397: ID:a7yKQ7ah0.net
有能効果3つ付いてる遺物を4個以上つけてたら俺はもうチート判定してる
401: ID:88ixI0XR0.net
406: ID:rdjrI0gF0.net
>>401
ん?チート要素どこ?🤔
ん?チート要素どこ?🤔
407: ID:a7yKQ7ah0.net
>>401
有能効果3つ表の下だけだから全然平気
有能効果3つ表の下だけだから全然平気
409: ID:TqWiDdin0.net
>>401
デメリット許容に変更しても正直そこまでって感じ
デメリット許容に変更しても正直そこまでって感じ
415: ID:16JqCzSm0.net
>>401
デメリット酷すぎてつかえねえわこんなん
デメリット酷すぎてつかえねえわこんなん
420: ID:HYtMG8Y50.net
無頼漢ってたぶん一番遺物難度高いよな
>>401とか特大3つけるのはいいけど出やすいついてないし
>>401とか特大3つけるのはいいけど出やすいついてないし
402: ID:wjXgNhuh0.net
チートの判断はデメリットがわかりやすい
410: ID:88ixI0XR0.net
マジかよw火力も耐久もかなり理論値だと思うけどこのスレだと普通って言われるの安心するわw
416: ID:QdYU0zue0.net
>>410
リゲインついてない気がするんだけど大丈夫なんすかこれ?
リゲインついてない気がするんだけど大丈夫なんすかこれ?
417: ID:88ixI0XR0.net
>>416
このゲーム最大カット前提で食らったら回復するから二刀バッタするならリゲインとか要らないだろ
このゲーム最大カット前提で食らったら回復するから二刀バッタするならリゲインとか要らないだろ
426: ID:QdYU0zue0.net
>>417
エ?現環境の汎用型無頼漢て連カタメカ被ダメカでダメージカットしてリゲインで取り返す形がメジャーだと思うんスけど
エ?現環境の汎用型無頼漢て連カタメカ被ダメカでダメージカットしてリゲインで取り返す形がメジャーだと思うんスけど
430: ID:88ixI0XR0.net
>>426
PVEのゲームに環境が~、とか面白すぎでしょwあなたは何をされてる方なのw
PVEのゲームに環境が~、とか面白すぎでしょwあなたは何をされてる方なのw
414: ID:EljdukwG0.net
理論値って相当やぞ
418: ID:khYayws1M.net
こんな程度が理論値ってお前遺物の効果ろくに知らないのか?
423: ID:88ixI0XR0.net
>>418
知らないっていうか物理+14と夜侵入と特大武器3つ以上に火力出る構成とかないだろ
知らないっていうか物理+14と夜侵入と特大武器3つ以上に火力出る構成とかないだろ
429: ID:khYayws1M.net
>>423
リゲイン付いてないうえにデメリットも酷い
火力は十分だが別に理論値でもない
理論値って大げさに言わなければいい遺物揃ったので終わるのに変なこと言うからだよ
リゲイン付いてないうえにデメリットも酷い
火力は十分だが別に理論値でもない
理論値って大げさに言わなければいい遺物揃ったので終わるのに変なこと言うからだよ
434: ID:88ixI0XR0.net
>>429
でも火力構成だとこれが理論値でしょ?煽りじゃなくて純粋な疑問だけどこれ以上に火力出る構成って何かあるかね?デメリットから筋力なくすとかそういう要素しかもうなくね?
でも火力構成だとこれが理論値でしょ?煽りじゃなくて純粋な疑問だけどこれ以上に火力出る構成って何かあるかね?デメリットから筋力なくすとかそういう要素しかもうなくね?
419: ID:QfyK1ZaV0.net
無頼漢の理想遺物は表の店売り積まないとだから難度高い
421: ID:er4HGuQ80.net
無頼漢でリゲインなしとかタメ黒炎で気持ちよくなれないじゃん
424: ID:EljdukwG0.net
理論値を舐めるなよ
425: ID:gLwnN9II0.net
無頼漢は裏がほぼ固定化されるところが編成難しい原因
427: ID:TqWiDdin0.net
無頼漢なら物理カット必須だわ
受ける以上耐久必須だし
受ける以上耐久必須だし
436: ID:R46B5roy0.net
>>427
ああん!?9割持ってかれても死ななきゃ全部返ってくるんだから死ななきゃ安い!
物理強化3積みじゃあ!
ああん!?9割持ってかれても死ななきゃ全部返ってくるんだから死ななきゃ安い!
