
392: ID:F1D6tYPq0.net
はぁ…
リブラで狙われピン刺すヤツって私は火力だしません🤗って言ってるのと同じだからな?
リブラで狙われピン刺すヤツって私は火力だしません🤗って言ってるのと同じだからな?
405: ID:n1lsiNmhr.net
ファーつ上振れてたら間違いなく罪人瞬殺したほうが楽だよなあ常夜リブラ
かなり順調にファーム進んでみんな火力高いのに頑なに狙われ外さず罪人処理にも参加しないやつおるよな
かなり順調にファーム進んでみんな火力高いのに頑なに狙われ外さず罪人処理にも参加しないやつおるよな
409: ID:zB/wiiVoM.net
>>405
上振れてなくても罪人全滅のほうが楽だな
完全にファーム失敗したレベル11みたいな時しか罪人全滅を最初から諦めないや
まあ味方がちゃんと罪人だけを殴るという条件が必要だけど
上振れてなくても罪人全滅のほうが楽だな
完全にファーム失敗したレベル11みたいな時しか罪人全滅を最初から諦めないや
まあ味方がちゃんと罪人だけを殴るという条件が必要だけど
411: ID:HslVGpsk0.net
>>409
野良でそんな保障望みようがないからやっぱり机上の空論やね
野良でそんな保障望みようがないからやっぱり机上の空論やね
412: ID:zB/wiiVoM.net
>>411
全然机上の空論じゃないぞ
全然机上の空論じゃないぞ
413: ID:HslVGpsk0.net
>>412
具体的に味方が罪人完全に無視してリブラ殴り出したらどう対応すんの
具体的に味方が罪人完全に無視してリブラ殴り出したらどう対応すんの
418: ID:zB/wiiVoM.net
>>413
遠距離持ちなら自分一人で罪人全滅できる
持ってないなら罪人全滅はやめてとりあえず味方の様子とか見ながら戦法を切り替える
臨機応変に変えるのが大事
遠距離持ちなら自分一人で罪人全滅できる
持ってないなら罪人全滅はやめてとりあえず味方の様子とか見ながら戦法を切り替える
臨機応変に変えるのが大事
423: ID:HslVGpsk0.net
>>418
一人で罪人3人処理とか繰り返してたら普通にFP切れるくね?
一人で罪人3人処理とか繰り返してたら普通にFP切れるくね?
425: ID:zB/wiiVoM.net
>>423
fp足りなくなるくらい下振れてるなら1回目で諦めるな
状況をいろいろと考えて臨機応変に変えるのが大事よ
fp足りなくなるくらい下振れてるなら1回目で諦めるな
状況をいろいろと考えて臨機応変に変えるのが大事よ
422: ID:Wqw7NL/q0.net
>>405
1回目3人で瞬殺しても、2回目には2人下がってて倒す気がないとかも経験したからなぁ
1回目3人で瞬殺しても、2回目には2人下がってて倒す気がないとかも経験したからなぁ
408: ID:vqvCjUXn0.net
一段目特化鉄の目でリブラやるのが一番楽だし安定するから鉄の目ピックしちゃう
410: ID:dTgcHOIQM.net
上振れ下振れとか関係なく対npc出来ない人が多すぎる
エルデンの対人やってこい
エルデンの対人やってこい
414: ID:vqvCjUXn0.net
火力ないと罪人全滅させたころに増援がすぐ呼ばれるから虫の方がよくね
415: ID:HslVGpsk0.net
誰かがミスって乙った場合も処理ペース落ちるしその間に次の召喚来たら一気に苦しくなるしな
416: ID:c7ySGCOp0.net
リブラの戦術は味方に合わせるけど瞬殺出来る火力もないのに罪人殴るの優先する奴ほどリブラ殴って起動させたら大抵すぐぺろってる件
424: ID:GZhMoWwqd.net
下振れても罪人召喚2回で終わるから狙われいらないよ🥴
427: ID:HslVGpsk0.net
またそれかよ
やっぱ最初から狙われ持って囮役分担した方が紛れがなく安定やな
というか狙われ持ち込まないとそもそも臨機応変もクソもない状況あるけど
やっぱ最初から狙われ持って囮役分担した方が紛れがなく安定やな
というか狙われ持ち込まないとそもそも臨機応変もクソもない状況あるけど
429: ID:zB/wiiVoM.net
>>427
狙われ難い関係ないのが罪人全滅ね
つまりファームさえ下振れてなければ狙われ難い出なくても安定する戦法
狙われ難い関係ないのが罪人全滅ね
つまりファームさえ下振れてなければ狙われ難い出なくても安定する戦法
430: ID:GZhMoWwqd.net
低火力狙われ寄生のせいでタゲがこっちにしか来ないで二回目召喚までに倒しきれないことあるよ🥹
リブラで狙われは地雷やね🥴
リブラで狙われは地雷やね🥴
431: ID:N4guAsI2F.net
リブラが狙われダメってガチなん?
