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38: ID:GWZAZ4Ih0.net
狙われ難いのメカニズム判明した
基本は攻撃したらヘイトを取るけどそのヘイトを一定周期で強制的に0にするらしい
だから狙われ難いを持ってると持ってない味方は攻撃してないのに突然ヘイトが行くようになる







42: ID:pLzOAy390.net
>>38
くそ仕様やんけ


50: ID:IrtYzm0A0.net
>>38
恐ろしすぎて持てないわw


52: ID:sP6cdwfD0.net
>>38
だからか
敵が攻撃振る前ならいいけど振ってる最中にありえない挙動でこっちに飛んでくるの
ちなみに一定周期って秒数判明してます?


70: ID:a7yKQ7ah0.net
>>38
これ説得力ある
狙われ持ちの味方が先に化身と交戦してて俺が着いたくらいのタイミング隙だらけの叩きつけモーション入り始めたからケツから戦技叩き込もうとしたところ180°回転して叩き潰されたことあったけどそのせいだわ


106: ID:WTXz6NcT0.net
対エデレで俺が赤で鉄隠が2人とも狙われ持ってるとかデュオ疑ってしまうわ
坩堝相手してたら後ろからカバに喰われたのは草
やはり>>38か


176: ID:m9iKFUYy0.net
>>106
狙われは急に0というか状態異常ゲージが時間経過で下がっていくようにその持続減少量が加速するイメージだわ


155: ID:YmCUW13Md.net
>>38
だれも攻撃してない状態でも狙われ難い持った奴はターゲットされなくない?
あと常世ハルモニアのアクティブ個体減るのはどう説明する


177: ID:gLwnN9II0.net
>>155
それは旗手ハルモニア自体のヘイトシステムが特殊な可能性はある
あいつは悲鳴で止められたり撃破されたりするか対象が死ぬかしないとタゲを変えてないままなはず











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