274: ID:4jPExwyl0.net
ここにいる人らには今更かもしれないんだけど、大空洞ってゲーム体験としてクソ過ぎない…?
毎回同じルート行く事になるから、どこかミスるとファーム大失敗で取り返せないし
つまんねえマップなのに8戦中5回出て来てこの地変だけ出現率バカだし
復帰してからこの地変だけ楽しめない
ちゃんと勉強して覚えたら楽しくなるんか?
毎回同じルート行く事になるから、どこかミスるとファーム大失敗で取り返せないし
つまんねえマップなのに8戦中5回出て来てこの地変だけ出現率バカだし
復帰してからこの地変だけ楽しめない
ちゃんと勉強して覚えたら楽しくなるんか?
276: ID:5xH0GlnO0.net
>>274
ならないから安心しろ
ならないから安心しろ
277: ID:TzZkg2iX0.net
>>274
覚えたらめちゃくちゃ楽しいし強いマップだよ
大空洞は拠点無視ピン無し単独行動結晶割り勢とマップ覚えてる奴で評価がすんごい変わる
覚えたらめちゃくちゃ楽しいし強いマップだよ
大空洞は拠点無視ピン無し単独行動結晶割り勢とマップ覚えてる奴で評価がすんごい変わる
282: ID:4jPExwyl0.net
>>277
本当?どこら辺が楽しいか教えて?
ちなみに自分はローグライクなのに毎回手順が多い同じ動きをさせられるのが嫌い
本当?どこら辺が楽しいか教えて?
ちなみに自分はローグライクなのに毎回手順が多い同じ動きをさせられるのが嫌い
281: ID:vqe2llUWM.net
>>274
瓦礫とハルモニアと葬儀屋以外の追加要素全部クソだと思ってる
瓦礫とハルモニアと葬儀屋以外の追加要素全部クソだと思ってる
285: ID:v1oebGES0.net
>>274
大空洞は慣れたら潜在が密集してるし、加護の中でもかなり強いから当たりの部類だと思う
問題は慣れるまでマジで意味わからなくてつまらんのと、マップが上下で分かれてるんで直感的じゃないのと、落下死があること
大空洞は慣れたら潜在が密集してるし、加護の中でもかなり強いから当たりの部類だと思う
問題は慣れるまでマジで意味わからなくてつまらんのと、マップが上下で分かれてるんで直感的じゃないのと、落下死があること
287: ID:gMdpVZGq0.net
>>285
夜ボスで聖杯飲み切ることないしカス効果だろ
道中ちょっと楽しいだけやん
夜ボスで聖杯飲み切ることないしカス効果だろ
道中ちょっと楽しいだけやん
301: ID:v1oebGES0.net
>>287
ファームが加速して付帯集めと夜ボスが安定する
ボス前にアーツ満タンで始められる
味方ダブルドーナツでもキャラによっては聖杯瓶切ってアーツで起こせる
って点でかなり強いと思うわ
逆に恩恵が弱いなと思うのは火口と山嶺
ファームが加速して付帯集めと夜ボスが安定する
ボス前にアーツ満タンで始められる
味方ダブルドーナツでもキャラによっては聖杯瓶切ってアーツで起こせる
って点でかなり強いと思うわ
逆に恩恵が弱いなと思うのは火口と山嶺
304: ID:4jPExwyl0.net
>>301
マジ?
火口って地変で1、2番目くらいで強いと思うんだけど…
マジ?
火口って地変で1、2番目くらいで強いと思うんだけど…
315: ID:gMdpVZGq0.net
>>304
ケモフクさんこんにちは😃
ユニーク引ける職は火口行く価値0なんだ
ケモフクさんこんにちは😃
ユニーク引ける職は火口行く価値0なんだ
316: ID:4jPExwyl0.net
>>315
復帰勢だから最近のアレには疎いんだ…
復帰勢だから最近のアレには疎いんだ…
294: ID:4jPExwyl0.net
>>285
いやあの加護ゴミだと思うんだけど、何処が強いのか教えて欲しい
マップ的にも小粒の潜在を落とす敵を潰していく動きだから飲み切るタイミングあんまり無くない?
夜ボスでエスト飲み切ってる時点でファーム失敗してる説あると思うんですけど…
いやあの加護ゴミだと思うんだけど、何処が強いのか教えて欲しい
マップ的にも小粒の潜在を落とす敵を潰していく動きだから飲み切るタイミングあんまり無くない?
