660: ID:NFehJQz/0.net
661: ID:KjTxf6Hn0.net
参考になります
鉄か鳥かレディ使って味方に火力出してもらえばいいんですね!!
鉄か鳥かレディ使って味方に火力出してもらえばいいんですね!!
662: ID:rECh03Fg0.net
連勝狙うなら火力より耐久だな
だから上手いなら鳥は強い
だから上手いなら鳥は強い
663: ID:pVG1NEj9M.net
今の環境なら無頼漢か執行者のピックは文句言われにくいぞ
664: ID:NFehJQz/0.net
🐔は学者よりは役に立つと思うわ。学者も初期の戦技クイステにしたらもうちょっと役に立ちそうだけど、俺には無理だな
667: ID:09vS/UTY0.net
カンストできてないのにカンスト帯を名乗るなよカスが
やはりこの程度の奴らしかおらんのやな
やはりこの程度の奴らしかおらんのやな
668: ID:NFehJQz/0.net
>>667
もう10回くらいカンストしてるから
もう10回くらいカンストしてるから
670: ID:IgIddNK1M.net
耐久するのになぜ回避が弱いキャラを…?
673: ID:uhOJeXiY0.net
鳥いたらアプリ終了だろ
ゴミ人間しか見たことないわ
ゴミ人間しか見たことないわ
675: ID:39A177hz0.net
耐久鳥とか終わってるからすごい
676: ID:CzFmFd7q0.net
他2人が火力あるならガード狙われ耐久鳥ありだと思うけどな
677: ID:yGr6tQEv0.net
>>676
🐔「他2人が火力あるならガード狙われ耐久鳥ありだと思うけどな」
🐔「他2人が火力あるならガード狙われ耐久鳥ありだと思うけどな」
678: ID:pVG1NEj9M.net
ガード狙われはいらない
積むなら耐久だけでいい、おまけでガードアーツ
積むなら耐久だけでいい、おまけでガードアーツ
681: ID:NFehJQz/0.net
793: ID:20GFnu4j0.net
>>681
被ダメバフは入れない感じ?
自分は夜王戦、ハイガで細かく被弾して1.15倍入れるようにしてるわ
被ダメバフは入れない感じ?
自分は夜王戦、ハイガで細かく被弾して1.15倍入れるようにしてるわ
684: ID:nbsT4d+50.net
耐久全振りしてちゃんと常にタゲ取れるならそうしたらいいけど現実は
685: ID:NEeiTOcf0.net
常夜リブラに鳥がくると終わり
火力出さねえし罪人硬えし
火力出さねえし罪人硬えし
686: ID:NFehJQz/0.net
リブラには流石に🐔出さないな
687: ID:lqofxlE90.net
かわいそうに、本物の守護者とマッチングしたことがないんだな 明日またここに来てください 本物の守護者を見せてあげますよ🐔
689: ID:b0RzXoh90.net
実際ハルハルが複数人いると戦技付帯食い合うから相性悪いと思うわ
ハルハル、魔法系、サポートのパーティがバランスいいと思う
ハルハル、魔法系、サポートのパーティがバランスいいと思う
690: ID:1yKx4Sjp0.net
深度5なんざ火力インフレモロにでるから1匹くらい変なのが混ざってもなんとかなるよ
691: ID:Yu1+KP540.net
🐔サポートは任せろ!
