no title

788: ID:utsXHLPJ0.net
ボス不明から王族の幽鬼に負けてワロタ嘘だろ







789: ID:GkZ70xT2d.net
>>788
味方2人デュオじゃね?
確認してみろ
デュオは三日目に辿り着けない事が多い


792: ID:7tQu80Hk0.net
ゆうきくんで死ぬような腕前にも問題はある


796: ID:28wboTIa0.net
あいつつよいやん
一番つよいまである


797: ID:v3kYfqy2d.net
👨‍⚕「病名はデュオ恐怖症です。ちなみに重症です」


798: ID:pgo+kvSl0.net
舐めてるゆうきくんはまあまあ事故る
1日目夜だとまだカット持ってない時結構あるからワンパンだと特に


799: ID:65epmAFr0.net
流石に1日目じゃそうそう死なんけどゆうきくんもガゴも騎兵もちょっと緊張するぞ
DLCボスなんか少しナイトレインから離れてたらモーション忘れたから雰囲気でやってるし


800: ID:CENoPBmi0.net
幽鬼くんは出血冷気あれば割と柔らかいからまだマシだと思うわ
忖度しない騎兵と異常全く効かないガゴは面倒臭い


801: ID:uFq3J0GI0.net
ゆうき君とかツリガより強いだろ


802: ID:nY3IHt400.net
ゆうきくんに他2人死んでそのまま流れ出ドラゴンボールバリの高速瞬間移動で詰め詰めにされたらさすがに焦る自信ある


804: ID:090mh+Wd0.net
幽鬼くんは前座もキショいのがミソ


806: ID:hYgkBeIZ0.net
ゆうき君は丁寧にやればほぼ避けられるからいい
道中で拾った回復聖印でドヤれるし


835: ID:2wCvqo2h0.net
ゆうき君はグルグル回避する奴がいるとクソ敵化す


836: ID:iRcBC8Tz0.net
>>835
後ろに回避するとじたばた派生が確るから横に避けて軸ずらさないとダメだぞ


871: ID:2wCvqo2h0.net
>>836
軸ずらすのとグルグル回避は別物だろ
たまに張り付きグルグル回避で味方巻き込んでる奴いるぞ


838: ID:P/DoYL1n0.net
あらかじめ軸をずらす様な避け方しないとキツくないか幽鬼
シッコマンか守護者だろ正面で避けろっつってる奴


839: ID:IO7vZnP40.net
幽鬼は安定取ってグルグルでも良くね?
横追尾弱いから狙われてない人が理不尽な巻き添え食らうこともなさそうだけど
あのゲロも距離めっちゃ離す以外前後回避無理では


840: ID:tzo7uqRM0.net
シッコマンだけゆうきくんのじたばたをキンキン弾いて楽しそうなのはずるい😡


841: ID:X+nMmRXBH.net
ゆうきくん後ろ避けはちょっと…かなり怖いので横回避させていただきます
つまりは横にいないでくださいお願いします


842: ID:JVxQD/Cj0.net
優希はまだ許す
鈴玉と坩堝でやる奴は頼むから1層からやり直せ


844: ID:3itEHpi90.net
ゆうきくんは普通に横ロリでいいし野良はバクステで狩られる奴ばっかじゃん


845: ID:tzo7uqRM0.net
そういえば踊り子のブンブンも横というか前に避けていいんか?


848: ID:P/DoYL1n0.net
踊り子は近接する方が悪いのでルールは特にありません
好きに避けろ


852: ID:JVxQD/Cj0.net
踊り子はシビアだけど近接で完封できた時は気持ち良い
あれ一応全部避けられるようになってるのな


853: ID:4b8OL+r90.net
いい雰囲気の近接パーティで踊り子用の遠距離武器も持ってたんだけど、ノリで近接続けてたら全滅した時の悲しみ😢


854: ID:k9DnkDhc0.net
踊り子は一人は遠距離棒立ちトレイン役がいると近接は安心だな


855: ID:G6Z44s/90.net
全員近接だと綺麗に3タテされることあるし怖い


856: ID:pgo+kvSl0.net
余裕ぶっこいてたら近接3人だとワンターン3キルあるもんな


859: ID:I+Rp27Xr0.net
マリス久々すぎて「兆し」の段階のトルネードで全員ドゥンしたのクソ笑ったわ


860: ID:CENoPBmi0.net
>>859
あれ回避タイミング分かり辛いからガン逃げしてるわ
逃げられない時は最悪ガードでいいのかもしれん


862: ID:UkoPlklhM.net
まさに兆し(全滅への)


863: ID:gxeFXTOwH.net
火力に脳を焼かれた人たちが最大カット持たずに即死する瞬間からしか得られない栄養素がある


864: ID:k9DnkDhc0.net
トルネードはガードしとけば全く食らわないの知らんやつが多すぎる


866: ID:zVYi/BJC0.net
>>864
喰らうが


865: ID:Ac5+AV260.net
マリス戦は散らばるべきなのか


870: ID:zVYi/BJC0.net
>>865
俺は散らばる派
仲良死が1番アホらしいし、ビームや津波がチャンスになるからな


874: ID:2wCvqo2h0.net
>>865
離れすぎない程度に散らばっとけ
全員集合は多分ぬくもり戦法由来だし深夜の威力で消し飛ぶならバラけた方がいい


903: ID:wJX4VlbD0.net
>>865
最初は固まって玉出してきたぐらいから程よく散るのが良いと思うよ
3人同じ射角で撃つより、別々の射角から撃つ方が玉破壊早いのは明白だしな
バラまき学者がいるなら固まった方が恩恵はあるだろうけど


907: ID:28wboTIa0.net
>>865
マリスは散らばるのが安定
避けるのだるいから
まぁなにも考えずにハルハル集団なら勝てるべ


867: ID:k9DnkDhc0.net
全く食らわんっていうのは語弊だなすまん
3割ぐらいは食らう


869: ID:hUkc2AA30.net
マリスは抽選率低くて回避タイミング覚えにくいし
大概のことは武器ガードでええ!


872: ID:mTQD8RlfF.net
マリスの下爆発安定して避けられないけどどうしたらいいんだろ
鉄の目ならジャンプスキルで確避なんだけど


879: ID:zVYi/BJC0.net
>>872
追跡者でとりあえず横疾走してからワイヤー移動ジャンプが楽


915: ID:CENoPBmi0.net
>>872
ビームで持ち上げたマリスの頭が横になるくらいで爆発発生するから横になる直前くらいに回避するといいとか
自分は安定せんからガードしてぬくもりで回復してるわ


873: ID:k9DnkDhc0.net
下爆発ってなんだ?


875: ID:mTQD8RlfF.net
ごめん
地面ビームのこと


877: ID:2wCvqo2h0.net
>>875
安定して避けられないならガードしろ


876: ID:4b8OL+r90.net
マリスはまとまってた方が攻撃当てやすいけどそのうちバラバラになるよね


878: ID:qR4ha9+50.net
常夜マリスの地面爆破はガードで良いだろ
下手に回避失敗するよりはるかにいい


884: ID:ImGipYL3M.net
ビーム爆発は一時期ウルトラソウッ避けが話題になったな
でも俺のウルトラソウッってその日のコンディションによってテンポ変わるし、そもそもどのタイミングからウルトラソウッしていいのかもハァイ!まで入れるかもよく分からなかったから結局雰囲気で避けてる


895: ID:hkw+HzUK0.net
マリスのウルトラソウル避けで思わずジャンプしちゃって被弾した以来盾で受けてるわ











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