物理強化3積みじゃあ!
428: ID:rdjrI0gF0.net
無頼漢でリゲインいらないは草
431: ID:6vemrD040.net
香ばしくなってきたな
435: ID:66I+LDHU0.net
あの…無頼漢で特大3つけたいなら特大武器出やすいもあったほうが…🥺
437: ID:khYayws1M.net
ダメだこりゃ
何言っても自分が正しいと思いんでら
何言っても自分が正しいと思いんでら
440: ID:88ixI0XR0.net
>>437
これ以上に火力が出る構成を教えてくれって言ってるじゃん、なくね?
これ以上に火力が出る構成を教えてくれって言ってるじゃん、なくね?
442: ID:khYayws1M.net
>>440
みんな教えてるのに無視してるのがやべーなお前
めんどくさすぎるからngするわ
みんな教えてるのに無視してるのがやべーなお前
めんどくさすぎるからngするわ
445: ID:88ixI0XR0.net
>>442
皆が言ってるのはこういう構成の方が安定するよね、耐久出るよねって話で
俺が言ってるのは火力出す構成としてはこれが理論値だよねって話だから認識がだけだと思うよズレてるだけ
皆が言ってるのはこういう構成の方が安定するよね、耐久出るよねって話で
俺が言ってるのは火力出す構成としてはこれが理論値だよねって話だから認識がだけだと思うよズレてるだけ
438: ID:QdYU0zue0.net
無頼漢で火力理論値を語るのなら被ダメ火力アップは欲しいところでは?
439: ID:wjXgNhuh0.net
上の無頼漢の遺物みてチート疑う奴なんておらんやろ いきるわけでないが目を引くレベルでもなくね
441: ID:rdjrI0gF0.net
あんま言われないけど前衛で未満時攻撃低下もかなりいやだよな
444: ID:QfyK1ZaV0.net
>>441
前衛でというか無頼漢ではつけたくねえな
前衛でというか無頼漢ではつけたくねえな
446: ID:wjXgNhuh0.net
>>441
誰かが物理3とほぼ相殺っていっててビビったわ
誰かが物理3とほぼ相殺っていっててビビったわ
453: ID:rdjrI0gF0.net
>>446
物理以外も全ての攻撃が10%低下だからなぁ
物理以外も全ての攻撃が10%低下だからなぁ
448: ID:er4HGuQ80.net
>>441
わかるクソ外れデメリットだと思う
わかるクソ外れデメリットだと思う
451: ID:HYtMG8Y50.net
>>441
無頼漢以外はまあいいだろ
無頼漢は絶対あかんけど
絶対あかんといいつつデメリットの中では許容できるほうなのがまた
無頼漢以外はまあいいだろ
無頼漢は絶対あかんけど
絶対あかんといいつつデメリットの中では許容できるほうなのがまた
454: ID:VpQ97bSR0.net
>>441
無頼漢では嫌だな
他はHP削れて受けたら死ぬから別に困らんと思ってる
🐔も即死しないだけで削れたら死ぬからさ
無頼漢では嫌だな
他はHP削れて受けたら死ぬから別に困らんと思ってる
🐔も即死しないだけで削れたら死ぬからさ
443: ID:TqWiDdin0.net
火力はともかく耐久は全く理論値ではないわな
452: ID:QdYU0zue0.net
重箱の隅つつかせてもらうと筋力低下デメリットが付いてるのも理論値ではないのでは?
