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766: ID:MP0DIFc/0.net
ハルハルって要は遺物弱者だろ?







772: ID:R7P9kt4K0.net
>>766
そもそも遺物揃わない民の救済感あるからな
その前にガチャ緩和しろよと思うが


780: ID:ICDdLj1X0.net
>>766
残りの一枠にキャラ固有と夜侵入付けなきゃならない遺物超強者用とも言えるがな結局夜侵入ないといまいちすぎるし毎回大空洞出てくるわけじゃないし


771: ID:4fM+6nUbd.net
真のハルハルは遺物強者
その遺物難易度は極みクラス


778: ID:C90qvG7m0.net
ハルハルが遺物弱者とかいうけど
ハルハル以上に火力出る遺物あるなら教えてほしい
ダメ無効も発動する上、おまけにFPもわずかに回復までついてるわけで

HP上昇盛りしないと死ぬような雑魚の話?


781: ID:MP0DIFc/0.net
ハルハルというか片ハルでよくね?
戦技運用でもハルハルにする必要がない気がする
近接攻撃全くせず戦技だけでしか戦わないみたいなレディスタイルならハルハルアリだけど普通の近接で戦技も使うみたいな感じなら片ハルにして固有効果積みまくった方が絶対ええと思うんだけどなぁ


782: ID:cIRyGcgMd.net
>>781
ハルハルのが上振れた時気持ちいいやん
ただ勝つだけじゃなくて気持ちよくなって勝ちたいの


783: ID:H+tcm2rh0.net
>>781
ハルハルレディをなんだと思ってんだ
サイスはゲーム開始時から持ってないし霜踏みは凍傷付けたあとの火力は微妙だろ
近接で戦う時間の方が長い


784: ID:MP0DIFc/0.net
>>783
レディは遠くから戦技ぶっぱしてるキャラとしかもはや思ってないわ
序盤か下振れたときだけやしそういうのって
深度4で腐るほど見てる今も


795: ID:lfp5e+3q0.net
>>784
それはそのプレイヤーの問題であってハルハルレディというビルドの方向性ではないし…
入手出来る戦技のほとんどが近距離技でサイスを最後まで引けない事も多々ある以上、近距離戦をしない前提では成り立たないビルドとしか言えんやろ


786: ID:3qz19Y3wM.net
ハルハルがギャンブルなんじゃなくてハルハルでギャンブルしてる奴が多いってのが正しい
鎌出やすい聖特化なんてまさに最たる例だろ

あと別にハルハルが遺物弱者ってわけじゃない。結局2枠が固定されるから強く使おうとすると寧ろ遺物難度は高いほう
逆にハルハル2枠固定だから「形だけ」整えるのは簡単だけど


787: ID:AsK/f1WY0.net
耳飾りハルハルとか見るとね


788: ID:y4/ZPpd50.net
ハルハルに文句言ってる人は有用な固有効果+夜侵入持ってない人だと思うわ
一度使ったらあれバ火力で病みつきになるし


794: ID:s/E+ooTu0.net
>>788
味方に来たやべえので印象悪いのもあると思う
流行ってる分とんでもないのも多いしな


790: ID:Uid/7PjT0.net
オンスト厨と一般人の格差を埋める為にハルハルはあるんだよ


791: ID:yZqrLXiQ0.net
最近は深度5でも
ハルハル耳飾りにスキル出血、物理攻撃4、最大HP
これ未満の遺物構成のお兄ちゃんいっぱいいるよ


793: ID:Auu+yo20d.net
神遺物は全部俺によこせ、お前らが持っててもしゃーないから😃
レベル1プロの俺が有効活用しちゃる😃


798: ID:cN0M6R3GM.net
ハルハルしたいけど耳飾り赤ハル侵入からずっと更新できてないわ
ワイヤー+1侵入で色まで揃うとか出ない











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