
78: ID:GJIEVCtU0.net
ハルハルなのに深夜遺物を武器3本にしてない奴意味不明
追跡者なんか派手だけど役立たず多いな
ビーフクよりは死なないけど
追跡者なんか派手だけど役立たず多いな
ビーフクよりは死なないけど
83: ID:jJ+jNly30.net
>>78
あの遺物効果めっちゃ出づらいじゃん
付帯の取捨選択で一長一短だから付けないのが意味不明と言われるほどそれ一択なわけじゃないし
あの遺物効果めっちゃ出づらいじゃん
付帯の取捨選択で一長一短だから付けないのが意味不明と言われるほどそれ一択なわけじゃないし
91: ID:GJIEVCtU0.net
>>83
遺物出ないのは仕方ないが
例えば大剣なんか物理と属性の比率半々なの多いじゃん
全ての攻撃力が上がる武器3本付けないの意味不明だわ
そりゃ上振れしたら3本よりメリットある場合もあるけどさ
遺物出ないのは仕方ないが
例えば大剣なんか物理と属性の比率半々なの多いじゃん
全ての攻撃力が上がる武器3本付けないの意味不明だわ
そりゃ上振れしたら3本よりメリットある場合もあるけどさ
94: ID:o32x1K7M0.net
>>91
色んな考えがあるでいいだろ
というか遺物の効果なんて大抵良いのがないからつけてないって理由だと思うぞ
色んな考えがあるでいいだろ
というか遺物の効果なんて大抵良いのがないからつけてないって理由だと思うぞ
119: ID:R7KSjXXkd.net
>>91
こうい感じの組み合わせがベストってこと?
表:ハルハル・夜侵入
裏:武器3本・物理+8
こうい感じの組み合わせがベストってこと?
表:ハルハル・夜侵入
裏:武器3本・物理+8
87: ID:ZazibLLM0.net
>>78
追跡者で床舐めた時点で2乙してる雑魚だしな。
他キャラじゃありえないよな?
追跡者で床舐めた時点で2乙してる雑魚だしな。
他キャラじゃありえないよな?
117: ID:AQ60qyJD0.net
付帯の縛りを受けたくなければ3つじゃなくて〇〇の攻撃力上昇がいいわな
特に葬儀屋でレア枠が属性多めの武器種とか使うと物理盛りの恩恵下がるし
でも結局その強い遺物出ねーんだわ
最終段槍二刀で槍の攻撃上昇か槍三本付けてもっと馬鹿火力出してーよ
特に葬儀屋でレア枠が属性多めの武器種とか使うと物理盛りの恩恵下がるし
でも結局その強い遺物出ねーんだわ
最終段槍二刀で槍の攻撃上昇か槍三本付けてもっと馬鹿火力出してーよ
154: ID:GJIEVCtU0.net
>>117
槍選んでる時点でハズレ
槍選んでる時点でハズレ
158: ID:/6iSO2jv0.net
>>117
アーツ威力に影響あるから特に葬儀屋は武器単強化は微妙
アーツ威力に影響あるから特に葬儀屋は武器単強化は微妙
122: ID:wwiZJwWs0.net
ハルハル武器3本はシナジーねえなあと思っちゃうな
メインの武器一本確保すれば残り5枠自由なのがウリの一つでもあるし
追跡者で最初から他の武器のこと忘れて大剣特化で行くとかならつけた方がいいけども
メインの武器一本確保すれば残り5枠自由なのがウリの一つでもあるし
追跡者で最初から他の武器のこと忘れて大剣特化で行くとかならつけた方がいいけども
123: ID:du35Cfzw0.net
武器3本は上振れたら凄いけど下振れると無意味
ちょうどいい遺物があれば付けりゃいいけど無理するほどじゃないやろ
ちょうどいい遺物があれば付けりゃいいけど無理するほどじゃないやろ
124: ID:Zs1s1xmP0.net
武器3で上がる分が20%で戦技付帯が+15%/+18%/+21%、近接付帯が+9%/+12%/+15%じゃん?
適当に物理盛りでよくない?
適当に物理盛りでよくない?
126: ID:iuPBBdlI0.net
俺はどっちかと言うとここで裏面の武器攻撃力10%が妥協効果みたいに言われてる方が遺憾だよ
130: ID:wwiZJwWs0.net
>>126
レア武器は大概属性含んでるしハルハルガチャしないならデメリットないこと含めよっぽど強いんだけどね
侵入者、武器3本、武器強化x4で2倍以上の火力になるし
他の補助効果含めてここまで揃う遺物なんかねえんだけどな!
