87: ID:+YJxx+LJ0.net
一応筋力低下分は物理攻撃+4でペイ出来るのか
FP多めの素の葬儀屋みたいな感じで行けないこともない、のか?
FP多めの素の葬儀屋みたいな感じで行けないこともない、のか?
88: ID:to3ytyYg0.net
物理攻撃+4が筋力低下で打ち消されてるとも取れる
結局は大事な筋力落として精神と信仰が上がった謎の葬儀屋ができあがる
結局は大事な筋力落として精神と信仰が上がった謎の葬儀屋ができあがる
95: ID:+YJxx+LJ0.net
輝剣特化隠者の火力凄まじいな…
ナメレス相手に剣1本あたり2000とか出てて恐ろしいんだが
もしかして隠者のニューノーマルか?
>>88
まぁソレこそ劣化追跡者みたいになっちゃうか
ナメレス相手に剣1本あたり2000とか出てて恐ろしいんだが
もしかして隠者のニューノーマルか?
>>88
まぁソレこそ劣化追跡者みたいになっちゃうか
93: ID:N7DE+bEP0.net
アーツ早回し葬儀屋もおもろいな
99: ID:xp5jkhlN0.net
葬儀屋はちゃんとビルド組めば通常攻撃で700
祈祷バフ抜きで500
アーツで2000出るのになんで劣化追跡者扱いされてんの?
祈祷バフ抜きで500
アーツで2000出るのになんで劣化追跡者扱いされてんの?
102: ID:2ROMWo5+0.net
>>99
ワイヤーでないから
ワイヤーでないから
103: ID:gFCtwMUK0.net
>>102
ワイヤーより移動力のある職種を口からだせるやぞ
ワイヤーより移動力のある職種を口からだせるやぞ
104: ID:XBkcNTkr0.net
>>99
素のカットが紙だから
HP低いから
スタミナ低いから
付いてる信仰が無駄ステだから
トランスないとゴミたから、なのにすぐ切れる
アーツ切らない味方だとキツくて他人に左右されやすいから
初期武器・得意武器ゴミだから
素の技量なくて武器拾えず下振れやすいから、技量ステ変貧弱・HPも更にヨワヨワ
頼みの綱の首飾りも砕けて粉々
遺物難度高いから
負担を周りに押し付けるゴミになりやすいから
素のカットが紙だから
HP低いから
スタミナ低いから
付いてる信仰が無駄ステだから
トランスないとゴミたから、なのにすぐ切れる
アーツ切らない味方だとキツくて他人に左右されやすいから
初期武器・得意武器ゴミだから
素の技量なくて武器拾えず下振れやすいから、技量ステ変貧弱・HPも更にヨワヨワ
頼みの綱の首飾りも砕けて粉々
遺物難度高いから
負担を周りに押し付けるゴミになりやすいから
111: ID:xp5jkhlN0.net
>>104
なるほど
追跡者と同じコンセントで見てるのね
なるほど
追跡者と同じコンセントで見てるのね
105: ID:DwthXWC70.net
練度低い人の葬儀屋見るとトランスの使い方が基本ウンチだな。
劣化追跡者の評価になるのは大抵その層
劣化追跡者の評価になるのは大抵その層
106: ID:I1hZEJnp0.net
アーツ回してスキル回してのファームは葬儀屋ならではって感じだけど3日目がようわからんわ
108: ID:XBkcNTkr0.net
>>106
ダッシュ付帯とかローリング付帯とか戦技付帯とかの拾えた火力付帯複数重ねて丁寧に立ち回る
変なとこでラッシュかけると死ぬ
ダッシュ付帯とかローリング付帯とか戦技付帯とかの拾えた火力付帯複数重ねて丁寧に立ち回る
変なとこでラッシュかけると死ぬ
123: ID:I1hZEJnp0.net
>>108
やっぱりそんな感じになるよな
頑張れ以外言うことないよね3日目は
やっぱりそんな感じになるよな
頑張れ以外言うことないよね3日目は
107: ID:mNq6BvU80.net
葬儀屋は初動弱いが全てじゃね。弱いというか強みがない
仕上がれば強いはどのキャラもそうだし
仕上がれば強いはどのキャラもそうだし
109: ID:qCK8Yugj0.net
葬儀屋ちゃん蘇生よわいからなぁ
個性の連続時は活かしにくいし
楽しくはある
個性の連続時は活かしにくいし
楽しくはある
112: ID:xp5jkhlN0.net
>>109
これも全然違うんだよなあ
両刃剣両手持ち+トランスで速いよ
これも全然違うんだよなあ
両刃剣両手持ち+トランスで速いよ
114: ID:qCK8Yugj0.net
>>112
両刃剣の両手通常なら葬儀屋でトランス使ってにもお兄ちゃんのが火力出るんだよね
両刃剣の両手通常なら葬儀屋でトランス使ってにもお兄ちゃんのが火力出るんだよね
120: ID:xp5jkhlN0.net
>>114
蘇生の話よね?
