504: ID:Tyip/FqOd.net
カンスト経験者で現環境の魔術レディ心からオススメする奴いるんか??
魔術レディ自体の強さは分かってるが、結晶ナーフ・大空洞・ハルハル環境による欠片一極集中の難しさでもう完全に死んだと思ってるんやが
魔術レディ自体の強さは分かってるが、結晶ナーフ・大空洞・ハルハル環境による欠片一極集中の難しさでもう完全に死んだと思ってるんやが
510: ID:sB0pp7Rv0.net
>>504
カーリアレディはまじで強いよ
接近できる、遺物難易度強ってハードルはあるけど、深度5でその人達と良くマッチングして(3連続とか)全く面白くないからブロックした
それくらい強い
結晶なら隠者でいと思う
ただカーリアレディの上手い人はやばい
カーリアレディはまじで強いよ
接近できる、遺物難易度強ってハードルはあるけど、深度5でその人達と良くマッチングして(3連続とか)全く面白くないからブロックした
それくらい強い
結晶なら隠者でいと思う
ただカーリアレディの上手い人はやばい
517: ID:Tyip/FqOd.net
>>510
俺は隠者とレディでカンストしてるから知ってるよ…
さっきから君なんかズレてんな
強さを語るなら期待値、再現性、継戦能力、対応力込みじゃないと話にならんのだわ
「引けたら強い」が微妙なのはハルハルサイスレディ見ても分かるやろ
俺は隠者とレディでカンストしてるから知ってるよ…
さっきから君なんかズレてんな
強さを語るなら期待値、再現性、継戦能力、対応力込みじゃないと話にならんのだわ
「引けたら強い」が微妙なのはハルハルサイスレディ見ても分かるやろ
516: ID:eRYoL2FW0.net
>>504
もともとガチ魔レディ勢は結晶よりも遠距離を好んでたからなあ
結晶は分かりやすいイナゴ用のアイコン
欠片はみんなの火力か上がって昔より余るあるくらいなので余裕
ただ遠距離やるならハルハルサイスが最強すぎるからそっちに流れた
もともとガチ魔レディ勢は結晶よりも遠距離を好んでたからなあ
結晶は分かりやすいイナゴ用のアイコン
欠片はみんなの火力か上がって昔より余るあるくらいなので余裕
ただ遠距離やるならハルハルサイスが最強すぎるからそっちに流れた
526: ID:7dR693fyd.net
>>516
ええ~そのガチ魔レディ勢のソースどこ?
ちゃんと回避できるなら単発火力高い魔法をブッパしてリステが正道だろ
結晶はリソースに限りがあるレディでダメ&消費FPのバランスが破格、かつ引きやすく期待値が高いから最適解だっただけで
星砕きとかでも構わんわけだし
つぶてとか重力弾使うならリソース無限、魔力Sの隠者でええやん
実際4ナメレスつぶて隠者でほぼソロ勝利したことあるし
ええ~そのガチ魔レディ勢のソースどこ?
ちゃんと回避できるなら単発火力高い魔法をブッパしてリステが正道だろ
結晶はリソースに限りがあるレディでダメ&消費FPのバランスが破格、かつ引きやすく期待値が高いから最適解だっただけで
星砕きとかでも構わんわけだし
つぶてとか重力弾使うならリソース無限、魔力Sの隠者でええやん
実際4ナメレスつぶて隠者でほぼソロ勝利したことあるし
535: ID:eRYoL2FW0.net
>>526
PCスレのガチ勢やねあっとだと結晶不人気だった
このゲーム絶対的に遠距離攻撃が強いんだ
PCスレのガチ勢やねあっとだと結晶不人気だった
このゲーム絶対的に遠距離攻撃が強いんだ
547: ID:y5O3wxOA0.net
>>535
単純な話サイスが嫌われてるのと同じ理由で結晶嫌われてただけだろそれ
単純な話サイスが嫌われてるのと同じ理由で結晶嫌われてただけだろそれ
551: ID:eRYoL2FW0.net
>>547
いやあっちはこだわりが強い人が多いから結晶のダメージ構造とかdpsとか色々検証が進んでた
結晶は向き不向きが激しいとかそういう話
いやあっちはこだわりが強い人が多いから結晶のダメージ構造とかdpsとか色々検証が進んでた
結晶は向き不向きが激しいとかそういう話
549: ID:7dR693fyd.net
>>535
回避クソ強、スキル無敵のレディでつぶては玉無し野郎としか思えん
隠者の回避じゃ厳しいから回避強者のレディ使うだけやん
回避クソ強、スキル無敵のレディでつぶては玉無し野郎としか思えん
隠者の回避じゃ厳しいから回避強者のレディ使うだけやん
540: ID:WFGhrz0U0.net
>>526
レディはダブルドーナツ抱えたときガン逃げおねロリで耐久試合に持ち込んでアーツで何回でも味方起こせる強みはあるよ
レディはダブルドーナツ抱えたときガン逃げおねロリで耐久試合に持ち込んでアーツで何回でも味方起こせる強みはあるよ
554: ID:7dR693fyd.net
>>540
それはレディの強さであって魔術レディ限定の利点ではない
それはレディの強さであって魔術レディ限定の利点ではない
559: ID:WFGhrz0U0.net
>>554
てっきり隠者とレディ比べてる話かと
てっきり隠者とレディ比べてる話かと
