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7: ID:j+Mby7j/0.net
罪人なんてどれもクソだから近接だろうが遠距離だろうが何ピックしてもいいんだよ
結局立ち回りとリソースの確保が全て







8: ID:U+zmW4g60.net
>>7
下振れた時に難易度が違うと思うけどな
まあ毎回火力で押し切れるなら良いんだが


11: ID:4xVAtWLuM.net
>>7
全くそんなことはない
狙われ難い取れずに味方も弱い時に罪人追われ続けながらリブラ削るなんてことやりたいわけがない


21: ID:j+Mby7j/0.net
>>11
どのキャラでも弓1発でリブラ釣り出しぐらいできるだろ
そんなに下振れても罪人から離して殴る方法に帰結するからそれの応用


24: ID:U+zmW4g60.net
>>21
その時にダッシュで詰めてくる罪人いたらキツイって話やろ


25: ID:4xVAtWLuM.net
>>21
一人だけ生き残ってる状況で罪人に追われ続けながらやる気なのか?
しつこく追ってくる近接罪人は出ないようにしてくれよ
罪人全滅させる気ならどんなキャラだろうが構わんが


48: ID:j+Mby7j/0.net
>>25
時間かけてでも乱闘時狙うぞ、多少楽にはなる
追レ守執は蘇生強いし、学無は慣れがいるが罪人潰せる
鉄隠復は射程長い罪人が多いからロック必須の遠距離組じゃ個別に対処し切れないわ、結局全員逃げまくりだよ


54: ID:4xVAtWLuM.net
>>48
ダメだなこれは


73: ID:j+Mby7j/0.net
>>54
そろそろリブラで近接使えよ、1人残された状況なんてどのキャラも罪人から逃げて何か行動するしかないのは一緒や
蘇生させるか倒すかのどちらに時間かけるかだけの違いだよ


79: ID:4xVAtWLuM.net
>>73
狙われ難いなくて罪人に追われながらでも100%の勝率誇ってますんでやらないです
常に最悪の状況を想定して動いてるんでね


88: ID:j+Mby7j/0.net
>>79
最悪の状況なんて深度5の上澄ならみんな想定できてるぞ、鉄じゃなくても近接慣れた奴なら準備できるんだからピックでどうこうは関係ないんや


91: ID:4xVAtWLuM.net
>>88
ああもういいよ
明らかに変なことばかり言うエアプはやめてくれよな
深度5とか当たり前すぎるのに今更そんなこと言い出すとかレベルが知れる


109: ID:j+Mby7j/0.net
>>91
深度5の中での上澄って意味に決まってるだろ
遠距離でずっと床舐めてる味方も見たことあるし自分もいつまでもノーダメである保証ないんだから負ける要因をキャラピックで見るのは浅いな


15: ID:+WQ1fyQV0.net
リブラの場合味方弱いと結局味方死んで狙われ持ってても詰むんだよな
本当の正解はビー復サイスしかないのかもしれない


20: ID:4xVAtWLuM.net
>>15
そんな状況を常に想定してるから一人で削りきれる鉄の目でやってずっと勝ってるわ
狙われ難いも余分なもの以外は絶対に他人に渡さない


28: ID:m7VHg1Kv0.net
>>20
深度4以降の常夜リブラみたいな長期戦で状態異常の強さ知ったわ
良いよね鉄の目


27: ID:gUwXPgSL0.net
罪人から離してもクソもガン追いして来る罪人多いから成り立たなくね
最悪はシッコレディだけど無頼漢も基本的にはずっと追ってくるし大弓じゃない追跡者ともそうよね


29: ID:gUwXPgSL0.net
ま一番固い戦法は全員飛び道具と狙われ持って乱闘時をメインに飛び道具使いながら削る事やろな
近接オンリーだとワープとかカーテンあるから罪人いなくても殴りにくいやつだからね
アロレそこそこ刺さるから無頼漢とかなら大弓オススメ


32: ID:2Xg+kgk30.net
全員遠距離なの隠者罪人だけじゃない?


65: ID:w1OvQR1u0.net
リブラの罪人が湧く所で平和を使いたい
俺は争いが嫌いなんだ


67: ID:55vWFN/wH.net
>>65
??「でしたら全員●せばあんn平和になるのではないでしょうか」


引用元:https:2ch.sc