
759: ID:FQd0/e4p0.net
何十連勝もしてる人は常ハルを野良でどうやって勝ってんの?
火力あっても一気に崩されるときあるんだけど
火力あっても一気に崩されるときあるんだけど
762: ID:KBb7F29P0.net
>>759
何十連勝もはしてないけど、常ハルはマジで負けないね。狙われにくい持ってタイマンで各個潰して、芋虫状態の最後の攻撃時に復活させるだけだね
何十連勝もはしてないけど、常ハルはマジで負けないね。狙われにくい持ってタイマンで各個潰して、芋虫状態の最後の攻撃時に復活させるだけだね
766: ID:bvH2yetv0.net
>>762
狙われ持ってタイマンで各個撃破ってどういうこと?って思ったけどタイマン(1対3)ってことか
狙われ持ってタイマンで各個撃破ってどういうこと?って思ったけどタイマン(1対3)ってことか
773: ID:KBb7F29P0.net
>>766
>>769
味方が死んだ後のこと話してたわ。常ハルは味方をあてにせずに一人で勝てば勝てるよねって話
>>769
味方が死んだ後のこと話してたわ。常ハルは味方をあてにせずに一人で勝てば勝てるよねって話
782: ID:bvH2yetv0.net
>>773
味方が死んだら狙われの意味無くなるんじゃ?というかソロと同じでアクティブ1体になるんだっけ
味方が死んだら狙われの意味無くなるんじゃ?というかソロと同じでアクティブ1体になるんだっけ
788: ID:KBb7F29P0.net
>>782
すでにアクティブ状態だと複数来るけど、一回倒してからだとアクティブ1体になるはず
すでにアクティブ状態だと複数来るけど、一回倒してからだとアクティブ1体になるはず
794: ID:bvH2yetv0.net
>>788
ソロ時の忖度モードは狙われ関係なかった気がするからその実力あるなら囮役やった方がいい気もする
ソロ時の忖度モードは狙われ関係なかった気がするからその実力あるなら囮役やった方がいい気もする
797: ID:KBb7F29P0.net
>>794
狙われ持つのは他が持つか分からないしアクティブ数は減らしたいからね。二人持ってたら拾わないけど
狙われ持つのは他が持つか分からないしアクティブ数は減らしたいからね。二人持ってたら拾わないけど
769: ID:qJjOySfR0.net
>>762
狙われ辛い持ってない人のとこに2匹行っちゃってね?
狙われ辛い持ってない人のとこに2匹行っちゃってね?
864: ID:pYsW3H/k0.net
>>762
これマジでやってんならそりゃ負けないわw
これマジでやってんならそりゃ負けないわw
765: ID:6fjXlek+0.net
>>759
ソロで何十時間も避ける練習だけしてんじゃね
ソロで何十時間も避ける練習だけしてんじゃね
770: ID:SYX0uPGA0.net
>>759
自分がホスト(キャラセレ青)なら追跡者でタンク、それ以外ならケモ復だして火力でごり押してるわ
追は赤エデレ+大剣3+物理12で最悪タイマンでも致命+バッタ1回で倒せる程度にはしてる
後は失敗したと思ったらたまに来る常夜ハルモニア週でタイマン練習は毎回してる
自分がホスト(キャラセレ青)なら追跡者でタンク、それ以外ならケモ復だして火力でごり押してるわ
追は赤エデレ+大剣3+物理12で最悪タイマンでも致命+バッタ1回で倒せる程度にはしてる
後は失敗したと思ったらたまに来る常夜ハルモニア週でタイマン練習は毎回してる
771: ID:WC9lBsQh0.net
>>759
普通に狙われ2人囮1人でやるか狙われ拾えなかったら散開でタイマン
狙われ戦法は囮役の人がイモムシに轢き潰されることあるからあれば高揚か真珠色の泡雫イモムシの時までキープしとく
通常形態タイマンで攻撃くらうとかなら単純に練習不足じゃないかな
普通に狙われ2人囮1人でやるか狙われ拾えなかったら散開でタイマン
狙われ戦法は囮役の人がイモムシに轢き潰されることあるからあれば高揚か真珠色の泡雫イモムシの時までキープしとく
通常形態タイマンで攻撃くらうとかなら単純に練習不足じゃないかな
792: ID:dFu478Wu0.net
>>759
実は強ハルはダブルドーナツでも一人で勝ちきりやすいボス
その前のモーグの方がキツイ
実は強ハルはダブルドーナツでも一人で勝ちきりやすいボス
その前のモーグの方がキツイ
768: ID:60H/pspE0.net
常ハルで青だったときは追跡者選べば最悪芋虫さえしのげれば安定させられる
火力出せる戦技とか武器あればなおよし
火力出せる戦技とか武器あればなおよし
772: ID:V/ZsW5MI0.net
常ハルはハルハルシッコマンでゴボウでシバいてアロレで遊んどけばおけ
774: ID:SYX0uPGA0.net
ゴボウでハルモニアしばける人は多分何使っても勝てると思うんよ
778: ID:uIntE7DE0.net
狙われ拾えなかった鉄とかがすり寄ってくるのだけが怖いかなハルモニアは
引用元:https:2ch.sc




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コメント一覧 (99)
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トマトちゃんが言ってたもん!!
