
508: ID:NeZwjnok0.net
死の騎士はいまだに無頼漢、隠者、執行者が中心でアーツブッパする人多すぎる
やめてくれ
やめてくれ
514: ID:CdT8dARq0.net
>>508
隠者のアーツが一番迷惑だわ
大したダメも吹き飛ばしもないのに起動だけさせるからな
隠者のアーツが一番迷惑だわ
大したダメも吹き飛ばしもないのに起動だけさせるからな
517: ID:9nQgyOeB0.net
>>508
>>516
書いておいてなんだけど、その組はアーツダメな奴らだね
速攻勝負に向いてない
>>516
書いておいてなんだけど、その組はアーツダメな奴らだね
速攻勝負に向いてない
519: ID:CdT8dARq0.net
>>517
復讐はともかくレディのアーツなら効果時間で1体囲んでボコるも各々隔離も出来るだろ
ファーム失敗想定なら知らんけど
復讐はともかくレディのアーツなら効果時間で1体囲んでボコるも各々隔離も出来るだろ
ファーム失敗想定なら知らんけど
569: ID:Mb7lru9Ld.net
>>508
執行者の場合そのまま1匹殴って殺し切るまでいくならいいけど咆哮で3匹微ダメで終わられると困るな
執行者の場合そのまま1匹殴って殺し切るまでいくならいいけど咆哮で3匹微ダメで終わられると困るな
704: ID:pXlpVYAX0.net
>>508
すまん、無頼漢使ってて毎回ほぼ確定でしょっぱなアーツぶっぱなしてるけどなんかダメなのかこれ?
死の騎士で負けたことあんま無いから気にしたこと無かったわ
すまん、無頼漢使ってて毎回ほぼ確定でしょっぱなアーツぶっぱなしてるけどなんかダメなのかこれ?
死の騎士で負けたことあんま無いから気にしたこと無かったわ
496: ID:dl1WupYf0.net
死の騎士3体って1人が2体のタゲ引いてガン逃げしてその間に2人で残り1体のバクスタ取り続けて貰う方が成功率高そうだけどこのやり方って主流では無いよね
499: ID:0yFkM34K0.net
>>496
フィールドが狭いからコントロールむずそう
大空洞2日目夜ボスエリアぐらいならいい気がするが
フィールドが狭いからコントロールむずそう
大空洞2日目夜ボスエリアぐらいならいい気がするが
500: ID:nq4rK39s0.net
>>496
死の騎士は開幕全員で距離取れば1体しか追いかけてこないからそれをやればいい
ただどちらにせよマルチだと難しいからレディのアーツ撃って1体瞬殺が1番安定かな
死の騎士は開幕全員で距離取れば1体しか追いかけてこないからそれをやればいい
ただどちらにせよマルチだと難しいからレディのアーツ撃って1体瞬殺が1番安定かな
505: ID:CdT8dARq0.net
>>496
一人に対するアクティブは1体までだから釣りの難易度が高いぞそれ
一人1体受け持つかアーツ切って1体速攻かもしくは他が言うように全員で下がって1体釣るかが無難
一人に対するアクティブは1体までだから釣りの難易度が高いぞそれ
一人1体受け持つかアーツ切って1体速攻かもしくは他が言うように全員で下がって1体釣るかが無難
527: ID:dl1WupYf0.net
>>505
1体担当側の2人が蘇生とかしなければあんまタゲ流れないけどな
1体担当側の2人が蘇生とかしなければあんまタゲ流れないけどな
529: ID:CdT8dARq0.net
>>527
二人でいって1体にやられてるとか珍しいわけでもないしアクティブじゃないとのそのそ歩くだけだから釣りの難易度自体は高めだろ
アクティブは突っ込んでくるから
二人でいって1体にやられてるとか珍しいわけでもないしアクティブじゃないとのそのそ歩くだけだから釣りの難易度自体は高めだろ
アクティブは突っ込んでくるから
513: ID:BpGe4p970.net
>>496
味方2人が速攻で1匹叩きに行くからこれするしかねえわ
飛び道具1本持って騎士2体のご機嫌取りしなきゃいけない
味方2人が速攻で1匹叩きに行くからこれするしかねえわ
飛び道具1本持って騎士2体のご機嫌取りしなきゃいけない
503: ID:z6Is9VG8M.net
死の騎士は二人が死ぬまでに俺が死ななければ100%勝てるから味方死ぬの待ってるわ
もちろんちゃんとバクスタ入れて攻撃はしてるが突然の雷槍は当たらないように常に気を張ってる
もちろんちゃんとバクスタ入れて攻撃はしてるが突然の雷槍は当たらないように常に気を張ってる
506: ID:9wWD3WoX0.net
距離取るとアホほど雷槍投げてくるのが複数釣るとしんどいんだよな
タイマンだと距離調整して投げられないように出来るが
タイマンだと距離調整して投げられないように出来るが
507: ID:0yFkM34K0.net
死の騎士はタイマンと横槍チェックできない人に死んでもらったほうが安定はするね
タゲが荒れた状態が落ち着くのを冷静に待てるかどうかとかも大事
タゲが荒れた状態が落ち着くのを冷静に待てるかどうかとかも大事
