
766: ID:MP0DIFc/0.net
ハルハルって要は遺物弱者だろ?
772: ID:R7P9kt4K0.net
>>766
そもそも遺物揃わない民の救済感あるからな
その前にガチャ緩和しろよと思うが
そもそも遺物揃わない民の救済感あるからな
その前にガチャ緩和しろよと思うが
780: ID:ICDdLj1X0.net
>>766
残りの一枠にキャラ固有と夜侵入付けなきゃならない遺物超強者用とも言えるがな結局夜侵入ないといまいちすぎるし毎回大空洞出てくるわけじゃないし
残りの一枠にキャラ固有と夜侵入付けなきゃならない遺物超強者用とも言えるがな結局夜侵入ないといまいちすぎるし毎回大空洞出てくるわけじゃないし
771: ID:4fM+6nUbd.net
真のハルハルは遺物強者
その遺物難易度は極みクラス
その遺物難易度は極みクラス
778: ID:C90qvG7m0.net
ハルハルが遺物弱者とかいうけど
ハルハル以上に火力出る遺物あるなら教えてほしい
ダメ無効も発動する上、おまけにFPもわずかに回復までついてるわけで
HP上昇盛りしないと死ぬような雑魚の話?
ハルハル以上に火力出る遺物あるなら教えてほしい
ダメ無効も発動する上、おまけにFPもわずかに回復までついてるわけで
HP上昇盛りしないと死ぬような雑魚の話?
781: ID:MP0DIFc/0.net
ハルハルというか片ハルでよくね?
戦技運用でもハルハルにする必要がない気がする
近接攻撃全くせず戦技だけでしか戦わないみたいなレディスタイルならハルハルアリだけど普通の近接で戦技も使うみたいな感じなら片ハルにして固有効果積みまくった方が絶対ええと思うんだけどなぁ
戦技運用でもハルハルにする必要がない気がする
近接攻撃全くせず戦技だけでしか戦わないみたいなレディスタイルならハルハルアリだけど普通の近接で戦技も使うみたいな感じなら片ハルにして固有効果積みまくった方が絶対ええと思うんだけどなぁ
782: ID:cIRyGcgMd.net
>>781
ハルハルのが上振れた時気持ちいいやん
ただ勝つだけじゃなくて気持ちよくなって勝ちたいの
ハルハルのが上振れた時気持ちいいやん
ただ勝つだけじゃなくて気持ちよくなって勝ちたいの
783: ID:H+tcm2rh0.net
>>781
ハルハルレディをなんだと思ってんだ
サイスはゲーム開始時から持ってないし霜踏みは凍傷付けたあとの火力は微妙だろ
近接で戦う時間の方が長い
ハルハルレディをなんだと思ってんだ
サイスはゲーム開始時から持ってないし霜踏みは凍傷付けたあとの火力は微妙だろ
近接で戦う時間の方が長い
784: ID:MP0DIFc/0.net
>>783
レディは遠くから戦技ぶっぱしてるキャラとしかもはや思ってないわ
序盤か下振れたときだけやしそういうのって
深度4で腐るほど見てる今も
レディは遠くから戦技ぶっぱしてるキャラとしかもはや思ってないわ
序盤か下振れたときだけやしそういうのって
深度4で腐るほど見てる今も
795: ID:lfp5e+3q0.net
>>784
それはそのプレイヤーの問題であってハルハルレディというビルドの方向性ではないし…
入手出来る戦技のほとんどが近距離技でサイスを最後まで引けない事も多々ある以上、近距離戦をしない前提では成り立たないビルドとしか言えんやろ
それはそのプレイヤーの問題であってハルハルレディというビルドの方向性ではないし…
入手出来る戦技のほとんどが近距離技でサイスを最後まで引けない事も多々ある以上、近距離戦をしない前提では成り立たないビルドとしか言えんやろ
786: ID:3qz19Y3wM.net
ハルハルがギャンブルなんじゃなくてハルハルでギャンブルしてる奴が多いってのが正しい
鎌出やすい聖特化なんてまさに最たる例だろ
あと別にハルハルが遺物弱者ってわけじゃない。結局2枠が固定されるから強く使おうとすると寧ろ遺物難度は高いほう
逆にハルハル2枠固定だから「形だけ」整えるのは簡単だけど
鎌出やすい聖特化なんてまさに最たる例だろ
あと別にハルハルが遺物弱者ってわけじゃない。結局2枠が固定されるから強く使おうとすると寧ろ遺物難度は高いほう
逆にハルハル2枠固定だから「形だけ」整えるのは簡単だけど
787: ID:AsK/f1WY0.net
耳飾りハルハルとか見るとね
788: ID:y4/ZPpd50.net
ハルハルに文句言ってる人は有用な固有効果+夜侵入持ってない人だと思うわ
一度使ったらあれバ火力で病みつきになるし
一度使ったらあれバ火力で病みつきになるし
794: ID:s/E+ooTu0.net
>>788
味方に来たやべえので印象悪いのもあると思う
流行ってる分とんでもないのも多いしな
味方に来たやべえので印象悪いのもあると思う
流行ってる分とんでもないのも多いしな
790: ID:Uid/7PjT0.net
オンスト厨と一般人の格差を埋める為にハルハルはあるんだよ
791: ID:yZqrLXiQ0.net
最近は深度5でも
ハルハル耳飾りにスキル出血、物理攻撃4、最大HP
これ未満の遺物構成のお兄ちゃんいっぱいいるよ
ハルハル耳飾りにスキル出血、物理攻撃4、最大HP
