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429: ID:UmsRNoEj0.net
なあこのゲームってなんでガイジだらけなん?
構造的な問題あるんじゃないかと思うんだが
ガイジだらけというか、可視化されやすいだけなんだと思うけど
理由がよくわかんないんだよな
よく話題に上がるのだと、狙われ、単独、封牢、食い尽くし、すり抜け鉄、デュオ、ピン連打、つえはえ

とかまあ他にもありそうだけど
他のcoopと明らかにストレス量が違う気がする







437: ID:s2EAlmco0.net
>>429
ZEROにはならんが深度上がるとそういうのは一応今でも傾向としては減るんだけどな
デュオ+野良になると途端に数段れべるが落ちるけど
配信枠の野良合言葉で深度5マッチとか出るけど大抵快適
こういう時は大体配信者のレベルが野良のレベルに比例する気がする
配信でいろんな行動やセオリーの解説しながらやってる枠と
不平不満ぶちまけてる枠・カジュアル枠とか謳ってる枠とじゃ前者の枠の快適度は数段上
多分、拠点の攻略ルートや侵入者の湧かせる位置とかいちいち気にしてるこのスレみたいなのは少数派なんや


444: ID:+8CyYPOh0.net
>>429
頭キッズとジジイには難しすぎんたんやろw


451: ID:rF4sOsDf0.net
>>429
このゲームの前にバイレジって協力もあるデドバっぽいゲームやったがガイジ通り越して動物だらけだったぞ
デドバよりシビアなのに国内マッチのみとか指定もできないしランクもないから切断カスだらけで
敵が人間だから1人や2人じゃ相手が初心者でもなければ負け確
アイテムはそこら辺に落ちてて馬鹿が全部持ってく
あれよりナイトレはマシ


454: ID:FoUgQSB20.net
>>429
ちょっと知識つければ簡単なゲームってイキれるからガイジが多いんだよ


430: ID:UmsRNoEj0.net
例えば地球防衛軍でこんなに味方に文句でなくね?


443: ID:kK4U6Pie0.net
>>430
あっちは無理だと思ったり変なのきたらキックで部屋主が蹴り出すかチームが即解散するから……


431: ID:UmsRNoEj0.net
単純にコミュケーション手段が乏しいからかね


432: ID:3lA65HUt0.net
他人の気持ちとか考えてることを理解できない奴は当たり前にいてこのゲームはそれが可視化されやすい
それだけ
ナイトレインはチュートリアルで道徳の教科書を読ませるべき


433: ID:uMfqDdXwM.net
まぁ明らかに「あ、拗ねたな」って確信持てるときある
スプラで味方撃ち始めたりリスポン地点から動かなくなったときみたいなやつ


87: ID:e4K3oiBl0.net
ワイルズの民度が最低だと思ってたけどXに流れてくるナイトレインツイート他人批判と自慢ばっかでモンハンから流れてきた俺は横転しました


90: ID:0KeIPnoU0.net
他人批判はほとんどした事ないな
もしマルチ失敗しても発売当初から自己嫌悪しか残らん


92: ID:y1JruiAZ0.net
このスレは他責と被害妄想でできている


94: ID:5ThVGtFB0.net
他責思考治したい人は是非格ゲをやってみてほしい、すぐ矯正できるよ


129: ID:k8pkhdaWM.net
>>94
相手ラグすぎる!
絶対ボタン押したって今!


97: ID:CUXOsNN0F.net
他責できるゲームのほうがユーザーは長続きするって言われてるしね


100: ID:CUXOsNN0F.net
>>97
正確に言うなら他責というか責任を自分の実力以外に押し付けられるゲームか











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