696: ID:3Tx1zDcp0.net
ナメレスで🐔×3揃ったがそれぞれ二刀バッタ、ガーカン、ハルハルだったから付帯被る事無く難なく勝てたわ。
耐久バードやってる奴なんてまだまだ🐣よ。
耐久バードやってる奴なんてまだまだ🐣よ。
697: ID:9LVNvZ260.net
ふと思い立ちステ変なしの夜侵入物理+16🐔さんでバリスタ持ってみたら思ってたより強くて草
これシャトルランしてぶん殴るよりバリスタ裏に仕込んでパスパスした方がヘイト取れそうだなあ
これシャトルランしてぶん殴るよりバリスタ裏に仕込んでパスパスした方がヘイト取れそうだなあ
700: ID:9LVNvZ260.net
真面目にバリスタ2発も撃てばボスのヘイト結構取れるし🐔さんに盾チクできる槍系+大盾ガード時ヘイトと裏にバリスタ仕込んで離れたら固定砲台みたいなことやってたら全体の4割くらいヘイト取れそうな気がする
701: ID:b0RzXoh90.net
鳥で火力出るのはもちろん筋技ハルハルだけどアビは死んでるしスキルも雑魚をビクンビクンさせるだけだしアーツは発生遅くて低火力で崩しも弱いし回避弱いしでハルハルの中で一番つまらんのよな
706: ID:4q8EloSr0.net
耐久鳥でガード狙われでヘイトとって死ななければこっちもアタッカーに専念できるってもんだが
実際はそれなりに死ぬしガード狙われつけてるほうが少ない ダメージださないって結構なことなのに
2人マルチであった耐久鳥は勝った後土下座してきたからダメージ出してない自覚はあるんだろうなおそら
実際はそれなりに死ぬしガード狙われつけてるほうが少ない ダメージださないって結構なことなのに
2人マルチであった耐久鳥は勝った後土下座してきたからダメージ出してない自覚はあるんだろうなおそら
引用元:https:2ch.sc







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コメント一覧 (87)
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5割削るけどドーナツ作りますよりは丁寧に2.5割削って1乙もしませんの方が味方に来て助かる
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自分は弓2つと距離減衰さえあれば普通に戦えるから気が楽
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リザルトのボス欄が真っ青になったときとかガン萎えするわ
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運用はよく分からないけどダメージ入れてヘイト取って味方の蘇生回復してバフも入れて自分は絶対死なないって人
一発食らう度にめくられて1ボス5ドーナツくらい作ってる鳥もいるけど
格差が激しい
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アーツが溜まるまで逃げ続けて蘇生してればいつか勝てるからね
筋技物理鳥で体力を盛らなくてもPSがちゃんとしてればこのムーブはできる
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通常引きすぎて辛い
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そっちの意味で凄い
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鳥を蘇生させなきゃいけんのマイナスすぎる
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火力も出さないうえに自己中心下手くそピンで足引っ張るやつが多すぎる
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それでタゲ取ってくれて死なないなら良いんだけど大抵タゲ取れなくて死んでる
つまり最近の野良は結構ヒヤヒヤできて楽しい
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ビー復始めたからな。
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まあ鳥で無くてもフルゴールは倒せるんだが、ハイガードを活かせるボスだしたまには鳥使いたいし
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致命の…一撃ッ!」(ザコ兵撃破)
日が暮れるぅぅぅぅ!☝️🤓
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深度4以降の踊り子の前座のノクスの戦士強スギィ!!
追跡者のクローで引っ張れないし素敵ステップの強靭高すぎて頭にきますよー!
失地騎士は引っ張れるのにノクスの戦士は引っ張れないとかこれもうわかんねぇな!
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どう考えても敵の挙動が不安定になるだけのカス効果ヘイトなんてつむじでも大弓でも盾チクでも取れるし、鳥がヘイト取れないくらい誰かが火力出してるならそのパーティはどのみち勝てるんだから問題ない
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まずファームが早くなって全体の安定感が増すし、夜ボスにしても現実ではカンスト帯ですらほとんどのプレイヤーはそれなりの頻度で攻撃は喰らうから、仮に1人で削り切らなきゃいけなくなった時に討伐時間が長いほど自分も落ちるリスクは跳ね上がる。だから火力と蘇生を兼ね備えてるビーフクが大正義なわけで。
鳥は味方2人とも十分に強いという前提の事故防止としては有用だけど、自分がパーティを引っ張るのには一番不向きよ。
まあそれでも学者葬儀屋よりはマシなんだけど
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常春のおかげで青ピンホスト以外パリィタイミングずれるって周知されだしたけど。
深度4は回線遅いのと速いのがごった煮してて敵の挙動が極端に早くなったりし出すし、
PS版は言わずもがな、PC版も別のアプリ起動してとかで通信速度変わるから上手い下手以前の問題だったりする。
深度5まで行くとそもそもラグありきで動く人がいるから勝率安定しだすけどね。
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深度5のみ連勝3桁付近まで上げ切る実力以外3%未満だろ
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ガーカンしたきゃガード狙われ持ってこいや他人の付帯を犠牲にすんな
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