zr.net
>>335
今時そんなヒヨコちゃんいんのか?
今時そんなヒヨコちゃんいんのか?
348: ID:dsk7ZrhY0.net
>>344
昨日はいたなキャラ間違えただけでもなさそうだしちいかわあげたら焦って大盾両手持ちして神肌殴ってたぞかわいいぞ
昨日はいたなキャラ間違えただけでもなさそうだしちいかわあげたら焦って大盾両手持ちして神肌殴ってたぞかわいいぞ
337: ID:xEbdiRif0.net
最初の常夜リブラの罪人は狙われにくい-6相当持ってたから乱闘起きてもいうほど乱闘起きなかった
今はアプデで近接型の罪人だけが狙われにくい-6持ってるから遠距離型と近接型で乱闘が起きる
……いやいや、そもそも罪人の狙われにくいを消せよって
今はアプデで近接型の罪人だけが狙われにくい-6持ってるから遠距離型と近接型で乱闘が起きる
……いやいや、そもそも罪人の狙われにくいを消せよって
345: ID:/AgalzDN0.net
常春で狙われない役やり続けるやつは一生モーション覚えれんからな
そういうやつらは狙われ拾わなかった時足引っ張るだけだから
モーション覚えるいい機会だと思うくらいがちょうどいいよ
実際なれれば全然さばけるようになるし
そういうやつらは狙われ拾わなかった時足引っ張るだけだから
モーション覚えるいい機会だと思うくらいがちょうどいいよ
実際なれれば全然さばけるようになるし
346: ID:cju/1TXt0.net
常ハル常リブラは狙われ難い持ってるやつが悪いのは間違いないし言い逃れ不能だからな
353: ID:sHT1BJSL0.net
赤ハルは向かって右前に歩いてるだけで初撃のダッシュ二連突き交わせるから
その後タコ殴りにするだけで動きロクに覚えとらん
その後タコ殴りにするだけで動きロクに覚えとらん
355: ID:NIGX/SDm0.net
位置避けジャンプ避け楽しいよね
362: ID:QHgMwH1q0.net
そもそも狙われ密集やってても芋虫の時散れよ 無知はずっとストーカーするから囮のオレは芋虫華麗にスルーするけど巻き込まれて死んでて草
引用元:https:2ch.sc




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コメント一覧 (55)
常ハルはパリィしたいから自分だけ持たないけど、いい加減突き攻撃がすり抜ける仕様やめてほしい
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6だと罪人同士やり合わないけど9ならかなり違うって聞くけど
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誰かがそれ付けてくれば狙われ無しでもソイツに集中しそうなもんだけど、そんな都合のいい話はない?
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他のゲーム会社だったら絶対ボロクソ言われてる
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死んでない時間がないくらいの勢いで死んでて次の拠点に移動するだけでも後ろで常に死んでるレベル
2日目は狙われ-24で敵に攻撃すらしなくなって仲間の蘇生もしないでマップ端にいるから死体を味方がピン連打して蹴りまくってた
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プレイヤーはゲームの仕様に従ってるだけだから何も悪くない
クソ仕様クソバランスのままぶん投げた無責任なフロムに文句言え
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めっちゃ死んでたし‥
近接で狙われて持つ意味って‥
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なんなんだあれ
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夜ボス全くダメ出さないでずっと死んでるし
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マッチしたら即ブロしてるわ
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7割削れる奴は持っていい
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そんなにはっきり分かるなら検証動画の1つも上がりそうなものだが見たことないし
他責の心が幻覚を生んでるんだよ
持ってなくても急にタゲ変わることなんていくらでもあるわ
エアプか?
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起こせる算段あるわけでもないのに持ってて、味方ドーナツになって「俺の狙われがいかんのかぁ?」とかいって成すすべなく負けたのに翌日の配信でまた持ってたりする
その味方が中級者くらいだと付帯確認してないかもだし「俺が下手すぎるせいで負けた…」とか思っちゃってたらかわいそうにと思う
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正直どうでもいいわ
本当になんでこの深度にいるの?ってのが多すぎて萎える
蘇生して10秒保たずにダウンするのを三乙で3回やられたら流石にキツいわ
アーツ貯めるのに何分かかると思ってるんだ?
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ちなカンスト帯な
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が
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狙われづらいだから狙われない訳ではないって説明してるけど理解してるかは不明
狙われ持ってる時の方が死んでるからたまにしか狙われない状況は逆に油断しちゃって危険なのかもしれない
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2人はカリゴにしっかり張り付かず2乙3乙だったし、持ってて良かったわ
冒涜なら1人でも余裕勝ちできるしな、接ぎ飛竜に付いてても味方怪しいなら取るかもな
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深度5だぞ、下手なのは許すけど知識も無いってどうやって上がってきたんだよ
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が
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しかもそういうやつに限って最大カットまでもってる奴も多いから本当火力もない
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他ゲー行ったりでマジで健常者が減ってきてる
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