
517: ID:R815rVbD0.net
毒ブシャーがあるんだから鉄の初期武器は毒安定では?
523: ID:yutRJ+umM.net
>>517
鉄使いの9割は毒ブシャーの存在忘れてるからな
鉄使いの9割は毒ブシャーの存在忘れてるからな
525: ID:Uu4bjPTs0.net
>>517
冷気は炎脂アロレのコンボで耐性低いボスや草木ボス溶かせるからな
神秘鉄ならスキルだけで十分だから状態異常二刀のが汎用性高い
毒は相当スキルクール盛れてる神遺物で特化、リブラ用ぐらいだな
溜め毒アーツもあるし蛇弓ドロップとかで優先度自体は低い
毒らせるだけならそこらの毒戦技近接武器でも良いしな
冷気は炎脂アロレのコンボで耐性低いボスや草木ボス溶かせるからな
神秘鉄ならスキルだけで十分だから状態異常二刀のが汎用性高い
毒は相当スキルクール盛れてる神遺物で特化、リブラ用ぐらいだな
溜め毒アーツもあるし蛇弓ドロップとかで優先度自体は低い
毒らせるだけならそこらの毒戦技近接武器でも良いしな
705: ID:ql5CmnCN0.net
>>517
凍傷はマーキング割りやすさにも繋がるから冷気派だけど好みでいい部分ではある
個人的には道中の強敵とかはスキルだけで毒になるから付与してまでって感じ
夜ボスとかは耐性値上がり切っちゃうから状態異常より物理単か弱点属性でチクチクしたほうが良いかなって考え
凍傷はマーキング割りやすさにも繋がるから冷気派だけど好みでいい部分ではある
個人的には道中の強敵とかはスキルだけで毒になるから付与してまでって感じ
夜ボスとかは耐性値上がり切っちゃうから状態異常より物理単か弱点属性でチクチクしたほうが良いかなって考え
527: ID:R815rVbD0.net
初期武器毒にすれば初手災域でも毒いれてすれ違いざまに緑色の液体だしてるだけで倒せるし
味方がカスで死にまくってても毒ブシャーしとけば倒せるから安定すると思うなあ
最初の拠点で躓かないのが重要だし
味方がカスで死にまくってても毒ブシャーしとけば倒せるから安定すると思うなあ
最初の拠点で躓かないのが重要だし
528: ID:zHNi8iUk0.net
この前久々に毒特化鉄見て感心したけど、毒鉄って蛇弓狙いか初期弓強化の2択だからハルハル以上に振れ幅がないんだよな
毒鉄かどうしても楽しい場合以外は絶対飽きる
毒鉄かどうしても楽しい場合以外は絶対飽きる
529: ID:j1NbUsIA0.net
毒鉄は毒鉄で楽しいけどそれだとたまに話題になる弓学者の方がインパクトあるわ
毒状態の相手に単発1000オーバーの弓連射してるやつ
毒状態の相手に単発1000オーバーの弓連射してるやつ
532: ID:zHNi8iUk0.net
>>529
え、なにそれキモ…怖…
別ゲーの合間にやってるから知らんビルド出てきた
ちょっと調べてきます
え、なにそれキモ…怖…
別ゲーの合間にやってるから知らんビルド出てきた
ちょっと調べてきます
552: ID:rujBVD2/0.net
>>532
ダッシュ付帯で埋めてるロマン砲でしょ
野良で理解される事ない固定専用構成
ダッシュ付帯で埋めてるロマン砲でしょ
野良で理解される事ない固定専用構成
530: ID:s/0/iZ/c0.net
毒にした後さらに近接でダメージ稼ぐ方向性もあると思う
毒の敵に対して火力アップ積んでさ
毒の敵に対して火力アップ積んでさ
531: ID:50PBFCBR0.net
鉄の目って毒状態攻撃力アップは基本付けてんじゃないの?
