76: ID:Bz1OoIhO0.net
深度5敗北-600かなりメンタルにくるわ
これ乗り越えたカンスト勢ってすげえなやっぱ
これ乗り越えたカンスト勢ってすげえなやっぱ
84: ID:5LMQYIwh0.net
>>76
一度カンストすればカンスト維持楽勝だぞ
一度カンストすればカンスト維持楽勝だぞ
87: ID:GQLvFfmZ0.net
>>84
これなんなんだろな
9950まではほんとに酷い味方引き続けて転げ落ちたりするけど1度でもカンストするともうほとんど負けない もう自分のプレイスキルも煮詰まってるから味方要因としか思えないんだよな
これなんなんだろな
9950まではほんとに酷い味方引き続けて転げ落ちたりするけど1度でもカンストするともうほとんど負けない もう自分のプレイスキルも煮詰まってるから味方要因としか思えないんだよな
77: ID:D/T6lpmm0.net
深度5は負けることがないからね
時間がかかるだけ
時間がかかるだけ
88: ID:QJMVMPsk0.net
常にピクミンして自分では何もできないのに仲間の文句ばかり言ってそう
89: ID:E+86DbcG0.net
オリマーしようがどうでも良い
俺がいる限り勝てる
俺がいる限り勝てる
90: ID:7Mb2GpFG0.net
火力特化だと味方依存度高いから安定しない 自分一人で殺し切れるなら別だけど
蘇生強いキャラで自分が生き残れる程度に耐久と火力盛るのが安定する
蘇生強いキャラで自分が生き残れる程度に耐久と火力盛るのが安定する
96: ID:G4sRwFMa0.net
先週末も沸いてたがカンスト帯にも「災域ボスに固執して雨にのまれてLV3切断」とか
ハルモニアてに守護者でくる迷惑プレーヤーとか
通常ハルモニアでドーナツ作る二人組とかいるから
特に週末にレート下がることはよくある
ハルモニアてに守護者でくる迷惑プレーヤーとか
通常ハルモニアでドーナツ作る二人組とかいるから
特に週末にレート下がることはよくある
98: ID:poLfOsUf0.net
>>96
ハルモニアに🐔はアリなのでは?
もちろん狙われやすいガーカン特化な
ハルモニアに🐔はアリなのでは?
もちろん狙われやすいガーカン特化な
102: ID:peA4sODm0.net
>>98
ガーカン特化はゴミだって何回言わせりゃ気が済むんだよ
特化させずに物理盛れ
ガーカン特化はゴミだって何回言わせりゃ気が済むんだよ
特化させずに物理盛れ
112: ID:poLfOsUf0.net
116: ID:peA4sODm0.net
>>112
ガーカンバードなのに攻撃未満時低下2個積みとかなに考えとるんや?
火力ゴミやんけ
ガーカンバードなのに攻撃未満時低下2個積みとかなに考えとるんや?
火力ゴミやんけ
118: ID:265aaDxj0.net
>>112
初期戦技変更なし撃破アーツなし
つーか反射すらねえのにガードヘイトとか何がしたいのかわからん
初期戦技変更なし撃破アーツなし
つーか反射すらねえのにガードヘイトとか何がしたいのかわからん
103: ID:xQCZDsj40.net
>>98
経験してたら分かるけどその構成は複数ボスだと利敵ビルドだからな
経験してたら分かるけどその構成は複数ボスだと利敵ビルドだからな
107: ID:W/rsqE3y0.net
>>98
アクティブ増えるぞ
アクティブ増えるぞ
108: ID:G4sRwFMa0.net
>>98
馬鹿にそんな知識はないよ
延々ガードして即落ちしてる馬鹿
そもそも火力なんて微塵も出してない
馬鹿にそんな知識はないよ
延々ガードして即落ちしてる馬鹿
そもそも火力なんて微塵も出してない
110: ID:zEPcoSkv0.net
>>98
ハルモニアにガードヘイトは地雷だぞ。アクティブ増やす
ガーカンはモーグが天敵過ぎるし、ハルモニア相手にも致命みたいに余剰ダメージ与えられる訳じゃないから実はそこまで、て感じだな
そもそもガーカン特化はファームにおいて役立たずで狙われとか揃わなかったりするからちゃんと能動的に火力出せるようにするべき
ハルモニアにガードヘイトは地雷だぞ。アクティブ増やす
ガーカンはモーグが天敵過ぎるし、ハルモニア相手にも致命みたいに余剰ダメージ与えられる訳じゃないから実はそこまで、て感じだな