蘇生の話よね?
110: ID:bhcQ9hAw0.net
ちゃんとビルド組んだ追跡者なら初期武器の大剣バッタで1000出るし、離れて攻撃蘇生できるし、アーツで体幹削りと3ゲージ蘇生できるし、素のHP高いしなんだが
ビルド次第だけどどっちかというと比較は無頼漢じゃない?
何やるにしても初期武器が足引っ張っての初動の遅さがな
ビルド次第だけどどっちかというと比較は無頼漢じゃない?
何やるにしても初期武器が足引っ張っての初動の遅さがな
113: ID:+HJ6S9bWH.net
コンセプトってほどの特徴がないんだよ葬儀屋って
葬儀屋ならでは、葬儀屋だから勝てたけど追跡者なら負けてたなんてそんなシチュエーションないだろ
葬儀屋ならでは、葬儀屋だから勝てたけど追跡者なら負けてたなんてそんなシチュエーションないだろ
116: ID:xp5jkhlN0.net
>>113
逆も同じじゃね?
逆も同じじゃね?
119: ID:+HJ6S9bWH.net
>>116
蘇生
蘇生
137: ID:49nAuNGM0.net
>>119
じゃあ鳥さんが最強ってことやな
じゃあ鳥さんが最強ってことやな
117: ID:DwthXWC70.net
葬儀屋は常世グラ、瓦礫と快適に戦えるのが優秀だな。
121: ID:Nm9C/G7m0.net
葬儀屋はお兄ちゃんだったから勝てなかったとまで言わせないとダメなのか
じゃあ無理だな
じゃあ無理だな
124: ID:AshF6FaD0.net
葬儀屋はスキルのおかげでミスのケアができたり面白いキャラではある
ただステと初期得意武器のクソさと味方がアーツ切らないとつまらん
ガラス弱体化のタイミングでステ底上げしろよ
生命5から10上げてくれても良かったろ
ただステと初期得意武器のクソさと味方がアーツ切らないとつまらん
ガラス弱体化のタイミングでステ底上げしろよ
生命5から10上げてくれても良かったろ
127: ID:Nm9C/G7m0.net
>>124
味方にアーツ撃たせるためにこっちが先に撃つ姿勢を見せる必要が割とあるんだよな
そういう意味で撃破アーツは0か1ほしい
味方にアーツ撃たせるためにこっちが先に撃つ姿勢を見せる必要が割とあるんだよな
そういう意味で撃破アーツは0か1ほしい
125: ID:xp5jkhlN0.net
葬儀屋は軽量武器や祈祷を高い強靭で使えるの楽しいよ
追跡者は俺も使うけどスタミナカツカツの人多いね
追跡者は俺も使うけどスタミナカツカツの人多いね
129: ID:YxSdbNcQ0.net
前も言った気がするけど追跡者は10点満点中オール7-8点みたいなキャラだから
他の近接は要所では10点満点叩き出す型だよね
自分はまだ葬儀屋の10点満点出すイメージが出ないから、自分が使うと劣化追になるだけで
ちゃんと使えば追跡者を上回る所も当然あるんだと思うよ
他の近接は要所では10点満点叩き出す型だよね
自分はまだ葬儀屋の10点満点出すイメージが出ないから、自分が使うと劣化追になるだけで
ちゃんと使えば追跡者を上回る所も当然あるんだと思うよ
130: ID:pwfKED2Z0.net
