
403: ID:JOJr8YS80.net
ガーカンってもはやネタビルド扱いされてるまであるよな
407: ID:KQQP+VrL0.net
ガーカン本家本編でもゴミだったな
409: ID:3jmy5YyE0.net
ガーカンビルドはずっとネタだろ
ろくに活躍したこともないのに、近接強化アプデでも何かを恐れるような微強化だけされてた
ガーカンって本編でも雑魚駆除くらいでしか活躍したことないよな?
ろくに活躍したこともないのに、近接強化アプデでも何かを恐れるような微強化だけされてた
ガーカンって本編でも雑魚駆除くらいでしか活躍したことないよな?
410: ID:KQQP+VrL0.net
エルデンリングって
雑魚ですら連続攻撃ブンブンしてくるから
ガーカン差し込むスキ無くない?
雑魚ですら連続攻撃ブンブンしてくるから
ガーカン差し込むスキ無くない?
416: ID:s9Ih5paw0.net
>>410
ハイガの反射で怯んだ所をガーカン差し込む
なおボス戦
ハイガの反射で怯んだ所をガーカン差し込む
なおボス戦
418: ID:3jmy5YyE0.net
>>410
雑魚は大盾でガードするだけで怯むぞ
重くて使いにくいしパリィ主体の人は知らなくても仕方ないけどな
俺も序盤に中盾でガーカンして反撃食らってからしばらく封印してたわ
雑魚は大盾でガードするだけで怯むぞ
重くて使いにくいしパリィ主体の人は知らなくても仕方ないけどな
俺も序盤に中盾でガーカンして反撃食らってからしばらく封印してたわ
411: ID:2Uz9KJWs0.net
本編だと大盾でガーカン強い斧とか直剣ならモブ相手にはめちゃくちゃ強かったよ
大盾は絶対だし武器種も選ぶし鍛石の少なさのせいで多様な武器を鍛えられないからゴミ扱いなのも仕方ないけど
大盾は絶対だし武器種も選ぶし鍛石の少なさのせいで多様な武器を鍛えられないからゴミ扱いなのも仕方ないけど
331: ID:0zaYkAN60.net
ガーカン特化強いやろ
溜め一発で3000とか出るんだから
ただ連発できる腕のある奴が少ないだけ
ガーカンの打ちどころ、間合い調整からのジャスガのようなハイガ、スタミナ使い切った後のステップ回避
これがちゃんとできる奴じゃないとガーカンバードは安定しない
溜め一発で3000とか出るんだから
ただ連発できる腕のある奴が少ないだけ
ガーカンの打ちどころ、間合い調整からのジャスガのようなハイガ、スタミナ使い切った後のステップ回避
これがちゃんとできる奴じゃないとガーカンバードは安定しない
334: ID:bpaulBlFM.net
>>331
強いか弱いかっていうより、相手の攻撃待って差し込むタイミング限られてるのが環境に合ってないと思う
ダメージ出せるけど時間かかるんよ
マルチだとガーカン一発入れる間に味方はボコスカ殴ってダメージ稼げるわけで、削りきった時にはガーカンでどれだけダメージ入れられたの?って話になる
ソロならめっちゃ安定するし弱いとは思わん
強いか弱いかっていうより、相手の攻撃待って差し込むタイミング限られてるのが環境に合ってないと思う
ダメージ出せるけど時間かかるんよ
マルチだとガーカン一発入れる間に味方はボコスカ殴ってダメージ稼げるわけで、削りきった時にはガーカンでどれだけダメージ入れられたの?って話になる
ソロならめっちゃ安定するし弱いとは思わん
372: ID:qXL+/G3A0.net
>>331
そもそも当たらない
敵の攻撃がスカって発動できない
確定と思って出したら超反応で相打ちor一方的な潰し
ボス相手のガーカンは95%くらいこれだから使うだけ損で所詮は人型兵士相手のザコ用攻撃でしかない
そもそも当たらない
敵の攻撃がスカって発動できない
確定と思って出したら超反応で相打ちor一方的な潰し
ボス相手のガーカンは95%くらいこれだから使うだけ損で所詮は人型兵士相手のザコ用攻撃でしかない
335: ID:oXO75ZXC0.net
遺物見たらガーカン以外役に立たなそうな🐔なのに俺が買ってまで渡したガーカン付帯捨ててほぼカット付帯で埋めて
結局常世ハルモニアでも受けるだけで一切ガーカンしなかった🐔は意味分からんかった
結局常世ハルモニアでも受けるだけで一切ガーカンしなかった🐔は意味分からんかった
346: ID:GItKt2TV0.net
ガーカンは特化するより遺物に付いてたらおまけで使うくらいでいい気がする
延長つむじ風をどんどん撒いて体勢値の維持とカット率を上げながらジャンプ攻撃と斧槍タメつむじ風で崩すのがやっぱり強い
あと祈祷バードで地味に追跡者と同じくらいFP盛れる
延長つむじ風をどんどん撒いて体勢値の維持とカット率を上げながらジャンプ攻撃と斧槍タメつむじ風で崩すのがやっぱり強い
あと祈祷バードで地味に追跡者と同じくらいFP盛れる
347: ID:JhDKM3wE0.net
溜めガーカンで3000出せてもガーカンチャンス待ってる間に斧槍バッタで同じ位のダメージ出すことも出来るからガーカン特化は使わなくなったな。
348: ID:JOJr8YS80.net
>>347
火力ゴミだけどガーカン自体は楽しいんだよなあれ
んぎもちぃ
火力ゴミだけどガーカン自体は楽しいんだよなあれ
んぎもちぃ
353: ID:xuf+6KRcM.net
ガーカン3000出してる間にもっとダメージ出せるキャラ多いんですよね
