125: ID:3wLbyh69d.net
みんなボス不明の時どうやって王判別してんの?
神ゲ攻略Wikiで1日目・2日目の組合せで調べてるけど結構時間かかる
もしかしてみんな覚えてるの??
神ゲ攻略Wikiで1日目・2日目の組合せで調べてるけど結構時間かかる
もしかしてみんな覚えてるの??
127: ID:AQ60qyJD0.net
>>125
xか何かで誰かがもっと見やすい表用意してると思うよ
それを適当に保存でもしとき
もしくは諦めて判別できないことを純粋に楽しめ
xか何かで誰かがもっと見やすい表用意してると思うよ
それを適当に保存でもしとき
もしくは諦めて判別できないことを純粋に楽しめ
140: ID:3wLbyh69d.net
>>127
2025年のDLCなしのしか引っかからないな…
まあ物理寄せ近接とか隠者とかなら気にしなくていいんだが
やっぱり有効属性の武器持ってくのがマナーかなと
2025年のDLCなしのしか引っかからないな…
まあ物理寄せ近接とか隠者とかなら気にしなくていいんだが
やっぱり有効属性の武器持ってくのがマナーかなと
142: ID:wwiZJwWs0.net
>>140
DLCの2匹はめちゃくちゃ簡単だから頑張って覚えて
DLCの2匹はめちゃくちゃ簡単だから頑張って覚えて
145: ID:MbsFBjyc0.net
>>142
憶えるほどじゃないだろw
出てきたら分かるだろw
憶えるほどじゃないだろw
出てきたら分かるだろw
146: ID:3wLbyh69d.net
>>142
さすがにDLCは覚えてるで
去年の時点で1000時間越えてるのに他の組合せ覚えてない鳥頭だけどw
さすがにDLCは覚えてるで
去年の時点で1000時間越えてるのに他の組合せ覚えてない鳥頭だけどw
132: ID:o32x1K7M0.net
>>125
以前ここで見やすい表上げられてたからそれ使ってる
とはいえ最近は大体分かるけど
以前ここで見やすい表上げられてたからそれ使ってる
とはいえ最近は大体分かるけど
141: ID:3wLbyh69d.net
>>132
どこから拾ってきたやつなんだ、俺DLC前のしか見つけられん
どこから拾ってきたやつなんだ、俺DLC前のしか見つけられん
147: ID:o32x1K7M0.net
>>141
ハルとゲスは共通ボスじゃないからDLC前ので十分だろ
ハルとゲスは共通ボスじゃないからDLC前ので十分だろ
148: ID:/9HwB/OXM.net
>>141
dlcボスなんて確定なんだからいらんよ
dlcボスなんて確定なんだからいらんよ
133: ID:mnAp0+Zr0.net
>>125
グラディウス以外はわりとなんだったっけって思う
1日目夜ボス終わり直後に調べて夜の王候補と、危ない夜ボスの候補あたまにいれたあたりで雨明ける感じ
グラディウス以外はわりとなんだったっけって思う
1日目夜ボス終わり直後に調べて夜の王候補と、危ない夜ボスの候補あたまにいれたあたりで雨明ける感じ
134: ID:o32x1K7M0.net
>>133
グラとハルとゲスだろ
この三種は1日目でまず迷わない
グラとハルとゲスだろ
この三種は1日目でまず迷わない
136: ID:mnAp0+Zr0.net
>>134
そうだな
あとマップにリブラ、DLC拠点あるなしでざっくり絞りかな
そうだな
あとマップにリブラ、DLC拠点あるなしでざっくり絞りかな
144: ID:3wLbyh69d.net
>>133
俺と同じだな
みんな一日目ボス直後に走り出すから覚えてんの?と思ってな
俺と同じだな
みんな一日目ボス直後に走り出すから覚えてんの?と思ってな
151: ID:0sFExBAQ0.net
156: ID:/9HwB/OXM.net
>>151
2日目ボスが赤いやつはナメレスノ可能性もあるってこと?
2日目ボスが赤いやつはナメレスノ可能性もあるってこと?
