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392: ID:F1D6tYPq0.net
はぁ…
リブラで狙われピン刺すヤツって私は火力だしません🤗って言ってるのと同じだからな?







405: ID:n1lsiNmhr.net
ファーつ上振れてたら間違いなく罪人瞬殺したほうが楽だよなあ常夜リブラ
かなり順調にファーム進んでみんな火力高いのに頑なに狙われ外さず罪人処理にも参加しないやつおるよな


409: ID:zB/wiiVoM.net
>>405
上振れてなくても罪人全滅のほうが楽だな
完全にファーム失敗したレベル11みたいな時しか罪人全滅を最初から諦めないや
まあ味方がちゃんと罪人だけを殴るという条件が必要だけど


411: ID:HslVGpsk0.net
>>409
野良でそんな保障望みようがないからやっぱり机上の空論やね


412: ID:zB/wiiVoM.net
>>411
全然机上の空論じゃないぞ


413: ID:HslVGpsk0.net
>>412
具体的に味方が罪人完全に無視してリブラ殴り出したらどう対応すんの


418: ID:zB/wiiVoM.net
>>413
遠距離持ちなら自分一人で罪人全滅できる
持ってないなら罪人全滅はやめてとりあえず味方の様子とか見ながら戦法を切り替える
臨機応変に変えるのが大事


423: ID:HslVGpsk0.net
>>418
一人で罪人3人処理とか繰り返してたら普通にFP切れるくね?


425: ID:zB/wiiVoM.net
>>423
fp足りなくなるくらい下振れてるなら1回目で諦めるな
状況をいろいろと考えて臨機応変に変えるのが大事よ


422: ID:Wqw7NL/q0.net
>>405
1回目3人で瞬殺しても、2回目には2人下がってて倒す気がないとかも経験したからなぁ


408: ID:vqvCjUXn0.net
一段目特化鉄の目でリブラやるのが一番楽だし安定するから鉄の目ピックしちゃう


410: ID:dTgcHOIQM.net
上振れ下振れとか関係なく対npc出来ない人が多すぎる
エルデンの対人やってこい


414: ID:vqvCjUXn0.net
火力ないと罪人全滅させたころに増援がすぐ呼ばれるから虫の方がよくね


415: ID:HslVGpsk0.net
誰かがミスって乙った場合も処理ペース落ちるしその間に次の召喚来たら一気に苦しくなるしな


416: ID:c7ySGCOp0.net
リブラの戦術は味方に合わせるけど瞬殺出来る火力もないのに罪人殴るの優先する奴ほどリブラ殴って起動させたら大抵すぐぺろってる件


424: ID:GZhMoWwqd.net
下振れても罪人召喚2回で終わるから狙われいらないよ🥴


427: ID:HslVGpsk0.net
またそれかよ
やっぱ最初から狙われ持って囮役分担した方が紛れがなく安定やな
というか狙われ持ち込まないとそもそも臨機応変もクソもない状況あるけど


429: ID:zB/wiiVoM.net
>>427
狙われ難い関係ないのが罪人全滅ね
つまりファームさえ下振れてなければ狙われ難い出なくても安定する戦法


430: ID:GZhMoWwqd.net
低火力狙われ寄生のせいでタゲがこっちにしか来ないで二回目召喚までに倒しきれないことあるよ🥹
リブラで狙われは地雷やね🥴


431: ID:N4guAsI2F.net
リブラが狙われダメってガチなん?
狙われなし1、狙われ2がセオリーじゃないん?


432: ID:zB/wiiVoM.net
>>431
むしろ全員持つべき
一人残されたときに勝率をぐっと上げるのが狙われ難い-9以上の付帯


434: ID:N4guAsI2F.net
>>432
持ったほうが良いのか
基本追跡者か鉄の目使うから狙われは拾わないでおとり役になってたわ


452: ID:zB/wiiVoM.net
>>434
味方を信用できるなら罪人トレインでもあり
ただ信用できる時点で罪人全滅したほうが早く楽に倒せる
まあ状況次第で臨機応変に変えなきゃいけないね


435: ID:GZhMoWwqd.net
>>431
罪人ワンパンでリブラ瞬殺がセオリー
ワンパンできない弱キャラで狙われ寄生は地雷


433: ID:vqvCjUXn0.net
罪人倒す派はケモフクしか使ったこと無さそう


436: ID:ibdF+rqW0.net
俺は揃ってないからガチガチの遺物揃えたケモフク出してよとしか
確実に瞬殺火力あるかって話になったら結局これに尽きる


438: ID:6mBgxLB3d.net
常夜リブラがやらしいのは意思疎通の手段がないところをこうやってピンポイントに突いてくるとこなんだよね
狙われ2ありなしも罪人瞬殺・無視も状況次第なのに