🐔10点いけます
131: ID:Nk3bCgCJM.net
葬儀屋は連撃入れると攻撃力がすごいけど連撃が入れづらいのがね
カカシ殴りだと強いんだが
カカシ殴りだと強いんだが
133: ID:PoW87gVa0.net
お兄ちゃん
かっこよさ:10点
かわいさ:10点
やさしさ:10点
かっこよさ:10点
かわいさ:10点
やさしさ:10点
140: ID:973hFJpHd.net
>>133
間違いない
レディ似のイケメンだしな
間違いない
レディ似のイケメンだしな
134: ID:rin0+wuzd.net
葬儀屋は遺物の専用効果見る感じ
殴りまくってバフ盛るアンバサ戦士って感じ
殴りまくってバフ盛るアンバサ戦士って感じ
136: ID:HRq1Iu8F0.net
物理盛ってるのとガラスのおかげで技量武器でも筋補正ある奴だとステ変しなくても案外火力出るよな、葬儀屋
ステ変でもっと技量伸びたらかなり強かったから抑え気味にされたんだうな
せめて生命は上げてくれれば
ステ変でもっと技量伸びたらかなり強かったから抑え気味にされたんだうな
せめて生命は上げてくれれば
138: ID:GHBG+bOj0.net
追跡者どんな状況でも7〜8点というけど
エデレグノへのアロレとか何の武器でも対カリゴは普通に10点出てると思うんだが
エデレグノへのアロレとか何の武器でも対カリゴは普通に10点出てると思うんだが
143: ID:+YJxx+LJ0.net
>>138
まぁソコの点数は曖昧だから9~10点出せるでも良いよ
他の近接は要所では12点出せるって感じで、一部のシチュでは上回るって言いたいだけだから
まぁソコの点数は曖昧だから9~10点出せるでも良いよ
他の近接は要所では12点出せるって感じで、一部のシチュでは上回るって言いたいだけだから
146: ID:GHBG+bOj0.net
>>143
そういう感じのこと言われるだろうなと思ったけど、グノへのアロレを上回るキャラがいると思えんのでじゃあ俺も12点にしていい?
そういう感じのこと言われるだろうなと思ったけど、グノへのアロレを上回るキャラがいると思えんのでじゃあ俺も12点にしていい?
151: ID:+YJxx+LJ0.net
>>146
良いんじゃないの
あくまでも自分の意見感想だからね
色んな考えがあって然るべき
良いんじゃないの
あくまでも自分の意見感想だからね
色んな考えがあって然るべき
153: ID:QXW2Ityj0.net
>>151
いろんな考えとかじゃなくてお前の採点がガバガバなだけだぞ
いろんな考えとかじゃなくてお前の採点がガバガバなだけだぞ
170: ID:fIQo2B9qd.net
>>146
大弓アロレは🐔のほうが火力でるしトーテムの上ならフォルティウスの攻撃食らわなく撃ち放題の無頼漢より下やね🥴
追跡者は8点が正解やね🥹
大弓アロレは🐔のほうが火力でるしトーテムの上ならフォルティウスの攻撃食らわなく撃ち放題の無頼漢より下やね🥴
追跡者は8点が正解やね🥹
182: ID:UWpbbJ/vd.net
>>146
追跡者は火力1位じゃないし10
点中9点が妥当かも?