狙われなし1、狙われ2がセオリーじゃないん?
狙われなし1、狙われ2がセオリーじゃないん?
432: ID:zB/wiiVoM.net
>>431
むしろ全員持つべき
一人残されたときに勝率をぐっと上げるのが狙われ難い-9以上の付帯
むしろ全員持つべき
一人残されたときに勝率をぐっと上げるのが狙われ難い-9以上の付帯
434: ID:N4guAsI2F.net
>>432
持ったほうが良いのか
基本追跡者か鉄の目使うから狙われは拾わないでおとり役になってたわ
持ったほうが良いのか
基本追跡者か鉄の目使うから狙われは拾わないでおとり役になってたわ
452: ID:zB/wiiVoM.net
>>434
味方を信用できるなら罪人トレインでもあり
ただ信用できる時点で罪人全滅したほうが早く楽に倒せる
まあ状況次第で臨機応変に変えなきゃいけないね
味方を信用できるなら罪人トレインでもあり
ただ信用できる時点で罪人全滅したほうが早く楽に倒せる
まあ状況次第で臨機応変に変えなきゃいけないね
435: ID:GZhMoWwqd.net
>>431
罪人ワンパンでリブラ瞬殺がセオリー
ワンパンできない弱キャラで狙われ寄生は地雷
罪人ワンパンでリブラ瞬殺がセオリー
ワンパンできない弱キャラで狙われ寄生は地雷
433: ID:vqvCjUXn0.net
罪人倒す派はケモフクしか使ったこと無さそう
436: ID:ibdF+rqW0.net
俺は揃ってないからガチガチの遺物揃えたケモフク出してよとしか
確実に瞬殺火力あるかって話になったら結局これに尽きる
確実に瞬殺火力あるかって話になったら結局これに尽きる
438: ID:6mBgxLB3d.net
常夜リブラがやらしいのは意思疎通の手段がないところをこうやってピンポイントに突いてくるとこなんだよね
狙われ2ありなしも罪人瞬殺・無視も状況次第なのに
狙われ2ありなしも罪人瞬殺・無視も状況次第なのに
439: ID:4tRxG8Qj0.net
メンバーと狙われの数で状況全然変わるもんな
安定しないのはこの辺の理由がでかい
安定しないのはこの辺の理由がでかい
440: ID:6mBgxLB3d.net
>>439
それな
賞味な話、練度高い3人なら5常リブ狙われなし下振れまくりでも特に問題なく勝てる
それな
賞味な話、練度高い3人なら5常リブ狙われなし下振れまくりでも特に問題なく勝てる
442: ID:La7VZxqd0.net
リブラなら味方が弱くても強くても狙われもっといてくれたほうが安心するわ
自分の腕前しかわかってないし
自分の腕前しかわかってないし
443: ID:EHhg8aDZ0.net
常世リブラ本体の体力もっと低くて良かったんじゃねえのあれ
やたらカット率上がる行動も多いし
やたらカット率上がる行動も多いし
444: ID:YIYAoMmC0.net
狙われ無し下振れまくりだったら流石に問題なくは勝てないだろ…
445: ID:c7ySGCOp0.net
>>444
それほぼファームそのものに問題があると思う
それほぼファームそのものに問題があると思う
446: ID:N4guAsI2F.net
ハルモニアと常世リブラ作ったやつは二度とゲームに関わんないでほしい
449: ID:oaowHNT50.net
>>446
グラ襲撃考えた奴も追加で
グラ襲撃考えた奴も追加で
450: ID:4tRxG8Qj0.net
>>446
難易度ばっかり気にして飴渋くしたのがクソだと思うわ
罪人バフ永続にして倒せば倒す程楽になったり、芋虫の大技止めたら解除後しばらく無防備に複数体転がってるからボーナスタイムで大分印象違ってた
難易度ばっかり気にして飴渋くしたのがクソだと思うわ
罪人バフ永続にして倒せば倒す程楽になったり、芋虫の大技止めたら解除後しばらく無防備に複数体転がってるからボーナスタイムで大分印象違ってた
447: ID:gYFuETWiM.net
ここって辛勝も快勝も「問題なく余裕で」勝てたって申告する場所と思ってた
448: ID:fnoVrVl+0.net
一人で全員瞬殺するやつ見たことないな
ビーフクにしたって盾持ちに何もできんし
獣爪って常リブラ本来のセオリーである丁寧に削っていく戦術に全く向いてないから
ビーフクでやっとカンストできた奴らが殲滅連呼してるんだと思ってる
ビーフクにしたって盾持ちに何もできんし