159: ID:u7cFZsCk0.net
>>151
配信者でペロっと調べてる奴はコレ見てんのかぁ
ズルいなー
配信者でペロっと調べてる奴はコレ見てんのかぁ
ズルいなー
139: ID:iuPBBdlI0.net
リブラとカリゴが最後まで区別つかないの何とかして
空の色信じてええんか
空の色信じてええんか
152: ID:/6iSO2jv0.net
>>139
だめ
だめ
150: ID:mnAp0+Zr0.net
生成AIに夜ボスの組み合わせ情報食わせておいて、音声で聞けば良いきがしてきた
157: ID:QzlXIpak0.net
特定できんってことでしょ
160: ID:a5UwSKBv0.net
ボス不明でキャラ変しない近接ビルドの野良はほぼ当たり
ボス不明でいそいそと鉄レにキャラ変する奴はほぼハズレ
ボス不明でいそいそと鉄レにキャラ変する奴はほぼハズレ
161: ID:UjxY6CkQ0.net
すまんがボス不明如きで表見るのはセンスないしおもんないわ
もう全てのボスは楽勝なのに難易度上げる要素を捨ててどうする
もう全てのボスは楽勝なのに難易度上げる要素を捨ててどうする
163: ID:j7qoTnGn0.net
不明マリスとリブラクソゲーすぎるからね
164: ID:UV/QE0YG0.net
このパターンなんだっけ?
うわコイツかよ!?
これが醍醐味なんだよな
うわコイツかよ!?
これが醍醐味なんだよな
166: ID:+FdsqyCw0.net
判別不能なシステムなら歓迎
でも判別可能なのにあえて判別しないのは馬鹿馬鹿しいわ
でも判別可能なのにあえて判別しないのは馬鹿馬鹿しいわ
188: ID:8trlNlVg0.net
>>166
それなすぎる
それなすぎる
168: ID:YnqCJB+d0.net
ここではイキってるけど実際はボス不明の1日目ボス出た時に
攻略wiki開いて確認してます👍
攻略wiki開いて確認してます👍
174: ID:MbsFBjyc0.net
ボス不明はお兄ちゃんが鉄板だけど鉄が楽
177: ID:4m3DUkPL0.net
ボス不明からナメレス引いたことまだ一度もないわ
178: ID:RnPgDQ8wd.net
ボス不明は追鉄獣出しときゃいい
179: ID:2YmsOtm50.net
地図無しよりはボス不明の方が好きだわ
不明の時はDLCボスも分からんようにして欲しかった
不明の時はDLCボスも分からんようにして欲しかった
182: ID:7BmFKH0l0.net
モーグのあとにナメレス出てきたっていいじゃない
183: ID:lMaystrg0.net
ボス不明でも大体1日目夜に蠅出てくる
184: ID:+ccfxvE10.net
DLCも割とどっちだったっけこれってなるわ
まぁ最近はリブラでも常春でも狙われ持たないから気にしてねえわ
まぁ最近はリブラでも常春でも狙われ持たないから気にしてねえわ
185: ID:XVBpzton0.net
特定のボスはこのキャラじゃないと無理ってのがいるならそこが伸び代😎
187: ID:4m3DUkPL0.net
ボス不明で蝿出てくると本当にうんざりする
189: ID:AXY39dX90.net
昔は地図無しでピリピリしてたけど
ハルハルでファーム楽々になったから、へーとしか思わなくなったわ
ハルハルでファーム楽々になったから、へーとしか思わなくなったわ
191: ID:RnPgDQ8wd.net
元々DLCボスは30%ぐらい出てくる上に
ボス不明DLC拠点だと更に出現率上がる
ボス不明DLC拠点だと更に出現率上がる
195: ID:Zs1s1xmP0.net
完全ランダムの深度6くれ
キャラもボスもランダム
遺物も持ってるやつからグチャグチャに選定しろ
キャラもボスもランダム
遺物も持ってるやつからグチャグチャに選定しろ
197: ID:iBUMuJVR0.net
実際にやってみると何も面白くないタイプのアイデア来たな
198: ID:Zs1s1xmP0.net
>>197
多分おもろいぞ
多分おもろいぞ
208: ID:iBUMuJVR0.net
>>198
いやつまらんと思うね
Noitaくらい道中で拾えるもののシナジーを駆使して強力なビルドを組み立てられるゲーム性ならいいけどナイトレインはそうじゃない
遺物を組めないのはすなわちビルドを組めないのとほぼ同義
ただの低レべ縛りプレイしてるのと大して変わらんプレイ感になると思う
付帯の効果をもっと強力かつバリエーション豊かにすればいいかも
いやつまらんと思うね
Noitaくらい道中で拾えるもののシナジーを駆使して強力なビルドを組み立てられるゲーム性ならいいけどナイトレインはそうじゃない
遺物を組めないのはすなわちビルドを組めないのとほぼ同義
ただの低レべ縛りプレイしてるのと大して変わらんプレイ感になると思う
付帯の効果をもっと強力かつバリエーション豊かにすればいいかも
220: ID:Zs1s1xmP0.net
>>208
全員に低レベ縛りを強要させてるようなもんだろ?
連勝でイキッてるカスも苦しんでくれて楽しいよ絶対
全員に低レベ縛りを強要させてるようなもんだろ?
