
195: ID:8BKhDt230.net
ほんと最初はフロムにしては良バランスだったのに
途中から、火力持って遠距離から瞬殺みたいな流れになってつまらなくなったな
また調整してくれるかと思ったらもうアプデはないようだし
最初は神ゲーだったのに、色々残念に終わったゲームだった
途中から、火力持って遠距離から瞬殺みたいな流れになってつまらなくなったな
また調整してくれるかと思ったらもうアプデはないようだし
最初は神ゲーだったのに、色々残念に終わったゲームだった
205: ID:SD5/CvP+0.net
>>195
記憶捏造し過ぎで草生えるんですわ
初期なんて結晶瞬殺ゲーなだけだっただろ
記憶捏造し過ぎで草生えるんですわ
初期なんて結晶瞬殺ゲーなだけだっただろ
215: ID:8BKhDt230.net
>>205
結晶瞬殺なんて言われ出したのは深きが導入されてからな
結晶瞬殺なんて言われ出したのは深きが導入されてからな
203: ID:xUQ6pEXB0.net
獣爪復讐者がなんか蔑称で呼ばれてるの今更ながら知ったけど理由が地雷率高いからだけじゃなくて強すぎて面白くないから通報するみたいな事言われててドン引きしたわ
深き実装辺りに荒んだ連中が弱キャラ使いはブロックだの通報だの言ってたりもしたけど強くても文句とかどうしようもない
全部ネタであってくれ
深き実装辺りに荒んだ連中が弱キャラ使いはブロックだの通報だの言ってたりもしたけど強くても文句とかどうしようもない
全部ネタであってくれ
204: ID:Lql4vIgf0.net
他責と愚痴消したらこのスレ消滅するからな
206: ID:Mx/PxrN50.net
最初の頃のとこよりブラは阿鼻叫喚で楽しかったね
207: ID:Lql4vIgf0.net
結晶瞬殺と獣爪蹂躙は獣爪のほうが一段上のゴミなんだなぁ
211: ID:6hYhTgdK0.net
今の環境に文句言ってるのは隠者さんなんやろなと思ってます
220: ID:qKa56iAC0.net
オンスト封じるだけでもここまでインフレしなかったのにな
221: ID:kZTZtoTkd.net
物攻まで盛り盛りのビーフクはほぼ間違いなくオンストだからな
オンストがゲームを壊してる
オンストがゲームを壊してる
222: ID:NcN5d79Z0.net
ゲームを壊してるのはハルハル定期
224: ID:W1xiO8Q50.net
ビー復もハルハルサイスもどっちもいらん✋
225: ID:AI77k7lb0.net
糞犬だけはハルハルサイスで出撃させてくれ
227: ID:T+x+PrROa.net
ぶっちゃけケモツメを初期祈祷にしちゃったフロムが悪い
壺おじも実装前に予見できなかったのか
壺おじも実装前に予見できなかったのか
228: ID:qKa56iAC0.net
初手からアレキサンダーの破片2個+α付けてるって考えたらおかしいと思うよな
231: ID:NcN5d79Z0.net
ぶっちゃけビーストはハルハルと比べたら壊すほどまではしてないと思う
結局ハルハルのお手軽さと比べたらね
結局ハルハルのお手軽さと比べたらね
232: ID:NcN5d79Z0.net
ハルハル付けときゃ全キャラぶっ壊れになるからな
233: ID:YvwH8zkj0.net
近接攻撃力上昇だけでよくて戦技攻撃力上昇はいらなかったよな
236: ID:wKZwSMII0.net
稀にハチャメチャ強いビーフクいるよな
遺物もバチくそ強くて被弾もしないしアタッカーもタンクも蘇生もやって貰っちゃった😉
遺物もバチくそ強くて被弾もしないしアタッカーもタンクも蘇生もやって貰っちゃった😉
237: ID:3AXFdMyd0.net
PVEナーフ不要論者は反省して
241: ID:OMeIcf8p0.net
そもそも戦技強化の店売りが多いからな
ぶっこわれてる
ぶっこわれてる
253: ID:ZD2eDqXe0.net
今週末の惨状を見る限り
一周年で来たのはアプデでも追加DLC発表でもなく
隔離鯖からの犯罪者の解放だった
一周年で来たのはアプデでも追加DLC発表でもなく
隔離鯖からの犯罪者の解放だった
602: ID:XcoYBPt5d.net
>>253
恩赦かよ
恩赦かよ
引用元:https:2ch.sc




コメント
コメント一覧 (149)
自分達で言った事なのになに文句言ってるんだろ
これで火力出ない微妙調整だったら
何にも変わってないキャラ格差が激しすぎるクソゲークソゲー
言ってるだろうなほぼ全キャラ使えるようなったから良いじゃねぇか
Light
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記憶が改変されたんか・・・?
Light
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→地変ノクラで火力盛って罪人瞬殺!
深き夜実装時
→狙われ持ち物検査
現在
→狙われor火力盛って罪人瞬殺!
Light
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ハルハルが重複しなくなる程度はやって良いとは思うけど…
この辺なんとかするなら深度6追加して深度6で入手出来る遺物は今までの遺物より高性能(最大HP+1 物理攻撃力+5 物理カット+3等等)だけど↑みたいな火力系効果は一つまでしかつかない様にするとか…?
まぁSwitch2関連で忙しすぎてそんな余裕はまずないと思うけど
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なぜか無頼漢が持て囃されてたが
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強すぎるのもそうやけど、性能はだいたい据え置きで出現率を下げる形で結晶をナーフしたあとにこれが出てくるのは調整の一貫性がないんや
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今でバランスいいとか言ってるのはどっちか使ってるんやろな
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常夜:守護者くるな(リブラは特に)
深き夜初期:守護者くるな
DLC後:守護者くるな
~~~~~
今:もはや守護者というスパイス来い
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まあフロムはシューティングソウルが大好きだから素殴りが最強なんて許せないんだろうけど
バッタとガラスだけは速攻でナーフされたのが良い証拠
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笑えるな!何なら許されるんだ?直盾R1縛りの追跡者か?
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でもそこで初期戦技に汎用戦技持ってこなかった点は真面目にバランス考えていると思うぞ
嵐の刃が初期戦技で組み込めた日には追跡者3か追跡者2+他(鉄or術士)ゲーになっている
嵐の刃ほどでなくても貫通突きでも同じことになる、3人で貫通突き叩き込んだら夜ボスどころか夜王にも致命2回取れる
獣爪がちょっと目に余るぐらいで全キャラ相応に活躍できうる現状はそこまで悪いバランスじゃない
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追跡者無頼漢鉄の目最強、執行者も強い!だっただろ。
多数は近接と鉄の目で魔術?ファーム歪むから邪魔!て散々言われてた。このまとめ遡ればわかると思うけど。
使ってる人間以外強さわかってなかった。
復讐者?ミームキャラだよ。
守護者…?このゲームにガードタンクとか要らないから…
こんなもんだろ。
常世リブラ登場で無頼漢最強伝説に陰りが出て守護者へのヘイトが増し
深き夜実装で近接がオワコン化した。
追跡者はセーフ理論唱える追跡者使いが一定数居たけどDLCまでは隠レ鉄とそれ以外じゃファーム速度も安定感も違った。
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仲良しこよしでぬるま湯でまったりしたかったらモンハンでもやってろ
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