夜ボスでエスト飲み切ってる時点でファーム失敗してる説あると思うんですけど…
327: ID:hS4OAfDF0.net
>>274
覚えたら美味しい
でも楽しくない
くそ不味い健康食品みたいなマップ
覚えたら美味しい
でも楽しくない
くそ不味い健康食品みたいなマップ
330: ID:4jPExwyl0.net
>>327
まあ、そうだよね
好きでも無いマップを暗記するのダルいなあ
まあ、そうだよね
好きでも無いマップを暗記するのダルいなあ
278: ID:krvXnCfH0.net
つまらんかは別としてミスったらファーム大失敗で取り返せないなんてことはない
461: ID:gjyej0yf0.net
>>278
周りがマトモならレベル3で初日を終えるクソファームかましても最終日に14まで行ったわ
周りがマトモならレベル3で初日を終えるクソファームかましても最終日に14まで行ったわ
280: ID:Tts7qlW/0.net
大空洞不味くね
それなりに回れても上振れるイメージがないわ
それなりに回れても上振れるイメージがないわ
284: ID:4jPExwyl0.net
>>280
封牢と罪人無いから上振れても火力出ない気がする
封牢と罪人無いから上振れても火力出ない気がする
314: ID:KUvERZPe0.net
>>284
火口でさえ配置次第で災域寄れないとレジェンドとってもいいところトントンにしかならんからね
行けて一箇所の大空洞はマジでマズいわ
火口でさえ配置次第で災域寄れないとレジェンドとってもいいところトントンにしかならんからね
行けて一箇所の大空洞はマジでマズいわ
286: ID:AJWNuXwG0.net
大空洞の落死ポイント封牢で埋めてくれ
297: ID:3E0EwKK2d.net
>>286
いい着眼点だと思った
落下というかコースから外れると難易度高い敵と遭遇と考えるとワクワクする
練度高いプレイヤーで固まったらあえて落ちてみる選択も取れるし
いい着眼点だと思った
落下というかコースから外れると難易度高い敵と遭遇と考えるとワクワクする
練度高いプレイヤーで固まったらあえて落ちてみる選択も取れるし
289: ID:2gvhbF+v0.net
落下死って基本ゴミだよな
わざと視認性悪くしてるし
リスタート地点やルーンが落ちる場所もおかしい
わざと視認性悪くしてるし
リスタート地点やルーンが落ちる場所もおかしい
290: ID:0QuAfEgQ0.net
大空洞で上振れることあんまり無いかな自分の腕だと
災域を上手く組み込めない
災域を上手く組み込めない
292: ID:sM//fRpB0.net
大空洞潜在たくさん出る割にはゴミばっか出る気がするわ
293: ID:WVmhjHFNM.net
大空洞2回目でカリゴ襲撃きて落下死したのは今でも理不尽
295: ID:K2Ow5KYl0.net
大空洞はメンツ見て赤写身スルーするとか分かってる味方と当たると嬉しいマップ
それだけ
それだけ
296: ID:D2dOusw3r.net
大空洞無頼漢3人
クリア後トーテム6本建て
面白いやん
クリア後トーテム6本建て
面白いやん
298: ID:vqe2llUWM.net
大空洞恩寵ある時は3日目門前でエスト便残り2本になるまで飲み干して玄人アピールしてる
299: ID:seLHTuwi0.net
大空洞は回り方に迷う要素が少ないのがいい
オリマーが楽
オリマーが楽
302: ID:RUrnY45z0.net
大空洞加護は勝ち確の道中ボス相手にガンガンアーツ切って加速できるのはかなり便利
普通に戦って負ける可能性のある夜ボスや夜の王相手には負け寸前にワンチャン引けるかもってくらいでゴミとは言わんがそこまで強くない
普通に戦って負ける可能性のある夜ボスや夜の王相手には負け寸前にワンチャン引けるかもってくらいでゴミとは言わんがそこまで強くない
307: ID:gjpv2mXN0.net
本編だったらまだ良かったと思うんだよな、大空洞
正直ナイトレインのシステムと噛み合ってなさすぎる
だからつまらない
正直ナイトレインのシステムと噛み合ってなさすぎる
だからつまらない
312: ID:4jPExwyl0.net
>>307
マップ複雑すぎて葬儀屋のジャーナルで学者を◯しに行く時マジで何処か分かんなくてキレた
本編だったらゆっくり探索出来てよかったと思う
大空洞は存在価値の無い無駄な場所が多すぎる
マップ複雑すぎて葬儀屋のジャーナルで学者を◯しに行く時マジで何処か分かんなくてキレた
本編だったらゆっくり探索出来てよかったと思う
大空洞は存在価値の無い無駄な場所が多すぎる
318: ID:gjpv2mXN0.net
>>312
マイナーな場所めっちゃあるから隅々まで探索出来たら面白いし、雑魚わらわらでも丁寧に進めるからな
タイミング合わなきゃ事故るし、収束の関係であんまり寄れないポイントが多いのマジで持ったいない
定番ルートは安定するけどメリハリがないんだよな
マイナーな場所めっちゃあるから隅々まで探索出来たら面白いし、雑魚わらわらでも丁寧に進めるからな
タイミング合わなきゃ事故るし、収束の関係であんまり寄れないポイントが多いのマジで持ったいない
定番ルートは安定するけどメリハリがないんだよな
309: ID:arqmunuE0.net
大空洞は何パターンかマップの構造があればまだ許せた
313: ID:/Xj0FZrR0.net
大空洞じゃなくて普通の平地追加でよかったな
奥まで深い拠点あるらしいけどいまだに全然いったことないわ
結晶割りで時間使うし
アイテムで好きなところにいつでも移動できるとかならよかったけどそうじゃないし
奥まで深い拠点あるらしいけどいまだに全然いったことないわ
結晶割りで時間使うし
アイテムで好きなところにいつでも移動できるとかならよかったけどそうじゃないし
320: ID:4jPExwyl0.net
>>313
そもそも結晶割り要らなかった説無い…?