獣爪って常リブラ本来のセオリーである丁寧に削っていく戦術に全く向いてないから
ビーフクでやっとカンストできた奴らが殲滅連呼してるんだと思ってる
455: ID:zB/wiiVoM.net
>>448
上振れたサイスなら余裕でできたな
盾持ちでも3,4発で死ぬし盾構えてなかったら2発で死んだわ
獣爪とか関係なく罪人全滅が一番楽って話よ
だって罪人いなかったらただの雑魚だろリブラ
上振れたサイスなら余裕でできたな
盾持ちでも3,4発で死ぬし盾構えてなかったら2発で死んだわ
獣爪とか関係なく罪人全滅が一番楽って話よ
だって罪人いなかったらただの雑魚だろリブラ
461: ID:Il6cqMCn0.net
>>455
そういうビルドのやつばかりじゃないからな
例えばハルハルサイス、無頼漢、🐔ってメンツならどうするとか
そういうビルドのやつばかりじゃないからな
例えばハルハルサイス、無頼漢、🐔ってメンツならどうするとか
456: ID:iJm//FhT0.net
上振れたらそりゃいけるよ
458: ID:6kkA12Tod.net
リブラは火力無し仕様理解してない奴がパーティー内唯一の狙われ取ったら終わる
生存してるだけなら全く意味ない
生存してるだけなら全く意味ない
460: ID:j1oXQwji0.net
こないだ嵐の刃大剣お兄ちゃんで付帯も死ぬほど上振れてたのに味方が葬儀屋と無頼漢で狙われ外してくんなくて虚無のトレインさせられたわ
俺が狙われ持って殴ったほうが100倍早かったし全員狙われなしで処理なら尚更良かったのに
俺が狙われ持って殴ったほうが100倍早かったし全員狙われなしで処理なら尚更良かったのに
512: ID:8RnXuU5F0.net
>>460
そんだけ上振れたら罪人3人余裕で処理できるだろ
そんだけ上振れたら罪人3人余裕で処理できるだろ
518: ID:Il6cqMCn0.net
>>512
無理だろ
他二人が狙われなら基本的に罪人3人に追われる
嵐の刃は強いけど罪人相手に刀身部分まで当てる運用は怖くて出来ないし連射もリブラの挙動確認しながらじゃないと危険で出来ないし
無理だろ
他二人が狙われなら基本的に罪人3人に追われる
嵐の刃は強いけど罪人相手に刀身部分まで当てる運用は怖くて出来ないし連射もリブラの挙動確認しながらじゃないと危険で出来ないし
525: ID:j1oXQwji0.net
>>512
出来へんわ
鬼強靭の無頼漢がまっすぐ突っ込んできてるとこに振ってられんし
そもそも相手してワープで事故るわ
出来へんわ
鬼強靭の無頼漢がまっすぐ突っ込んできてるとこに振ってられんし
そもそも相手してワープで事故るわ
462: ID:gYFuETWiM.net
上振れたらって条件ってなんか意味ある?
逆に上振れても~みたいな話聞いた事ないんだけど
逆に上振れても~みたいな話聞いた事ないんだけど
464: ID:ErNhleCfH.net
リブラってほんと他人にいかにストレス与えるかの実験なんじゃないかと思うときがある
普通なら罪人倒したら通常マリスみたくダメージ入るとか、一定以上出したら打ち止めとかになるじゃん
リブラだけなんもなくてただただ無限にそこそこ固いやつらが出てきて、同時並行でクソ広い範囲のタレットとワープの対処必須っていう
普通なら罪人倒したら通常マリスみたくダメージ入るとか、一定以上出したら打ち止めとかになるじゃん
リブラだけなんもなくてただただ無限にそこそこ固いやつらが出てきて、同時並行でクソ広い範囲のタレットとワープの対処必須っていう
467: ID:S4kAcrnB0.net
🐐もっと争えメイクユアチョイス
468: ID:4tRxG8Qj0.net
最初はもっと酷かったしな
調整されて良くなったけど、初めからこれなら充分ぼろくそ叩かれる仕様だしな
狙われが戦法の前提に入ってくる事自体がおかしいと個人的にはに思う
調整されて良くなったけど、初めからこれなら充分ぼろくそ叩かれる仕様だしな
狙われが戦法の前提に入ってくる事自体がおかしいと個人的にはに思う
469: ID:Il6cqMCn0.net
·メンツのビルド(主に火力)で罪人殲滅が正解かどうかが変わる
·火力ビルドのメンツであっても複数戦かつリブラワープ、ガトリング、魔法陣と事故要素が多く、事故ると処理に遅れが出て戦術崩壊の可能性が大いにある
·意思疎通出来ないゲームなので臨機応変の内容を共有する手段が無い
