
794: ID:4cgVgzcD0.net
レベル2で災域行ってやることがないキャラはマジで使う気になれない
具体的に言うとシッコマンと無頼漢
具体的に言うとシッコマンと無頼漢
802: ID:JtJY/1A80.net
無頼漢はlv2災域特攻してもスキルとタメで遅いけど安全に戦えるだろ
803: ID:jQXGvhGL0.net
>>802
床舐めた奴助けようとして崩れるイメージだわ
なんもトラブルなかったらスキル回しながら安定して抑えてくれてる
床舐めた奴助けようとして崩れるイメージだわ
なんもトラブルなかったらスキル回しながら安定して抑えてくれてる
806: ID:A00YrFF40.net
執行者はむしろ災域適正高いだろ
撃破アーツ付けてない奴は知らん
撃破アーツ付けてない奴は知らん
810: ID:ek0N2ZKc0.net
レベル2災域はお前何するの?
●執行者
開幕野営地ボウガンか弓 血の刃 霜踏み アーツ スキルで片方引きつけ(玄人向け)
●無頼漢
開幕野営地ボウガンか弓 霜踏み スキルで踏ん張る
●執行者
開幕野営地ボウガンか弓 血の刃 霜踏み アーツ スキルで片方引きつけ(玄人向け)
●無頼漢
開幕野営地ボウガンか弓 霜踏み スキルで踏ん張る
812: ID:Hzn5VhB70.net
序盤の2人侵入災域は流石に弓でも大弓でも持ち込ませてもらうわ
撤退しない確率高いし自分が床舐めた瞬間ファームごと崩壊すると思うとここで多少時間をかけて持久戦がベスト
そもそも序盤に刺すなとは思うけど
撤退しない確率高いし自分が床舐めた瞬間ファームごと崩壊すると思うとここで多少時間をかけて持久戦がベスト
そもそも序盤に刺すなとは思うけど
814: ID:wHtxXmk80.net
>>812
配置的にいくしかない場合もあるからしゃーない
けど最近は沼と赤獅子以外なら別にって感じ
沼は絶対についていかないけど
配置的にいくしかない場合もあるからしゃーない
けど最近は沼と赤獅子以外なら別にって感じ
沼は絶対についていかないけど
813: ID:4cgVgzcD0.net
なんで執行者はアーツ溜まってる前提?
敵倒アーツ+1あっても溜まってないことしばしばあるだろ
敵倒アーツ+1あっても溜まってないことしばしばあるだろ
815: ID:UYlyzRKK0.net
DLCの砦の災域でのグダグダになる率が異常
816: ID:ek0N2ZKc0.net
敵倒アーツ1で毎回溜まってるよ
実は敵を倒さないと溜まらないぞ
実は敵を倒さないと溜まらないぞ
817: ID:ifKA90rQ0.net
湖沼は湧き場所がまず終わってる
すぐに上で沸かせる方法があればなぁ
まあそれでも序盤だと隠者引いたら全滅しかねないけど
すぐに上で沸かせる方法があればなぁ
まあそれでも序盤だと隠者引いたら全滅しかねないけど
818: ID:FjLshAb50.net
序盤に沼と赤獅子以外の災域に行かないのはちょっと…
まぁ初心者だらけの深度1なら分かる
まぁ初心者だらけの深度1なら分かる
833: ID:Hzn5VhB70.net
>>818
序盤って1日目っていう意味じゃないぞ坑道前とかレベル4~5のあたりとかだよ
付帯も遠距離も揃ってない状態で魔女狩人詐欺師墜落者を相手取るのは流石にダルいからさっさと他行きたくなる
適当なアーツで雑魚呼ばれたらもっとだるくなるし
序盤って1日目っていう意味じゃないぞ坑道前とかレベル4~5のあたりとかだよ
付帯も遠距離も揃ってない状態で魔女狩人詐欺師墜落者を相手取るのは流石にダルいからさっさと他行きたくなる
適当なアーツで雑魚呼ばれたらもっとだるくなるし
849: ID:FjLshAb50.net
>>833
坑道前とか4,5レベルなら行くのに迷う意見が出てくるのが謎なんだが…
沼と赤獅子以外はレベル2で行くところなのに
坑道前とか4,5レベルなら行くのに迷う意見が出てくるのが謎なんだが…
沼と赤獅子以外はレベル2で行くところなのに
852: ID:Hzn5VhB70.net
>>849
レベル2でダブル災域まで無理なく行けますって何のキャラ使ってんの?
レベル2でダブル災域まで無理なく行けますって何のキャラ使ってんの?
886: ID:FjLshAb50.net
>>852
何のキャラでも行くけど
深度4や5なら当たり前だぞ
何のキャラでも行くけど
深度4や5なら当たり前だぞ
903: ID:Hzn5VhB70.net
>>886
ロストしてグダったときのリスクとか自分が床舐めないようにする対策とか考えてたらまあ行ってもいいと思うけどねー
侵入1人のときより2人来る災域は乱戦になりやすいし味方のカバーきついしで失敗のこと想定したら順当にレベル上げて2日目とかに回す方が良くない?
