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646: ID:uBLfZhcMd.net
フルゴールのウルトラソウル未だに避けられない雑魚なんですがどのタイミングで避ければいの
俺は雰囲気で夜を渡っている







650: ID:goErD5tJ0.net
>>646
腕だらーん……ビクンッ!!だよ


657: ID:uBLfZhcMd.net
>>650
そんなモーションあったっけ…?
帰ったら確認するわ


656: ID:nusfFvo/0.net
>>646
浮き上がった石が消えた瞬間にロリ


658: ID:uBLfZhcMd.net
>>656
石なんかあったっけ(もう何もわかってない)


654: ID:nDRk8mtr0.net
フルゴールのウルトラソウルってどれのこと言ってるんだ


660: ID:uBLfZhcMd.net
>>654
競走馬ダッシュの後の広範囲爆破や


662: ID:esSffn070.net


663: ID:Ur2IxecR0.net
遅延ダッシュのことだろ


664: ID:TG19AfD8M.net
地面爆破をウルトラソウルって呼ぶな
サビで地震起こしてやろうか


666: ID:8feq1yDO0.net
どこから歌い始めれば良いんだよ


667: ID:g7IDngw/0.net
最後の爆破か
あれ出来心でガードしてみたら2回判定あるらしくて死んだなw


668: ID:r8Tm2V1Z0.net
フルゴには三連ダッシュと飛んで矢を放つ光魔法格好いいポーズの二種類のウルトラソウルがあります
後者は赤タゲが立ち止まって狙いが定まったらフルゴの下を駆け抜ければいいけど前者がわからん


670: ID:5cnxgtJu0.net
正直ウルトラソウル言われてもタイミング全然わからん
フルゴのは地面に足ついた時からカウントして123でローリングしてるな
カウントなんて体感でしかないけど


671: ID:uBLfZhcMd.net
光魔法かっこいいポーズは範囲そんなに広くないし分かりやすいからいいんだよな
競走馬ダッシュの後はおねロリでタイミングあった事一度もねえわ


674: ID:LKGP5nFh0.net
フルゴールには葬儀屋出すからトコトコし始めたらアーツでキャンセルさせるわ


676: ID:KO39RFTT0.net
(振り向いてビームの溜めモーション始まってから)
一人で泣きましょう...
そして輝くウルトラソゥ!
ハイ!(回避)


679: ID:U7pgFs1e0.net
ピチュン…ボゴゴゴゴゴゴゴゴ…

ハァイ!!やろ


687: ID:tIDnW7Yi0.net
>>679
んにゃぴ…🥺


680: ID:AocQhg1u0.net
フルゴのダッシュで通り過ぎた後に噴き上がるのは6回キラキラキラキラキラキラって鳴ったらロリだったかな
最後の踏みつけの後のは2回だったか
博打する必要もないから忘れたけど


692: ID:Df06yxIT0.net
>>680
キラキラキラキラってか、キラララララー!みたいに早いから数えないで普通にタイミング覚えたほうがいいぞ
俺はだいたい、いち、に、さん!のタイミングで回避してる


681: ID:8feq1yDO0.net
格好良いポーズにウルトラソウルする必要無くて草


682: ID:6bZzmynP0.net
なにがウルトラソウルやねん
広範囲ディレイ攻撃とかほんまクソ😠


685: ID:S2gm/eI3M.net
言われ始めた時から思ってたけどウルトラソウルは流石に無理ありすぎる


688: ID:C/5P/Dki0.net
ウルトラソウルネタは若者にあまり浸透しないニコニコ全盛期のネット世代のこどおじ炙りだすのに使える


689: ID:Ldgpv3FP0.net
なんでやただのBZファンかもしれへんやろ!


690: ID:Ur2IxecR0.net
紅白で馬鹿ウケしてからずっとライブでウルトラソウル演ってくれてんだぞあの人たち


691: ID:r8Tm2V1Z0.net
予兆がわかりづらい、てか見えない?のがほんまにクソ
今までのディレイと違って焦らずじっくり見てれば反応できるのと違って反応するための動作すらないのがクソ
そんなのに頼らなくてもフロム君のボスは強いから自信持ちなよ


693: ID:9xq3nb2q0.net
世界水泳で毎年聴くから知ってるぞ


697: ID:gLx3mIg70.net
フルゴダッシュは走り始めにフルゴと逆方向に疾走という対処思いついた奴が有能すぎる
個人的にはフルゴに向かい合ってひたすら横に移動してたら勝手に回避できるって気づいて大分楽になった


700: ID:8nYiXpg40.net
常世フルゴの大技もウルトラソウルでええんか?
ドーナツ起こし放題だよね


703: ID:r8Tm2V1Z0.net
常夜マリスの薙ぎ払いビームがウルトラソウルだったせいでつい他のタイミング覚えて避ける技もウルトラソウル呼びしてしまった
もしかしたらミニモニじゃんけんぴょんやボーブとブーブーズだった世界線もあるかもしれない


707: ID:TG19AfD8M.net
フルゴのダッシュ初めて見てこのゲームは本編よりむずいんじゃないかと考えたのが懐かしい











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