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225: ID:+hTkvoTL0.net
グノに狙われ持ってるやってマジどういう意味なん???メイン武器でもないしさ
急に挙動が変わってうっとうしいんだけど~
てか普通のボスに狙われ持ってるのってマジ利敵行為だろ








227: ID:EGpeh46r0.net
まず野良の全員が狙われの効果を正しく理解してると思い込むのはやめよう


229: ID:qb8JZ4Vp0.net
狙われ付いてて他の付帯がめちゃいい時は悩む
けど怒られるから持たない


231: ID:tqPehc6Y0.net
狙われ持つと味方死ぬ効果あるでしょ
どんだけ付帯良くても持ちにくい
特化ビルドのキー武器はさすがに取っていいとおもう


232: ID:464UyI7Cd.net
狙われは攻撃機会が増えて火力は上がるし被弾機会が増えて耐久も上がる最強付帯なんですけど!ちょっと狙われる頻度が増えたくらいで倒れる軟弱者ばかりでこれがキャリー役の辛いとこですわ


234: ID:AKMYw2NA0.net
グノ以外は別に味方が持ってても気にならんな
逆に火力出せるキャラは持ってもらって頑張って火力出してねってなる


235: ID:qb8JZ4Vp0.net
そう言う人は元々何しても死ぬんじゃ……
自分以外の2人に狙われ持たれたら辛いだろうけど
正直一人なら……道中なら俺気付かないかもしれないw


238: ID:t2/RIeSO0.net
狙われついてるとある程度やれる人ほど拾ってくれない印象だわ
強いけど隙の大きい戦技に狙われついてたら理想的ではあるんだけど


239: ID:H607iRQH0.net
モーション入ってからダーゲット変わるのやめてほしい


240: ID:8UlvF9rB0.net
各々今はヘイトあっちに向いてるから安全にぶっぱなせるなとか、そろそろタゲ切り替わるなとか感覚で判断してるんだよ
それを狂わす事故要因になるから狙われは拾わない


242: ID:464UyI7Cd.net
実際味方の狙われにムカつくなら無頼漢使うと幸せになれるかもしれん俺はそうしてる
被弾してバフやらカット貰いたいキャラだから攻撃が飛んできやすい方が有利だしタゲ変攻撃きてもカット途切れてる時じゃなければそうそう死なんし逆襲の緊急回避力も高い
無頼漢も完成系になるまでの過程の立ち回り方は癖あると思うから慣れるまでが大変かもしれんが


244: ID:esFoR4H70.net
>>242
HPもカットもないからちょっと聖杯飲むか
→いきなりタゲ変
こうだぞ


243: ID:YIoAoSvw0.net
宿将が飛び上がってくるやつで狙われの影響か空中で方向迷ってる感じの動きして方向が予想つかなくてびびった


246: ID:qb8JZ4Vp0.net
狙われ無かろうが「こっち来るんかーい!!」ってなる事はあるから警戒は怠っちゃダメよ


247: ID:S24Pc3fhM.net
狙われ被害者の会はほんとに?ってなる眉唾案件が多すぎて


248: ID:XguQ4ZMt0.net
狙われ大好きマンの方が謎
狙われが原因でパーティ崩れた事ないのかね
常に鉄目とかレディで狙われ抱えて押し付けてる側だとそうなっても分からないのかもしれないが


250: ID:WdtMQDb+0.net
直接的な被害よりお前狙われ持ってて先死ぬんかよの方が多い印象だわ


253: ID:bWJrDnuo0.net
>>250
狙われ持ってる時ヘイト先確認せずに脳死で攻撃してる人はよく床ペロする
獣福使い始めた時のおれのようにな!


251: ID:znvY+hnA0.net
接ぎ木がピョーンって飛び上がったまま空中でUターンして味方のとこに攻撃してたの鼻水出た
誰も狙われは持ってなかったけど


252: ID:464UyI7Cd.net
接ぎ木空中Uターンあるよな
思わず戦闘中に狙われ確認して誰も持ってなくてお前素でそれかよ…ってなったわ


256: ID:bWJrDnuo0.net
たぶん狙われのせいで鈴玉が真後ろに剣飛ばしてるの見た時はお前ふざけんなよってなった


257: ID:1S8WFTSeM.net
鈴玉ドリルは狙われ難い無くてもタゲ変わるから気をつけてないとな


258: ID:d0mJquwE0.net
狙われにくい持ちが3日目後方腕組み蘇生だけやってキャリーwとか悦に入る基地外行為(浅瀬で回してるとたまに出会う、今まで5人いてうち3人は配信もしてた)


259: ID:WdtMQDb+0.net
鈴玉理解してないアホがタゲられてるのに張り付いて周りロリで回るパターンが一番やばいと思うわ
リモコンがそのアホめがけて縦横無尽に飛び回る


