85: ID:+YJxx+LJ0.net
ソッチのステ変じゃなければなぁ😢

no title








87: ID:+YJxx+LJ0.net
一応筋力低下分は物理攻撃+4でペイ出来るのか
FP多めの素の葬儀屋みたいな感じで行けないこともない、のか?


88: ID:to3ytyYg0.net
物理攻撃+4が筋力低下で打ち消されてるとも取れる
結局は大事な筋力落として精神と信仰が上がった謎の葬儀屋ができあがる


95: ID:+YJxx+LJ0.net
輝剣特化隠者の火力凄まじいな…
ナメレス相手に剣1本あたり2000とか出てて恐ろしいんだが
もしかして隠者のニューノーマルか?

>>88
まぁソレこそ劣化追跡者みたいになっちゃうか


93: ID:N7DE+bEP0.net
アーツ早回し葬儀屋もおもろいな


99: ID:xp5jkhlN0.net
葬儀屋はちゃんとビルド組めば通常攻撃で700
祈祷バフ抜きで500
アーツで2000出るのになんで劣化追跡者扱いされてんの?


102: ID:2ROMWo5+0.net
>>99
ワイヤーでないから


103: ID:gFCtwMUK0.net
>>102
ワイヤーより移動力のある職種を口からだせるやぞ


104: ID:XBkcNTkr0.net
>>99
素のカットが紙だから
HP低いから
スタミナ低いから
付いてる信仰が無駄ステだから
トランスないとゴミたから、なのにすぐ切れる
アーツ切らない味方だとキツくて他人に左右されやすいから
初期武器・得意武器ゴミだから
素の技量なくて武器拾えず下振れやすいから、技量ステ変貧弱・HPも更にヨワヨワ
頼みの綱の首飾りも砕けて粉々
遺物難度高いから
負担を周りに押し付けるゴミになりやすいから


111: ID:xp5jkhlN0.net
>>104
なるほど
追跡者と同じコンセントで見てるのね


105: ID:DwthXWC70.net
練度低い人の葬儀屋見るとトランスの使い方が基本ウンチだな。
劣化追跡者の評価になるのは大抵その層


106: ID:I1hZEJnp0.net
アーツ回してスキル回してのファームは葬儀屋ならではって感じだけど3日目がようわからんわ


108: ID:XBkcNTkr0.net
>>106
ダッシュ付帯とかローリング付帯とか戦技付帯とかの拾えた火力付帯複数重ねて丁寧に立ち回る
変なとこでラッシュかけると死ぬ


123: ID:I1hZEJnp0.net
>>108
やっぱりそんな感じになるよな
頑張れ以外言うことないよね3日目は


107: ID:mNq6BvU80.net
葬儀屋は初動弱いが全てじゃね。弱いというか強みがない
仕上がれば強いはどのキャラもそうだし


109: ID:qCK8Yugj0.net
葬儀屋ちゃん蘇生よわいからなぁ
個性の連続時は活かしにくいし
楽しくはある


112: ID:xp5jkhlN0.net
>>109
これも全然違うんだよなあ
両刃剣両手持ち+トランスで速いよ


114: ID:qCK8Yugj0.net
>>112
両刃剣の両手通常なら葬儀屋でトランス使ってにもお兄ちゃんのが火力出るんだよね


120: ID:xp5jkhlN0.net
>>114
蘇生の話よね?


110: ID:bhcQ9hAw0.net
ちゃんとビルド組んだ追跡者なら初期武器の大剣バッタで1000出るし、離れて攻撃蘇生できるし、アーツで体幹削りと3ゲージ蘇生できるし、素のHP高いしなんだが
ビルド次第だけどどっちかというと比較は無頼漢じゃない?
何やるにしても初期武器が足引っ張っての初動の遅さがな


113: ID:+HJ6S9bWH.net
コンセプトってほどの特徴がないんだよ葬儀屋って
葬儀屋ならでは、葬儀屋だから勝てたけど追跡者なら負けてたなんてそんなシチュエーションないだろ


116: ID:xp5jkhlN0.net
>>113
逆も同じじゃね?


119: ID:+HJ6S9bWH.net
>>116
蘇生


137: ID:49nAuNGM0.net
>>119
じゃあ鳥さんが最強ってことやな


117: ID:DwthXWC70.net
葬儀屋は常世グラ、瓦礫と快適に戦えるのが優秀だな。


121: ID:Nm9C/G7m0.net
葬儀屋はお兄ちゃんだったから勝てなかったとまで言わせないとダメなのか
じゃあ無理だな


124: ID:AshF6FaD0.net
葬儀屋はスキルのおかげでミスのケアができたり面白いキャラではある
ただステと初期得意武器のクソさと味方がアーツ切らないとつまらん
ガラス弱体化のタイミングでステ底上げしろよ
生命5から10上げてくれても良かったろ


127: ID:Nm9C/G7m0.net
>>124
味方にアーツ撃たせるためにこっちが先に撃つ姿勢を見せる必要が割とあるんだよな
そういう意味で撃破アーツは0か1ほしい


125: ID:xp5jkhlN0.net
葬儀屋は軽量武器や祈祷を高い強靭で使えるの楽しいよ
追跡者は俺も使うけどスタミナカツカツの人多いね


129: ID:YxSdbNcQ0.net
前も言った気がするけど追跡者は10点満点中オール7-8点みたいなキャラだから
他の近接は要所では10点満点叩き出す型だよね
自分はまだ葬儀屋の10点満点出すイメージが出ないから、自分が使うと劣化追になるだけで
ちゃんと使えば追跡者を上回る所も当然あるんだと思うよ