368: ID:hTNDwrWv0.net
🐔はずっと叩かれる運命だな
371: ID:kEM002ey0.net
そりゃ時間制限のあるゲームでじりじり盾構えてガーカン単発3000出るから強いんだーとか言ってんだから一生叩かれるよ
376: ID:Sxyi9kPj0.net
ガーカンはスタミナめちゃ食うのも良くない
序盤にガーカンで反撃した後殴り返されて盾割られてドゥン!してる🐔は珍しくない
序盤にガーカンで反撃した後殴り返されて盾割られてドゥン!してる🐔は珍しくない
379: ID:jL8kbz5d0.net
ガーカン🐔強いとは言わないけど、実際夜の王はモーション見てから後隙差し込む(遠距離除く)のが基本だから理論上はハルハルなんかと同じ筈なんだよな
やっぱり難易度が高いのと多少雑にでも殴る必要があるファームに向かないのが一番のネックなんじゃないかなあ
やっぱり難易度が高いのと多少雑にでも殴る必要があるファームに向かないのが一番のネックなんじゃないかなあ
383: ID:3jmy5YyE0.net
>>379
いや……ガーカン特化した上で戦闘中にビタッと条件がハマってようやく3000ダメでは厳しいだろ
夜の王戦だと溜めガーカンフルヒット6000くらいにならないと話にならない
俺はガーカンの威力に敵の攻撃力を反映すればいいと思っている
いや……ガーカン特化した上で戦闘中にビタッと条件がハマってようやく3000ダメでは厳しいだろ
夜の王戦だと溜めガーカンフルヒット6000くらいにならないと話にならない
俺はガーカンの威力に敵の攻撃力を反映すればいいと思っている
402: ID:hTNDwrWv0.net
遺物効果のガードカウンター強化は物理攻撃と一緒に付けば良かったのにね
ガーカンは忘れて良い
ガーカンは忘れて良い
414: ID:0EfahUQc0.net
ガーカン鳥って味方にタゲいってるときも一生ガードしてる印象しかない
415: ID:t/ZXpoRT0.net
本編のガーカンは体勢崩れる敵には使ってたなあ 序盤中盤ぐらいまで🛡
422: ID:39uZch+20.net
ガーカンは使える相手も普通にいたけど基本みんな何故かR1コロコロしたがる人が多いからね
424: ID:xuf+6KRcM.net
ガーカンする時間でバッタで殺せるからガーガンはすぐに使わなくなった
425: ID:2Uz9KJWs0.net
刺さる相手にはホントに強いんだけど作業感もホントに強いからガーカンはコンセプトからして間違ってる気がする
426: ID:M94h2F3b0.net
まあ普通に考える力とか生きる力みたいな、人としての能力があればさぁ
ガーカンが弱いなんてすぐに理解できるよなぁ
そういうとこから直していけ
ガーカンが弱いなんてすぐに理解できるよなぁ
そういうとこから直していけ
427: ID:s9Ih5paw0.net
🐔さん息してない
428: ID:Et+/GPjI0.net
>>427
大丈夫だ息したことなんてないからな
大丈夫だ息したことなんてないからな
431: ID:3jmy5YyE0.net
別に息はしてるだろ
PvEだから敵を倒す程度の性能があればいい
なのでアプデが来るとしてもきっと修正されないだろうな
PvEだから敵を倒す程度の性能があればいい
なのでアプデが来るとしてもきっと修正されないだろうな
434: ID:c5OnH/sXM.net
ハイガードの属性カット率を95%にしたらカチカチバードとして輝ける
437: ID:3jmy5YyE0.net
>>434
強すぎてフロム開発陣のトラウマが刺激されちゃう
強すぎてフロム開発陣のトラウマが刺激されちゃう
436: ID:mYEW7hz50.net
そもそも🐔以外ガーカンしないからどうもこうも無い
ハイガからのガーカンは別格やはり🐔最強…とかねーから
ハイガからのガーカンは別格やはり🐔最強…とかねーから
438: ID:xRCvgZCl0.net
>>436
常ハルでタンクやる時に非パリィ盾があればやったりするぞ
大体ビーフク+αでワンツーパンで落ちるから別にやらなくていいけど
ガーカンでスタミナ使い切ってそのあとすぐ疾走できなくなるからなんならやらない方がいいけど…
常ハルでタンクやる時に非パリィ盾があればやったりするぞ
大体ビーフク+αでワンツーパンで落ちるから別にやらなくていいけど
ガーカンでスタミナ使い切ってそのあとすぐ疾走できなくなるからなんならやらない方がいいけど…
443: ID:mYEW7hz50.net
>>438
あーね…ガードは有効かもね
そしたら🐔はイモムシ受け止めるくらいの気概が必要だよね
あーね…ガードは有効かもね
そしたら🐔はイモムシ受け止めるくらいの気概が必要だよね
440: ID:YgmFTteu0.net
🐔さんとかいうガード系戦技全て産廃にしてるクソみたいな存在
鉄壁の盾使ったことある人0人説
鉄壁の盾使ったことある人0人説
441: ID:AXH6Hi9X0.net
鳥使うならやっぱり盾チク活かさないと意味ないよ
敵の攻撃中もチクチクし続けて最後の攻撃だけガーカンでフィニッシュよ
なおスタミナは考えないものとする
敵の攻撃中もチクチクし続けて最後の攻撃だけガーカンでフィニッシュよ
なおスタミナは考えないものとする
447: ID:JOJr8YS80.net
