50: ID:nQT0aXfm0.net
回避直後カット率低下○す!
報酬で神遺物きたと思ったらこれだよ
報酬で神遺物きたと思ったらこれだよ
55: ID:tD9tylye0.net
>>50
ハル遺物で緩和出来るしまぁ神遺物というなら悪くないだろ
回避連続はアレだが
ハル遺物で緩和出来るしまぁ神遺物というなら悪くないだろ
回避連続はアレだが
51: ID:MpmVAw1u0.net
回避直後は中ロリ以上ならアリ定期
52: ID:eCmjPUq10.net
HP持続減少が最強のデメリット
53: ID:xTHTDhkc0.net
回避直後はかなり短いんでありではあるけど
まあハズレの方だとは思う
まあハズレの方だとは思う
68: ID:uNtaKhO30.net
>>53
ロリ回避失敗イコール床舐めだぞ
露骨なディレイでロリ狩りしてくるこのゲームでそれは常時被ダメ1.5倍に等しいやつ
ロリ回避失敗イコール床舐めだぞ
露骨なディレイでロリ狩りしてくるこのゲームでそれは常時被ダメ1.5倍に等しいやつ
56: ID:FnRluJ230.net
回避連続時は歩いて位置避け混ぜれば大丈夫
58: ID:HuXg5/af0.net
回避直後はカスやろ
あれ要するに回避ミス=1.45倍のダメージ食らうようになる訳だし
常時それな訳だから瀕死時HP低下なんぞより遥かに重い
あれ要するに回避ミス=1.45倍のダメージ食らうようになる訳だし
常時それな訳だから瀕死時HP低下なんぞより遥かに重い
59: ID:MpmVAw1u0.net
60: ID:F0BXu3/O0.net
🐔💦🔥ミピョンッ🔥ミピョンッ🔥🔥🔥🐲
🔥🍗🔥
🔥🍗🔥
61: ID:xTHTDhkc0.net
地味に腹立つのが最大未満時の何らかの蓄積
回復持ってる復讐者のみ許せるが他キャラだとジリ貧の時にマジ泣きたくなる
回復持ってる復讐者のみ許せるが他キャラだとジリ貧の時にマジ泣きたくなる
62: ID:pGpzmDns0.net
この前神遺物にゴミデメリット付きまくってた奴いたな
持続減少、未満時腐敗、未満時毒だったかな?常に死ぬ事になるな
持続減少、未満時腐敗、未満時毒だったかな?常に死ぬ事になるな
63: ID:Urq3RajUH.net
回避系は武器なら捨てれるけど遺物はドーナツ作りまくったから付けたくない
64: ID:jo9uADmI0.net
持続減少、未満毒腐敗、耐性低下、回避時低下、死亡時HPは採用見送る
アーツ蓄積、ルーン減少も正直キツイし許容できるデメリット少なすぎる
アーツ蓄積、ルーン減少も正直キツイし許容できるデメリット少なすぎる
66: ID:t3CGQVjLd.net
未満毒腐敗はストレスがヤバい
常にゲージと睨みっこだから行動に支障が出るぞ
常にゲージと睨みっこだから行動に支障が出るぞ
67: ID:m1O9RTye0.net
回避ミスで喰らわなきゃ問題ないはもはや耐久要らないと同義に近いだろ
69: ID:MpmVAw1u0.net
まぁ俺はアリだと思ってる
ただそれだけ
ただそれだけ
70: ID:MpJ4mB0d0.net
遺物は嫌だけど付帯なら回避カット低下はどちらも普通に取るね
まあ執行者だからってのもあるけど
まあ執行者だからってのもあるけど
71: ID:QlBRbBXl0.net
属性ディレイならどのみち当たれば死ぬし物理なら武器ガードすりゃいいじゃんみたいな
72: ID:MA+t9Dak0.net
いうて自分は回避直後で喰らって死んだってあんまない(と思ってる)
死ぬ時は反応遅れて死んでるから回避以前の問題というか
でも遺物のはみんなヤバいって言うから入れないようにしてるけど
死ぬ時は反応遅れて死んでるから回避以前の問題というか
でも遺物のはみんなヤバいって言うから入れないようにしてるけど
73: ID:m1O9RTye0.net
俺は回避直後カット率低下はHP持続減少より重いデメリットだと思うわ
HP持続減少って最大カット持たずに連続カットやタメカットでカバーするスタイルならほとんど影響ないし
HP持続減少って最大カット持たずに連続カットやタメカットでカバーするスタイルならほとんど影響ないし
74: ID:D3GMA2DCM.net
回避ミスなんかラグに加えてヒットストップが酷いゲームでしない自信ないわ
回避ミスったらほぼ死ぬとかやってられん
回避ミスったらほぼ死ぬとかやってられん
75: ID:cNdP1/dS0.net
許容できる被ダメやステ低下もダブってくると採用も見送りも入るからきつすぎる
唯一絶対大丈夫なのが聖杯瓶カット低下だけや
唯一絶対大丈夫なのが聖杯瓶カット低下だけや
76: ID:mfTtHVoQ0.net
持続減少は近距離ならまあそんなに問題ないんだよな
遠距離で最大攻撃力取れなくなるのは最悪
遠距離で最大攻撃力取れなくなるのは最悪
77: ID:nvZFLFkq0.net
HP持続現象は打ち消せるけどカット率低下と雨被ダメは直結するから厳しい
引用元:https:2ch.sc





コメント
コメント一覧 (37)
聖杯瓶ですら許容はするけど嫌い
ファームの乱戦時に飲めなくなるのだるい
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回避連続時とかデバフが気になって左上ばっか見てしまう
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ただHP最大時系の付帯と合わさった時に一生シュワンシュワン鳴ってるのがとにかくウザいから、個人的にはむしろこっちを理由に採用してないな
一応この状態で崖とかから飛び降りて一回死ねば収まるけどいちいちやってられんしな
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近接職には回避系デメリットは重すぎる
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「神遺物だから仕方なく付けててぇ〜」って言い訳しながらマリス付けれるからな
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近接やっててなんか妙にワンパンされて柔らかいな思うとこれ持ってたりする
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遺物の45%増は頭おかしい
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掴み攻撃とかたまに明らかにタイミング合ってるのに食われたりするし(エフェクトも発生する時もある)
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当たり枠だと思ってた...
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