505: ID:uR0HuM0M0.net
そもそもレディ自体基本的に要求される遺物がエグいと思ってるので初心者が勝てるかと言うと全くおすすめする気が起きない
お願いハルハルサイスくらいじゃないのか
お願いハルハルサイスくらいじゃないのか
508: ID:UIwYumwg0.net
短剣リステ無い短剣レディを見たときは残念だなと思ったけど、遺物ないのかもしれないしな...代わりにマリスと短剣でやすい付いてて。。
514: ID:y5O3wxOA0.net
言うてハルハルレディなんて表は霜踏み侵入
裏は属性攻撃力+2×6スキル無敵敵倒アーツでそれにできるだけHP盛るでいいから特化ビルドとかよりは遺物難易度マシだと思う
裏は属性攻撃力+2×6スキル無敵敵倒アーツでそれにできるだけHP盛るでいいから特化ビルドとかよりは遺物難易度マシだと思う
518: ID:mYykO3Ja0.net
遺物の質落とすくらいならスキル無敵はまじでイラン
523: ID:WFGhrz0U0.net
>>518
スキル無敵使いこなすのも慣れいるしね
基本おねロリで強いから必須じゃないのは確か
スキル無敵使いこなすのも慣れいるしね
基本おねロリで強いから必須じゃないのは確か
519: ID:uR0HuM0M0.net
侵入霜踏みに攻撃3枠と撃破アーツ無敵揃えるのって実はまあまあ難しいんですよ
520: ID:WFGhrz0U0.net
ハルハルなら霜踏みだけで出せる
侵入あって当然の流れやめようよ
侵入あって当然の流れやめようよ
524: ID:mYykO3Ja0.net
>>520
侵入つけないと敵の体力2割アップするデメリットが重すぎてつけない理由ないですねー
侵入つけないと敵の体力2割アップするデメリットが重すぎてつけない理由ないですねー
525: ID:ufC6Cm0F0.net
ハルハルって簡単に言うが追跡者だと赤黄のスキル+1侵入
レディだと青のスキルダメアップ侵入が必要だからビルド難易度は高いんだがな
コレクターオンスモしてもそう簡単に出てくる代者じゃない
レディだと青のスキルダメアップ侵入が必要だからビルド難易度は高いんだがな
コレクターオンスモしてもそう簡単に出てくる代者じゃない
529: ID:WFGhrz0U0.net
>>525
スキルダメも侵入も必須ではないと思う
霜踏み>侵入>スキルダメくらいかと
スキルダメも侵入も必須ではないと思う
霜踏み>侵入>スキルダメくらいかと
528: ID:cDFIhidZ0.net
ずっとレディ使ってるけど最終的に表マリスグノ霜踏み裏属攻+6スキル無敵HPカットに落ち着いた
ハル積んでも絶対に属性戦技が出るとは限らないからね
グノを積めば魔術も使いやすくなる深き前のレディスタイルだわ
ハル積んでも絶対に属性戦技が出るとは限らないからね
グノを積めば魔術も使いやすくなる深き前のレディスタイルだわ
541: ID:7dR693fyd.net
>>528
器用貧乏と言われがちだけど現環境ではレディの正解の一つだよね
3人で火力足りればいいわけだし
繋ぎにそこそこ火力で杖を使えるだけでも便利
俺だったら表は赤ハル霜踏み夜侵とか戦技寄りにするかなぁ
器用貧乏と言われがちだけど現環境ではレディの正解の一つだよね
3人で火力足りればいいわけだし
繋ぎにそこそこ火力で杖を使えるだけでも便利
俺だったら表は赤ハル霜踏み夜侵とか戦技寄りにするかなぁ
542: ID:nKuP9oyN0.net
>>528
レディって要は戦技魔術何でも使えますよって言う
FP版多め追跡者的なキャラ印象ある
適応力活かすのが本筋ではありそう
レディって要は戦技魔術何でも使えますよって言う
FP版多め追跡者的なキャラ印象ある
適応力活かすのが本筋ではありそう
545: ID:WFGhrz0U0.net
>>528
それが魔術レディの最適解だと思う
それが魔術レディの最適解だと思う
531: ID:y5O3wxOA0.net
レディのスキルダメUPは付けれるならつけた方がいいけど侵入霜踏みの方が優先順位高すぎて枠ないのよね
533: ID:uR0HuM0M0.net
もうスキル無敵なしは考えられない身体になっちゃった
今浅き行ったらカチカチ鳴らしながら死にそう
今浅き行ったらカチカチ鳴らしながら死にそう
548: ID:cDFIhidZ0.net
レディは属攻積めれば杖出やすいにする必要はないだろうね
カーリア特化とかは必須だろうけど
カーリア特化とかは必須だろうけど
555: ID:6S6DWEzI0.net
カーリアとかサイス以上に出ねえから
5回潜って一度も出ない
そんでハルハルと違って他の魔術は燃費悪くて使ってられず妥協案もないから礫打ってるだけのカスになる
5回潜って一度も出ない
そんでハルハルと違って他の魔術は燃費悪くて使ってられず妥協案もないから礫打ってるだけのカスになる
557: ID:eRYoL2FW0.net
まー常勝狙うならハルハルサイスより魔術レディが向いてると思うね
下振れがまずないのが強い
