no title


508: ID:NeZwjnok0.net
死の騎士はいまだに無頼漢、隠者、執行者が中心でアーツブッパする人多すぎる

やめてくれ








514: ID:CdT8dARq0.net
>>508
隠者のアーツが一番迷惑だわ
大したダメも吹き飛ばしもないのに起動だけさせるからな


517: ID:9nQgyOeB0.net
>>508
>>516
書いておいてなんだけど、その組はアーツダメな奴らだね
速攻勝負に向いてない


519: ID:CdT8dARq0.net
>>517
復讐はともかくレディのアーツなら効果時間で1体囲んでボコるも各々隔離も出来るだろ
ファーム失敗想定なら知らんけど


569: ID:Mb7lru9Ld.net
>>508
執行者の場合そのまま1匹殴って殺し切るまでいくならいいけど咆哮で3匹微ダメで終わられると困るな


704: ID:pXlpVYAX0.net
>>508
すまん、無頼漢使ってて毎回ほぼ確定でしょっぱなアーツぶっぱなしてるけどなんかダメなのかこれ?
死の騎士で負けたことあんま無いから気にしたこと無かったわ


496: ID:dl1WupYf0.net
死の騎士3体って1人が2体のタゲ引いてガン逃げしてその間に2人で残り1体のバクスタ取り続けて貰う方が成功率高そうだけどこのやり方って主流では無いよね


499: ID:0yFkM34K0.net
>>496
フィールドが狭いからコントロールむずそう
大空洞2日目夜ボスエリアぐらいならいい気がするが


500: ID:nq4rK39s0.net
>>496
死の騎士は開幕全員で距離取れば1体しか追いかけてこないからそれをやればいい
ただどちらにせよマルチだと難しいからレディのアーツ撃って1体瞬殺が1番安定かな


505: ID:CdT8dARq0.net
>>496
一人に対するアクティブは1体までだから釣りの難易度が高いぞそれ
一人1体受け持つかアーツ切って1体速攻かもしくは他が言うように全員で下がって1体釣るかが無難


527: ID:dl1WupYf0.net
>>505
1体担当側の2人が蘇生とかしなければあんまタゲ流れないけどな


529: ID:CdT8dARq0.net
>>527
二人でいって1体にやられてるとか珍しいわけでもないしアクティブじゃないとのそのそ歩くだけだから釣りの難易度自体は高めだろ
アクティブは突っ込んでくるから


513: ID:BpGe4p970.net
>>496
味方2人が速攻で1匹叩きに行くからこれするしかねえわ
飛び道具1本持って騎士2体のご機嫌取りしなきゃいけない


503: ID:z6Is9VG8M.net
死の騎士は二人が死ぬまでに俺が死ななければ100%勝てるから味方死ぬの待ってるわ
もちろんちゃんとバクスタ入れて攻撃はしてるが突然の雷槍は当たらないように常に気を張ってる


506: ID:9wWD3WoX0.net
距離取るとアホほど雷槍投げてくるのが複数釣るとしんどいんだよな
タイマンだと距離調整して投げられないように出来るが


507: ID:0yFkM34K0.net
死の騎士はタイマンと横槍チェックできない人に死んでもらったほうが安定はするね
タゲが荒れた状態が落ち着くのを冷静に待てるかどうかとかも大事


510: ID:zBPwIYwQ0.net
死の騎士は自分で全部タイマンで処すって考えた方が楽やろうね
他2人はまあ倒せれてたらラッキーくらいで


516: ID:9nQgyOeB0.net
死の騎士は復讐者レディならアーツ切って効果時間内に一人は落とせるからあんま苦にならないんだよな
追跡者とか火力アーツ持ちも回し打ちすればなんてことはないし、速攻勝負が一番安定する(´・ω・`)


557: ID:2tvg3hUg0.net
死の騎士はタイマンできるのが前提で
死因としては仲間が死んだタイミングでのうんちヘイト管理によるクソ雷槍や画面外からの突撃でしょ
レディアーツならヘイトをあまり気にせずに初動で一匹落としてPT全体の生存率上げて事故率落とせるんだからタイマン云々は関係なくね


577: ID:5RioVIu90.net
死の騎士はとにかく雷槍が死因ですわー😢











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