<ゴーレムの大弓の攻撃力>
1位:230:守護者(筋技ステ変)
同率:230:守護者(Wステ変)
3位:221:追跡者(通常)
同率:221:追跡者(精神ステ変)
5位:216:無頼漢(通常)
同率:216:無頼漢(知力ステ変)
同率:216:無頼漢(神秘ステ変)
同率:216:無頼漢(Wステ変)
9位:213:葬儀屋(技量ステ変)
追跡者は火力1位じゃないし10
点中9点が妥当かも?
<ゴーレムの大弓の攻撃力>
1位:230:守護者(筋技ステ変)
同率:230:守護者(Wステ変)
3位:221:追跡者(通常)
同率:221:追跡者(精神ステ変)
5位:216:無頼漢(通常)
同率:216:無頼漢(知力ステ変)
同率:216:無頼漢(神秘ステ変)
同率:216:無頼漢(Wステ変)
9位:213:葬儀屋(技量ステ変)
139: ID:973hFJpHd.net
儀仗拾った時の葬儀屋は気持ちよすぎてんほれる
ただガラスの連撃フルで活かせるほど無防備な相手なんかほぼいないし大概は劣化追跡者になる性能してるわ
楽しいから味変にはいい
ただガラスの連撃フルで活かせるほど無防備な相手なんかほぼいないし大概は劣化追跡者になる性能してるわ
楽しいから味変にはいい
215: ID:EQavH30p0.net
>>139
スキル発動時間内スタミナ減らないでよかったと思うんよな
スキル発動時間内スタミナ減らないでよかったと思うんよな
142: ID:Nk3bCgCJM.net
追跡者が8点が限界なわけないからな
戦技付帯集まったら余裕で10点
戦技付帯集まったら余裕で10点
144: ID:GHBG+bOj0.net
>>142
あと星砕きの大剣拾った時とかね
あと星砕きの大剣拾った時とかね
191: ID:UWpbbJ/vd.net
>>144
星砕きの大剣の真の力を発揮できるのはハルハル・マジカル無頼漢だぞ!
<星砕きの大剣(両手持ち)の攻撃力>
1位:321:無頼漢(知力ステ変)
同率:321:無頼漢(Wステ変)
3位:300:レディ(筋力ステ変)
4位:296:守護者(筋技ステ変)
同率:296:守護者(Wステ変)
6位:295:レディ(Wステ変)
7位:292:追跡者(通常)
同率:292:追跡者(精神ステ変)
同率:292:追跡者(知信ステ変)
同率:292:追跡者(Wステ変)
星砕きの大剣の真の力を発揮できるのはハルハル・マジカル無頼漢だぞ!
<星砕きの大剣(両手持ち)の攻撃力>
1位:321:無頼漢(知力ステ変)
同率:321:無頼漢(Wステ変)
3位:300:レディ(筋力ステ変)
4位:296:守護者(筋技ステ変)
同率:296:守護者(Wステ変)
6位:295:レディ(Wステ変)
7位:292:追跡者(通常)
同率:292:追跡者(精神ステ変)
同率:292:追跡者(知信ステ変)
同率:292:追跡者(Wステ変)
145: ID:49nAuNGM0.net
そもそも劣化云々いうなら執行者以外の近接3人はどれも追跡の劣化と言って差し支えない性能だと思うけどね
キャラ固有の面白みはあるけど、勝ちにこだわるならシッコと追以外ピックする理由がない
キャラ固有の面白みはあるけど、勝ちにこだわるならシッコと追以外ピックする理由がない
148: ID:973hFJpHd.net
葬儀屋の性能に文句つけてんのはそんだけ調整不足だからはよ調整せえやカスってことだぞ
今のところケツがデカいことしか取り柄がない
DLC組は1段下なんだよなぁ
今のところケツがデカいことしか取り柄がない
DLC組は1段下なんだよなぁ
184: ID:KiqmZ18v0.net
>>148
DLCなんだからもうちょっと強くてよかったな
ガラスは専用効果にして性能元に戻して欲しい
DLCなんだからもうちょっと強くてよかったな
ガラスは専用効果にして性能元に戻して欲しい
185: ID:UWpbbJ/vd.net
>>184
男子に貸したら壊れて返されちゃったからな
男子に貸したら壊れて返されちゃったからな
348: ID:973hFJpHd.net
>>184
金払って買ったDLCキャラがワースト2という状況おかしいよ
ガラスは葬儀屋専用にするだけでよかった
金払って買ったDLCキャラがワースト2という状況おかしいよ
ガラスは葬儀屋専用にするだけでよかった
158: ID:yxgJeCJa0.net
葬儀屋はアーツたくさん撃てて楽しいそれだけ
159: ID:EgIGzpCr0.net
🧕の理想ってなんだ?
