
127: ID:VeqUMMpt0.net
暇だから深度落として遊んでるけど
死人出た瞬間に敵のこと見えなくなったんか?ってレベルで脳死で蘇生しに行って死ぬやつ多すぎる
死人出た瞬間に敵のこと見えなくなったんか?ってレベルで脳死で蘇生しに行って死ぬやつ多すぎる
129: ID:KwkUGDOJ0.net
>>127
これ言ってる奴は99%自分が床舐めレスしてるときのセリフです
これ言ってる奴は99%自分が床舐めレスしてるときのセリフです
135: ID:1SlMW9320.net
>>129
いや一応味方が倒れたから様子見してたらタゲ確認せずにそこに走りよる阿呆を目撃するもう一人って場面はあるぞ
床ナメレスの可能性も高いが
いや一応味方が倒れたから様子見してたらタゲ確認せずにそこに走りよる阿呆を目撃するもう一人って場面はあるぞ
床ナメレスの可能性も高いが
131: ID:KwkUGDOJ0.net
蘇生に文句言ってるやつは自分が床ペロペロしてるときの発言としか思えない
ソースは俺
遠巻きに味方が蘇生してるの見てもなんとも思わねーよ
ソースは俺
遠巻きに味方が蘇生してるの見てもなんとも思わねーよ
132: ID:2JCu73M+0.net
>>131
説得力あるわ
確かにその通り
説得力あるわ
確かにその通り
136: ID:M1nDJLec0.net
>>131
低深度が心当たりあって逆ギレしてるだけか
低深度が心当たりあって逆ギレしてるだけか
145: ID:1v/TlZyG0.net
>>131
ヘイト持ったまま蘇生に行って壊滅させる奴には文句言わせてくれ
ヘイト持ったまま蘇生に行って壊滅させる奴には文句言わせてくれ
192: ID:d2c0NMgA0.net
>>131
強いて言うなら自分がヘイト取ってないから起こしに行こうとしたらヘイト取ってるやつが来る時くらいか
強いて言うなら自分がヘイト取ってないから起こしに行こうとしたらヘイト取ってるやつが来る時くらいか
141: ID:KwkUGDOJ0.net
鉄がペチペチ蘇生してるの遠くから見ても蘇生してんなぁとしか思えんしな
蘇生に文句言ってるやつはマジでこれ
蘇生に文句言ってるやつはマジでこれ
149: ID:pG73FDw40.net
味方がダウン、ロック切れてないもう一人が即蘇生しにいってダウンされるとめんどくなる
154: ID:maOWT//k0.net
1人乙る→タゲられてるもう1人が起こしに行く→乙る
🐔ピョエー!!!!よくありますよね?
🐔ピョエー!!!!よくありますよね?
156: ID:1SlMW9320.net
>>154
🐔が🍗で鳴けないこともなw
🐔が🍗で鳴けないこともなw
158: ID:maOWT//k0.net
>>156
まぁソレはヤラレター自分が悪いからしゃあない
まぁソレはヤラレター自分が悪いからしゃあない
353: ID:XL+2N3PV0.net
本当に上手い下手が出るのって味方蘇生する時だよな
カンスト帯は瞬時に蘇生効率良い武器に持ち替えて最短時間で起こそうとするけど
低層は殴る度に謎ローリングしたり、死体を前にカニ歩きしたりパニック起こして地平線走り出したりワンダウンすら致命傷になる
カンスト帯は瞬時に蘇生効率良い武器に持ち替えて最短時間で起こそうとするけど
低層は殴る度に謎ローリングしたり、死体を前にカニ歩きしたりパニック起こして地平線走り出したりワンダウンすら致命傷になる
355: ID:lIuA85ti0.net
>>353
床舐めながら考えてそう
床舐めながら考えてそう
356: ID:vNl3lakH0.net
>>353
そこ上手いかどうかは腕前に直結するな
状況見ずにすぐに起こしに行って一緒に死ぬ奴とかいるしな
タゲも敵も来てないのにガード反射で起こそうとひたすら盾構えてた🐔には床から目線とはいえ笑ってしまった
そこ上手いかどうかは腕前に直結するな
状況見ずにすぐに起こしに行って一緒に死ぬ奴とかいるしな
タゲも敵も来てないのにガード反射で起こそうとひたすら盾構えてた🐔には床から目線とはいえ笑ってしまった
364: ID:nUW1x6hT0.net
>>353
下手くそは敵に背向けてご丁寧にロックまでして起こすからな あとはタイミングも酷い エデレの領域展開とか常春の開花にドピシャのタイミングで起こして自分もろともリスキルしてる無能が深度5でもいるからなw
下手くそは敵に背向けてご丁寧にロックまでして起こすからな あとはタイミングも酷い エデレの領域展開とか常春の開花にドピシャのタイミングで起こして自分もろともリスキルしてる無能が深度5でもいるからなw
361: ID:kLQarTEK0.net
観察してるとサイス素殴りで起こしてる人とかたまに見るわ
前サイス戦技ぶっぱして欠片砕きながらサイスは蘇生効率いいってお笑い動画あげてる人も居たし普通にプレイしてる層はそこまで気にしてないだけじゃねぇの?
