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811: ID:D8uCk6tP0.net
PS3時代のデモンズからフロムゲーやり続けて今33歳
昔からの生粋のフロムゲーマニアは何歳くらいが多いんだ?
今はまだ朝から晩までナイトレインしててもそこまでしんどくないけど、しだいにアクションゲーきつくなってくるんだろうか







814: ID:C/XWT/QO0.net
>>811
ワイも同じやな
高校生でデモンズと出会ったわ


812: ID:huCsXbSS0.net
このスレにはJKしかいないよ


813: ID:VN0BuEBRd.net
俺は27でフロムゲー歴は5年くらいや😃
フロムゲーはそこまで反射神経求められるゲームではないから年取ってもいけるでしょ😃


816: ID:VtscwHWg0.net
👴だから手鎌とグレソ突きが避けれなくて辛かった😖


817: ID:ojL/k2ZZ0.net
加齢臭がしてきたわね


821: ID:qkhcGSy/M.net
わしゃあ70でデモンズにでおうてのう
80超えたいまじゃすっかりカンストじゃわい


823: ID:frLMmT2N0.net
40過ぎてから初フロムゲーがエルデンリング
そこからハマってブラボSEKIROダクソ3と一気にクリアして今ナイトレインカンスト済み
オッサンでも上手いと勘違いできるフロムゲーは髪ゲー


824: ID:nbcRlpds0.net
意外とおっさん居て安心したわ
フロムゲーってキッズばかりだと思ってた


825: ID:73tS37L/0.net
デモンズやろうと思ってたけど、マコトの人がダサくなって公使くんが脱色されてるらしいのがなんかもやもやするから後回しでいっかで現在に至る🥺
PS3版は火の玉を👀の弓より短い間隔で足元連射してくる速射マンに負けてやめた🥺


826: ID:SMccJHyE0.net
>>825
デモンズリメイクはカボたんの声が早見沙織で良いぞ


827: ID:AXQz/HJI0.net
プレイヤー層はPSとPCでたいぶ違うだろな


828: ID:jHdpNtAJ0.net
デモンズでフロム古参はねーだろ


829: ID:AXQz/HJI0.net
初めてやったのはキングスフィールド2
やったわ


831: ID:E3wIUllq0.net
エヴァーグレイスでデビューしたけど、同じ会社と知らずデモンズ始めて落下死の演出ですぐ気づいたな

それはそうとデュオは人少ないから露骨だからわかるが、土日はやべえやつ来やすいのは確か


832: ID:yfc8LLEH0.net
デモンズリメイクは操作性が正直許せなかったからやらなくていいぞ
クラッシュバンディクーリメイクと一緒で担当会社のセンスがちょっとズレてる
もっと本家軽快だったはずなのにモッサリ感あるし当時とボリューム変わらないのは流石にダクソ3まで経験した今、物足りなさすぎた


839: ID:+HkjyQQj0.net
おっさんだらけだからマジで下手くそしかいないのか
前衛後衛職の役割とかも一切考えないタイプが近接やってたりするからな


840: ID:VN0BuEBRd.net
レベル1クリアもできない腕前キッズだらけだからな😃


842: ID:AXQz/HJI0.net
おっさん比率の高いPCのほうがレベルが高いと言われるので問題はキッズ


846: ID:73tS37L/0.net
「土に根をおろし、おっさんと共に生きよう。おっさんと共に冬を越え、おっさんと共に春をうたおう」

どんなに恐ろしいPSを持っても、たくさんのかわいそうなキッズを操っても、おっさんから離れては生きられないのよ🥺


841: ID:+HkjyQQj0.net
まあヘイトの概念をしっかり作り込まなかったフロムの糞調整が悪いのはたしかだけど


843: ID:7jBd5uKr0.net
フロムゲーは昔から前衛後衛の概念なんて無いよ


848: ID:wG6+SKTE0.net
こんなに敵が回り込んでくるゲームで前衛後衛とか言ってられんしな


854: ID:+HkjyQQj0.net
でも上手い近接は常に張り付いてタゲ取れてるから前衛後衛の概念がないってのは基本それができる人が少ないからってだけ
そりゃ普通に殴るだけなら隠にタゲ持ってかれるからな


856: ID:AXQz/HJI0.net
>>854
近接が遠距離使わずタゲ取るの嫌がるのもあると思う
大弓ですぐタゲ取れること分かっても使う人全然おらん
ゲーム設計的には近接がタゲ取るべきだがプレイヤーがそれをやってない


859: ID:bow5bvkf0.net
その前衛も平等にワンパンで死ぬゲームなんですが
何なら後衛の方が回避強くないですか


878: ID:Mo8TrCB30.net
狙われ無しの前提
犬、攻撃範囲が広すぎてタゲられてなくても油断できない、分裂したらヘイト管理不可能
エデレフルゴガレキ、どのキャラ使っててもタゲられてたほうがむしろ楽
リブラ、大乱戦で綺麗なヘイトコントロールは不可能
マリス、後衛=火力役という概念がない
グノ、分断して蠍の尻を追うだけの知識ゲー、下手なヘイトコントロールが事故要因になる
カリゴ、足下張り付くだけの知識ゲー
ナメ、タゲ変わる際の挙動がわかりにくい
ハルモニア、分散1対1

タンクとか気にする必要ない、死なずに殴れってだけでしょ


884: ID:AXQz/HJI0.net
>>878
キャリーするときや実力差があるフレとやるときなんかはタンクはかなり意識する
自分にタゲ集めておかないと味方死んじゃうからね
向き不向きはあるけどキャラ性能だけではタンクできない厳しいゲームなのもタンク不在になる理由かもね


891: ID:jvjaOAwR0.net
このゲームにタンクなんて存在しないと思ってた方が良いような気もする


896: ID:o7Bu8BaS0.net
>>891
その瞬間狙われている人がタンク
ナイトレインとはタンクでありアタッカーでありヒーラーである


903: ID:nvng1C870.net
このゲームにタンクなんてないってのはずっと言われ続けているし実際そうなんだけど🐔とガード時狙われの存在がノイズなんだよな


911: ID:o7Bu8BaS0.net
>>903
守護者に使えそうな遺物効果がそこそこあるせいで初心者が騙される
盾チクという本編の最強戦法が特技という点でシリーズ経験者も勘違いする


905: ID:L8o9R+Uc0.net
タンク云々や前衛後衛とかいう人はさ
役割をこなすのと役割に縛られるのは違うというのをこのゲー厶でよく分かったんじゃないかな











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