439: ID:4tRxG8Qj0.net
メンバーと狙われの数で状況全然変わるもんな
安定しないのはこの辺の理由がでかい


440: ID:6mBgxLB3d.net
>>439
それな
賞味な話、練度高い3人なら5常リブ狙われなし下振れまくりでも特に問題なく勝てる


442: ID:La7VZxqd0.net
リブラなら味方が弱くても強くても狙われもっといてくれたほうが安心するわ
自分の腕前しかわかってないし


443: ID:EHhg8aDZ0.net
常世リブラ本体の体力もっと低くて良かったんじゃねえのあれ
やたらカット率上がる行動も多いし


444: ID:YIYAoMmC0.net
狙われ無し下振れまくりだったら流石に問題なくは勝てないだろ…


445: ID:c7ySGCOp0.net
>>444
それほぼファームそのものに問題があると思う


446: ID:N4guAsI2F.net
ハルモニアと常世リブラ作ったやつは二度とゲームに関わんないでほしい


449: ID:oaowHNT50.net
>>446
グラ襲撃考えた奴も追加で


450: ID:4tRxG8Qj0.net
>>446
難易度ばっかり気にして飴渋くしたのがクソだと思うわ
罪人バフ永続にして倒せば倒す程楽になったり、芋虫の大技止めたら解除後しばらく無防備に複数体転がってるからボーナスタイムで大分印象違ってた


447: ID:gYFuETWiM.net
ここって辛勝も快勝も「問題なく余裕で」勝てたって申告する場所と思ってた


448: ID:fnoVrVl+0.net
一人で全員瞬殺するやつ見たことないな
ビーフクにしたって盾持ちに何もできんし
獣爪って常リブラ本来のセオリーである丁寧に削っていく戦術に全く向いてないから
ビーフクでやっとカンストできた奴らが殲滅連呼してるんだと思ってる


455: ID:zB/wiiVoM.net
>>448
上振れたサイスなら余裕でできたな
盾持ちでも3,4発で死ぬし盾構えてなかったら2発で死んだわ
獣爪とか関係なく罪人全滅が一番楽って話よ
だって罪人いなかったらただの雑魚だろリブラ


461: ID:Il6cqMCn0.net
>>455
そういうビルドのやつばかりじゃないからな
例えばハルハルサイス、無頼漢、🐔ってメンツならどうするとか


456: ID:iJm//FhT0.net
上振れたらそりゃいけるよ


458: ID:6kkA12Tod.net
リブラは火力無し仕様理解してない奴がパーティー内唯一の狙われ取ったら終わる
生存してるだけなら全く意味ない


460: ID:j1oXQwji0.net
こないだ嵐の刃大剣お兄ちゃんで付帯も死ぬほど上振れてたのに味方が葬儀屋と無頼漢で狙われ外してくんなくて虚無のトレインさせられたわ
俺が狙われ持って殴ったほうが100倍早かったし全員狙われなしで処理なら尚更良かったのに


512: ID:8RnXuU5F0.net
>>460
そんだけ上振れたら罪人3人余裕で処理できるだろ


518: ID:Il6cqMCn0.net
>>512
無理だろ
他二人が狙われなら基本的に罪人3人に追われる
嵐の刃は強いけど罪人相手に刀身部分まで当てる運用は怖くて出来ないし連射もリブラの挙動確認しながらじゃないと危険で出来ないし


525: ID:j1oXQwji0.net
>>512
出来へんわ
鬼強靭の無頼漢がまっすぐ突っ込んできてるとこに振ってられんし
そもそも相手してワープで事故るわ


462: ID:gYFuETWiM.net
上振れたらって条件ってなんか意味ある?
逆に上振れても~みたいな話聞いた事ないんだけど


464: ID:ErNhleCfH.net
リブラってほんと他人にいかにストレス与えるかの実験なんじゃないかと思うときがある
普通なら罪人倒したら通常マリスみたくダメージ入るとか、一定以上出したら打ち止めとかになるじゃん
リブラだけなんもなくてただただ無限にそこそこ固いやつらが出てきて、同時並行でクソ広い範囲のタレットとワープの対処必須っていう


467: ID:S4kAcrnB0.net
🐐もっと争えメイクユアチョイス


468: ID:4tRxG8Qj0.net
最初はもっと酷かったしな
調整されて良くなったけど、初めからこれなら充分ぼろくそ叩かれる仕様だしな
狙われが戦法の前提に入ってくる事自体がおかしいと個人的にはに思う


