634: ID:eo+Vrfp0F.net
夜ボス戦でアーツを温存するって考えがないやつ多くない?
夜ボスなんて一部のアーツ除いてなるべく切らずに戦って
味方がダウンしたり敵の大技に対して当てたほうが良いのにな
夜の王ではみんなできるのになぜ夜ボス戦では丁寧に立ち回らないのか
夜ボスなんて一部のアーツ除いてなるべく切らずに戦って
味方がダウンしたり敵の大技に対して当てたほうが良いのにな
夜の王ではみんなできるのになぜ夜ボス戦では丁寧に立ち回らないのか
640: ID:1AjiGXCM0.net
>>634
出し惜しみするぐらいなら垂れ流ししたほうが良い場合のほうがあるし難しいわな
大技放置でもノックバックさせられるし、出し惜しみして1回しか使わんより2回撃てたほうが良いって考えもある
出し惜しみするぐらいなら垂れ流ししたほうが良い場合のほうがあるし難しいわな
大技放置でもノックバックさせられるし、出し惜しみして1回しか使わんより2回撃てたほうが良いって考えもある
646: ID:eo+Vrfp0F.net
>>640
でもタイムアタックでもないんだしアーツで速攻する意味って薄いじゃん
アーツを2回切れる価値より保険のほうが大事だと思うんだよね
でもタイムアタックでもないんだしアーツで速攻する意味って薄いじゃん
アーツを2回切れる価値より保険のほうが大事だと思うんだよね
650: ID:1AjiGXCM0.net
>>646
う~ん、それ言ったら味方ダウンしなきゃ持ち腐れになるって考えもある
特に序盤のダウンなんて殴りで起こせるし温存する意味こそないよ
う~ん、それ言ったら味方ダウンしなきゃ持ち腐れになるって考えもある
特に序盤のダウンなんて殴りで起こせるし温存する意味こそないよ
651: ID:plF/BI+N0.net
そもそもアーツって純粋なダメージソースとしては弱いし
モーション中断と耐性怯み、蘇生性能が本体だからな
モーション中断と耐性怯み、蘇生性能が本体だからな
652: ID:1AjiGXCM0.net
なんにせよアーツ回さない隠者はゴミ
655: ID:HcMaVaHd0.net
夜ボスにアーツ打つかどうかなんて使用キャラ味方の練度ボスの種類によって変わるんだから具体的な場面を指定しないと意味無くね
個人的にはアーツ温存させて腐らせてるやつはさっさと打てと思う
個人的にはアーツ温存させて腐らせてるやつはさっさと打てと思う
662: ID:1AjiGXCM0.net
復讐者なんかも大多数がアーツ切らないよな
タゲ取ったファミリーでアーツ回せば15秒のサンドバッグタイムができるのにもったいない
タゲ取ったファミリーでアーツ回せば15秒のサンドバッグタイムができるのにもったいない
666: ID:z6M9vh6gH.net
撃破アーツ両積みの復讐者はたまにやるが拠点ごとにアーツぶっぱはかなり快適
火力と両立するための遺物がないのが欠点
火力と両立するための遺物がないのが欠点
86: ID:2JItJfPE0.net
最近撃破アーツ持ってない人増えた気がする
ファーム効率段違いだしぶっちゃけ有効効果が物理、属性強化一個だけの遺物なんか付けるよりこっち優先した方が結果的に強くなれると思うんだけど
ファーム効率段違いだしぶっちゃけ有効効果が物理、属性強化一個だけの遺物なんか付けるよりこっち優先した方が結果的に強くなれると思うんだけど
97: ID:Ow8zwvUV0.net
>>86
表にハルハル、裏に鎌出やすい聖属性44積んだらもういっぱいいっぱいだからな
ミケラ手に入れるためにフィールドボスツアーするし
表にハルハル、裏に鎌出やすい聖属性44積んだらもういっぱいいっぱいだからな
ミケラ手に入れるためにフィールドボスツアーするし
104: ID:2JItJfPE0.net
>>97
その属性だかの枠を一個撃破アーツにした方がまだいいと思うんだよね
1人の火力が10%ちょい上がるよりファーム加速させた方がパーティ全体がより速く強く仕上がり易いと思う
ボス巡るにしても歩いてる雑魚サッと狩ればすぐ溜まるし
その属性だかの枠を一個撃破アーツにした方がまだいいと思うんだよね
1人の火力が10%ちょい上がるよりファーム加速させた方がパーティ全体がより速く強く仕上がり易いと思う
ボス巡るにしても歩いてる雑魚サッと狩ればすぐ溜まるし
112: ID:Ow8zwvUV0.net
>>104
まぁ自分もそう思う
ハルハルじゃないけど、無頼漢なんかは裏スキル物理44よりも裏スキル物理4撃破アーツ勧めるし
ただダメージ(数字)が伸びるって分かりやすい遺物効果だから好まれるのも仕方がないのかなとは思う
まぁ自分もそう思う
ハルハルじゃないけど、無頼漢なんかは裏スキル物理44よりも裏スキル物理4撃破アーツ勧めるし
ただダメージ(数字)が伸びるって分かりやすい遺物効果だから好まれるのも仕方がないのかなとは思う
103: ID:uxb3TWy00.net
>>86
隠者はいらねーと思う
つけるとしても本人の都合であってあれを連発して欲しくない
隠者はいらねーと思う
つけるとしても本人の都合であってあれを連発して欲しくない
110: ID:+KVbJxi30.net
>>103
構成次第なところもあるからレディも微妙
近接多めだと消えると逆に殴りにくくなるしな
構成次第なところもあるからレディも微妙
近接多めだと消えると逆に殴りにくくなるしな
667: ID:2rCFKcQJ0.net
ファーム中は先撃ち、夜ボスは温存が基本だと思うけど
複数ボスならさっさと数減らしたいから先撃ちもありなのよね
1番あかんのはノープランの奴。だいたい最初にしんで起こされた直後に使う
複数ボスならさっさと数減らしたいから先撃ちもありなのよね
1番あかんのはノープランの奴。だいたい最初にしんで起こされた直後に使う
669: ID:VAZ+3wmN0.net
隠者アーツは開幕、攻め時、被弾時以外は温存しがち
670: ID:x2mhk+LnM.net
下手な奴はアーツを回避用に温存してるぞ
引用元:https:2ch.sc





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デュオプレイの場合は蘇生に回したいから温存