やっぱり一人囮トレイン二人狙われでリブラ狙いが安定なんじゃねえの?装備確認で意図が伝わりやすい方だし
·火力ビルドのメンツであっても複数戦かつリブラワープ、ガトリング、魔法陣と事故要素が多く、事故ると処理に遅れが出て戦術崩壊の可能性が大いにある
·意思疎通出来ないゲームなので臨機応変の内容を共有する手段が無い
やっぱり一人囮トレイン二人狙われでリブラ狙いが安定なんじゃねえの?装備確認で意図が伝わりやすい方だし
473: ID:j1oXQwji0.net
>>469
それでもいいけど狙われ前提で考えてる人は鉄と隠者絶対出さんといてな
トレイン役の負担爆上がりするからな
それでもいいけど狙われ前提で考えてる人は鉄と隠者絶対出さんといてな
トレイン役の負担爆上がりするからな
477: ID:Il6cqMCn0.net
>>473
隠者はそんなでもなくね
俺は延々本気ダッシュして来るレディやシッコの方がうぜえなぁ
隠者はそんなでもなくね
俺は延々本気ダッシュして来るレディやシッコの方がうぜえなぁ
470: ID:ZBht0K4c0.net
常ハルだろうが常リブラだろうが常世マリスだろうが俺はいつも投げナイフ特化学者で行くように縛ってるわ最近
マリスだからハルハルにしなきゃなんてもはや思ってない
マリスだからハルハルにしなきゃなんてもはや思ってない
471: ID:moWpK8Ph0.net
バカの1つ覚えみたいに瞬殺すればいい!とか言っているチンパンいるけど大抵狙われ拾わない特化野郎って🍩作ってるんだよな
476: ID:iJm//FhT0.net
耐久無頼漢狙われ持ちリブラ単体にドーナツとかいう最高の罪人にトレインやらされて負けたことはある
鉄だせばよかったと後悔した
鉄だせばよかったと後悔した
487: ID:PsvGrQnt0.net
トレインマンにリブラがついていくと難易度爆上がりするから嫌い
分断ビームきたら枠外の罪人ヘイト切れるから、その間に常ハルみたいに遠方に釣って3人でボコすのがいいんだよ
分断ビームきたら枠外の罪人ヘイト切れるから、その間に常ハルみたいに遠方に釣って3人でボコすのがいいんだよ
489: ID:N4guAsI2F.net
>>487
それ知らんかった
毎回アーツで阻止してたけどそれ聞いたらしないほうが良いのかな?
それ知らんかった
毎回アーツで阻止してたけどそれ聞いたらしないほうが良いのかな?
511: ID:yTX06Cl0H.net
リブラトレインマンがなんかあったまってきたのかピン連打しはじめてたけど
あなたトレインしてるだけで火力こっちの2人ががんばってんだから連打はやめてくれよ
あなたトレインしてるだけで火力こっちの2人ががんばってんだから連打はやめてくれよ
517: ID:j1oXQwji0.net
>>511
トレイン側のがきついぞ基本
トレイン側のがきついぞ基本
513: ID:lcO9jzjL0.net
トレイン役いるなら雑魚リブラ相手するだけのヌルゲーじゃん。
トレインしてる方がよっぽどキツイ。
トレインしてる方がよっぽどキツイ。
514: ID:zB/wiiVoM.net
リブラワープを教えたいのか死んでる奴がピン指す事あるけどマジで邪魔
ワープなんて常に頭に入れてるし罪人の攻撃も音で判断することあるから
ワープなんて常に頭に入れてるし罪人の攻撃も音で判断することあるから
515: ID:2j73qg9V0.net
トレイン戦法なんてやるんだな
見たことねえわ
見たことねえわ
519: ID:moWpK8Ph0.net
>>515
そりゃ知らないやつは下振れ時毎回負けてるから知らんだろな
そりゃ知らないやつは下振れ時毎回負けてるから知らんだろな
516: ID:gTpDUiiB0.net
トレイン側はリブラ削ってくれてありがとう、狙われ持ち側はリブラ削りに集中できるように囮になってくれてありがとう。双方感謝の心が大事なんだよね
520: ID:8iPhhC3s0.net
トレイン側はマジで逃げるしかない上に予兆なくリブラワープ来るからな
常に視界に入れてないとマジで殺される
常に視界に入れてないとマジで殺される
524: ID:tZMfXdtZ0.net
トレイン=狙われ持ってないからな
狙われ持った奴がリブラ殴ったらそっちすっ飛んでく
トレイン側やるから狙われ組あんまりよくわかってないんだがそれでも殴った方がいいんだよな?