連勝でイキッてるカスも苦しんでくれて楽しいよ絶対
219: ID:AXY39dX90.net
強制ボス不明モードは割と刺さる人居そう
221: ID:iBUMuJVR0.net
キャラランダムボスランダムはまあアリだと思う
ただ特定属性に偏ったビルドは軒並み使えねーってことになるから遊びの幅は狭くなるわな
ただ特定属性に偏ったビルドは軒並み使えねーってことになるから遊びの幅は狭くなるわな
225: ID:0zEym7FJ0.net
ランダムボスって全ボスに対する最大公約数的な遺物セットを1つ用意して実質それ固定になるし、特化型とかも使いずらくなるから実は遊びの幅が狭まってるだけに見える
たまに来るくらいでちょうどいいルール
たまに来るくらいでちょうどいいルール
227: ID:Zs1s1xmP0.net
>>225
だから遺物もランダムにするんだよ
苦しめ
だから遺物もランダムにするんだよ
苦しめ
226: ID:LuZDJR2s0.net
キャラランダム後…
【🐔が世界を離れました】
【🧐が世界を離れました】
👰💢💢
【🐔が世界を離れました】
【🧐が世界を離れました】
👰💢💢
228: ID:hgsMkIkud.net
すまん、手持ちから遺物ランダムならハルハルと鎌出やすい以外売るわw
余裕過ぎwww
余裕過ぎwww
229: ID:0zEym7FJ0.net
遺物ランダムにするくらいなら遺物無しでいいんじゃね?
231: ID:Zs1s1xmP0.net
>>229
それだとゴミみたいなデメリット遺物が無くなっちゃうじゃん
それだとゴミみたいなデメリット遺物が無くなっちゃうじゃん
230: ID:iBUMuJVR0.net
自分で答え言うてるやん
それはプレイヤーを苦しめるモードであって楽しませるモードじゃないんだよなぁ
難しくなったゲームモードを工夫で乗り越えるのなら楽しいけど遺物選択が出来なくなるってことはプレイヤーから工夫の余地も奪ってるってことだもの
それはプレイヤーを苦しめるモードであって楽しませるモードじゃないんだよなぁ
難しくなったゲームモードを工夫で乗り越えるのなら楽しいけど遺物選択が出来なくなるってことはプレイヤーから工夫の余地も奪ってるってことだもの
232: ID:+FdsqyCw0.net
キャラピック不明とか面白そうだけどよくよく考えると追跡だらけになるだけだろうな
233: ID:k98VsNK80.net
これ以上難易度上げるの無理だろ
固くするか複数ボスにするしかない
固くするか複数ボスにするしかない
237: ID:SIztbuzd0.net
取り敢えず通常ボス削除で
242: ID:Zs1s1xmP0.net
>>237
これはそう
通常やる意味ないもん
これはそう
通常やる意味ないもん
238: ID:QzlXIpak0.net
常夜マリス実装したやつが超有能に思えるレベル
243: ID:U3kXCLFr0.net
キャラランダムやるくらいなら遺物制限とかの方がマシだ
引用元:https:2ch.sc





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目を離して不味いようなボスはDLCの2種くらいだしDLCのボスは印象が強いから確認するまでもなく分かる
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完全ランダムモードも結構面白そうだけど
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だったら通常20地変毎5程度のマップパターンを夜ボスの分だけ作る方が安上がり
更に完全ランダムにしない分、ボスやショップのラインナップで勝ちやすいパターンと難しいパターンで勝率の調整もしやすい
ボスランダムとマップ無しはその辺に一切手を入れず難易度をあげるローコストな設計
このゲームは徹底して金をかけずに作る仕様になってるんだよ
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他はどのボスが来ようがどうでもよすぎる
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なんとなくディビアはリブラっぽいとか、ガーゴイルでたらエデレっぽいとか雰囲気でプレイしてる
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ダルすぎるし1日目ボスで分かれば十二分で誤差だからやらんけど
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全力でやるんならナイトレインマップ使うべきなんだろうけどそこまではやってない
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結構知らん人多いのかな
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1周年なのに何もなし←やばい
詰み
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特に樹霊とティビア来たら火弱点だなってわかりやすい
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一度かなり練習したから別に苦手でも無いはずなんだけど、深き夜実装付近くらいはナメレスだけ全くやらなくて苦戦したせいで未だに苦手意識がある
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全夜王に確実に対応できる自信のあるビルド組める他キャラは刀鉄の目ぐらいしかない
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完全固定なので覚えてしまえばただそれだけでなので表を見てしまうことも別にゲームとしてズルだとも思わなかった
ボスの属性相性、状態異常耐性覚えておくのと同じレベルだなと
まぁ表を見てしまってるので結局覚えてない状態が続いてるが
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