469: ID:Il6cqMCn0.net
·メンツのビルド(主に火力)で罪人殲滅が正解かどうかが変わる
·火力ビルドのメンツであっても複数戦かつリブラワープ、ガトリング、魔法陣と事故要素が多く、事故ると処理に遅れが出て戦術崩壊の可能性が大いにある
·意思疎通出来ないゲームなので臨機応変の内容を共有する手段が無い

やっぱり一人囮トレイン二人狙われでリブラ狙いが安定なんじゃねえの?装備確認で意図が伝わりやすい方だし


473: ID:j1oXQwji0.net
>>469
それでもいいけど狙われ前提で考えてる人は鉄と隠者絶対出さんといてな
トレイン役の負担爆上がりするからな


477: ID:Il6cqMCn0.net
>>473
隠者はそんなでもなくね
俺は延々本気ダッシュして来るレディやシッコの方がうぜえなぁ


470: ID:ZBht0K4c0.net
常ハルだろうが常リブラだろうが常世マリスだろうが俺はいつも投げナイフ特化学者で行くように縛ってるわ最近
マリスだからハルハルにしなきゃなんてもはや思ってない


471: ID:moWpK8Ph0.net
バカの1つ覚えみたいに瞬殺すればいい!とか言っているチンパンいるけど大抵狙われ拾わない特化野郎って🍩作ってるんだよな


476: ID:iJm//FhT0.net
耐久無頼漢狙われ持ちリブラ単体にドーナツとかいう最高の罪人にトレインやらされて負けたことはある
鉄だせばよかったと後悔した


487: ID:PsvGrQnt0.net
トレインマンにリブラがついていくと難易度爆上がりするから嫌い

分断ビームきたら枠外の罪人ヘイト切れるから、その間に常ハルみたいに遠方に釣って3人でボコすのがいいんだよ


489: ID:N4guAsI2F.net
>>487
それ知らんかった
毎回アーツで阻止してたけどそれ聞いたらしないほうが良いのかな?


511: ID:yTX06Cl0H.net
リブラトレインマンがなんかあったまってきたのかピン連打しはじめてたけど
あなたトレインしてるだけで火力こっちの2人ががんばってんだから連打はやめてくれよ


517: ID:j1oXQwji0.net
>>511
トレイン側のがきついぞ基本


513: ID:lcO9jzjL0.net
トレイン役いるなら雑魚リブラ相手するだけのヌルゲーじゃん。
トレインしてる方がよっぽどキツイ。


514: ID:zB/wiiVoM.net
リブラワープを教えたいのか死んでる奴がピン指す事あるけどマジで邪魔
ワープなんて常に頭に入れてるし罪人の攻撃も音で判断することあるから


515: ID:2j73qg9V0.net
トレイン戦法なんてやるんだな
見たことねえわ


519: ID:moWpK8Ph0.net
>>515
そりゃ知らないやつは下振れ時毎回負けてるから知らんだろな


516: ID:gTpDUiiB0.net
トレイン側はリブラ削ってくれてありがとう、狙われ持ち側はリブラ削りに集中できるように囮になってくれてありがとう。双方感謝の心が大事なんだよね


520: ID:8iPhhC3s0.net
トレイン側はマジで逃げるしかない上に予兆なくリブラワープ来るからな
常に視界に入れてないとマジで殺される


524: ID:tZMfXdtZ0.net
トレイン=狙われ持ってないからな
狙われ持った奴がリブラ殴ったらそっちすっ飛んでく
トレイン側やるから狙われ組あんまりよくわかってないんだがそれでも殴った方がいいんだよな?


527: ID:8iPhhC3s0.net
常夜リブラに対しては3人マルチ通常を2対1で安定して勝てるようになるのがマジのスタートラインだわ
罪人一人が引き付けて狙われ2人で倒すにしてもその状況で勝てるようにならんと辛い


528: ID:8Zv6QMXd0.net
もうそろそろ1年経つのにまだ野良に愚痴言ってるのか


529: ID:rAcxONFQ0.net
トレインマン近くにきても
罪人が狙われにくい持ちにタゲチェンすることほぼなくない?
リブラワープマラソン怠いから、トレインマンも近くで山手線してくれれば良い気がする。


531: ID:N4guAsI2F.net
>>529
リブラの近くだと事故るからある程度遠くにいたい
罪人引き連れながらタレットの射程圏内にいるの怖すぎる


533: ID:Il6cqMCn0.net
トレイン役は味方からひたすら離れるんじゃなくて味方を中心にして超大きい円を描くようなイメージにした方がいいかね


535: ID:LAIdSUtK0.net
リブラが欠陥なのは事実だからリブラのときは全員ハルハルサイスでさっさと終わらせよう
三人のうち何個かはでるだろ











引用元:https:2ch.sc