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634: ID:eo+Vrfp0F.net
夜ボス戦でアーツを温存するって考えがないやつ多くない?
夜ボスなんて一部のアーツ除いてなるべく切らずに戦って
味方がダウンしたり敵の大技に対して当てたほうが良いのにな

夜の王ではみんなできるのになぜ夜ボス戦では丁寧に立ち回らないのか







640: ID:1AjiGXCM0.net
>>634
出し惜しみするぐらいなら垂れ流ししたほうが良い場合のほうがあるし難しいわな
大技放置でもノックバックさせられるし、出し惜しみして1回しか使わんより2回撃てたほうが良いって考えもある


646: ID:eo+Vrfp0F.net
>>640
でもタイムアタックでもないんだしアーツで速攻する意味って薄いじゃん
アーツを2回切れる価値より保険のほうが大事だと思うんだよね


650: ID:1AjiGXCM0.net
>>646
う~ん、それ言ったら味方ダウンしなきゃ持ち腐れになるって考えもある
特に序盤のダウンなんて殴りで起こせるし温存する意味こそないよ


651: ID:plF/BI+N0.net
そもそもアーツって純粋なダメージソースとしては弱いし
モーション中断と耐性怯み、蘇生性能が本体だからな


652: ID:1AjiGXCM0.net
なんにせよアーツ回さない隠者はゴミ


655: ID:HcMaVaHd0.net
夜ボスにアーツ打つかどうかなんて使用キャラ味方の練度ボスの種類によって変わるんだから具体的な場面を指定しないと意味無くね
個人的にはアーツ温存させて腐らせてるやつはさっさと打てと思う


662: ID:1AjiGXCM0.net
復讐者なんかも大多数がアーツ切らないよな
タゲ取ったファミリーでアーツ回せば15秒のサンドバッグタイムができるのにもったいない


666: ID:z6M9vh6gH.net
撃破アーツ両積みの復讐者はたまにやるが拠点ごとにアーツぶっぱはかなり快適
火力と両立するための遺物がないのが欠点


86: ID:2JItJfPE0.net
最近撃破アーツ持ってない人増えた気がする
ファーム効率段違いだしぶっちゃけ有効効果が物理、属性強化一個だけの遺物なんか付けるよりこっち優先した方が結果的に強くなれると思うんだけど


97: ID:Ow8zwvUV0.net
>>86
表にハルハル、裏に鎌出やすい聖属性44積んだらもういっぱいいっぱいだからな
ミケラ手に入れるためにフィールドボスツアーするし


104: ID:2JItJfPE0.net
>>97
その属性だかの枠を一個撃破アーツにした方がまだいいと思うんだよね
1人の火力が10%ちょい上がるよりファーム加速させた方がパーティ全体がより速く強く仕上がり易いと思う
ボス巡るにしても歩いてる雑魚サッと狩ればすぐ溜まるし


112: ID:Ow8zwvUV0.net
>>104
まぁ自分もそう思う
ハルハルじゃないけど、無頼漢なんかは裏スキル物理44よりも裏スキル物理4撃破アーツ勧めるし
ただダメージ(数字)が伸びるって分かりやすい遺物効果だから好まれるのも仕方がないのかなとは思う


103: ID:uxb3TWy00.net
>>86
隠者はいらねーと思う
つけるとしても本人の都合であってあれを連発して欲しくない


110: ID:+KVbJxi30.net
>>103
構成次第なところもあるからレディも微妙
近接多めだと消えると逆に殴りにくくなるしな


667: ID:2rCFKcQJ0.net
ファーム中は先撃ち、夜ボスは温存が基本だと思うけど
複数ボスならさっさと数減らしたいから先撃ちもありなのよね
1番あかんのはノープランの奴。だいたい最初にしんで起こされた直後に使う


669: ID:VAZ+3wmN0.net
隠者アーツは開幕、攻め時、被弾時以外は温存しがち


670: ID:x2mhk+LnM.net
下手な奴はアーツを回避用に温存してるぞ











引用元:https:2ch.sc