前サイス戦技ぶっぱして欠片砕きながらサイスは蘇生効率いいってお笑い動画あげてる人も居たし普通にプレイしてる層はそこまで気にしてないだけじゃねぇの?
377: ID:k1wUTq2u0.net
>>361
まぁ一般のゲームやってる人にナイトレインは座学が大事とか言ったら何言ってんのこの人?
って目向けられるのは容易に想像出来る
まぁ一般のゲームやってる人にナイトレインは座学が大事とか言ったら何言ってんのこの人?
って目向けられるのは容易に想像出来る
367: ID:vNl3lakH0.net
損切りしてドーナツ見捨ててソロ削り切る判断って大事だよな
ソロ削り切る勝率>>>ドーナツ起こして立て直し成功する確率って状況なのに後者選ぶ人結構いる
ソロ削り切る勝率>>>ドーナツ起こして立て直し成功する確率って状況なのに後者選ぶ人結構いる
368: ID:K6pO8AYHF.net
>>367
強力プレイしたいから基本後者だな
勝っても負けても割とどうでもいいし
強力プレイしたいから基本後者だな
勝っても負けても割とどうでもいいし
373: ID:D+oTKuwa0.net
>>367
そりゃ前者よ
1乙でもどうせすぐ乙るなと思ったら放置するし
ただ蘇生しないと協力ゲーではなくなるからな
蘇生してあげるもんよ
そりゃ前者よ
1乙でもどうせすぐ乙るなと思ったら放置するし
ただ蘇生しないと協力ゲーではなくなるからな
蘇生してあげるもんよ
382: ID:H3aAl0x10.net
>>367
ソロクリアすらやったことないやつが前者選べるわけないでしょ
だから下手な蘇生でそのまま一緒にお陀仏
ソロクリアすらやったことないやつが前者選べるわけないでしょ
だから下手な蘇生でそのまま一緒にお陀仏
374: ID:qA1r3xKB0.net
夜ボスならボスがミリでもなきゃ
なるべく起こして勝利する
フィールドボスなら1ゲージでもファームが遅くなりそうなら起こさないときあるな
なるべく起こして勝利する
フィールドボスなら1ゲージでもファームが遅くなりそうなら起こさないときあるな
383: ID:VPaYH2pS0.net
ボス倒すことが目的だから勝率上げるための行動するのが協力ってもんだろって俺は思ってるから瀕死のボスより死体殴りを優先みたいなことはしないな
自分のミスで負けるのが怖くて味方を蘇生しようとしたせいで負けたって言い訳が欲しいだけなんじゃねえか
自分のミスで負けるのが怖くて味方を蘇生しようとしたせいで負けたって言い訳が欲しいだけなんじゃねえか
386: ID:k8A0sOGdd.net
常夜カリゴで味方起こそうとしなければ勝ってたなって経験が二度ある
ボスHPが半分以上残ってたとしても
ボスHPが半分以上残ってたとしても
引用元:https:2ch.sc




コメント
コメント一覧 (50)
上手い人は蘇生が本当に上手い
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蘇生がうまくてすごいとおもった(ドーナッツ小並感
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それできるのは敵のパターンを理解してる人だから当然うまい
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配信者とかフロムゲーやってる人は罵声しか出さないけど
ゼンゾロとか礼儀正しい人しか居ない
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共闘して勝つのが好きなんだよ
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どっちにヘイト向いてるか確認するのが大事
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まぁ2人ドーナツ出来たことなんてもう半年近くないけど
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まず自分と残った味方どっちが狙われているか確認だ
味方が狙われているならボスを視界に入れながら蘇生開始だ!
ボスに狙われた味方ー!こっちにくるんじゃねぇー!!!
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強行動来る前にアーツ切る、近接がヘイトを買う、後衛は余計な事をせず火力を出す
聞いてるか福田?味方がダウンした時にアーツ切ってもおせーんだよ、あとお前がファミリー出すとヘイトぐちゃぐちゃになって味方からするとクソ迷惑なんだよ。馬鹿なら余計な事せず獣爪だけ撃っとけ
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そもそも少し殴らないだけでゲージが回復しすぎなんだよ
ゲーム性に蘇生を入れるならゲージは回復するな
だから殴りすぎて回避出来ずに死ぬ人が続出する
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あれなかったらどんなに時間かかっても絶対に起こすぞ!って気持ちさえあれば蘇生できるし、そこまで上手くない人でもマルチでの協力プレイの醍醐味で楽しくなれるしさ
ただでさえ敵の理不尽な攻撃多いんだからそういう調整欲しかった
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このゲームって蘇生された瞬間のヘイト値気持ち悪くない?
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5だとわざと死にまくればそういうの見れるかもしれないね
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蘇生時の武器って大事よな
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そうすりゃ角も立たない
ドーナツ二つ抱えてボスのHPが半分以上残ってたらやるだけ時間の無駄だし
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