566: ID:1GQUdC/70.net
通常ハルモニア、バックラーパリィ以外だとすげースカるのなんでなん?
タイミングがわるいのか?







567: ID:TZ0XR1IF0.net
パリィ系はFP無いとかじゃない限りみんな発生は同じだった気がするから単純にちょっと早いんじゃね


568: ID:lFg0JWiD0.net
バックラー、カーリアが最も取りやすい
黄金、嵐は立ち位置まで意識しないとスカる
トープスはゴミ
盾パリィ、武器パリィは拾えてないからちょっと分かんない
トープスはゴミ


574: ID:CUzhYKGh0.net
>>568
自分はその中だと黄金パリィがぶっちぎりでゴミ
短剣パリィのほうがまだマシ
武器パリィは刺剣・曲剣が難しすぎる


569: ID:YNlVOYu80.net
店売りの最大カット付いてるパリィ中盾
常春で一度もパリィ成功しなかったわ


571: ID:2gNCLSBw0.net
嵐とトープスって本編だと同じじゃなかったっけ?
もう忘れた🥺
カーリアとバックラーパリィが神で中盾パリィと短剣以外の武器パリィが本物のゴミなのは確か
でも短剣パリィは発生と受付時間は真面だけど失敗したときのスタミナ消費量がマッハだからやっぱりゴミかも
あと黄金パリィは離れた位置に出る弧の位置でパリィするためにある正義だから常ハルだと厳しいかもね


576: ID:fRD8P7Sr0.net
スカるのは下手だからでは?


580: ID:9PbnQwKs0.net
バックラーパリィ嵐の壁トープスの力場は全部フレーム一緒やぞ


585: ID:Cnf9LFqr0.net
黄金パリィって盾振ったモーションと発生フレームズレてない?あれだけ成功率低い


588: ID:xRF+4rzW0.net
>>585
こないだパリィの全体フレーム、成功フレーム、硬直フレームの表貼られてたけど黄金弱いだった気がする🥺
本編wikiあたりから持ってきたのかな🥺


593: ID:Cnf9LFqr0.net
>>588
フレーム短いのはなんとなく知ってるけど明らかカタログスペックよりフレーム数短い、、、気がする!


586: ID:2gNCLSBw0.net
詳細は知らんが黄金パリィは根元の盾付近は発生、受付時間ともに短い
もう覚えてないけど中盾パリィに近い数値だったような気がする
その代わり、ちょっと離れた位置に発生する黄金の弧の部分はパリィ性能が高い
こっちはカーリア並の性能
だからナイトレインだとあんまり意味ないって言うか使いにくい🥺


592: ID:Cnf9LFqr0.net
>>586
これ初耳だ!ありがとう
確かに非タゲ時に味方への離れた攻撃だとよくパリィ取れる


587: ID:2gNCLSBw0.net
常ハルでパリィ役お兄ちゃんの後ろから保険パリィみたいな使い方するなら良いかもね
やったことないけど


589: ID:lFg0JWiD0.net
常ハル戦のトープスマジでやばいぞ、判定当たってるどころか出てるのか謎


591: ID:9PbnQwKs0.net
トープスで別に感じたことないけどなあ
常春は黄金と武器パリィがムズいくらい


594: ID:DEH+OtV60.net
黄金パリィはフレーム云々以前に距離が長い代わりに手元にパリィ判定ないから密着だとパリィ出来ないのがキモすぎる


595: ID:Cnf9LFqr0.net
潜在の黄金の返報ってもしかしてデバフかと思ったらそっちはフレーム変わらないみたい
うーんややこしい


596: ID:9PbnQwKs0.net
黄金パリィは本編からアッパーされてパリィ受付時間最長になってるはず


597: ID:2LVB5g6B0.net
黄金パリィは先っぽで亜空間にかなり先置きしないと役に立たない印象、リーチ長いツンツン貴公子君とかは使えそうだけどあんま状況が揃わない
カーリア嵐トープスバックラーはわりと素早い攻撃でも見てから余裕でした出来て信頼してるけど黄金パリィはなんかやっぱ変だわ


599: ID:WoeyQH1a0.net
黄金パリィは根元に判定ない代わりに範囲が馬鹿広いから坩堝砦でヘイト取っていないキャラでも横からパリィできるのが強み


603: ID:86/FRnfB0.net
>>599
訓練所で試したら密着しててもパリィ取れるけど


600: ID:DedvJsnu0.net
ブラボ出身だったからエルデン始めたての頃は従来の密着盾パリィよりも黄金パリィの距離感の方が手に馴染んだな
苦労しながら完全にバックラーに慣れたけど


601: ID:crrUm9wG0.net
トープスは絶対弱い気がするんだよな


602: ID:lFg0JWiD0.net
一応トープスでやってる動画あったけど成功してる場面でもちょいちょいタイミングズレてるからフレーム自体はあるんだろうな
判定が小さいのかもしれん


605: ID:Cnf9LFqr0.net
訓練所に黄金パリィ無いっす、、


607: ID:86/FRnfB0.net
>>605
あるっす・・・


no title


no title


624: ID:Cnf9LFqr0.net
>>607
>>608
写真までありがとう戦技欄なのね
助かりました


608: ID:wP3vvcNi0.net
>>605
あったよ!

no title


no title


613: ID:wP3vvcNi0.net
有志が検証してくれたナイトレインとエルデン本編のパリィの違いをまとめたものがあったよ!

no title


626: ID:Yr6JzkEL0.net
>>613
これ本編の黄金パリィおかしくね?盾部分のパリィならわかるけど、それでもこんな少なかったっけ?


