
870: ID:/6xz04dy0.net
この間獣爪持ち込み遺物だけ付けてる復いた
ケモフク強すぎて嫌気さしてたんだろな
ケモフク強すぎて嫌気さしてたんだろな
888: ID:LhmGHAWq0.net
こんなゲームにチート使ってんじゃねえよ
醒めるわー
醒めるわー
894: ID:G9uQ25vh0.net
ケモフクはオンストチーターだろ
チーターいたら楽ってそれでええんか
チーターいたら楽ってそれでええんか
899: ID:+SZ+5mjt0.net
>>894
ケモフクってそんなにチーターに似てるか?どっちかというと犬顔じゃない?
ケモフクってそんなにチーターに似てるか?どっちかというと犬顔じゃない?
904: ID:BwaXCJq/0.net
言うてケモフクはファーム最強だけどボスはそこ迄だし
ハルハル、隠者、カーリアレディ育てる為の犠牲よ
ハルハル、隠者、カーリアレディ育てる為の犠牲よ
905: ID:Fc40K4NP0.net
でも大半は3日目でもケモフクより火力出せないからね
906: ID:Go51oAOZ0.net
ケモフクいて1日目2日目で萎え続けてるのに、3日目急にやる気出せと言われてもむりw
912: ID:+BNoWBWt0.net
2連続で同じケモ復とマッチ
1回目は安寧者だから死にまくってたのかと思ったら、2回目通常犬でも道中含めて死にまくってて草
深度5なんたからちょっとはモーション覚えようぜ
1回目は安寧者だから死にまくってたのかと思ったら、2回目通常犬でも道中含めて死にまくってて草
深度5なんたからちょっとはモーション覚えようぜ
918: ID:za4SRvc/0.net
>>912
モーション覚えるよりもダメージ叩き出すことに集中した方が疲れないからな
3乙する前に1/3削ればお役御免よ
✋🧐あとよろしく
モーション覚えるよりもダメージ叩き出すことに集中した方が疲れないからな
3乙する前に1/3削ればお役御免よ
✋🧐あとよろしく
919: ID:fHvD4yHhM.net
今のヌル環境なら火力盛ってモーション大して覚えずに死ぬ前に殺す戦法でカンストまで楽にいけそう
921: ID:xaCxpX440.net
3、4ルーパーでもケモ復使えば誰でもカンストよ
代わりにそれ以外のキャラが一切使えなくなる呪いにかかるが
代わりにそれ以外のキャラが一切使えなくなる呪いにかかるが
922: ID:RVLyV94f0.net
獣福使ってる奴って別ゲーでも厨武器使ってイキってそう
925: ID:za4SRvc/0.net
強い戦法(サイス、ケモ爪)でカンストして悪くなくね?
ってか弱い戦法で戦うとか頭悪いでしょマイオナか?って意見も分かるっちゃあ分かる
特に今作は普段フロムゲー避けてるような人も手に取りやすい協力マルチゲームだし
ってか弱い戦法で戦うとか頭悪いでしょマイオナか?って意見も分かるっちゃあ分かる
特に今作は普段フロムゲー避けてるような人も手に取りやすい協力マルチゲームだし
927: ID:rJlvaP1I0.net
>>925
趣味ビルドで行くと活躍できずに終わるやつの自己中発言だよ
気にする必要なし
趣味ビルドで行くと活躍できずに終わるやつの自己中発言だよ
気にする必要なし
942: ID:za4SRvc/0.net
>>927
自分は趣味だろうがガチビルドだろうが特に気にしないようになったよ
まぁでもレートと言う数字がかかってる以上、熱くなる人の方が多いだろうな
自分は趣味だろうがガチビルドだろうが特に気にしないようになったよ
まぁでもレートと言う数字がかかってる以上、熱くなる人の方が多いだろうな
945: ID:rJlvaP1I0.net
>>942
いやこれ趣味ビルド側がガチビルド側に文句付けてるって流れなんスけど
いやこれ趣味ビルド側がガチビルド側に文句付けてるって流れなんスけど
949: ID:za4SRvc/0.net
>>945
そうなのね
まぁどっちでもエエんちゃう😉
トロール行為とかしなければ
そうなのね
まぁどっちでもエエんちゃう😉
トロール行為とかしなければ
929: ID:G9uQ25vh0.net
強ビルドを極めたあとに余力で遊んでる本当の強者は強ビルドを悪く言わんからな
近接専でうだつの上がらない雑魚の嫉妬さ
近接専でうだつの上がらない雑魚の嫉妬さ
932: ID:fKn81fYE0.net
>>929
意味不明な理論でワロタ
意味不明な理論でワロタ
930: ID:JQyatbio0.net
深度4の配信みてたが配信者本人は2ぐらいの実力でボスごとに死にまくってたが獣爪いるときは戦う時間短くて勝率よかったな
毎回あれなら5もいけそうだった
毎回あれなら5もいけそうだった
931: ID:YkCCZ0Ar0.net
俺は好きでDLC前に🦊でカンストしてたけど、まあ普通に意味無いし実質荒らしみたいなもんだしカンストするまではちゃんと基本の強キャラで強ビルドするのがええ
938: ID:I5XQWNDx0.net
マジカル無頼漢とか直剣一段葬儀とか、微妙に実用性あるマイオナは大体真っ先にドーナツ作ってる
後者の葬儀屋は無駄に我も強くて拒否ピン何回も出してきてうざすぎてブロックした
特大福田とかそういうガチのマイオナはうまい印象あるのはわかる
後者の葬儀屋は無駄に我も強くて拒否ピン何回も出してきてうざすぎてブロックした
特大福田とかそういうガチのマイオナはうまい印象あるのはわかる
951: ID:X1waDeqv0.net
戦技盛り盛りガンメン火炎舌はネタなのかガチなのか
952: ID:I5XQWNDx0.net
>>951
逆にネタだと思う要素どこなん
普通に大喜びするけどそんなんできたら
逆にネタだと思う要素どこなん
普通に大喜びするけどそんなんできたら
954: ID:X1waDeqv0.net
>>952
実際むちゃくちゃ楽しかったけど周りから見た絵面があれだから
床ペロした奴火炎放射で炙るし
実際むちゃくちゃ楽しかったけど周りから見た絵面があれだから
床ペロした奴火炎放射で炙るし
960: ID:fHvD4yHhM.net
>>951
どんな敵にも強い訳では無いけどガチだぞ
浅きの頃からガンメン盾は強かった
どんな敵にも強い訳では無いけどガチだぞ
浅きの頃からガンメン盾は強かった
965: ID:sNrgDdxY0.net
>>951
味方に顔面洗車ビルド兄がいたけど同じ近接だったからまじで何も見えなかったw
味方に顔面洗車ビルド兄がいたけど同じ近接だったからまじで何も見えなかったw
962: ID:eOCtIF4U0.net
オンストでケモ復作るとかわざわざ回避連続時のデメリット受け入れてケモ復出してる俺がバカみたいだからやめてね