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(芋虫は予習が必要)
味方の狙われを確認して、分散か合流かを判断する。(2人所持なら合流、1人なら分散が塩梅)
蘇生に関しては、芋虫最後の花の位置を大雑把に調整して、
味方に遠いところで開花→味方に近づいて蘇生
ですかねぇ!
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深度4縛りだとデーモン2体や呪剣士組も事故る味方定期いるし2体残しでやらかす事もあるぞ
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一回試せば誰でも出来ると思う
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半端にカット系付帯持つと複数起動してる状態が長引いて事故が起きやすい
致命追跡者特大バッタ無頼漢大槍ダッシュ葬儀屋獣福だと楽に勝てる
1段目鉄とかハルハル鎌レディとかは使わないほうがいい
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リーダーのタゲ変ドカンで死ぬのはまだわかるけど鉄の目で5乙とかされると何をされてる方なの?ってなる
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基本は密着して槍を構えたら前ロリ、距離をとって最終段の後に殴る
持ってる武器種を見ておいて両手持ちで光ったら槍は前ロリ、薙刀と槌はダッシュで離れる
このダッシュのためにスタミナ残す意味で後隙に一発だけを徹底
片手持ちで光った後の3連ジャンプはただのリズムゲー
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ハルモニアは連撃で攻めてきて単発カットだけじゃカットは機能しないから火力ぷっぱで良い
最大カットで耐えても、もし乱戦になったら回復する間もなく次食らって死ぬ
カットを使いたいなら無頼漢でゴリ押すプランを取れ
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やり方、戦い方わからない奴転がしておけばええ
時間はかかるが絶対倒せる
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そしてモーションがクソ少ないのでタイマンの難易度はすごく低い
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その前のモーグ戦もまったく役に立たなかった
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虫の方がよっぽどキツい
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ヘイトこっち向いたら瞬間に拾い直して蛇行突進やり過ごしてあげれば味方死なずに済むし、蛇行突進後に狙われ非持ちに行くから自分がミスって轢かれても起き攻めくらいにくいし
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狙われ1つしかないなら味方1人殺して放置もあり
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味方がこっちに引き連れて走ってきたら通り魔されて死ぬ
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普通に避けて殴れ
致命特化なんて論外
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火力付帯取れないとじり貧で終わる
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でもしてくるから死ぬ時は死ぬ
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…味方が2人とも倒れる事で逆に安定安心するボスって冷静に考えたら変だな?
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後ろからは殴り易くなるが一回しか見たこと無いから強いか弱いかは分からない
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ソロ連勝ってすごいのか?
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瓦解しそうな時は自分だけでも離脱する
芋虫は離れ過ぎなければおk
ソロなら対処簡単だからファーム失敗とかで火力低くてもまあなんとかなる
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槌の大技だけは逃げ遅れると死ぬけど
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