ロストしてグダったときのリスクとか自分が床舐めないようにする対策とか考えてたらまあ行ってもいいと思うけどねー
侵入1人のときより2人来る災域は乱戦になりやすいし味方のカバーきついしで失敗のこと想定したら順当にレベル上げて2日目とかに回す方が良くない?
959: ID:FjLshAb50.net
>>903
開幕で出来るものを2日目に回す必要はない
開幕で出来るものを2日目に回す必要はない
979: ID:Hzn5VhB70.net
>>959
お前みたいなのが災域刺したせいで負けたってことにならないといいけどな、まあ深度4程度なら勝とうが負けようがどうでもいいよな
お前みたいなのが災域刺したせいで負けたってことにならないといいけどな、まあ深度4程度なら勝とうが負けようがどうでもいいよな
822: ID:A00YrFF40.net
アーツ溜まるまで追加で雑魚倒すくらいの手間は惜しむ必要ないだろ
災域行くならどのキャラだろうとアーツはあるに越したことはない
災域行くならどのキャラだろうとアーツはあるに越したことはない
823: ID:s/kuDlW60.net
序盤赤獅子じゃない野営地災域で上湧きしたら撤退したいわ
レディ復讐者いるならいいけどそいつら居なかったらグダる可能性高いし
レディ復讐者いるならいいけどそいつら居なかったらグダる可能性高いし
825: ID:epMMJ+Xd0.net
災域じゃない大教会なんかでも周りの雑魚ちゃんと倒してアーツ使える状態にしてるかで事故率全然違うからなぁ
赤使者とか結構事故る事多いけどアーツあればどうとでもなるしな
赤使者とか結構事故る事多いけどアーツあればどうとでもなるしな
828: ID:vE+BVxrR0.net
レベル2災域にアーツ溜まっててもフクは撃たないんだよな
誰かに起こされてやっとそこで使い出す
誰かに起こされてやっとそこで使い出す
831: ID:jQXGvhGL0.net
>>828
しかも大体夜の王戦でもアーツもったいぶってて真っ先に床舐めてるんだよな、そういうフクちゃん
しかも大体夜の王戦でもアーツもったいぶってて真っ先に床舐めてるんだよな、そういうフクちゃん
843: ID:CDYJYLIU0.net
>>831
ボス瀕死で締めアーツ出す馬鹿福と馬鹿隠者はいい加減にしろって思う
ボス瀕死で締めアーツ出す馬鹿福と馬鹿隠者はいい加減にしろって思う
842: ID:cKuSYlTO0.net
>>828
他責かよ
別にフクが落ちないなら一人死んでからでいいぞ
他責かよ
別にフクが落ちないなら一人死んでからでいいぞ
845: ID:CCqHWKNLM.net
>>842
こういうなんでも他責とか言うアホの思考回路はどうなってんだ
こういうなんでも他責とか言うアホの思考回路はどうなってんだ
850: ID:vE+BVxrR0.net
>>842
だからフクが起こされてから~って話をしてるだろ
だからフクが起こされてから~って話をしてるだろ
引用元:https:2ch.sc




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コメント一覧 (107)
坑道抜けて祝福触らずに災域が一番グダる
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隙見て殴ることすらしないつもりなのか?
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→下湧きならそのまま倒す
→上湧きなら戻って戦うと罪人2人だけと戦える
下のボス倒してからだとまた雑魚に囲まれる
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レ福学辺りが強すぎるだけであとはどんぐりの背比べだろ
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無頼漢と執行者を真っ先に挙げる時点で何かズレてるわ
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やることないキャラなんかいねーよ
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無理とは言わんが無理せんでもええやろ
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気をつけなアカンのは葬儀屋学者隠者ビーフク以外の復讐者とかや。
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怯むから反撃も受けないしリーチ長いしなんならアーツハメも有るしでめっちゃ楽だよ
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トランスとアーツバフ遺物の効果も乗るから物理ガン盛りでも良いダメージ出るで
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レベル2でやるのが一番美味しいんだから多少火力落ちてもつけてくるべき
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撃破アーツもない戦技も変更してないような他人依存が3人集まったらまあきついだろうね
あとレディ復でアーツ蘇生にしか使わないやつ
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左上降下時の上が遺跡か野営地なら比較的近いけど最寄りではないしLV2とかではまず行かんし
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ファームが加速するリターンがでかいし
2日目にあえて回すのなんて血の湖沼くらい
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全部自分でコントロールしたいのなら何処に行っても最速行動オリマーは必須
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その時点だと火力出せないしうっかりアーツ切って雑魚モブ全員引っ張り出してくるイメージしかない
あと単純に弱いのが葬儀屋
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キャラ関係ない
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そんな事しなくても勝てるし味方が利敵する事も考えてやらないんだろうね
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