130: ID:pwfKED2Z0.net
🐔10点いけます


131: ID:Nk3bCgCJM.net
葬儀屋は連撃入れると攻撃力がすごいけど連撃が入れづらいのがね
カカシ殴りだと強いんだが


133: ID:PoW87gVa0.net
お兄ちゃん
かっこよさ:10点
かわいさ:10点
やさしさ:10点


140: ID:973hFJpHd.net
>>133
間違いない
レディ似のイケメンだしな


134: ID:rin0+wuzd.net
葬儀屋は遺物の専用効果見る感じ
殴りまくってバフ盛るアンバサ戦士って感じ


136: ID:HRq1Iu8F0.net
物理盛ってるのとガラスのおかげで技量武器でも筋補正ある奴だとステ変しなくても案外火力出るよな、葬儀屋
ステ変でもっと技量伸びたらかなり強かったから抑え気味にされたんだうな
せめて生命は上げてくれれば


138: ID:GHBG+bOj0.net
追跡者どんな状況でも7〜8点というけど
エデレグノへのアロレとか何の武器でも対カリゴは普通に10点出てると思うんだが


143: ID:+YJxx+LJ0.net
>>138
まぁソコの点数は曖昧だから9~10点出せるでも良いよ
他の近接は要所では12点出せるって感じで、一部のシチュでは上回るって言いたいだけだから


146: ID:GHBG+bOj0.net
>>143
そういう感じのこと言われるだろうなと思ったけど、グノへのアロレを上回るキャラがいると思えんのでじゃあ俺も12点にしていい?


151: ID:+YJxx+LJ0.net
>>146
良いんじゃないの
あくまでも自分の意見感想だからね
色んな考えがあって然るべき


153: ID:QXW2Ityj0.net
>>151
いろんな考えとかじゃなくてお前の採点がガバガバなだけだぞ


170: ID:fIQo2B9qd.net
>>146
大弓アロレは🐔のほうが火力でるしトーテムの上ならフォルティウスの攻撃食らわなく撃ち放題の無頼漢より下やね🥴
追跡者は8点が正解やね🥹


182: ID:UWpbbJ/vd.net
>>146
追跡者は火力1位じゃないし10
点中9点が妥当かも?

<ゴーレムの大弓の攻撃力>
1位:230:守護者(筋技ステ変)
同率:230:守護者(Wステ変)
3位:221:追跡者(通常)
同率:221:追跡者(精神ステ変)
5位:216:無頼漢(通常)
同率:216:無頼漢(知力ステ変)
同率:216:無頼漢(神秘ステ変)
同率:216:無頼漢(Wステ変)
9位:213:葬儀屋(技量ステ変)


139: ID:973hFJpHd.net
儀仗拾った時の葬儀屋は気持ちよすぎてんほれる
ただガラスの連撃フルで活かせるほど無防備な相手なんかほぼいないし大概は劣化追跡者になる性能してるわ
楽しいから味変にはいい


215: ID:EQavH30p0.net
>>139
スキル発動時間内スタミナ減らないでよかったと思うんよな


142: ID:Nk3bCgCJM.net
追跡者が8点が限界なわけないからな
戦技付帯集まったら余裕で10点


144: ID:GHBG+bOj0.net
>>142
あと星砕きの大剣拾った時とかね


191: ID:UWpbbJ/vd.net
>>144
星砕きの大剣の真の力を発揮できるのはハルハル・マジカル無頼漢だぞ!

<星砕きの大剣(両手持ち)の攻撃力>

1位:321:無頼漢(知力ステ変)
同率:321:無頼漢(Wステ変)
3位:300:レディ(筋力ステ変)
4位:296:守護者(筋技ステ変)
同率:296:守護者(Wステ変)
6位:295:レディ(Wステ変)
7位:292:追跡者(通常)
同率:292:追跡者(精神ステ変)
同率:292:追跡者(知信ステ変)
同率:292:追跡者(Wステ変)


145: ID:49nAuNGM0.net
そもそも劣化云々いうなら執行者以外の近接3人はどれも追跡の劣化と言って差し支えない性能だと思うけどね
キャラ固有の面白みはあるけど、勝ちにこだわるならシッコと追以外ピックする理由がない


148: ID:973hFJpHd.net
葬儀屋の性能に文句つけてんのはそんだけ調整不足だからはよ調整せえやカスってことだぞ
今のところケツがデカいことしか取り柄がない
DLC組は1段下なんだよなぁ


184: ID:KiqmZ18v0.net
>>148
DLCなんだからもうちょっと強くてよかったな
ガラスは専用効果にして性能元に戻して欲しい


185: ID:UWpbbJ/vd.net
>>184
男子に貸したら壊れて返されちゃったからな


348: ID:973hFJpHd.net
>>184
金払って買ったDLCキャラがワースト2という状況おかしいよ
ガラスは葬儀屋専用にするだけでよかった


158: ID:yxgJeCJa0.net
葬儀屋はアーツたくさん撃てて楽しいそれだけ


159: ID:EgIGzpCr0.net
🧕の理想ってなんだ?
とりあえず表のスロットは

夜の侵入
攻撃時スタミナ回復
○○状態の相手に攻撃上昇or自身に祈祷使うと攻撃上昇

連撃の最終攻撃命中時、攻撃力上昇
物理+2or○○の武器種の攻撃上場or封牢
○○状態の相手に攻撃上昇

ガラスの首飾り

こんな感じかね?


218: ID:vfZ179YN0.net
>>159
状態異常の相手に攻撃上昇付けるくらいなら生命かスタミナ盛って少しでもタフネス鍛えた方がいいと思う
強カテゴリ出やすいが表でつけれるならさらに良い











引用元:https:2ch.sc