レア武器は大概属性含んでるしハルハルガチャしないならデメリットないこと含めよっぽど強いんだけどね
侵入者、武器3本、武器強化x4で2倍以上の火力になるし
他の補助効果含めてここまで揃う遺物なんかねえんだけどな!
162: ID:jJ+jNly30.net
>>126
9%じゃないっけ
ハルハルなら飛び道具部分に乗らないのは気にする人いるかも
9%じゃないっけ
ハルハルなら飛び道具部分に乗らないのは気にする人いるかも
167: ID:fxSFBTO10.net
>>162
そうだったわ、ごめん
実際ハルハルは出たもので戦うだろうし基本採用しないね
そうだったわ、ごめん
実際ハルハルは出たもので戦うだろうし基本採用しないね
引用元:https:2ch.sc




コメント
コメント一覧 (106)
初期武器込みでバッタするようなハッタショビルド専用
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残り四枠が火力20パーのために圧迫されると考えるとめんどいよ
武器3本より武器種強化の方が楽
あと初期武器種で武器3枠バフならわかるけど、でやすい遺物で武器変更した上で3枠バフをそれに合わせてくのは結構遺物枠がもったいないと思うわ
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たった8%しか差がないから1つでも無駄付帯出たら簡単に逆転する
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スキル1延焼侵入炎撃大剣3に赤ハルって感じだな
ハルハルにしてもいいんだけど結局延焼が欲しいんよね
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裏は物理の方がいい
3本は表で狙うもの
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追跡者はスキル+1とスキル出血はマストでできれば延焼も欲しいから遺物が厳しい
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Steamカンストでやってて今日だけで4回も当たってる
終始役立たずだから消えてほしいわ
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大剣だけでバッタしたり追撃したりする古き良きビルド専用や(それなら普通に大剣強化のが強そうなのは内緒)
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初期武器なら最初に持ってるのと災域で良いのが出る事が多いのもあって活きやすいだろうから違いそうだけど
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各キャラ得意武器や〇〇出やすいつけてたらほぼ確定で出るし
二刀バッタするキャラはできるだけ優先して付けたいわ
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スキル+1、侵入者バフ、炎撃
延焼、大剣3本、自由枠
出来たらいいなこんな遺物構成。炎撃と有用効果の遺物すら持ってないよ
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ストームルーラーで絶対一本持たされるから最悪、初期武器込みで残り一本を厳選すれば効果発動するから無駄にならなくていいよ。いまさら常夜マリス対策とか要らんと思うけど、しょーもなボスは火力叩きこんでさっさと終わらせたいからな。
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後は出やすい、固有、HPでパンパンでしょ
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裏は物理12崩したくない
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「近接や戦技付帯で特化したほうが良くね?」ってなる
つまり回避して差し込む隙も、戦技打ち込む隙もあるガレキングでしか使ってない
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戦技火力のレア付帯だけで強化倍率超えるし
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noteでハルハル侵入最強論にクソカスに文句言ってる奴の気持ちもわかる
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積むなら表で有用な付帯がメイン武器についた時のロマン枠
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大空洞のように侵入者の数が期待できないMAPや通常MAPでも災域に回りにくいときがある
こういった時に武器を持つだけで火力アップが保証されている点が3本のいいところ、後付帯の下振れ対策
夜侵入、武器3本、封牢のいずれも表の効果としては飛びぬけて高いから評価されている
物理攻撃+3の時点で10%の火力アップができる裏に武器3本必須とか言ってるやつは属性ハルハルと同じ理論値しか見えないあれなやつだな
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塔も寄らなくて済むし付帯も取り合いにならんし
まあ流行りだから侵入は付けるけど
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大剣追撃+大剣3つの遺物あるからカリゴあたりに大剣3つ追跡者出してるけど継続火力が高い。付帯によるけど2刀バッタが平均800くらい、それを繰り返す。
あと斧槍3本鳥とか短剣3つレディとかやってたが付帯きち~~ってのはなったことない。
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武器3つに固執するのが謎。しかもハル、ハルハル
わけわからん付帯後生大事に抱えてて草生える
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