下振れがまずないのが強い
561: ID:y5O3wxOA0.net
ハルハル戦技に慣れると速剣以外の魔術はFP効率悪すぎて使ってられないのよな
特に1日目がめんどすぎてやってられん
特に1日目がめんどすぎてやってられん
563: ID:eRYoL2FW0.net
>>561
これはそうね魔術だと霜踏み持ち込みないとやってられない
ハルハルだとそのへんの戦技でどうにでもなる
これはそうね魔術だと霜踏み持ち込みないとやってられない
ハルハルだとそのへんの戦技でどうにでもなる
567: ID:WFGhrz0U0.net
>>561
コスパいい初期戦技とFP遺物持ち込まないで魔術レディを成立させるのは難しいと思う
コスパいい初期戦技とFP遺物持ち込まないで魔術レディを成立させるのは難しいと思う
562: ID:AjqEiwKJ0.net
野良でカーリアレディいると高確率で1日目に魔術師塔マラソンが始まるからあんまいい印象ない
無理なくルートに組み込むならいいけど最初の拠点終わっていきなり少し遠くの魔術師塔にピン差しするか1人で勝手に魔術師塔へ向かい始めたらもう駄目だわ
無理なくルートに組み込むならいいけど最初の拠点終わっていきなり少し遠くの魔術師塔にピン差しするか1人で勝手に魔術師塔へ向かい始めたらもう駄目だわ
564: ID:H0VD61GkM.net
>>562
変な配慮するオリマーいると率先して魔術師塔ツアー始めたりするから困る
🐔に多いわ
ファーム遅いのに更なる遅延されてしんどくなる
変な配慮するオリマーいると率先して魔術師塔ツアー始めたりするから困る
🐔に多いわ
ファーム遅いのに更なる遅延されてしんどくなる
573: ID:ol3RM16X0.net
魔術レディは大空洞どうするの
序盤は通常マップより杖や欠片が手に入りにくいだろ
特にDLCボスだと1日目は事故りやすいのに
序盤は通常マップより杖や欠片が手に入りにくいだろ
特にDLCボスだと1日目は事故りやすいのに
574: ID:eRYoL2FW0.net
>>573
魔術レディはそもそもファームは魔術の燃費が悪くてほとんど魔術使えねーんだ
だから霜を踏むか短剣でぶん殴る
魔術レディはそもそもファームは魔術の燃費が悪くてほとんど魔術使えねーんだ
だから霜を踏むか短剣でぶん殴る
578: ID:ol3RM16X0.net
>>574
それだと他2人が火力出ない、タゲ取れない奴だった時きついだろ
初期短剣で中盤までどうにかできる地力があるなら問題ないのかもしれんが下振れにくいビルドと言えるのかそれは
それだと他2人が火力出ない、タゲ取れない奴だった時きついだろ
初期短剣で中盤までどうにかできる地力があるなら問題ないのかもしれんが下振れにくいビルドと言えるのかそれは
583: ID:eRYoL2FW0.net
>>578
実はレディ短剣は近接殴りでは火力最強
なので霜踏んでぶん殴るがファームは正解となる
実はレディ短剣は近接殴りでは火力最強
なので霜踏んでぶん殴るがファームは正解となる
592: ID:Eyqvfd4sM.net
>>583
初期武器に限ったらね
初期武器に限ったらね
588: ID:y5O3wxOA0.net
>>578
ハルハルレディの悪評が多すぎて勘違いしてるやつかなりいるが魔術レディがハルハルより安定してるなんてありえないと思う
両方エアプなんじゃないかな
ハルハルレディの悪評が多すぎて勘違いしてるやつかなりいるが魔術レディがハルハルより安定してるなんてありえないと思う
両方エアプなんじゃないかな
579: ID:mYykO3Ja0.net
>>573
2日目は確実にユニーク杖拾えるからむしろ下ぶれにくいぞ
2日目は確実にユニーク杖拾えるからむしろ下ぶれにくいぞ
576: ID:WFGhrz0U0.net
魔術レディに関する認識のすり合わせできて良かったわ
だいたい思ってた通りで安心した
だいたい思ってた通りで安心した
593: ID:bScElS/n0.net
ハルハルレディがクソしかいないって嫌われてるのは好きさらけ出して🍩作りまくるからだろ?大人しく遠距離で安全に魔法撃っとけってことよ
カーリア隠者にお世話になったことはあってもカーリアレディにお世話になったことはないのと一緒
カーリア隠者にお世話になったことはあってもカーリアレディにお世話になったことはないのと一緒
596: ID:eRYoL2FW0.net
>>593
まず遠距離は安全ではない
遠距離→手数多い→ボスがすっ飛んでくるだ
レディを筆頭に🍩職人なのは1発耐える耐久がないor神がかった回避スキルがないのに遠距離で気持ちよく攻撃するのが原因
そもそも遺物揃うほどにやり込んでないなら遠距離勢は難しい
まず遠距離は安全ではない
遠距離→手数多い→ボスがすっ飛んでくるだ
レディを筆頭に🍩職人なのは1発耐える耐久がないor神がかった回避スキルがないのに遠距離で気持ちよく攻撃するのが原因
そもそも遺物揃うほどにやり込んでないなら遠距離勢は難しい
引用元:https:2ch.sc