そもそもガーカン特化はファームにおいて役立たずで狙われとか揃わなかったりするからちゃんと能動的に火力出せるようにするべき
100: ID:E+86DbcG0.net
通常ハルモニア相手でも小盾出やすいは効果的だからパリィ盾はもっとくんだぞ
致命中は無敵だし、パリィが最適やで
致命中は無敵だし、パリィが最適やで
101: ID:G4sRwFMa0.net
ハルモニアで狙われ1つしかなくて、味方一人が狙われ持ってない雑魚の場合
雑魚が倒れたら起こさず放置した方が安定することを学んで欲しい
雑魚起こして発狂ハル一体追加されたら差し引きマイナスだから
雑魚が倒れたら起こさず放置した方が安定することを学んで欲しい
雑魚起こして発狂ハル一体追加されたら差し引きマイナスだから
113: ID:G4sRwFMa0.net
どんなキャラでも馬鹿はハルモニアで足止めてアクティブ増やすだけ
守護者は特にガード時衝撃波でダウンしたのも含めて全部アクティブにする
鉄の目でターゲット絞らずに遠距離から延々アクティブ増やしてるのと変わらない
守護者は特にガード時衝撃波でダウンしたのも含めて全部アクティブにする
鉄の目でターゲット絞らずに遠距離から延々アクティブ増やしてるのと変わらない
115: ID:zEPcoSkv0.net
結局🐔もWステ変付けてハルハルサイスやるのが一番強いからな
何やらせても誰かの下位互換にしかならない悲しいヤツだよ
何やらせても誰かの下位互換にしかならない悲しいヤツだよ
183: ID:3gQu5HF5d.net
>>115
逆に戦技火力の1点だけなら全てのキャラはWステ変🐔の下位互換だからな
戦技火力の気持ち良さだけでも🐔は使う価値ある
逆に戦技火力の1点だけなら全てのキャラはWステ変🐔の下位互換だからな
戦技火力の気持ち良さだけでも🐔は使う価値ある
185: ID:3Sx5O0mO0.net
>>183
🐔はバフデバフないからwステ変しても火力低いです🥴
🐔はバフデバフないからwステ変しても火力低いです🥴
117: ID:3XttPkoo0.net
ガーカン特化はファームどうしてんだ
119: ID:peA4sODm0.net
>>117
🐔耐えてください🐔
それは呪いの言葉であった
🐔耐えてください🐔
それは呪いの言葉であった
126: ID:zEPcoSkv0.net
>>117
ゴミ。致命やダウンのチャンスタイムに200しか出せない
アーツも敵を怯ませるだけで崩せないし、長押ししても敵が動き回るから近接は陣から外れる
飛び道具持ちなら陣から安全に殴れるがそもそも一人がタゲ取って残り二人が殴るゲームだから実は大したアドバンテージになっていない
ゴミ。致命やダウンのチャンスタイムに200しか出せない
アーツも敵を怯ませるだけで崩せないし、長押ししても敵が動き回るから近接は陣から外れる
飛び道具持ちなら陣から安全に殴れるがそもそも一人がタゲ取って残り二人が殴るゲームだから実は大したアドバンテージになっていない
120: ID:peA4sODm0.net
味方の悲鳴が聞こえてくるわw
121: ID:3f5tVwiu0.net
直撮りでガチ感出してるのポイント高い
122: ID:D+PldG2cM.net
ハルモニアなんて狙われ難いの有無関係なく勝てるボスだしそれまでのファームで役に立つ方がはるかに重要
鳥使うにしてもガーカン特化なんて役立たずじゃなくて筋技ステ変物理盛りにしたほうが10倍役に立つ
鳥使うにしてもガーカン特化なんて役立たずじゃなくて筋技ステ変物理盛りにしたほうが10倍役に立つ
123: ID:gtf+UKhHr.net
でもガーカン特化がコンセプト通りなんだぜ
フロムはそうしてほしいっていってるよ
フロムはそうしてほしいっていってるよ
127: ID:XmFQwpJ30.net
いや、俺も色々やったんよ
とにかく味方が床ペロして安定しない
この構成でやっと安定するようになったから、ハルモニはこれでいくわ
会ったらよろしくな
とにかく味方が床ペロして安定しない
この構成でやっと安定するようになったから、ハルモニはこれでいくわ
会ったらよろしくな
133: ID:zEPcoSkv0.net
>>127
モーグ対策どうしてんの?
モーグ対策どうしてんの?
