
38: ID:GWZAZ4Ih0.net
狙われ難いのメカニズム判明した
基本は攻撃したらヘイトを取るけどそのヘイトを一定周期で強制的に0にするらしい
だから狙われ難いを持ってると持ってない味方は攻撃してないのに突然ヘイトが行くようになる
基本は攻撃したらヘイトを取るけどそのヘイトを一定周期で強制的に0にするらしい
だから狙われ難いを持ってると持ってない味方は攻撃してないのに突然ヘイトが行くようになる
42: ID:pLzOAy390.net
>>38
くそ仕様やんけ
くそ仕様やんけ
50: ID:IrtYzm0A0.net
>>38
恐ろしすぎて持てないわw
恐ろしすぎて持てないわw
52: ID:sP6cdwfD0.net
>>38
だからか
敵が攻撃振る前ならいいけど振ってる最中にありえない挙動でこっちに飛んでくるの
ちなみに一定周期って秒数判明してます?
だからか
敵が攻撃振る前ならいいけど振ってる最中にありえない挙動でこっちに飛んでくるの
ちなみに一定周期って秒数判明してます?
70: ID:a7yKQ7ah0.net
>>38
これ説得力ある
狙われ持ちの味方が先に化身と交戦してて俺が着いたくらいのタイミング隙だらけの叩きつけモーション入り始めたからケツから戦技叩き込もうとしたところ180°回転して叩き潰されたことあったけどそのせいだわ
これ説得力ある
狙われ持ちの味方が先に化身と交戦してて俺が着いたくらいのタイミング隙だらけの叩きつけモーション入り始めたからケツから戦技叩き込もうとしたところ180°回転して叩き潰されたことあったけどそのせいだわ
106: ID:WTXz6NcT0.net
対エデレで俺が赤で鉄隠が2人とも狙われ持ってるとかデュオ疑ってしまうわ
坩堝相手してたら後ろからカバに喰われたのは草
やはり>>38か
坩堝相手してたら後ろからカバに喰われたのは草
やはり>>38か
176: ID:m9iKFUYy0.net
>>106
狙われは急に0というか状態異常ゲージが時間経過で下がっていくようにその持続減少量が加速するイメージだわ
狙われは急に0というか状態異常ゲージが時間経過で下がっていくようにその持続減少量が加速するイメージだわ
155: ID:YmCUW13Md.net
>>38
だれも攻撃してない状態でも狙われ難い持った奴はターゲットされなくない?
あと常世ハルモニアのアクティブ個体減るのはどう説明する
だれも攻撃してない状態でも狙われ難い持った奴はターゲットされなくない?
あと常世ハルモニアのアクティブ個体減るのはどう説明する
177: ID:gLwnN9II0.net
>>155
それは旗手ハルモニア自体のヘイトシステムが特殊な可能性はある
あいつは悲鳴で止められたり撃破されたりするか対象が死ぬかしないとタゲを変えてないままなはず
それは旗手ハルモニア自体のヘイトシステムが特殊な可能性はある
あいつは悲鳴で止められたり撃破されたりするか対象が死ぬかしないとタゲを変えてないままなはず
引用元:https:2ch.sc




コメント
コメント一覧 (48)
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攻撃するたび攻撃種類に応じた確率で狙われる対象が切り替わるだけ
狙われ難いの効果は所有者が狙われていると一定周期で攻撃対象の再抽選(≒仲間が見えない0ダメージの攻撃をした扱いになる)が発生する
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3ゲージ起こしても蘇生役が狙われることは無く、起きて3秒ほど(攻撃0)のダウン役の方へボスが移動して攻撃した
意味分からん
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だから火力あるやつは通常わかった時点で捨てた方が火力は出せる
それでもリーダー以外には狙われないから回避弱いキャラなら持ってリーダー引っ張るだけの方が安定するかもしれんが
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特にエスト飲んだらすっ飛んでくるわ
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神攻略にでも投稿して狙われ解明の第一発見者にでもなったらいいんじゃない?
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これもう宗教だろw
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だから常夜リブラで本体を簡単に引っぱれる
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取り合いになりそうだが
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狙われ捨てたらすぐこっちに向かって走り出す
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常ハルで味方二人が狙われ持ってて自分だけ持ってない状況で、常ハル1匹目の突進が必ず自分にきたな。
芋虫をやり過ごして味方の位置バラバラになってしまったあと、自分だけ場所遠いと常ハル2、3匹タゲ向いて突進してくるやつとヤリ生やし攻撃してくるやつ2匹いてリンチ状態だった。
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自分で狙われにくい拾うことはないけど
他のやつが持っててもそこまで困らんやろ
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じゃあ見た目で分かるようにしてほしいわな。
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これなら狙われた方が都合のいい人、腕に自信のある連中は持つ人はいる。
逆に自発的に「狙われにくい」にはできなくなる。きれいに解決するはず
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