533: ID:s/0/iZ/c0.net
毒攻撃より耐久に振るタイプの方をよく見る
534: ID:yq0FvGsP0.net
もう耐久鉄の話はいいって
536: ID:jW3iuW9K0.net
毒にしてから別の武器でもいいしな
なんだかんだで深夜実装から使われてただけあって今でも現役で強いわ、毒の目もしくは冷気の目
なんだかんだで深夜実装から使われてただけあって今でも現役で強いわ、毒の目もしくは冷気の目
537: ID:s/0/iZ/c0.net
耐久鉄の話したい訳じゃないが...?
659: ID:YcR1z32M0.net
>>537
武器種による
武器種による
540: ID:7iiVIAZX0.net
鉄の目の火力なんてカスだから火力なんて盛っても体勢に影響しないわ
それよりカスダメだしながら床を舐めずにマーキングと蘇生やってくれりゃいい
それよりカスダメだしながら床を舐めずにマーキングと蘇生やってくれりゃいい
545: ID:lvL4bQGz0.net
>>540
死んでて草
死んでて草
542: ID:s/0/iZ/c0.net
火力って体勢崩しとなんか関係あるんだっけ...?
589: ID:RmPRB9Aj0.net
鉄の火力低い言ってるやつって絶対エアプだわ
単発ダメージが低いから目立たないだけでちゃんと継続火力は普通に出るから物理なり1段で盛る価値はある
単発ダメージが低いから目立たないだけでちゃんと継続火力は普通に出るから物理なり1段で盛る価値はある
593: ID:IKHfdwsCM.net
>>589
× 鉄の火力低い
○鉄の火力出せてない人が多い
だと思うんだが、どっちも混ざってるからカオスなのよ
DPS考えたら普通に火力はある
ただし野良にそこそこいる超遠距離からペちってる奴は1発10以下とかザラにあるからややこしい
このスレでも火力盛った鉄はガチとされてると思う
× 鉄の火力低い
○鉄の火力出せてない人が多い
だと思うんだが、どっちも混ざってるからカオスなのよ
DPS考えたら普通に火力はある
ただし野良にそこそこいる超遠距離からペちってる奴は1発10以下とかザラにあるからややこしい
このスレでも火力盛った鉄はガチとされてると思う
590: ID:VgnMyzIy0.net
鉄はマーキングっていう最強火力あるからな
今なら術師でも戦技でも壊してもらえるし
今なら術師でも戦技でも壊してもらえるし
引用元:https:2ch.sc




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コメント一覧 (46)
マーキング以外の仕事は何一つ期待してないので
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悪いなお前ら
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なのに毒効かない夜の王で意味ない言うアホが揚げ足取り気味で文句言ってくるから他のビルドも含め評価がごちゃごちゃになる
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雑魚が凍結した瞬間倒れてくれるから
毒だとすぐには倒せないし最近はフィールドボスも一瞬で終わること多いから毒状態中の恩恵得られる時間少ない
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傷だけ入れてくれればこっちで倒すから
自己判断できるやつは耐久積まんでも死なないだろうからどうでもいいけどさ
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毒1回で倒せる相手なら実質常時だからクソ強いんだが、味方次第でgdったときとかに耐性ぶち上がって自分まで情けない火力になるから安定感はないと感じた
あと夜ボスでは毒の間にしっかり殴れるとかそんな上手く行くこと少ないしな
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物理弓なんてそのへんにいくらでも落ちてるからな
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冷気付加ととアーツ毒で両方入れればよくないか?
表は+1、延長、アーツ毒、夜侵入、冷気付加、撃破アーツ
裏は冷気と毒の2と撃破アーツと物理12とかね
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意識して集めるとエンチャ以外にもバフ祈祷とか色々揃うから意外と単調にならなくてオススメだぞ
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一段と毒偏重は遺物がない
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というよりファームでのスキルやアーツの威力増加も考えると少なくとも深層は物理+の方が有用ってのが10月あたりに結論出てなかった?
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状態異常ダメはマーキング破壊に影響しないから物理盛って延長付けてとにかくマーキング破壊を意識したビルドの方がファームも夜の王も安定する
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冷気はストラゲスの時だけ持ち込んでる
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