とりあえず表のスロットは
夜の侵入
攻撃時スタミナ回復
○○状態の相手に攻撃上昇or自身に祈祷使うと攻撃上昇
連撃の最終攻撃命中時、攻撃力上昇
物理+2or○○の武器種の攻撃上場or封牢
○○状態の相手に攻撃上昇
ガラスの首飾り
こんな感じかね?
とりあえず表のスロットは
夜の侵入
攻撃時スタミナ回復
○○状態の相手に攻撃上昇or自身に祈祷使うと攻撃上昇
連撃の最終攻撃命中時、攻撃力上昇
物理+2or○○の武器種の攻撃上場or封牢
○○状態の相手に攻撃上昇
ガラスの首飾り
こんな感じかね?
218: ID:vfZ179YN0.net
>>159
状態異常の相手に攻撃上昇付けるくらいなら生命かスタミナ盛って少しでもタフネス鍛えた方がいいと思う
強カテゴリ出やすいが表でつけれるならさらに良い
状態異常の相手に攻撃上昇付けるくらいなら生命かスタミナ盛って少しでもタフネス鍛えた方がいいと思う
強カテゴリ出やすいが表でつけれるならさらに良い
引用元:https:2ch.sc





コメント
コメント一覧 (86)
ナイトレインってほんとDLCない状態で完成してるわ
キャラの学者と葬儀屋もボスのハルモニアとガレキも不快要素しかない
セキロのようにDLCを望まれたまま終わっとくべきだったゲーム
Light
が
しました
葬儀屋がくっそ融通効きにくいのは分かる
Light
が
しました
Light
が
しました
Light
が
しました
野良では試しても無いから知らんけど
Light
が
しました
Light
が
しました
Light
が
しました
アビリティも合わせて生存力がずば抜けている、ついでに蘇生力もある
耐久面、蘇生力、ステータス力、初期武器力全てを兼ね備えている男
Light
が
しました
結局大剣とか使うことになるからやっぱり追跡者でいいわってなった
ワイヤー出血もあるしな
Light
が
しました
アンコモンは3/5が当たりだしステ変して信仰下がるけど関係ないし
戦技レディには💀と畑耕しとけやwってローゼス渡せるし学者には🐸は劣等斧でも振っとけよwって波紋斧渡せるしな
Light
が
しました
追跡
Light
が
しました
Light
が
しました
Light
が
しました
ダッシュ強化も大剣追撃に乗るしr2に繋がって火力出るしもっとアーツ特化して欲しかった
Light
が
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Light
が
しました
Light
が
しました
もちろん便乗アーツも使えない
スタミナ全快してもそんなに殴れない&連撃バフも乗らない
味方が生きてればアーツハメは超強い
並の味方さえ引けるなら強キャラ
Light
が
しました
その辺もスキルで素早くスタミナ消費無しで接敵出来る追跡者の方が結局手数多いし
Light
が
しました
Light
が
しました
低耐久で筋力武器のモーションで戦うんだから慎重に立ち回ればいいのにごり押してるやつ多いのなんでだろうな
Light
が
しました
上手い人は張り付いて延々殴ってて楽しそうなキャラ
Light
が
しました
Light
が
しました
同時にハルモニアも消えてたら好意的に受け入れられて葬儀屋は秒で忘れさられそう。
性能云々以前にいてもいなくてもいい。
Light
が
しました
人気ないキャラこそアッパーしてピック率上がるようにしろよ
Light
が
しました
葬儀屋って昔の短剣レディみたいな距離感で戦ってる人多いから立ち位置的に邪魔になること多いんよね
タゲ持ちが避け方をちょっとミスると敵の攻撃に巻き込まれてダウンしてるのよく見るわ
Light
が
しました
Light
が
しました
トランス使うにしても効果時間8秒しかないし、それより接敵前にバフ掛けるべきでしょ
強靭付きで祈祷使えるから強いって感じたことがないわ。
Light
が
しました
Light
