907: ID:qgCT/unF0.net

no title

偏りスギィ







910: ID:AOpP8Oac0.net
>>907
隠者でハルやるとき狙われ持つの?


912: ID:qgCT/unF0.net
>>910
味方の編成とか付帯の具合で考える
最大カットか狙われかって感じ


913: ID:YbvjYAIF0.net
隠者は不可視特化で彗星か滅び引いてればハルモニアは余裕


916: ID:qgCT/unF0.net
でも基本狙われ取るかな
俺が近接やる時も遠距離組には狙われもっててほしいし


918: ID:FNsWH1B00.net
芋虫狙われ役に最大カット貢げよ
一番芋虫で死ぬ確率高いんだから狙われ持った術師がカット独占するのはおかしいよ
どうせ被弾しないでしょ


921: ID:Twp+qJ0a0.net
隠者でハルモニアは不可視4もあれば夜のつぶてでも最後までやれるな
付帯によるけど単発600前後で隙が少なく連射が早いんで想像以上にDPS出せる


922: ID:sUJQPlwT0.net
狙われ役とは狙われを盛ってないやつのこと
ややこしいな囮にしろ


923: ID:+/b3V0lAH.net
常夜ハルモニアはおとり役の即死が負けパターンだから最大カットは集めたほうがいいね
プロは全部火力でいけ


926: ID:Twp+qJ0a0.net
>>923
アンコモンでもなきゃ最大何個も集める必要は無いから最大+被ダメカットを揃えられるよう融通してやるのが良いぞ
最大あっても被ダメカット無いと遺物で耐久盛ってなきゃ投げで即死するからこっちも大事


925: ID:JoVXLxr30.net
正直ハルモニで味方いて嬉しい事ない
俺がパリィしたのを邪魔する鉄や蘇生してアクティブぐちゃぐちゃになるとか
1人で倒せる人はマジで味方と一緒にいる意味が無い


930: ID:T1h7S1su0.net
>>925
何で野良やってるんだ定期


933: ID:JoVXLxr30.net
>>930
そういうイレギュラーを楽しんでこその野良でしょ


934: ID:vjscIiJDF.net
>>933
楽しめてないやん…


957: ID:FNsWH1B00.net
>>933
文句言うなよならw


961: ID:JoVXLxr30.net
>>957
俺は絶対に野良を批判しないぞ


963: ID:onDvunK50.net
>>961
じゃあさっき言ってたパリィ邪魔される云々は友達とやってたときの文句ってことか?


967: ID:kz1rn9WK0.net
>>925
これの中段味方野良批判じゃないなら身内批判ってことか?
そうならこんな所でグチグチ言ってねぇで直接言え


971: ID:JoVXLxr30.net
>>967
いや野良だけど


927: ID:ailEDIT00.net
じゃあ野良行くのやめればいいじゃん


928: ID:5ytrhVaK0.net
常ハルがクソボスすぎるのが悪い


931: ID:hfkN2+pM0.net
ハルモニアに無頼漢って相性いいんだよね
通常ならひたすら我慢してタメ攻撃でぶん殴ってるだけでいい
常夜も避けつつタメぶち込めばいいだけの簡単なお仕事 
芋虫だけ気を付ければマジで死ぬ要素内


936: ID:JoVXLxr30.net
>>931
せやせや
小盾出やすい付けたら更に安定するし
スタミナ多いのが芋虫の時助かる


941: ID:hfkN2+pM0.net
>>936
各種カット付帯のおかげで何喰らってもカスダメだから浅き夜と同じ感覚でいけるよな
常夜ハルモニアの掴み喰らっても20%も減ってない時は笑った


949: ID:JoVXLxr30.net
>>941
常夜は芋虫の飛び込み耐えれる+通常は囲まれてもリゲインとカット、特大武器の怯ませ性能で耐えれる

あとどっちも初期武器で良いってのが素晴らしい、火力も一枠か二枠だけで良いし


937: ID:atX7tC2l0.net
常ハルで理解度足りない味方いるくらいなら死んでたほうが勝ちやすいってのは全員思ってるんじゃない
常ハルがゴミで終わってるってだけでソロでやれとは思わん


938: ID:lcLybhVbH.net
意味がわからない
ソロで行けばいてほしくない味方をわざわざ入れる選択肢を取ったのは自分なのにイレギュラーとは
まあこういうの理解しようと思わなくていいんだよなきっと


939: ID:JoVXLxr30.net
ったく、お前らごちゃごちゃと…
嬉しくないと楽しいは両立するねんな


951: ID:ailEDIT00.net
>>939
初代ペルソナの悪魔会話かよ


943: ID:hfkN2+pM0.net
でもハルモニアで死にまくってる味方を尻目にノーデスで削りきるの気持ちいいよ


944: ID:T1h7S1su0.net
端から見て矛盾してたらそりゃ突っ込みくらい入るだろと


945: ID:O2rR4zgs0.net
ハルモニアパリィ誇るのは俺も昔慣れたての頃にやったな
追跡者なら単なるリズムゲームだから普通に殴るより簡単


947: ID:ASrG/Bqv0.net
最後に追加されたボスが芋虫のゲームがあるってマジ?


960: ID:o1lvuW+T0.net
>>947
アプデの最後に悪夢みたいな強さの神々しいボス追加されんかな
フォーム最高に上手くいってルーン余りまくってるような展開でやっとスタートラインみたいな
そういうやつ倒して皆で飛び跳ねたいんや…


962: ID:yzaITYQh0.net
>>960
そういうの入れるとプレイヤーがキレ散らかすんだ


970: ID:e4Njp9h70.net
>>960
初見の常夜リブラがそんな感じだったろ
浅きだと地変固定でマップパターン制限出来るのが良くなかったな


974: ID:o1lvuW+T0.net
>>970
常世リブラは文字どおり阿鼻叫喚だったなー
あれは楽しかったわ











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