260: ID:8H00X/y8d.net
リブラが向きを変えながらジャンプしてきたり
こっち向かずに隣にワープしてきたり


261: ID:EGpeh46r0.net
かもしれない運転しろよ


262: ID:onn4CtQj0.net
単体の敵で狙われはいきなりタゲ変の種類が増えていきなり度も強くなってる気がしないでもない


263: ID:o77u+VEu0.net
狙われじゃないけど、かなり前に夜ボス戦で宿将が味方をターゲットしてそっちに向かってジャンプしたのを見てからエスト飲んだら、直後にその味方が失地騎士にダウンさせられて、ジャンプ中の宿将が空中でこっちにタゲ変&すごい方向転換してエスト硬直狩られて死んだことならある
狙われいる時も似た感じの謎挙動することがあるから、まぁ気を付けときゃ良いっちゃ良いがやっぱり多少事故りやすくはなるわな


265: ID:vB8LzWe/d.net
>>263
味方もしくは自分も含めてたて続けに死ぬのはこれだな


270: ID:FQO0NCRN0.net
>>263
気を付ける=普段以上にゴリ押しせずに攻撃頻度落とすことになるから、狙われ持つ人が火力出せないとただ事故率上がって戦闘時間も伸びるだけという


264: ID:KyCkEyH90.net
鉄の目だとタゲ取りがちだし味方に狙われ持ってるやつがいようがあんまり関係ないわ
ハルモニアで追跡者が致命特化でバックラー大事に持ってる時に狙われ持ったけどそれでも結構タゲ取るからよくわからん
とはいえ🐔さんは狙われ関係なくタゲ取って欲しいんですけど


267: ID:dBn0ySui0.net
狙われより連撃中に復讐者の家族が死んでこっち向くのがイラつく
家族死んだ後は絶対復讐者狙うようにして欲しい


269: ID:O0XamDrv0.net
ジャンプ攻撃中にタゲ変わるとありえん挙動で笑えるわ
獅子の混種が還樹の番犬みたいなムーブしてきたり


271: ID:LcjOES++0.net
化身が大きくふりかぶって唐突に真後ろぶん殴るのはよく見る


273: ID:LBt6f5mN0.net
狙われの有無問わず黒ガゴの死蝋斬りはヤバいわね


276: ID:bWJrDnuo0.net
>>273
あれプレイヤー狙いの時とプレイヤーからちょっと横にずらしてくる時ない?


280: ID:KyCkEyH90.net
>>276
あれあからさまな偏差撃ちしてくるから走ってるならモーション見たら切り返し、止まってるならモーション見たら左右に避けるで良いはず


274: ID:mhV/kLM+0.net
ディレイというかタメがある攻撃がそのタメ最中にタゲ切り替わってヤバいんだよな


282: ID:hHU5DkiR0.net
宿将は弓かクロスボウなら楽に完封できるんだがな
踏み込んでこないとこっちに当たらない位置に陣取るとひたすら踏み込みすくい上げばっかり撃ってくるから後ろロリか後方疾走でかわせる


283: ID:wnz6Vj5l0.net
宿将の足踏みほんと嫌い


290: ID:HlyhvdiP0.net
鈴玉の周りをグルグルロリしながら避ける奴がマジで利敵すぎる


291: ID:sDaTkxpD0.net
>>290
近接拒否ボスに近接で行くやつが悪いよ


295: ID:1S8WFTSeM.net
>>291
鈴玉が近接拒否って…


369: ID:H+FfL2VX0.net
>>290
後衛2のときはそれ普通にやるけど


292: ID:Ft3tfv1l0.net
ソロで狙われって効果あるん?


298: ID:YIoAoSvw0.net
>>292
道中はよくわからないが、常世リブラの罪人は2人以上になったら乱闘じゃなくても全然こっちこない


304: ID:5slLu2X10.net
>>292
1日目2日目の夜ボスは、近くの中立モブにヘイト取られて雨の中に飛び出したりするよ


294: ID:qb8JZ4Vp0.net
右左と避けるのは古くからの習わして武器振ってきた側に避けてるだけだから良いけど
一方向に回り込むようにグルグル避けられるのは困るな


299: ID:5YxzT8RS0.net
鈴玉は距離取って戦うほうが苦手だわ


301: ID:Vn92lkoz0.net
坩堝や鈴玉とか横ステ回避してるのみかけたら
信頼度ちょっと落ちるな


306: ID:1S8WFTSeM.net
>>301
まあたまにやるくらいならしゃーないこともあるし気にしない
ずっとグルグルしてたら警戒してタゲられてないのに攻撃できなくなるわ


305: ID:j0JRAGjj0.net
鈴玉は中距離で赤い剣ブンブンしてくるやつが嫌いだわ
近接だとバッタとか振りが遅めの武器だと面倒臭い印象だけど状態異常主体とか短剣刺剣みたいなのでやる分には素直で楽だと思ってる











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