162: ID:k9i/UtVwM.net
>>133
モーグは大弓確保してタゲ取りつつ引き撃ちしてれば時間はかかるが負けることはない
モーグは大弓確保してタゲ取りつつ引き撃ちしてれば時間はかかるが負けることはない
128: ID:R6EK5a8k0.net
鳥で死なないプレイスキルがあるなら鳥ではなく他キャラを使った方が強いの悲しいね
129: ID:G4sRwFMa0.net
兎に角、馬鹿に付ける薬はないので、馬鹿ではないプレーヤーに学んで欲しいのは
常ハルで「狙われ持ってない」かつ「雑魚」の味方がダウンしたら
アクティブ増やさない為にも起こさない方がマシだということ
残った二人で分散戦法とるなり、火力で餅つきした方が安定する
そして移動しながらの「餅つき」に雑魚守護者は微塵も役に立たない
常にガードしようと後ろ向いてほぼ移動できず、アクティブな敵連れてくるだけのお荷物です
雑魚守護者を起こされ続けて、ついさっき学習したことです
常ハルで「狙われ持ってない」かつ「雑魚」の味方がダウンしたら
アクティブ増やさない為にも起こさない方がマシだということ
残った二人で分散戦法とるなり、火力で餅つきした方が安定する
そして移動しながらの「餅つき」に雑魚守護者は微塵も役に立たない
常にガードしようと後ろ向いてほぼ移動できず、アクティブな敵連れてくるだけのお荷物です
雑魚守護者を起こされ続けて、ついさっき学習したことです
131: ID:W/rsqE3y0.net
というかステ変もしてないのにこんなにHPだけ盛ってどうすんだよ
134: ID:peA4sODm0.net
ガーカンって物攻と共生できても良かったよな
それぐらいしないと使う意味ないんだよ
それぐらいしないと使う意味ないんだよ
143: ID:V1dOZshc0.net
ガードで耐えて耐えてチャージ完了!2000ダメージ!🦊
🐔は反射で100ダメージ
🐔は反射で100ダメージ
149: ID:BjQwTThd0.net
ガーカン🐔がタゲられてないのに敵に🛡擦り付けててマジでファーム遅くて大変だったわ
引用元:https:2ch.sc






コメント
コメント一覧 (144)
Light
が
しました
初日は脳死壺連打でファームも夜ボスも快適や
Light
が
しました
土日にへたくそ混ざるとファーム事故が起こるから1日目近くの拠点→坑道→(道中青ボス)→中央砦ボス以外、2日目霊鷹使って災域攻略→道中赤ボスor中央砦ボスっていう高効率ではないけど安牌ルートでファームしたい
Light
が
しました
Light
が
しました
Light
が
しました
それはそれとして守護者は9割ハズレ
Light
が
しました
露骨なペチの目でボス戦ではマーキングしてないし勿論U字ターンもしてない
運よくそこまで行けるのもすごいけど、どれだけ味方におんぶにだっこ状態か気づいてないのもすごい…
Light
が
しました
Light
が
しました
ガーカンて自分は役に立ってると思いがちだけどいない方がマシなレベル
味方が殴ってる時も盾構えてほとんどカウンターできずに素殴り100ダメ以下とかそんなやつしかいないよ
守護者が味方にいて助かったことなんか1度も無いし野良80連勝ぐらいしてた時に連勝止められたのも役たたずな守護者のせいだしほんとに要らねえよ使ってるやつは全員メタ認知低い下手くそゴミ地雷
Light
が
しました
ガーカンと大弓使い分けるだけで深度4でも95%以上勝てるし負けた時は大抵強キャラ()が数分でドーナツ作っとる
逆に鳥3学者葬儀屋で組んでも負けないからPVPでも無いこのゲームでキャラ性能とかカスの言い訳でしかない
Light
が
しました
どうなんやろ?
Light
が
しました
Light
が
しました
説明書通りにバッファー、サポーター、ヒーラーとして動くのがなんだかんだ一番強いんよ。
まあそれだと難易度下がった今は居場所ないんだけど
Light
が
しました
Light
が
しました
振り回すボスほどやりやすい
やったことないけどね
Light
が
しました
Light
が
しました
兎に角夜ボスで自分一人だけでも死なないでアーツで起こす繰り返すだけ
無理やりハルハル鳥でマリスにも行く。とかく自分だけ生き残る
万が一にも起こしてもらえるとか期待しない時用
Light
が
しました
ガード時狙われやすくなるは地雷すぎるんよ
特に強化ハルモニア戦
Light
が
しました
常世ハルモニア起動しまくり以外ならほんとなんでもいいし死んでもドーナツでも腹立たん。
人いなくなる方が嫌やろ。
ガーカン?どうぞどうぞ。
Light
が
しました
Light
が
しました
深度4はカット率しか拾ってないのか攻撃頻度が低いのかボスのHPが減らない
深度4は動きがトロイからレベル15にならないとか普通にあった
深度4、5問わず一緒なのはビー復は夜の王で役に立たないということ
Light
が
しました
竜ツリとか無名の王に対してガードしたら1/3くらいいくやろ
属性カットをつめ
Light
が
しました
コメントする