アレが時間食うせいで同じところしか寄らないってのもあると思うし
てかそもそも楽しく無いし
そもそも結晶割り要らなかった説無い…?
アレが時間食うせいで同じところしか寄らないってのもあると思うし
てかそもそも楽しく無いし
319: ID:FGG6UWGH0.net
大空洞は普通に作り込み不足
ただただ物量詰め込んでみましたって感じでまとまりがないし導線も無い
ただただ物量詰め込んでみましたって感じでまとまりがないし導線も無い
321: ID:4jPExwyl0.net
>>319
大空洞の作り込みはすごいと思うんだけどなあ
楽しく無いだけで
普通マップで出てくるDLCの新しい砦も拘ってるけど、正直寄りたく無いし
大空洞の作り込みはすごいと思うんだけどなあ
楽しく無いだけで
普通マップで出てくるDLCの新しい砦も拘ってるけど、正直寄りたく無いし
324: ID:4f562+2x0.net
大空洞は霊脈ジャンプの火力をあげてビュンビュン移動できるようにしろ
普通に行けそうなのに届かなくて落下死するポイントつくってんじゃねーぞ!
結局穴がルート固定させてんだし
普通に行けそうなのに届かなくて落下死するポイントつくってんじゃねーぞ!
結局穴がルート固定させてんだし
328: ID:ThB12Pr+0.net
ファーム安定するけど正直失敗マップやろ
ただでさえ拠点の数少ないのに南大教会東遺跡西坑道はほとんど攻略されないとかさ
2日目ファームもほとんど固定化されて面白みがないし
西坑道作ったやつマジで何考えてたん?
ただでさえ拠点の数少ないのに南大教会東遺跡西坑道はほとんど攻略されないとかさ
2日目ファームもほとんど固定化されて面白みがないし
西坑道作ったやつマジで何考えてたん?
331: ID:4vKfvGsr0.net
大空洞は侵入強化の不足分を潜在の数で補っていく感じになる
当然攻撃強化系の上振れもあるし武器しか出ない下振れもある
だからいかに潜在持ち小ボスをどれだけ倒せるかの勝負でルートをしっかり決めていないと通常マップより弱くなる
当然攻撃強化系の上振れもあるし武器しか出ない下振れもある
だからいかに潜在持ち小ボスをどれだけ倒せるかの勝負でルートをしっかり決めていないと通常マップより弱くなる
336: ID:UTRLwJTk0.net
大空洞は一部遺物効果が完全に死ぬのもゴミ
北スタートの雑魚無視安定なのも終わってる
鍛治村と湖沼もセンスない
ほぼ攻略スルーされてる事に何も思わないのだろうか
これでアプデ終了とか
北スタートの雑魚無視安定なのも終わってる
鍛治村と湖沼もセンスない
ほぼ攻略スルーされてる事に何も思わないのだろうか
これでアプデ終了とか
341: ID:4jPExwyl0.net
>>336
鍛治村ってどうしてボスと種火で二重にかくれんぼされるの本当クソ
ウィスプ鍛治村考えた奴も通した奴も信じられないわ
鍛治村ってどうしてボスと種火で二重にかくれんぼされるの本当クソ
ウィスプ鍛治村考えた奴も通した奴も信じられないわ
345: ID:EBjxTvdSd.net
>>336
最近、新規勢が増えてきて大空洞北側も全処理するオリマーがちょこちょこいて、久々に大空洞も味がしてきた
最近、新規勢が増えてきて大空洞北側も全処理するオリマーがちょこちょこいて、久々に大空洞も味がしてきた
346: ID:/Xj0FZrR0.net
大空洞梶村湖沼ぜんぶ構造を分割したほうがいいな
詰め込みすぎなんや
詰め込みすぎなんや
348: ID:4jPExwyl0.net
>>346
てか大空洞作る労力で普通のマップ3っつくらい作れそうなの本当クソ
てか大空洞作る労力で普通のマップ3っつくらい作れそうなの本当クソ
354: ID:0QuAfEgQ0.net
大空洞は未だに没マップのリファインなんじゃないかと思ってる
上下が無かったら初心者向けだと思う
グルっと結晶割りながら回って真ん中から東西に攻める、分かりやすい
上下が無かったら初心者向けだと思う
グルっと結晶割りながら回って真ん中から東西に攻める、分かりやすい
366: ID:FGG6UWGH0.net
あと大空洞はいつも以上に聖印落ちる場所が少なすぎる
なんであんなに聖印の数絞りたがるのかわからん
ただでさえゴミ祈祷多いのに聖印ガチャすらさせない
それで結果的に獣爪持ち込み一択が加速してるんだよな
なんであんなに聖印の数絞りたがるのかわからん
ただでさえゴミ祈祷多いのに聖印ガチャすらさせない
それで結果的に獣爪持ち込み一択が加速してるんだよな
371: ID:4jPExwyl0.net
そういや大空洞って出現率高いの?