が
しました
バフ型も使いやすくなるし、祈祷型も初期獣爪で復讐者と蘇生力と自衛力で差別化出来るくらいになったのに
Light
が
しました
初動C(スキル追撃ならB)、火力B、ファームB、蘇生A、耐久A
トータルB
葬儀屋
初動D、火力A、ファームC(味方次第でA)、蘇生B、耐久B
トータルB
こんなイメージ
Light
が
しました
Light
が
しました
このキャラ味方二人がゴミの4とかでの立ち上がりが終わってる
そういうのは3日目のドーナツもどうにかしないといけないし
Light
が
しました
汎用効果なせいで他キャラに流用されて倍率を下げられて、首飾り限定なせいで半分以上の献器で使えないから遺物難易度も上がる
Light
が
しました
みつけやすくなる+物理4の遺物があれば火力は追跡者を少し超すくらいじゃないか
Light
が
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他の近接はそれぞれ長所はあれど欠点もあるからその時点で使いづらいって感じになってしまうんよな。
Light
が
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Light
が
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あと特大出やすいでレアの一点物狙いだけどギーザ引けると面白い
ガラス+トランスだけでゴリゴリ削れるから自分にヘイト向いてないときに使うとダメージはかなり稼げる
葬儀屋の欠点の蘇生弱いもカバーできるしね
攻撃喰らってもトランスの強靭アップで止まらずギーザ押し付けれるのも地味に偉い
Light
が
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最低保証で特化確定できてるフクに敵うはずもなく
このキャラ作り始めたときは絶対こんな調整考えてなかったはずだろうし
Light
が
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アーツ怯みもあってメンツしだいな印象
Light
が
しました
壁殴り性能で言ったら自己バフ何にもない追跡者が葬儀屋に殴り性能で勝てるわけないんだけど
ステータスによるちょっとした表示火力差に対してガラストランスアーツバフがどんだけの倍率を叩き出せるか理解してる?しかもトランスによる殴り回数増加とさらにアーツ時スキル再使用による繰り返しもある
まあ追跡者が戦技型で火力出したら勝てないんだけどね...
Light
が
しました
スキル切れるの早すぎて
アーツ2回打ててもあんまり恩恵ないし
レディ1x葬儀屋2でそれぞれがアーツ切った時の脳汁はヤバいけども
Light
が
しました
Light
が
しました
と言うか追跡者はクローがあまりにも強すぎるから近接キャラ枠じゃない気がする
Light
が
しました
これ強いよね、で出してもスルーされて強化につながらない印象はある
追跡者は適正広いので、強いの出せばわりと使ってもらえやすいという利点あるよね
Light
が
しました
強いて言えば直剣1段だけどハルハルミケラに完全に食われてるし
Light
が
しました
立ち回り方理解してる奴が使えば学者は強いよ。
葬儀屋は・・・
Light
が
しました
個人的な体感だと執行>追跡>ハルハル守護>カチカチ無頼漢>>>葬儀屋くらいの強さだわ。
個人的に葬儀屋は、お前でそれやるなら他のキャラで良くね?っていうのも使ってて面白くないのに拍車を掛けてる。
Light
が
しました
クローショットだけ色々と別物すぎる
Light
が
しました
葬儀屋の尻
どっち使うか明確だよね
Light
が
しました
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