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502: ID:h7ayikYn0.net
常夜リブラって今どうやって戦う雰囲気なの?
なんか意志疎通出来てない感じがすごい







504: ID:08Zbw/Ii0.net
>>502
火力で罪人殲滅からのリブラリンチだけど?


506: ID:Y4iHKPuz0.net
>>502
従来通り狙われ持つ(2人)or火力で罪人瞬殺


508: ID:WnjLVNl/0.net
>>506
狙われ持つだけ浸透して狙われ持ちがリブラ狙わないかリブラ相手に壊滅とかあるから火力瞬殺の方が安定感はありそう


509: ID:gq25a06X0.net
狙われ持って瞬殺すればいいだけだぞ


511: ID:4jIxQ8EH0.net
もう狙われ持つ方が事故るまである


512: ID:o9NL+OQ10.net
リブラは狙われ持たない奴がうまくないと崩壊するぞ
だから自分で狙われもたないで罪人も瞬殺する
つまり全部やれ


513: ID:o9NL+OQ10.net
それか全員持たないか、全員同じ狙われ数値にするかだな


515: ID:RVW2+31R0.net
常リブラで狙われピックしてくれる執行者いて、こちらも持たねば無作法というもの…と思いいざリブラ戦
そしたらその執行者さん死にまくって、もう一人が見かねて狙われ捨てて
そうしたら今度は二人とも死にまくって
常リブラの狙われはマジどうするのが正解なんかわからん


520: ID:BhrgSK1Y0.net
>>515
攻撃せずにステージ端までつかって逃げる


521: ID:FySZviNjM.net
>>515
まずキャラ選びの段階で自分一人で削りきるように想定しとく
その為に発狂耐性と狙われ難いは絶対に持っておく
リブラ戦では罪人全滅させてからリブラ殴るようにする
味方が罪人を処理しないなら諦めてリブラ狙いにチェンジする
後は味方死のうが一人で削りきる耐久戦する


519: ID:brz9JPsi0.net
狙われで罪人瞬殺とか言ってるのは味方が🐔や学者筆頭にショボ火力のやつらだったらどうすんの?自分ひとりで罪人全員かたすの?


522: ID:brz9JPsi0.net
狙われなしで、だな


523: ID:BhrgSK1Y0.net
火力にとらわれて古より伝わる罪人トレイン知らないやついるんだな


526: ID:FySZviNjM.net
>>523
それも時代遅れだな
今はよっぽど下振れないと罪人処理できないことはない
まあ三人とも罪人処理意識ないと無理だからしょうがなくトレインすることもあるが


577: ID:WnjLVNl/0.net
>>523
狙われの役割やトレインをちゃんと知らない奴が多いからもう火力の方が良くねっていうあれなんだが
順序が逆なんよ


524: ID:SKft2yDz0.net
常夜リブラは狙われにくい持ってる奴がリブラ殴らずに罪人追いかけ始めたら終わった感がある


525: ID:ZCJa21iL0.net
なんで今更こんなので悩んでるのか謎だよね
罪人無視以外にあるのかと


527: ID:o9NL+OQ10.net
罪人もビーフクのパワーゲイザーで壊滅するからな


528: ID:BhrgSK1Y0.net
古よりリブラ君は狙われなしで劣勢になったら1ダメも与えられない素敵なボスなんだ😸


530: ID:qs8U7uB/0.net
リブラだけはハルハルサイスで破壊してもいいという風潮
百理ある


531: ID:xJN2Py9N0.net
狙われなしなら無視安定やわ
どうせ乱闘起きるし


532: ID:SKft2yDz0.net
罪人召喚したらリブラのHP減るならまだ罪人処理する気も起きるけどな
己の身を削って蘇生するアニムス見習って


533: ID:brz9JPsi0.net
🐔とか無頼漢てそんなに簡単に自分の罪人処理できるもんか?学者はビルドによると思うけど


534: ID:FySZviNjM.net
>>533
3人が数の利を押し付けて処理していくんだよ
律儀にタイマンするのは愚


535: ID:brz9JPsi0.net
>>534
その間他の罪人に攻撃されるのはどうするんだ?
それに加えてリブラの魔法も来るけど
安定とは程遠くねえか?