510: ID:zBPwIYwQ0.net
死の騎士は自分で全部タイマンで処すって考えた方が楽やろうね
他2人はまあ倒せれてたらラッキーくらいで
他2人はまあ倒せれてたらラッキーくらいで
516: ID:9nQgyOeB0.net
死の騎士は復讐者レディならアーツ切って効果時間内に一人は落とせるからあんま苦にならないんだよな
追跡者とか火力アーツ持ちも回し打ちすればなんてことはないし、速攻勝負が一番安定する(´・ω・`)
追跡者とか火力アーツ持ちも回し打ちすればなんてことはないし、速攻勝負が一番安定する(´・ω・`)
557: ID:2tvg3hUg0.net
死の騎士はタイマンできるのが前提で
死因としては仲間が死んだタイミングでのうんちヘイト管理によるクソ雷槍や画面外からの突撃でしょ
レディアーツならヘイトをあまり気にせずに初動で一匹落としてPT全体の生存率上げて事故率落とせるんだからタイマン云々は関係なくね
死因としては仲間が死んだタイミングでのうんちヘイト管理によるクソ雷槍や画面外からの突撃でしょ
レディアーツならヘイトをあまり気にせずに初動で一匹落としてPT全体の生存率上げて事故率落とせるんだからタイマン云々は関係なくね
577: ID:5RioVIu90.net
死の騎士はとにかく雷槍が死因ですわー😢
引用元:https:2ch.sc




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コメント一覧 (54)
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1体倒したら蘇生して勝ち
たまに永遠に2体追っかけてくる時は気合
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それまで2人1人に別れて上手い事一匹ボコしてたのに他所の一匹にワンダン→味方さん倒した死の騎士が向かってくるからいい形が崩壊→味方さん起こしたら焦ってアーツで全起動→全滅
書いててなんかサッカーの試合っぽいなって思った
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刺突盾みたいなの持ったキャラの画面見たわ
画像の貼り方知らん
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レディのアーツは味方がアホだと台無しにされる時あるから
復讐者でセバス+アーツ+獣爪が一番安定かなと思う
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先に勉強してから来いよ
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タイマンでやられるならそいつが下手ってだけだろ
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流石に二人落ちたのは記憶に無いけど復讐者、鳥、他一人の低火力パーティだとグダることが多い感じ
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理想で言えばレディと学者のアーツ同時発動で3体まとめて処理することなんだけどそんな展開になることはほぼないな。
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開幕の1匹目に対してレディがいきなりアーツ使ったときの
これヤバイ感は異常
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本人はアーツ打ちます宣言出来る俺ナイスすぎるぜ!って思ってるんやろなぁ
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5にもいるけど割合が違いすぎる
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災域の沸かせ場所にしろ、蘇生にしろ丁寧な動きする人減ったわ 火力環境の弊害かね
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直後に床舐めてたらダメだろうけど、隠者にヘイト向いてる間に大半削り切れると思う
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まじでやめてくれ
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恐らく余裕から来る怠慢かなと思ったから、今は体制崩れたら発動させるようにしてる
深度上がったら関係なくみんな余裕でクリアする
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