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夜ボス→撃破アーツ有るなら前座で打つ。本体戦は全滅ピンチ以外撃たないで次の日に持ち込む
夜王→瓦礫以外は怯み狙いか蘇生でしか使わない
って感じだな。
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ほはや打ちどころ考えることもない。とりあえず打つ。
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特化するくらいなら撃破アーツ積みたいわ
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アーツ切ってくれないってことはヘタクソに思われてる可能性が高い
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ガンガン回してくれる復と味方がダウンしてからようやくアーツ解禁する復とで信頼度が天と地ほど変わるわ
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②ダウン狙いまたは大技阻止のために打つ
③ドーナツ蘇生のために打つ
④無敵回避のために打つ
くらいの優先順位だな。
温存したい気持ちもわからんでもないけど、このゲームで一番リスクある状況は1人落ちて蘇生しなきゃいけない時だからその条件が生まれないようにするのが一番と思う。
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無頼漢には撃破アーツ必須では無いかなと思ってたけど撃ちたいときにアーツ撃てるのはやっぱ快適だわ
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カリゴ標的で隠者とフク出してきてたから葬儀屋だしてアーツ使ってもらって阻止役しようと出撃したが常カリゴの氷纏後にどっちもアーツ使ってくれへんかった
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死人に口なしとまでは言わんが死ぬやつが野良他人のアーツでの復帰をアテにして文句言うのは高望みしすぎでは?
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道中の強敵相手は吐けるときは吐いていきたい
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物理+4が1個くらいのくせに敵倒アーツすらないやつセンスないからやめてくれと思う
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ファームでは主にフィールドボス用のアーツ
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溜まったら即撃つから回数多いけど災域で溜まってないことあります、とかなってたら元も子もないしな
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特に追跡鉄レディはファーム効率爆上がりする
追跡はボスの体幹崩しとヘイト取りと行動阻止
鉄は雑魚散らしとヘイト取りと行動阻止
レディは罪人狩りと特定のボスの案山子化と固有遺物効果によるパワーレベリング
可能なら表に無印の撃破アーツもつけるとほぼ毎回強敵と拠点で使える
ファームが速くなれば結果的に遺物の物理+4分の強化が余裕でできる
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アーツの回転を早めれば最強。そこで撃破アーツの出番なんですね
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攻めに使うアーツの強みが分からずいつでも温存みたいな考えのやつは、遺物も付帯も生存最優先で組むだろうから火力不足でジリ貧になって守りにアーツ吐かざるを得ないんやろう
長引くほど敵の攻撃回数が増えて事故る可能性上がるんだから、さっさとリソース吐いて早期に終わらすって考えも覚えておくべき
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ファーム中は加速装置として、3日目は安全装置として考えとくのが無難じゃないか?
大技阻止っていっても必須なのは常カリゴくらいだろ? 他は保険のために抱えとく以上の価値はないと思うわ
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大空洞なら遠慮しなくていいんやけどね
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雑魚2人揃って無限蘇生地獄始まると、敵の攻撃避けながらミサイル撃つミニゲームみたいで楽しいぞ
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4,5割削った段階で妨害した方がいい技を使うボス&妨害アーツ持ちが自分しかいない場合
常世グラディウスが控えてる場合
まぁこんなもんかな温存は
葬儀屋使ってるときは回転重視 こいつは自己バフ得て殴った方がよい
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そもそも第1形態でアーツ使わないと起こせない状況になるのはまず勝てないパーティ
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道中順調で行けると思ったのか知らんが、今と違って以前は割と普通に事故は起きてたのに、開幕舐めてアーツ切る復讐者は1人になった途端パニくって強引な蘇生試みてそのまま終了する
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