狙われ持った奴がリブラ殴ったらそっちすっ飛んでく
トレイン側やるから狙われ組あんまりよくわかってないんだがそれでも殴った方がいいんだよな?
527: ID:8iPhhC3s0.net
常夜リブラに対しては3人マルチ通常を2対1で安定して勝てるようになるのがマジのスタートラインだわ
罪人一人が引き付けて狙われ2人で倒すにしてもその状況で勝てるようにならんと辛い
罪人一人が引き付けて狙われ2人で倒すにしてもその状況で勝てるようにならんと辛い
528: ID:8Zv6QMXd0.net
もうそろそろ1年経つのにまだ野良に愚痴言ってるのか
529: ID:rAcxONFQ0.net
トレインマン近くにきても
罪人が狙われにくい持ちにタゲチェンすることほぼなくない?
リブラワープマラソン怠いから、トレインマンも近くで山手線してくれれば良い気がする。
罪人が狙われにくい持ちにタゲチェンすることほぼなくない?
リブラワープマラソン怠いから、トレインマンも近くで山手線してくれれば良い気がする。
531: ID:N4guAsI2F.net
>>529
リブラの近くだと事故るからある程度遠くにいたい
罪人引き連れながらタレットの射程圏内にいるの怖すぎる
リブラの近くだと事故るからある程度遠くにいたい
罪人引き連れながらタレットの射程圏内にいるの怖すぎる
533: ID:Il6cqMCn0.net
トレイン役は味方からひたすら離れるんじゃなくて味方を中心にして超大きい円を描くようなイメージにした方がいいかね
535: ID:LAIdSUtK0.net
リブラが欠陥なのは事実だからリブラのときは全員ハルハルサイスでさっさと終わらせよう
三人のうち何個かはでるだろ
三人のうち何個かはでるだろ
引用元:https:2ch.sc




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無くても勝てる場合があるくらい火力がインフレしたってだけで落ちてんのに拾わんのは逆張りでしかない
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味方によほどのお荷物2人引かない限り適当にやっても勝てるだろ
DLC前ならともかく狙われなんてゴミ付帯もういらんわ
常ハルも散開してタイマンすればいいだけ
さすがに飽きて味しないし一周年アプデなかったら引退だな
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トレイン役も無頼漢、レディ、執行者相手だと一生ガンダしてくるからかなりキツい
鉄の目も疾走中にも的確なヘッショ決めてくるししんどい
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罪人倒す想定でもトレイン役に最初のタゲ押し付けて安全にブッパ出来るんだから有用性は計り知れない
ファームでありえん下振れ引いても2パンでいいなら余裕だしな
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最近は千鳥の番組見ながらやってるし、なんとなくやってるけど勝てるしなんでもええよ
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snsで強いって見たからとりあえず集めとこ!的な発想なんやろか
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取り合えず火力盛って後はアドリブ
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上振れた術師いるときくらいだわ
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時点で9、9、6(タンク)
まあ今の火力環境だと乱闘まで行かないこと多いから狙われ2枚でも良い
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ビーフクやハルハルサイスは通報🐐
鳥が来たら嬉しい🐐
常世リブラは楽しいボス🐐
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何も考えずに光輪撃ちまくるから悪いんだろうが
葬儀屋は我が王よしてきたのに
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別にビーフなんかいなくても罪人速攻で処理できる
なんなら発狂武器があろうもんなら強化前に倒せるわ
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同じ人多いかな?
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イキリイキリイキリギャオオオンンンンしてる奴って本当にリブラに負けるほど苦戦してるのか?w
そんな下手だから全てがイキリに見えるのでは?とボブは訝しんだ
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狙われ拾えなきゃ負けですぅみたいな下手くそ雑魚は強キャラ使わないのはただの舐めプだぞ
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結局死ぬ奴はどういう言い訳してもゴミだ
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勘弁してくれんか
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サイスちいかわとかあればそりゃ楽に決まってる
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上手い自信あるなら自分で狙われ持って火力出せるキャラ使ってリブラ倒すのが確実
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3人のうち1人だけは狙われ持たない、
もしくは1人だけ弱い数値の狙われを持ち
狙わら持ちが罪人無視してリブラだけ攻撃して
狙われ無しは攻撃せず罪人引き連れて逃げ回るのが正解やな?
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