729: ID:wnGW8DGv0.net
結局葬儀屋の最適解って何なんだろ
コイツだけ開発しとらんから分からん
1段目は連撃無駄になってもにょるし
ハルハルは技量型と違って扱いにくいし
かと言って技量変更用するのはステ変🐔みたいでなんかアレだし
やっぱ物理とHP振ってスキルでスタミナ回復しながら連撃する感じか
殴り続けるのはHPの低さも相まって敷居高いな
連勝は問題なくできてるけど俺の腕じゃ毎回ヒヤヒヤする
コイツだけ開発しとらんから分からん
1段目は連撃無駄になってもにょるし
ハルハルは技量型と違って扱いにくいし
かと言って技量変更用するのはステ変🐔みたいでなんかアレだし
やっぱ物理とHP振ってスキルでスタミナ回復しながら連撃する感じか
殴り続けるのはHPの低さも相まって敷居高いな
連勝は問題なくできてるけど俺の腕じゃ毎回ヒヤヒヤする
731: ID:hauHDVpS0.net
>>729
ハルハル
ハルハル
743: ID:wnGW8DGv0.net
>>731
🥺
>>738,739
やっぱ耐久その他色々犠牲にして扱える武器・戦技と攻撃性能盛る感じか
上級者向けだな
🥺
>>738,739
やっぱ耐久その他色々犠牲にして扱える武器・戦技と攻撃性能盛る感じか
上級者向けだな
751: ID:5EMydkLw0.net
>>743
戦い方沢山あるから楽しいぞ
ここに敵倒アーツも欲しいから遺物難度は高いけど
戦い方沢山あるから楽しいぞ
ここに敵倒アーツも欲しいから遺物難度は高いけど
738: ID:P19XWyqH0.net
>>729
最近葬儀屋ばっか使ってるけど色々試して曲剣が個人的に最適解だと思ってる
ジャンプ、ダッシュ、二刀とか付帯も拾いやすいし連撃で火力もかなり出るしスキル再使用で無限に攻められる
最近葬儀屋ばっか使ってるけど色々試して曲剣が個人的に最適解だと思ってる
ジャンプ、ダッシュ、二刀とか付帯も拾いやすいし連撃で火力もかなり出るしスキル再使用で無限に攻められる
739: ID:5EMydkLw0.net
>>729
固有遺物効果全盛り+物理+技量ステ変でええよ
バッタするも良し拳するも良しその他合う武器ならなんでもいい
固有遺物効果全盛り+物理+技量ステ変でええよ
バッタするも良し拳するも良しその他合う武器ならなんでもいい
741: ID:pe8F9JhF0.net
>>739
バッタと拳の時点で火力ないカスですって言ってるようなもの
バッタと拳の時点で火力ないカスですって言ってるようなもの
747: ID:kxbGH4uh0.net
>>729
葬儀屋だいぶ使ってるけど割と二刀なら何でもいいと思ってる
槍2刀がお気に入りかな
連撃良し、最終段バフ良し
道中良い武器手に入ったら乗り換えることもある
葬儀屋だいぶ使ってるけど割と二刀なら何でもいいと思ってる
槍2刀がお気に入りかな
連撃良し、最終段バフ良し
道中良い武器手に入ったら乗り換えることもある
752: ID:wnGW8DGv0.net
>>747
得意武器 槌の二刀モーション、ダクソ2のやつに戻して🥺
得意武器 槌の二刀モーション、ダクソ2のやつに戻して🥺
753: ID:kxbGH4uh0.net
>>752
槌は例外だったわw
槌は例外だったわw
742: ID:hauHDVpS0.net
葬儀屋はハルハル大槌出やすいして獣王の爪ドーン(3000ダメージ)
これよ
スキルとアーツでスタミナ回復できるから撃ちまくれるし追跡者より戦技火力高いし
これよ
スキルとアーツでスタミナ回復できるから撃ちまくれるし追跡者より戦技火力高いし
746: ID:wnGW8DGv0.net
>>742
訓練所で適当に獣王直当てしただけで800出たわ
たしかにこりゃエグいな
訓練所で適当に獣王直当てしただけで800出たわ
たしかにこりゃエグいな
744: ID:GRGajg6v0.net
葬儀屋の表の遺物に固有バフ全部と侵入者積みたくて最近ガチャ回してるけど全然出ないわ
流石にバフ全部乗せたら火力凄そうなんだけどどうなん?
流石にバフ全部乗せたら火力凄そうなんだけどどうなん?
745: ID:dHRjTeci0.net
葬儀屋ハルハルってFPがな
無頼漢はまだステ変で増やせるけど
無頼漢はまだステ変で増やせるけど
748: ID:tTfeinV80.net
古の大槍葬儀屋もなんだかんだで強いぞ
スタミナ消費重いし挙動も癖があるけど
スタミナ消費重いし挙動も癖があるけど
749: ID:kxbGH4uh0.net
大槍は騎士系ハメられるのが強いのとレア枠がハズレないのが良いよね
引用元:https:2ch.sc





コメント
コメント一覧 (80)
火力出てる葬儀屋って大抵バッタか二刀ダッシュ攻撃してるイメージあるわ
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心を壊された夜渡りは多いはず
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これと1段特化以外はビルドとして成立してないネタビルド
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弱めな序盤の下振れケアで撃破アーツ2種が優先度高め
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固定で獣爪譲ってもらう前提じゃないと成り立たないので
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結局未だに他キャラより突出した強みを聞いた事無いわ
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流行ってるのか
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とにかくアーツ切ってスキルガンガン発動させていくのが強いから大槍二刀しか使ってない
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基本タメ攻撃のが強く作られてる
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彼にどう声をかけてあげればいいのか
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アーツ全キャラ最高火力で各種バフで殴り火力はもガンガン上がる
序盤が弱いのが弱点でケア方法も物理盛り撃破アーツ2種盛りが限界なのがきつい
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レア槍が信仰補正あるから技量ステ編は正直やらなくてもよかった そもそもアレあまり技量伸びないし
連続攻撃で強くなるキャラなのに連続攻撃向きでない筋力補正向きなアンバランスさが悪い
キンバサじゃなくてギンバサのステで実装した方が強かったんじゃね
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連撃バフやスキルスタミナ回復と相性いいし、問題の耐久力も連続カットが一瞬で発動するんでどうにかなるカンジ
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閉店ガラガラ
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祈祷ガチャに頼るから裏は祈祷強化か属性強化で統一した方がいい
裏に特定祈祷強化だけ着けるのは聖印ガチャに外れた時に火力ゴミになるからやめた方がいい
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あと1段目で連撃バフ乗らないとか浅い
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アーツでスキルリチャ / 撃破アーツ+0と+1 / 物理+4 *1 / 物理+3 *1
でやってる
武器ガチャの下振れパターン多すぎるので固定でしか使えない悲しみ
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何かもう一手強化されたらいいポジションにつけそうなんだけど
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安定感があまりないのがネックだけど上振れると上限高めなのはいいところ
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