50: ID:nQT0aXfm0.net
回避直後カット率低下○す!
報酬で神遺物きたと思ったらこれだよ







55: ID:tD9tylye0.net
>>50
ハル遺物で緩和出来るしまぁ神遺物というなら悪くないだろ
回避連続はアレだが


51: ID:MpmVAw1u0.net
回避直後は中ロリ以上ならアリ定期


52: ID:eCmjPUq10.net
HP持続減少が最強のデメリット


53: ID:xTHTDhkc0.net
回避直後はかなり短いんでありではあるけど
まあハズレの方だとは思う


68: ID:uNtaKhO30.net
>>53
ロリ回避失敗イコール床舐めだぞ
露骨なディレイでロリ狩りしてくるこのゲームでそれは常時被ダメ1.5倍に等しいやつ


56: ID:FnRluJ230.net
回避連続時は歩いて位置避け混ぜれば大丈夫


58: ID:HuXg5/af0.net
回避直後はカスやろ
あれ要するに回避ミス=1.45倍のダメージ食らうようになる訳だし
常時それな訳だから瀕死時HP低下なんぞより遥かに重い


59: ID:MpmVAw1u0.net
本物のゴミデメリット見せてやろうか?

no title


60: ID:F0BXu3/O0.net
🐔💦🔥ミピョンッ🔥ミピョンッ🔥🔥🔥🐲

🔥🍗🔥


61: ID:xTHTDhkc0.net
地味に腹立つのが最大未満時の何らかの蓄積
回復持ってる復讐者のみ許せるが他キャラだとジリ貧の時にマジ泣きたくなる


62: ID:pGpzmDns0.net
この前神遺物にゴミデメリット付きまくってた奴いたな
持続減少、未満時腐敗、未満時毒だったかな?常に死ぬ事になるな


63: ID:Urq3RajUH.net
回避系は武器なら捨てれるけど遺物はドーナツ作りまくったから付けたくない


64: ID:jo9uADmI0.net
持続減少、未満毒腐敗、耐性低下、回避時低下、死亡時HPは採用見送る
アーツ蓄積、ルーン減少も正直キツイし許容できるデメリット少なすぎる


66: ID:t3CGQVjLd.net
未満毒腐敗はストレスがヤバい
常にゲージと睨みっこだから行動に支障が出るぞ


67: ID:m1O9RTye0.net
回避ミスで喰らわなきゃ問題ないはもはや耐久要らないと同義に近いだろ


69: ID:MpmVAw1u0.net
まぁ俺はアリだと思ってる
ただそれだけ


70: ID:MpJ4mB0d0.net
遺物は嫌だけど付帯なら回避カット低下はどちらも普通に取るね
まあ執行者だからってのもあるけど


71: ID:QlBRbBXl0.net
属性ディレイならどのみち当たれば死ぬし物理なら武器ガードすりゃいいじゃんみたいな


72: ID:MA+t9Dak0.net
いうて自分は回避直後で喰らって死んだってあんまない(と思ってる)
死ぬ時は反応遅れて死んでるから回避以前の問題というか
でも遺物のはみんなヤバいって言うから入れないようにしてるけど


73: ID:m1O9RTye0.net
俺は回避直後カット率低下はHP持続減少より重いデメリットだと思うわ
HP持続減少って最大カット持たずに連続カットやタメカットでカバーするスタイルならほとんど影響ないし


74: ID:D3GMA2DCM.net
回避ミスなんかラグに加えてヒットストップが酷いゲームでしない自信ないわ
回避ミスったらほぼ死ぬとかやってられん


75: ID:cNdP1/dS0.net
許容できる被ダメやステ低下もダブってくると採用も見送りも入るからきつすぎる
唯一絶対大丈夫なのが聖杯瓶カット低下だけや


76: ID:mfTtHVoQ0.net
持続減少は近距離ならまあそんなに問題ないんだよな
遠距離で最大攻撃力取れなくなるのは最悪


77: ID:nvZFLFkq0.net
HP持続現象は打ち消せるけどカット率低下と雨被ダメは直結するから厳しい











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