627: ID:lFg0JWiD0.net
>>626
距離だけだぞ、本編の黄金パリィが優れてるのは


678: ID:5g5M86hv0.net
>>613
やたらこっちはパリィやり易いなぁと思ってたがこういうことだったのか


615: ID:sqOfCEQX0.net
ハルモニアの切り下がりバックラーだと食らいパリィになりがちだけど嵐の壁とトープスだと成功すんのよくわからん…俺達は雰囲気でパリィしている


621: ID:U33NpZkf0.net
よくバックラーパリィ使ってるけどそれでも1/5秒の世界やったんやな


623: ID:RAoyYuBC0.net
パリィって6fしかねえの?道理で全く出来ないわけだよ


625: ID:wP3vvcNi0.net
エルデン本編でパリィ取ってた人達は多分ナイトレインのフレームだと相当楽なんだろうな


629: ID:tAWqkA4c0.net
格ゲーの感覚だと6fって出来ない人いないぐらいの無限の猶予よ
だからディレイ祭りなんだろうけど


630: ID:PrPV5oJe0.net
じゃあ20fの回避でも余裕なのでは?🐔ワクワク


632: ID:86/FRnfB0.net
>>630
敵の攻撃持続が長かったりするからね難しいね


631: ID:U33NpZkf0.net
黄金パリィは範囲重視のパリィなんやってわかる名前にしておいてほしかったわ
受付に一番関心があるもんに黄金とか書いてるの罠や


633: ID:EGkcD5gG0.net
付帯効果も訓練所置いてくれって思う
いろいろ検証したいのに


635: ID:U33NpZkf0.net
訓練所にタリスマン置いてないのとか探石強化ないのとかも謎


637: ID:lFg0JWiD0.net
お兄ちゃんならパリィで貴公子止めろハラスメントしようかな


640: ID:wP3vvcNi0.net
>>637
これがあるからハルモニア戦は追跡者で出撃できない


642: ID:sqOfCEQX0.net
>>637
飛びかかりと袈裟斬り3段目とクルリンパで取ってやるから俺をホストにしろ💪🥺


643: ID:lFg0JWiD0.net
>>642
パリィ自信ニキならホスト以外でも取るんだよ!


645: ID:Yr6JzkEL0.net
>>642
強敵で飛びかかり薙ぎ払いやってくる奴おおいけど、皆パリィ取れるから覚えると楽よな


670: ID:PrPV5oJe0.net
パリィはグッと溜めてる時にタイミングを合わせるのか
ソイっ!って時にタイミングを合わせるのか、未だによく分かってない
雰囲気でパリィしてる……


671: ID:+wZSZU+80.net
そい!だぞ
武器パリィとか盾パリィはすげぇぐっの時感出てるけどどれもこれもほんとはそい!


676: ID:/OCBIxJt0.net
バックラーパリィはモーション見るとどこでパリィ取るのかとってるのか確かに分からなくなる受付時間とか考えると余計ワケワカメ
見た目だと中盾のパリィが解りやすいんだよなでも受付フレームがクソ短いのでほんとのジャストで弾かないとならないという


677: ID:poXEBhsBF.net
バックラーはパリィを置くイメージでやると楽よな

俺は小盾でしかパリィできない


679: ID:+wZSZU+80.net
ほんとはビタで統一したいんだけどラグあるとスカるから置かざるをえないんだよな
だから軽い付帯付きぐらいの他パリィじゃ乗り換えられない


680: ID:mqKEEJMl0.net
wikiにスカるのはラグのせいって書いてあったけどソロでもスカるからよくわかんねえんだよな


681: ID:lFg0JWiD0.net
こっち側の意識としては盾を振り抜く前の一瞬前に置くモーションに着目してそこに敵の発生を合わせるイメージ
敵側を見る意識としては鈴玉だったら切り返すときの手首とか坩堝だったら肘が伸び切った動作とか覚えやすい部分を見る


683: ID:GCJOSgUD0.net
パリィ発生フレームが8Fあるからビタ過ぎてもダメだからね


684: ID:xRF+4rzW0.net
🦊の妖刀納刀抜刀戦技弾きの成功フレームの可視化gif上げてくれた人いたけど、ああいうのがないととてもできない🥺











引用元:https:2ch.sc