76: ID:Bz1OoIhO0.net
深度5敗北-600かなりメンタルにくるわ
これ乗り越えたカンスト勢ってすげえなやっぱ







84: ID:5LMQYIwh0.net
>>76
一度カンストすればカンスト維持楽勝だぞ


87: ID:GQLvFfmZ0.net
>>84
これなんなんだろな
9950まではほんとに酷い味方引き続けて転げ落ちたりするけど1度でもカンストするともうほとんど負けない もう自分のプレイスキルも煮詰まってるから味方要因としか思えないんだよな


77: ID:D/T6lpmm0.net
深度5は負けることがないからね
時間がかかるだけ


88: ID:QJMVMPsk0.net
常にピクミンして自分では何もできないのに仲間の文句ばかり言ってそう


89: ID:E+86DbcG0.net
オリマーしようがどうでも良い
俺がいる限り勝てる


90: ID:7Mb2GpFG0.net
火力特化だと味方依存度高いから安定しない 自分一人で殺し切れるなら別だけど
蘇生強いキャラで自分が生き残れる程度に耐久と火力盛るのが安定する


96: ID:G4sRwFMa0.net
先週末も沸いてたがカンスト帯にも「災域ボスに固執して雨にのまれてLV3切断」とか
ハルモニアてに守護者でくる迷惑プレーヤーとか
通常ハルモニアでドーナツ作る二人組とかいるから
特に週末にレート下がることはよくある


98: ID:poLfOsUf0.net
>>96
ハルモニアに🐔はアリなのでは?
もちろん狙われやすいガーカン特化な


102: ID:peA4sODm0.net
>>98
ガーカン特化はゴミだって何回言わせりゃ気が済むんだよ
特化させずに物理盛れ


112: ID:poLfOsUf0.net
>>102


no title


no title

これで味方2人が狙われ難い持ってくれたらほぼ勝てるけど
誰も死なないし、ガーカン特化にしてから常世ハルモニア1番安定するようになった
ダメなんか?


116: ID:peA4sODm0.net
>>112
ガーカンバードなのに攻撃未満時低下2個積みとかなに考えとるんや?
火力ゴミやんけ


118: ID:265aaDxj0.net
>>112
初期戦技変更なし撃破アーツなし
つーか反射すらねえのにガードヘイトとか何がしたいのかわからん


103: ID:xQCZDsj40.net
>>98
経験してたら分かるけどその構成は複数ボスだと利敵ビルドだからな


107: ID:W/rsqE3y0.net
>>98
アクティブ増えるぞ


108: ID:G4sRwFMa0.net
>>98
馬鹿にそんな知識はないよ
延々ガードして即落ちしてる馬鹿
そもそも火力なんて微塵も出してない


110: ID:zEPcoSkv0.net
>>98
ハルモニアにガードヘイトは地雷だぞ。アクティブ増やす
ガーカンはモーグが天敵過ぎるし、ハルモニア相手にも致命みたいに余剰ダメージ与えられる訳じゃないから実はそこまで、て感じだな
そもそもガーカン特化はファームにおいて役立たずで狙われとか揃わなかったりするからちゃんと能動的に火力出せるようにするべき


100: ID:E+86DbcG0.net
通常ハルモニア相手でも小盾出やすいは効果的だからパリィ盾はもっとくんだぞ
致命中は無敵だし、パリィが最適やで


101: ID:G4sRwFMa0.net
ハルモニアで狙われ1つしかなくて、味方一人が狙われ持ってない雑魚の場合
雑魚が倒れたら起こさず放置した方が安定することを学んで欲しい
雑魚起こして発狂ハル一体追加されたら差し引きマイナスだから


113: ID:G4sRwFMa0.net
どんなキャラでも馬鹿はハルモニアで足止めてアクティブ増やすだけ
守護者は特にガード時衝撃波でダウンしたのも含めて全部アクティブにする
鉄の目でターゲット絞らずに遠距離から延々アクティブ増やしてるのと変わらない


115: ID:zEPcoSkv0.net
結局🐔もWステ変付けてハルハルサイスやるのが一番強いからな
何やらせても誰かの下位互換にしかならない悲しいヤツだよ


183: ID:3gQu5HF5d.net
>>115
逆に戦技火力の1点だけなら全てのキャラはWステ変🐔の下位互換だからな
戦技火力の気持ち良さだけでも🐔は使う価値ある


185: ID:3Sx5O0mO0.net
>>183
🐔はバフデバフないからwステ変しても火力低いです🥴


117: ID:3XttPkoo0.net
ガーカン特化はファームどうしてんだ


119: ID:peA4sODm0.net
>>117
🐔耐えてください🐔
それは呪いの言葉であった


126: ID:zEPcoSkv0.net
>>117
ゴミ。致命やダウンのチャンスタイムに200しか出せない
アーツも敵を怯ませるだけで崩せないし、長押ししても敵が動き回るから近接は陣から外れる
飛び道具持ちなら陣から安全に殴れるがそもそも一人がタゲ取って残り二人が殴るゲームだから実は大したアドバンテージになっていない


120: ID:peA4sODm0.net
味方の悲鳴が聞こえてくるわw


121: ID:3f5tVwiu0.net
直撮りでガチ感出してるのポイント高い


122: ID:D+PldG2cM.net
ハルモニアなんて狙われ難いの有無関係なく勝てるボスだしそれまでのファームで役に立つ方がはるかに重要
鳥使うにしてもガーカン特化なんて役立たずじゃなくて筋技ステ変物理盛りにしたほうが10倍役に立つ


123: ID:gtf+UKhHr.net
でもガーカン特化がコンセプト通りなんだぜ
フロムはそうしてほしいっていってるよ


127: ID:XmFQwpJ30.net
いや、俺も色々やったんよ
とにかく味方が床ペロして安定しない
この構成でやっと安定するようになったから、ハルモニはこれでいくわ
会ったらよろしくな


133: ID:zEPcoSkv0.net
>>127
モーグ対策どうしてんの?


162: ID:k9i/UtVwM.net
>>133
モーグは大弓確保してタゲ取りつつ引き撃ちしてれば時間はかかるが負けることはない


128: ID:R6EK5a8k0.net
鳥で死なないプレイスキルがあるなら鳥ではなく他キャラを使った方が強いの悲しいね


129: ID:G4sRwFMa0.net
兎に角、馬鹿に付ける薬はないので、馬鹿ではないプレーヤーに学んで欲しいのは
常ハルで「狙われ持ってない」かつ「雑魚」の味方がダウンしたら
アクティブ増やさない為にも起こさない方がマシだということ
残った二人で分散戦法とるなり、火力で餅つきした方が安定する

そして移動しながらの「餅つき」に雑魚守護者は微塵も役に立たない
常にガードしようと後ろ向いてほぼ移動できず、アクティブな敵連れてくるだけのお荷物です
雑魚守護者を起こされ続けて、ついさっき学習したことです


131: ID:W/rsqE3y0.net
というかステ変もしてないのにこんなにHPだけ盛ってどうすんだよ


134: ID:peA4sODm0.net
ガーカンって物攻と共生できても良かったよな
それぐらいしないと使う意味ないんだよ


143: ID:V1dOZshc0.net
ガードで耐えて耐えてチャージ完了!2000ダメージ!🦊
🐔は反射で100ダメージ


149: ID:BjQwTThd0.net
ガーカン🐔がタゲられてないのに敵に🛡擦り付けててマジでファーム遅くて大変だったわ











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