969: ID:cO2ZBVN60.net
鎌配りケモフクとかいう凶悪ビルドに当たった
あの…さすがにサイス押しつけるのはやめて
あの…さすがにサイス押しつけるのはやめて
985: ID:IZsC7J6l0.net
獣復出す奴いたら
こっちも獣復出してる
夜破壊するならこっちも破壊したるわ
こっちも獣復出してる
夜破壊するならこっちも破壊したるわ
986: ID:JEjluxZR0.net
ネタビルドは固定でやってほしいっすね
990: ID:GjuUXAHE0.net
他人に装備を押し付けるのも自由ならそれを無視するのも自由
野良ってのはそういうことだ
図太く行け
野良ってのはそういうことだ
図太く行け
引用元:https:2ch.sc




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18枠もあるから特化もチーターも暴れ放題や
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たしかに鳥の存在感は無かったけど、こういう奴が獣復に文句いってるんだなって分かった
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悪いことではないと思うけど
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ケモフクってそんなにチーターに似てるか?どっちかというと犬顔じゃない?
コイツきついわ
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遺物はチートMODで揃えるだろうから負けても関係ないだろうに
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獣爪ふくちゃん使いの方は何時間プレイしてるのかおしえてくれないか?
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なのに勝ってもつまらんセッションあるのが今の悪いところ
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獣爪は一部のボスには刺さるからファームめっちゃ時短になるけど、王戦で死んでる率も結構高いから微妙
サイスはレディでやる意味がわからん
追跡で出たらラッキーくらいの感覚のほうがいい
サイスレディ1日目いなくてもいいレベルで役に立たん
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vs
それつまらんからやめろ
文句あるならもうお互いソロかフレとやるしか解決策ないよな
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COOPゲーで仮にもレートかかってるならガチキャラでガチビルドは当然だろ。
雑魚ビルドとガチビルドじゃパーティの貢献度の天井が違うんすよ。
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ネタビルドは浅きか固定やれば良いじゃん
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これ流行らせれば解決
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近接3で常夜犬で20分死闘繰り広げて負ける方がまだマシだった
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ただ付き合う方はほんと楽しくない
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5は味方もつよいらしいのにこの回避性能で真っ先にドーナツはヤバい
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避けれん・攻撃できない・知識がないと悲惨な状況なのに「味方ガー!」「今のおかしいって!」と他責モンスターになってる奴を見たことあるからなんとも
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マレー剣みたいなランダム要素でゲームが壊れるのは笑えるからいいんだけどね…
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ネタビルドでもなんでも勝てたらそれでいいよ
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キィィィィィィィィン…w(4000ダメ)
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一回だけお手本のような表裏理想の結晶隠者に会ってうおってなったけど
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自分の遺物だと訓練場lv15アンコモン聖印(さざれ石の聖印)の雷の槍が1000ダメ行ってた気がする
今は旅行中で確認できないから気のせいかもしれんけど
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ステ変物理12だから火力でない
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人消えたゲームなんてこんなもんか
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あーだこーだ文句言うあたおかは無視しとけ
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ナイトレイン特有の拾った武器や付帯で即興で戦い方を変えていくのが予測できない展開を生んで楽しかったのに、深層遺物スロットと出やすい遺物・初期武器変更が実装されてローグライク要素が薄れたことで「オンスト遺物でひたすら強戦法を擦る」やつが一番簡単に勝てるゲームになってしまった
ちいかわ霜踏みという最適解にイナゴが群がった結果一瞬でマルチが廃れたのに、何故本編から学ばないのか
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楽しくない40分無駄になるってそんなん気にしてたらゲームなんかしてんちゃうぞ
ゲームしてる40分で別のことせえよ
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