538: ID:FySZviNjM.net
>>535
リブラは殴らなきゃアクティブにならん
罪人はまず遠距離もちから処理する
近接なら疾走で追いつけないからダッシュ攻撃当てて怯ませるだけでもほかの奴は攻撃しやすくなる
夜の侵入者と一緒だよ


541: ID:brz9JPsi0.net
>>538
味方がリブラ殴ってアクティブにしてたらどうするの?
罪人をさっさと処理しようとあせって攻撃して魔法陣喰らうのが常夜リブラの代表的な負け筋だと思ってるんだけど


543: ID:FySZviNjM.net
>>541
それは三人とも罪人処理という前提が消えてるので罪人処理は諦める
ベストが罪人全滅だけど味方見て臨機応変に変えないといけない


544: ID:brz9JPsi0.net
>>543
ほなやっぱり狙われは持ってくべきやな


548: ID:FySZviNjM.net
>>544
それはマスト
狙われ難いいらないなんて常に最高の味方とファームできるやつの妄言
自分一人で削りきる覚悟は常に持っとくべきだし俺はそうしてきた
狙われ難い一つで潰れる位の付帯なんて大したことないしな


560: ID:brz9JPsi0.net
>>548
なるほど早く終わらせるためのビジョンを持ちつつバックアッププランもぬかりなく備えているのか
あんたのようなプレイヤーのいうことなら納得出来るな


550: ID:/LbpgEks0.net
野良でみんなが同じ対処法を実行できるわけがない
右も左も分からないでやってる奴も居るんだから
全部自分でやるしかない
常夜リブラにはハルハルレディしか勝たん


563: ID:/LbpgEks0.net
常夜リブラはやっつけ仕事で作っただけだろ
別にバランスがどうとかは考えてないと思う
クリアー出来る奴が居ないレベルなら修正もするんだろうけど
そもそもがバグまみれで導入されてるんだからちゃんと面白くしようとかそういうのは無いと思う


572: ID:BhrgSK1Y0.net
狙われなしドーナツ抱えてアーツためるの何回もやってたらあのbgmが体に染み付いちまったよ
bgm→カーテン起動SE→足元魔方陣展開SE→強制発狂蓄積SE→罪人召喚SE→bgm
これが頭で流れるやつはそこそこいるはず
なんというか発狂ってこういうことなんだと


そもそも深度5でも完勝できるのなんて3回に1回いやもっと少ない


581: ID:ZhIUcaPA0.net
>>572
常リブそんな負けないけどな
雑魚2引くこともほとんど無くなったし1人混じった時は3乙までは起こしてやるけどあとはもう寝かせてリブラ叩いた方が早く終わるし 狙われ持ってるのにドーナツは起こすだけ無駄だよ


575: ID:hHsWwhcI0.net
常リブは今だに不安があるわ何出すか毎回迷って結局1段鉄になる


576: ID:pF8HbWQa0.net
俺も常リブは一段鉄出して狙われ持たせてもらってるわ
仕事はきっちりするから復爪ピンさしておいてほしい


583: ID:BhrgSK1Y0.net
別に最初からトレインしろとはいってないんだなぁ
第一に殲滅、第二にトレインなだけ
でトレイン知らないやつは中途半端に雑魚視するっていうだから火力にとらわれてるんだよ


586: ID:r36spm2s0.net
1段鉄でリブラってアロレないと狙われ持ってない方にリブラが飛んで面倒じゃね


596: ID:sK+LpoBl0.net
狙われなんてモノを実装した開発が頭おかしいんだよ
ハナっからそんなもん出さなければ何の争いも起こらなかった
てか文句出るのわかってて実装したんだからタチが悪いわ











引用元:https:2ch.sc