
582: ID:IWGBdrXk0.net
執行者はハルハル侵入+妖刀強化で裏物理12って完成形が出来ちゃってそれ以外やる気しない
妖刀殴り一発で普通に500~とか出るし
弾いてスラッシュで1000~3000以上は出る
妖刀殴り一発で普通に500~とか出るし
弾いてスラッシュで1000~3000以上は出る
584: ID:c1m8yvsG0.net
妖刀特化とか言う地雷しかいないビルド
596: ID:PzDlOMbZM.net
>>584
弾きと戦技混ぜた戦闘に自信ある奴多いから全然地雷じゃない
弾きと戦技混ぜた戦闘に自信ある奴多いから全然地雷じゃない
603: ID:c1m8yvsG0.net
>>596
俺の深度5にはタゲ取れずに牛蒡持ってにじり寄ってる奴と弾こうとして死ぬ奴しか実装されてないみたいだわ
※個人の意見です
俺の深度5にはタゲ取れずに牛蒡持ってにじり寄ってる奴と弾こうとして死ぬ奴しか実装されてないみたいだわ
※個人の意見です
606: ID:PzDlOMbZM.net
>>603
うんうん、それは味方が悪いね...
じゃ、弾くね...キンキン
うんうん、それは味方が悪いね...
じゃ、弾くね...キンキン
587: ID:9XkHCrdC0.net
ゴボウが強化されてゴボウ強化遺物つけなくても近接殴りってDPS考えたらゴボウ最強まであるでしょ
スタミナ効率良すぎて
ゴボウが強すぎてやめられない・・・
スタミナ効率良すぎて
ゴボウが強すぎてやめられない・・・
595: ID:I+EIwR9B0.net
妖刀なんか振るよりちいかわブンブンした方が強いだろ
599: ID:9XkHCrdC0.net
>>595
出血通らないならFPとスタミナ無視出来る分マジでゴボウ振り回してるのと大差ねえ!!
出血通らないならFPとスタミナ無視出来る分マジでゴボウ振り回してるのと大差ねえ!!
600: ID:gEocOrt30.net
龍鱗刀と名刀月隠と長牙も振って😡
605: ID:ODkqjp6R0.net
ゴボウで殴るって冗談だろ
608: ID:9XkHCrdC0.net
ゴボウに疑問持ってる人はマジでしばらくシッコ使ってきてほしい
たぶんアプデ前の印象で止まってるんだと思う
ゴボウ構えて良し、閉まって良し、犬良しで今のシッコは本当に強い
たぶんアプデ前の印象で止まってるんだと思う
ゴボウ構えて良し、閉まって良し、犬良しで今のシッコは本当に強い
622: ID:FprgxX/e0.net
>>608
ガーゴイル出てきても笑ってられますか?
ガーゴイル出てきても笑ってられますか?
632: ID:PzDlOMbZM.net
>>622
そいつは流石に初期武器よりゴボウが相性いいぞ
妖刀できついのは夜騎兵とか亜人女王あたりの動き激しくてめくられやすいやつ
そいつは流石に初期武器よりゴボウが相性いいぞ
妖刀できついのは夜騎兵とか亜人女王あたりの動き激しくてめくられやすいやつ
649: ID:IWGBdrXk0.net
>>622
ガゴなんてまさにゴボウ殴りの格好の機会だろ
ボコボコ殴ってるだけでDPSかなりのもんだぞ
手の早いゴボウで500ぐらいダメでるんだから
ガゴなんてまさにゴボウ殴りの格好の機会だろ
ボコボコ殴ってるだけでDPSかなりのもんだぞ
手の早いゴボウで500ぐらいダメでるんだから
610: ID:c1m8yvsG0.net
強いと地雷は別なのよ
615: ID:ODkqjp6R0.net
弾きと戦技はめっちゃ強いけど普通の殴りは使うことないだろ
617: ID:9XkHCrdC0.net
>>615
FP切れやすいんだから切れたら使うよ
強いよ
FP切れやすいんだから切れたら使うよ
強いよ
616: ID:8SJ+W5dmd.net
Goboumen……
618: ID:MRBpoqJM0.net
妖刀強化あるしゴボウ自体で殴るのはやらんなもつ
619: ID:rzfnuvAR0.net
普通の殴りは蘇生に便利
620: ID:PzDlOMbZM.net
タメ属性系を右に持って遊ぶか蘇生ぐらいしかゴボウ叩きしないわな
621: ID:DeJuhvDA0.net
ハルハルで妖刀強化はロマンだけどそれやると咆哮回復が入らなくなるからやらんな
それぐらい回復は強い
それぐらい回復は強い
627: ID:ODkqjp6R0.net
前試した時はゴボウより初期刀で殴る方がマシだったぞ
ガゴ系でいい武器無かった時くらいでしか振らない
ガゴ系でいい武器無かった時くらいでしか振らない
672: ID:Or3/7DMw0.net
>>627
スタミナ消費が雲泥の差だから出血しない相手なら刀より妖刀で殴ってた方が強いぞ
スタミナ消費が雲泥の差だから出血しない相手なら刀より妖刀で殴ってた方が強いぞ
629: ID:FprgxX/e0.net
執行は自分が状態異常ゲージがある時~ビルドが頭二つくらい抜けて強いよ
630: ID:mPbRZnN40.net
ハルハル侵入で妖刀戦技の火力は充分じゃないかな
妖刀強化まで積む必要ない気がする
そもそもマルチで妖刀の強化戦技何回振れるのって話だし
妖刀強化まで積む必要ない気がする
そもそもマルチで妖刀の強化戦技何回振れるのって話だし
635: ID:c+B/f7SK0.net
某wikiを見るにLv15妖刀殴りは訓練場の巻藁相手だとLv15屍山血河と同じくらいみたい
引用元:https:2ch.sc




コメント
コメント一覧 (60)
何しても地雷って言ってそう
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老害にならないように気を付けねば
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文句言ってんのシッコマンってこと?
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メイン枠の武器もいらないから味方に合わせた出易い遺物つけてもオッケーだし、上振れ一切ない代わりにパーティーの最低保証を高めてくれる縁の下の力持ちビルドだよ
だからポンポン死なれると足引っ張ってるだけの地雷にしかならないんだが
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何やろうが勝てるバカ力環境なんだから切断煽り以外好きにせえ
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アーツ中にほぼ死ななくなったし普通に殴ったほうが強いし
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何でも誇張しすぎ
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弾いて妖刀戦技ぶちかますの気持ちいい
付帯も戦技、両手持ち、近接いけるから下振れ少ないし
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ちゃんとタゲ引けてる奴見たことないけど
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🦊になっても床ペロしてたから本当に近接が堪えられないんだろうなって
使うなとか当たりたくないとかではなく、ナイトレイン自体が深夜関係なしに本来ゲームバランスを取るのが難しいゲームなんだなって
それでもせめてシッコマンは火力より生存率の方にステータス振ってくれ
ガードの上からごっそり削られてて見てる方が目を剥くわ
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両手持ち付帯でも強くなれるのが良い
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封牢ゲェジに比べたらマジでマシ
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でも鉄レ追みたいな補助輪能力は持ってないから、あくまでも下振れ無く強いキャラでしかなくてヘタクソでも強さ一段階盛れるわけではないのよ。
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まぁ普通に上手い人か割り切って戦技で火力を出してくれる人の方が流石に多いけど
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