ガーカンバードやりたいけど地味に遺物難易度高いのが生意気で腹立つわ
産廃ビルドなんだから簡単にしろよ
産廃ビルドなんだから簡単にしろよ
448: ID:AXH6Hi9X0.net
火力を出さないことを許容してくれるならドレインバードはぶっちゃけ無敵だよ
火力も出せって言われると3枠理想遺物が2個くらい必要になるので終わり
火力も出せって言われると3枠理想遺物が2個くらい必要になるので終わり
451: ID:tBX6lnaj0.net
モンハンだとランス専だったんだけど🐔さんは性に合わない
正直ガード弱すぎるよガード性能5の装飾品付けろ
正直ガード弱すぎるよガード性能5の装飾品付けろ
453: ID:oTrMfkIJ0.net
EDFの盾フェンはあんなに頼もしいのに🐔さんはさぁ
458: ID:DBzm2CPy0.net
🐔さんのいいところは耐久盛らなくてもワンパンゲーにならないところ!
つまり物理+4と攻撃系のアクション効果2種付いてる遺物を3セット揃えてステ変すると...
つまり物理+4と攻撃系のアクション効果2種付いてる遺物を3セット揃えてステ変すると...
引用元:https:2ch.sc




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他のキャラやビルドのが早くて安定
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火力遺物積まずにガーカンだけの遺物なのに
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正面のガーカンを安置で回避し続けないといけないから結構ムズいんだよな
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ガード狙われ遺物着けて来るのは事故の元だから止めてくれよな
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結局DPSゴミじゃん
しかもその後ステップ回避する技術いるとか言うなら1段目直剣二刀の方がDPSでるじゃん
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ガーカン型だからってガーカンしか狙わないプレイヤーがゴミ
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パーティーで一番火力出てることも珍しくない
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きっとソロでやった方が面白い事に気が付いたのだろう
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蘇生耐久が劣化して多少火力が上がった追跡者って感じにはなる
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盾役なのにタゲが取れてないなら叩かれてもしょうがないが、ガード時ヘイトが強化されてその辺は改善されたんじゃないのか
タゲを取って死なないなら他の人が後ろから殴るだけだから問題ないよ
ガーカンはあくまで火力のおまけ&ヘイト維持用であって、他の火力職と比べるもんではない
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第一形態とか形態変化で確定で盾受けできるタイミング多い気がする
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しかも回避は攻撃を見たまんまロリすればいいだけなのに対して、ガードはスタミナ管理と捲り防止の知識まで要求してくるとか尚更な
ワンパン防ぎたいだけなら武器ガードで事足りるんだからマジの無意味
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物理のみをガーカンで返して属性はカスステップで全回避要求されて結果がこれ?って感じ
結局普通に火力に寄せて殴った方が早くね?→これ鳥である部分いらなくね、となる
ガーカン付帯が最大70%UPとかだったら使うかもしれんけど
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俺の斧槍バッタバードは上振れ無しでも大体1バッタ1000以上出せてるから態々ガーカンに拘る必要ないんだよな
常ハル相手も避けてバッタで事足りる
体勢崩しと耐久を両立するならガーカンも選択肢に入るかも…?
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どんなに鳥用付帯を渡しても回復もままならないまま沈む鳥が多すぎる
それとも鳥が4なないように敵を倒すRTAを強制的にさせられてるのだろうか
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二刀系は近接と被って付帯バラけかねないし術師なら延々タゲ引いてくれる方がありがたいって普通わかるだろ
真面目に考えて出せよただでさえ迷惑な存在なんだから
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