455: ID:EljdukwG0.net
火力盛った意味なくなるもんなあれ
456: ID:/lhowJa70.net
深度5とかだと基本的に体力最大を維持するゲームになるから最大未満系のデメリットはなんとも思わないわ
459: ID:khYayws1M.net
>>456
無頼漢はそうもいかんぞ
他が使わないタメカットを独占して最大カットとかは配れるのが強みだからな
殴られながら攻撃力アップして戦い続けるという無頼漢本来の戦い方でしかもそれが強いのに最大攻撃力低下入れたら台無し
まあ攻撃力低下くらいなら妥協しないと揃わないから別にいいけど理論値とかアホでしかない
無頼漢はそうもいかんぞ
他が使わないタメカットを独占して最大カットとかは配れるのが強みだからな
殴られながら攻撃力アップして戦い続けるという無頼漢本来の戦い方でしかもそれが強いのに最大攻撃力低下入れたら台無し
まあ攻撃力低下くらいなら妥協しないと揃わないから別にいいけど理論値とかアホでしかない
460: ID:sP6cdwfD0.net
無頼漢は受けるシーンが多いから耐久おろそかにすると攻撃回数減ってDPS終わる
被弾→殴ってリゲインで継戦できるのがいい所なのにいちいち聖杯飲んでたらテンポ悪すぎ
被弾→殴ってリゲインで継戦できるのがいい所なのにいちいち聖杯飲んでたらテンポ悪すぎ
463: ID:MCkZcOpS0.net
>>460
いいねえ、分かってるねぇ
無頼漢は火力より耐久盛ったほうがDPSでるんだよな
火力は侵入と被ダメ火力で十分
いいねえ、分かってるねぇ
無頼漢は火力より耐久盛ったほうがDPSでるんだよな
火力は侵入と被ダメ火力で十分
465: ID:nz1lXLnS0.net
未満時攻撃力低下リゲインなしで理論値はギャグだろ
470: ID:khYayws1M.net
>>465
さらに言うと被ダメ攻撃力アップも無い
さらに言うと被ダメ攻撃力アップも無い
467: ID:jcHouLlG0.net
お前らそんな無頼おぢイジメてたらホカホカパンチもらうぞ🪦
472: ID:gLwnN9II0.net
>>467
敵に回ったときのホカパンの動き分かりづらすぎて嫌い
敵に回ったときのホカパンの動き分かりづらすぎて嫌い
469: ID:mFG+fcAx0.net
未満時なんちゃらは実際の効果よりそれを気にして動きが悪くなる方が最悪のデメリットな感じする
471: ID:/lhowJa70.net
無頼漢で受けて殴るとか思ってるからお前らすぐ死ぬんだぞ、敵の目の前で死ぬ無頼漢とかこういう思考なんだってよく分かるわ。ソウル系はそういうゲームじゃねーからこれ
ちゃんと避けて殴ってね😅
ちゃんと避けて殴ってね😅
473: ID:QdYU0zue0.net
>>471
それはもう完全に無頼漢である必要性が無いんだよなあ…
追跡者使ってどうぞ
それはもう完全に無頼漢である必要性が無いんだよなあ…
追跡者使ってどうぞ
474: ID:/lhowJa70.net
>>473
基本は避けて危ない時にスキルで受けるとかで良くね?
基本は避けて危ない時にスキルで受けるとかで良くね?
481: ID:QdYU0zue0.net
>>474
無頼漢の固有遺物効果にスキル受けで火力とスタミナ上昇というのがありましてね…
無頼漢の固有遺物効果にスキル受けで火力とスタミナ上昇というのがありましてね…
477: ID:MCkZcOpS0.net
基本避ける
ダメージレベル稼げる攻撃はスキルで受ける
これが基本な
お前ら無頼漢の事分かってなさすぎ
ダメージレベル稼げる攻撃はスキルで受ける
これが基本な
お前ら無頼漢の事分かってなさすぎ
478: ID:Y7/81vYF0.net
無頼漢はタメカットと被ダメ揃うと深度5だろうと浅き夜に出来るから揃ったら受けて殴るんだぞ
揃うまでは他と変わらんから丁寧に
あとちゃんと物理盛れよ盛らないなら🐔と変わらん
揃うまでは他と変わらんから丁寧に
あとちゃんと物理盛れよ盛らないなら🐔と変わらん
482: ID:jcHouLlG0.net
つかみんなの意見聞いてたら無頼漢の遺物って要求レベル高杉ね?デメリットまでこだわったらもう無理無理カタツムリじゃん
493: ID:QdYU0zue0.net
>>482
理論値って話だったから
まあかなり強い構成だとは思うよ
俺だったらどっか弱くしてでもリゲインは積むけど
理論値って話だったから
まあかなり強い構成だとは思うよ
俺だったらどっか弱くしてでもリゲインは積むけど
494: ID:66I+LDHU0.net
>>482
まあ正直未満時攻撃ダウンは許していいと思うよ
というか重複とかある仕様上なにかしら許さないと無理だしな
まあ正直未満時攻撃ダウンは許していいと思うよ
というか重複とかある仕様上なにかしら許さないと無理だしな
485: ID:FuPJnz87d.net
理論値とか言わなきゃいいのに
覚えたてで言いたかったのかな
