
653: ID:ab75g4Gkd.net
以前まとめた追跡者の戦技と二刀バッタのDPS比較を載せとく
追跡者のDPSランキング
<遺物構成>
・ハルハル
・物理+12
1位:748:戦技「アローレイン(大弓)」
2位:699:戦技「嵐の刃(大剣)」
3位:698:戦技「乱撃(大剣)」
4位:678:戦技「連続突き(大槍)」
5位:668:R1攻撃「星砕きの大剣(弱連打)」
6位:636:戦技「死かき棒(弱派生)」
7位:615:戦技「溶岩刀」
8位:613:戦技「モーグウィンの聖槍」
9位:569:戦技「二連切り(直剣)」
10位:559:戦技「回れ回れ(斧槍)」
参考例1:422:戦技「炎撃」※初期武器 ※ハルハル、物理+12
参考例2:419:戦技「光輪のサイス」 ※ハルハル、物理+12なのでDPS低め
参考例3:413:大剣二刀バッタ ※片ハル、物理+12、大剣3つ上昇
参考例4:363:大剣二刀バッタ ※ハルハル、物理+12
追跡者のDPSランキング
<遺物構成>
・ハルハル
・物理+12
1位:748:戦技「アローレイン(大弓)」
2位:699:戦技「嵐の刃(大剣)」
3位:698:戦技「乱撃(大剣)」
4位:678:戦技「連続突き(大槍)」
5位:668:R1攻撃「星砕きの大剣(弱連打)」
6位:636:戦技「死かき棒(弱派生)」
7位:615:戦技「溶岩刀」
8位:613:戦技「モーグウィンの聖槍」
9位:569:戦技「二連切り(直剣)」
10位:559:戦技「回れ回れ(斧槍)」
参考例1:422:戦技「炎撃」※初期武器 ※ハルハル、物理+12
参考例2:419:戦技「光輪のサイス」 ※ハルハル、物理+12なのでDPS低め
参考例3:413:大剣二刀バッタ ※片ハル、物理+12、大剣3つ上昇
参考例4:363:大剣二刀バッタ ※ハルハル、物理+12
677: ID:9+9h0d6Y0.net
>>653
乱撃は大槌や大斧より大剣が強いの?
乱撃は大槌や大斧より大剣が強いの?
687: ID:UvSi1te6d.net
>>677
追跡者のステータスだと大剣の乱撃が1番強い
698:戦技「乱撃(大剣)」
686:戦技「乱撃(大斧)」
674:戦技「乱撃(斧)」
601:戦技「乱撃(曲剣)」
追跡者のステータスだと大剣の乱撃が1番強い
698:戦技「乱撃(大剣)」
686:戦技「乱撃(大斧)」
674:戦技「乱撃(斧)」
601:戦技「乱撃(曲剣)」
696: ID:9+9h0d6Y0.net
>>687
ほえー
上質武器だから威力高くなんのかねえ
ほえー
上質武器だから威力高くなんのかねえ
706: ID:UvSi1te6d.net
>>696
恐らく上質適性の差だろうからその通りだと思う
ただ乱撃はバグなのか不明だけど、他の戦技と違って、戦技攻撃時に状態異常蓄積値が低下しないという謎の仕様があるから、状態異常武器の乱撃は総合火力で大剣を上回るはず
恐らく上質適性の差だろうからその通りだと思う
ただ乱撃はバグなのか不明だけど、他の戦技と違って、戦技攻撃時に状態異常蓄積値が低下しないという謎の仕様があるから、状態異常武器の乱撃は総合火力で大剣を上回るはず
680: ID:hauHDVpS0.net
>>653
獣王の爪は?
獣王の爪は?
引用元:https:2ch.sc




コメント
コメント一覧 (86)
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こういう検証はやろうと思えばできるんやろうけど、全く気が進まへんからわざわざやって共有してくれる人に感謝!!
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それはそれとしてDPS出してくれる人がいると参考になって助かるよね
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あの隙の無さとFP消費でこのダメージはヤバいだろ
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鎌のコモンアンコモンでよく付いてるからブンブンしてるけどあれもなかなか火力出るよね
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モーションクソ遅いアロレがDPSトップに来ないと思うが
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カカシ相手だったらアロレカスあたりしかしないんだから絶対上位に来ないぞ
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いつもこういうまとめにしてくれよ
安易な対立まとめに逃げるな
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術師をデコイにする近接職なんて笑えねえぞ
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咄嗟に逃げられないから使い所は難しいが
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実際のところ二刀バッタは実戦値がめっちゃ高い
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タゲ取っても差し込めるって条件を設けたらやっぱり最強は「嵐の刃」
戦技の中でも飛びぬけた使いやすさでありながら遠距離攻撃ができるって特性は他の戦技じゃ真似できない
本編でラスボスからDLCまでこれ一本で行けるって言われるほどだから弱いわけがない
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物理特化でハルハルはあんまり良く無いって気づいたわ、ガチャゲーすぎる
属性+6試したけどなかなか良いわ、レディのが超火力出るが、追跡は何でも使えるから色んな戦技で遊べちまう
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物理乗るのは2段目ダメの半分で他は全部属性ダメやで
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あれそんなに強いんか?
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問題は確実に拾えないぐらいか
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木人DPSで語るバカ
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エルデン本編からビックリするほどアッパーされた戦技もあるにはあるけど
大体は同じ使い心地だからDPSよりは当てやすさや立ち回り重視の方が良いんじゃないかね
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