これ未満の遺物構成のお兄ちゃんいっぱいいるよ
793: ID:Auu+yo20d.net
神遺物は全部俺によこせ、お前らが持っててもしゃーないから😃
レベル1プロの俺が有効活用しちゃる😃
レベル1プロの俺が有効活用しちゃる😃
798: ID:cN0M6R3GM.net
ハルハルしたいけど耳飾り赤ハル侵入からずっと更新できてないわ
ワイヤー+1侵入で色まで揃うとか出ない
ワイヤー+1侵入で色まで揃うとか出ない
引用元:https:2ch.sc




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コメント一覧 (101)
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弓ラック漁って連続射撃か大弓アロレ拾えば最低限は終わりよ
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でも近接戦技1.5倍は羨ましい
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マリスはハルハルだけど基本は片ハルが限界だわ
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遺物難易度最低なのに運用難易度超高いのはフロムの罠
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敗戦後
🦊「コイツの遺物がゴミ過ぎる 戦犯過ぎるだろ💢 まともなのは僕だけか⁉️」
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三枠有効な神遺物なんてそうそう引けないけどな
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アーツ延焼
侵入者バフ
これの赤or黄があれば後の二つはハルハルが正解になる
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侵入バフ
出血付与
の遺物あるからハルハルで行きたいけど、咆哮回復と冷気が外せなくて結局片ハル(青)にしてる
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ハルハル使うのは事故る前に終わらせたい犬くらいだわ
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確率無敵が快適過ぎる
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夜侵入+αの方がいいと思うわ
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計算上重ねる程伸びが良くなる上に近接も乗る戦技ならこれ以上なんてMAX侵入位だし
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中途半端だと何かが犠牲になるから安定しないだけで
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追跡者のハルハルは遺物強者じゃないとまともなの組めんわ
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表一枠は夜侵入+血の刃つけてるわ
FP消費少なくて枯渇しないから霜踏みより継戦能力高い
夜侵入+冷気付与+血の刃の遺物ほしい
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何で唯一持ってるのが落雷とかいうデバフなんだよ
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個人的にレディと執行者は固有なくても使い勝手変わらないから夜侵血の刃があれば良くてハルハル組みやすいと思います
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坑道行った後に迷いなく強化出来て初日夜から4桁ダメージ連発出来るのがいい
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侵入はもちろんキャラによって固有、初期戦技を1つに納んだから
むしろハルハル以外使ってるやつが遺物弱者
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レディだと初期戦技ないと弱いから遺物良くないと弱いんだよな
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遺物普通ぐらいの奴が使うと他ビルドのが良くね?になる
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多少良い遺物があるなら片ハルの方が大体強いし
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