覚えたてで言いたかったのかな
509: ID:xUrgQ+bk0.net
無頼漢って受ける構成にしたらデメリットとか殆ど無理だよな
画像ので叩かれるのはおかしいよ
画像ので叩かれるのはおかしいよ
517: ID:Uk63pyLQ0.net
>>509
というか深度5とかでボスの目の前で避けもしないで死ぬ無頼漢とか居るけど受けて勝つとか思ってるからこうなるんだなって思ったわ。そもそも受けて勝つとかリゲインでみたいな構成自体が装備の付帯に左右されすぎるだろ
というか深度5とかでボスの目の前で避けもしないで死ぬ無頼漢とか居るけど受けて勝つとか思ってるからこうなるんだなって思ったわ。そもそも受けて勝つとかリゲインでみたいな構成自体が装備の付帯に左右されすぎるだろ
524: ID:QdYU0zue0.net
>>517
付帯に左右され過ぎはマジでその通りよ
だから無頼漢はあまり安定感のないキャラだと思ってる
しかしスキル受けバフを前提にしないとマジで追跡者でええやんでしか無いんよこいつ
付帯に左右され過ぎはマジでその通りよ
だから無頼漢はあまり安定感のないキャラだと思ってる
しかしスキル受けバフを前提にしないとマジで追跡者でええやんでしか無いんよこいつ
526: ID:Uk63pyLQ0.net
>>524
二刀バッタの火力は無頼漢に軍配上がるからカリゴとかとにかく殴れるボスなら追跡者じゃなくても良い時あると思うけどね。それなら葬儀屋でよくねになりそうだけど
二刀バッタの火力は無頼漢に軍配上がるからカリゴとかとにかく殴れるボスなら追跡者じゃなくても良い時あると思うけどね。それなら葬儀屋でよくねになりそうだけど
527: ID:khYayws1M.net
>>509
こいつは理論値とか言ってる馬鹿だから叩かれてるだけだぞ
全く理論値とは程遠いけど現実的にはこれくらいで妥協しとかないと無理だな
こいつは理論値とか言ってる馬鹿だから叩かれてるだけだぞ
全く理論値とは程遠いけど現実的にはこれくらいで妥協しとかないと無理だな
528: ID:FuPJnz87d.net
>>509
画像のが叩かれてんのはチート疑われるだの理論値だの大げさ言ってるからだよ
画像のが叩かれてんのはチート疑われるだの理論値だの大げさ言ってるからだよ
516: ID:81uJvqOid.net
撃破アーツない時点で地雷やね😅
529: ID:gLwnN9II0.net
>>516
一応撃破アーツありも作ったけど中断ならホカパンあるしあんま変わらないかなって
一応撃破アーツありも作ったけど中断ならホカパンあるしあんま変わらないかなって
534: ID:XTXgFcXU0.net
>>529
撃破時アーツはどっちかというとファームで欲しくなるんよね
戦技とかで範囲攻撃力無いからソコラの赤雑魚含めてドッカンドッカン建てたい
撃破時アーツはどっちかというとファームで欲しくなるんよね
戦技とかで範囲攻撃力無いからソコラの赤雑魚含めてドッカンドッカン建てたい
519: ID:L9pDVHSQ0.net
他人の遺物とかもうどうでもいいけどな
稀にいる死亡時hp減少だけはホンマに大丈夫か?ってなるくらい
稀にいる死亡時hp減少だけはホンマに大丈夫か?ってなるくらい
530: ID:xUrgQ+bk0.net
無頼漢の墓クッソ邪魔だから撃破アーツつけないでくれ🤚🤚
542: ID:81uJvqOid.net
>>530
撃破アーツなしとか初手災域で立て直しが無理だし単体ペチペチしかできないファーム寄生で🌿
深度3がお似合いやね🤣
撃破アーツなしとか初手災域で立て直しが無理だし単体ペチペチしかできないファーム寄生で🌿
深度3がお似合いやね🤣
531: ID:sgZMhVgQ0.net
556: ID:a7yKQ7ah0.net
>>531
こういうのでいいんだよ
こういうのでいいんだよ
539: ID:Zq7bwUBa0.net
ブライアンも撃破アーツは絶対あったほうが良いぞ。
坑道とか災域でかなり役立つ。
邪魔って言ってるのは浅瀬の脳筋無頼漢のイメージしかないからだろ。
坑道とか災域でかなり役立つ。
邪魔って言ってるのは浅瀬の脳筋無頼漢のイメージしかないからだろ。
544: ID:xUrgQ+bk0.net
>>539
いやさすがに邪魔だわ
災域とかで出されるとぶっとばしたくなる
転倒するし
いやさすがに邪魔だわ
災域とかで出されるとぶっとばしたくなる
転倒するし
540: ID:jcHouLlG0.net
かわいそうに、本物の神遺物を知らないんだな。5年後またここに来てください。本物の神遺物を見せてあげますよ。
引用元:https:2ch.sc







コメント
コメント一覧 (80)
スレ民は下手クソばっかだから嫌なんだろうな
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というかリゲインも強いけど低下時回復も欲しいと思うのは俺だけ?