5/8大空洞で嫌になってるんだけど
5/8大空洞で嫌になってるんだけど
373: ID:dO3zABLL0.net
>>371
お前だったのか
最近俺が当たってない分を肩代わりしてくれてたのは
お前だったのか
最近俺が当たってない分を肩代わりしてくれてたのは
377: ID:4jPExwyl0.net
>>373
😭
😭
引用元:https:2ch.sc





コメント
コメント一覧 (142)
余裕があればボスタワー行ってもええか?
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なんなら罠だし
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西寄り安置になったとき、最優先で坑道行ってないと1日目坑道が不可能になるのが嫌だわ
特に西側スタート西側収縮のパターンがクソ
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自分がやると大体60万~80万で落ち着く
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だから刺激を求めてボスタワー行こう
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が
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深き夜でやった事ないしやろうとする奴も見たことがない
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片力スのデュオはギリギリどうにかなるけど両力スだとマジでお手上げ
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最近のフロムはクソ2のように自分たちが作っているゲームを理解していない節がある
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Light
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これからdlcは様子見安定だな
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物理も属性潜在は上振れでせいぜい2個出るかぐるいだから全く攻撃力盛れないんだよね
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が
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これ面白いって言ってるやつはほんまにフロムゲー以外やったことないだとしか思えない
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野良で上振れた時は寄ると何万とかダメージ表記が連続して敵体力ゲージが瞬間に消し飛んだときは最高に楽しいぞ
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毎回どの面子でもグダらず処理してるけど一体どんなパーティの話?
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西の遺跡の上に結晶配置されてるせいで災域の釣りだしメチャクチャにされてだるいんだわ
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攻略が潜在漁りになってからつまらない
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他はうん・・・
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通常マップと変わらんだろ
もしかして未だに落ちまくってるガイジ?
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何度も行ってる割りには行ったことない場所ばかり
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欠点挙げるなら、災域はあるけどほぼ行かないから実質遺物枠消えるくらいか
たまにピン刺されて行くけど大抵事故るイメージ
昨日やってたけど大空洞よりも山嶺3回連続できたり火口と腐敗交互に来てたから大空洞が出やすく感じるのも偶々なんだろうな
Light
が
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リムベルドは色んな場所に移動するけど、大空洞はあんな広いマップなのに結晶割りのせいで隅々まで回れないからね
さっさと結晶割って遺跡行くしかないのが勿体無い
本音を言うならもっと地下遺跡や大教会とか行きたい
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新マップ無かったらリムベルト飽きたとかマップ追加無しとか手抜きだとかボコボコ叩かれただろうし
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B「味変で神授塔やりてえな」
C「味変で神授塔やりてえな」
ABC「「「味方が行く気配無いからいつものルートかあ…」」」
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下の災域教会で教会裏手側で戦ってて逃げるのミスって2体倒せたのにそのルーンと潜在を置いていく羽目になりさらには聖杯瓶も使わされでレベル4だかで1日目ボスになってしまって負けたケースがあった
DLCボス引いての大空洞だったので見切り早くしなければならない状態だったんだけどギリ倒せたラインだったのに雑魚まで絡んでしまって回収できず
通常マップなら湖沼の奥にまで行ってない限り撤退判断遅れても余裕で逃げ切れるからまだ行けると思ってしまった
大空洞自体は結構好き
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それで一度はつまらん落下死をゲームから無くせたのになんでDLCで復活させてんのって話
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神殿は取れる潜在少なくなって付帯集まらん。収縮始まったらすぐ巻き込まれるので最後まで倒しきれんこともあるし。
南東の遺跡は全滅した場合のリスク高いしアクセス悪いから誰もいかない相当大空洞やってきたが遺跡の最深部まで倒したこと一度もないな
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野良マルチは萎えぬけだらけ
難しいとつまらないはイコールじゃないんよ
しにゲーでマルチは無理
今度でるpvpも買いません
ありがとうございました
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