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コメント一覧 (128)
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特化のみはそもそも論外。
やるにしても魔法攻撃力、魔術強化、属性強化ガン積みの上にカーリア特化を載せた高級志向だけじゃね許されるのは。
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ハルハル聖属性ミケラ特化みたいに特定武器に全振りしてるやつでもオッケーさね
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いつまで霜踏んでんだよ
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でも特化対象が引けない低く見積もっても1割はあって、1割"も"弱い試合があるビルドが強いと思ってるあたりがもう弱い
レディの魔術系のビルドは魔術のアッパーが入らないとネタビルド寄り
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やってる事旧時代のパチンカス復讐者と何も変わらんゴミ
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大半の特化構成マンはファーム中も特化武器以外には目も触れないから弱い
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実際深度5では沼、赤獅子拠点以外の災域は全然初手に行くこともあるよね?俺が知らんうちに地雷行為してるとかある?
ちなみに賛同してるうちの過激派は深度3、4の戦績をツイートに貼り付けてた
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だから魔術でもハルハルでもどうせ安定はしないから好きに使えばいいと思うわ。まあ魔術の座学とリソース管理が大変な分魔術型の方がハードルは高いかな。
キャラの差別化って意味では鳥と葬儀屋以外はかなり上手く調整出来てると思うわ。
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結晶かカーリア使わないなら立ち回りほぼ変わらないフレイルレディの方が強いケース多くてオススメと思うくらい
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神遺物無かったら片ハルでいい
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FP系と杖出やすいと無敵も入れると遺物難易度は最高峰だけどね
言っておきながら俺はカーリア2、結晶3、属性5なんだけど
特にハルモニアでは勝率爆上がりだよ
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逆に言うとアーツ下手くそレディは他の劣化でしかなく座学は必須
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深度5にいたら切断したくなるね
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確率的な話をするとハルハルで有効な戦技引く方が遥かに低いんだけどエアプすぎないか?
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エデレやグノスター相手とか味方が近接ばかりなら魔術で行くし
グラディウスやナメレス相手だったり味方が遠距離キャラなら戦技ビルドで近接やったりするのが楽しいけどな
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3日目はドーナツ作られようが関係ないが初日のDLCボスとかでドーナツ作られたら20分とかかけて倒す覚悟がいる
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5個積んでて出なけりゃそりゃ弱いしカーリア神遺物もそんなに持ってないわ
2積みカーリア速剣、かかしに280くらいでも十分戦える
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つぶてはカカシ200ダメ
近距離3人居ても事故の元になるかもだし見方次第ではカーリアあってもつぶて振る
短剣は魔力攻撃上げてれば結晶ナイフ、輝石クリスふっても良い
あり棘は誰が使っても強い
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何もかもが中途半端すぎる
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