あれ回復力結構あってかなり重宝してるんだが。
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が
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虚無エデレと鳥、無、葬のうち2人が揃った時切断してたら隔離された
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が
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Light
が
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裏に
物理+4最大HPリゲイン+2(HP減少、未満腐敗)
物理+4拳出やすい最大HP(未満腐敗)
物理+4最大HP(被ダメ腐敗)
深層遺物めっちゃ強いがデメリットウ〇コなので表で相殺してるけど面白くないくらい強いで
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あっても発動機会あんまないやろし
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コイツは無頼漢で被弾する度下がって聖杯瓶飲むのか?
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しかもパチンカス復讐者と謎の鉄の目ばっかり封牢にピン刺して開けてくる。特化祈祷でないとゴミやからそもそもファームの自由度奪ってくるくせに封牢まで強要してくんのきついっす
鉄さんは1撃のダメージレベル低いねんから封牢でそれをチマチマ伸ばすんじゃなくて、ハルハルスキル+1夜侵入にでもしてくれたらいいのに現実はマリスつけて封牢行ってやから何がしたいかもうわからねぇよ
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無頼漢ガチ勢的には追執葬より強いんか?
動画見ると無頼漢使ってみたさはあるんだが無頼漢ガチ勢の評価が気になる
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コレクターの緑(被弾で攻撃力上昇・ふっ飛ばされカット・物理2)
侵入+無頼漢被弾バフ(緑)
表はこれでかなり強いよ
コレクターの緑は攻撃効果が2枠ついてるチート級遺物だから基本これをつけないで理論値はありえない
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こんな単純な理解できる知能無いみたいだしマジレスしても無駄か。
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だから避けるかスキル受けする攻撃は大ダメージ、状態異常、掴み怯み吹っ飛ばし系。他は溜め攻撃の強靭で受けながら殴って良い
あと実際は10秒以上攻撃受け出来なくてカット剥がれたり、ジリジリHPが減って回復しないといけないタイミングが来るけど、HP低下カットがあればリジェネとリゲインでHP維持がしやすくなって継戦能力が上がるし、カット付帯が揃わない時の保険にもなる
だから両手溜め無頼漢の理想遺物は個人的には以下だと思ってる
①HP低下カット、低下リジェネ、生命3(店売り赤)
②スキル強化、HP低下、被弾攻撃上昇
③侵入者、HP低下、攻撃スタミナ回復
④HP上昇、HP低下、スキルデバフ
⑤HP上昇、HP低下、リゲイン+2
⑥HP上昇、HP低下、吹っ飛びカット
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結局は被ダメカットを集められるかどうか
だって言ってました
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が
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こんなのショボ過ぎて恥ずかしいからマッチに出したくないレベルだろ
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が
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その割に初日カット率引けないと普通にワンパン貰うから結構な趣味キャラなのではないかと使ってて思う
筋魔ハルハルのギーザ顎錫杖とかタメ黒炎で不死身化みたいな他のキャラには無い上振れは魅力だけど
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初期武器が最終候補だしデタミつければ下振れはなくなるし、裏面のデメリット効果もほぼない
HP盛ろうと思うと厳選難易度爆増するのが難点
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が
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が
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Light
が
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本スレでも言われてるけどリゲイン無し、出やすい無いのに特大3つもクソ弱い
表あんな弱い赤枠採用するなら赤ハル付けた方が100倍は強い
スキルバフよりも汎用被弾バフのが使い勝手良いし、強靭殴りでも発動できて火力上がるから総合的な火力も上がりやすい、またスキルクールも無いのに連続時カット着いてるせいで回避の回数が縛られ、我慢で受ける事も霜踏みのせいで出来なくなりスキル受けも回避も中途半端、リゲインも無いからカットで受けて強靭で殴って回復も出来ない
回復もゴミ、カットもゴミ、火力だけはそこそこ出るけどガレキ遺物でバフするよりも下
何もかも中途半端のgmks遺物構成、勝てないとは言わんけど普通に弱い
回避連続カット低下が発動した場合無頼漢のスキルでのカットもほぼ貫通するからスキル受けすら出来なくなるしマジで表も裏も全部弱い
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