
93: ID:0O7tk1iW0.net
カンスト到達してちょっと調子乗り始めたぐらいの奴らが味方の編成に色々不満溢すからなぁ
火力出過ぎて怒るってどゆことやねん
火力出過ぎて怒るってどゆことやねん
96: ID:A4B8dxWE0.net
>>93
おれは去年の9月にカンストしてたけど当時から結晶特化が嫌いだったし今ではビーフも大嫌いだぞ
おれは去年の9月にカンストしてたけど当時から結晶特化が嫌いだったし今ではビーフも大嫌いだぞ
105: ID:0O7tk1iW0.net
>>96
ゲームバランスの事なら思うところはあるけど、俺が言ってるのはそれを味方へぶつけるのは違うってことよ
俺も当時は鉄レ隠でカンストしてた奴らを煽ってたしな、自戒の意味も込めて味方批判は俺が止める
ゲームバランスの事なら思うところはあるけど、俺が言ってるのはそれを味方へぶつけるのは違うってことよ
俺も当時は鉄レ隠でカンストしてた奴らを煽ってたしな、自戒の意味も込めて味方批判は俺が止める
106: ID:RcuTcsS00.net
>>93
基本が遊びなんだから楽しむもクソもない破壊現場に不満を持つなって方が無理がある
…のだけど店販売ナーフ前の壺学に比べれば破壊というにはかわいいものではある
基本が遊びなんだから楽しむもクソもない破壊現場に不満を持つなって方が無理がある
…のだけど店販売ナーフ前の壺学に比べれば破壊というにはかわいいものではある
110: ID:tRZZc4H60.net
火力で瞬殺嫌いな奴らって何を目指してファームしてるの?
敵の攻撃何発耐えられるかみたいな感じ?
敵の攻撃何発耐えられるかみたいな感じ?
114: ID:RcuTcsS00.net
>>110
火力で瞬殺が嫌いというより火力で瞬殺しないとろくに戦えない奴とかサイスを手に入れた瞬間イキりだす奴が嫌われてる気がする
要は火力そのものよりも中身の問題
火力で瞬殺が嫌いというより火力で瞬殺しないとろくに戦えない奴とかサイスを手に入れた瞬間イキりだす奴が嫌われてる気がする
要は火力そのものよりも中身の問題
115: ID:1iC/MZoq0.net
火力なんてどうでもいいけどグノフルゴカリゴあたりにすら来るハルハルサイスマンにはちょっと冷めてる
夜渡りとプレイしてるというよりもう光輪ファンネルとプレイしてる感じ
夜渡りとプレイしてるというよりもう光輪ファンネルとプレイしてる感じ
116: ID:0O7tk1iW0.net
要は、上手さなら俺の方が上なのにそれを証明できないままボス瞬殺されて得意気にされるのが嫌って事じゃろ
145: ID:RcuTcsS00.net
>>116
サイス手にいれるまでへたれプレイなのにサイス持った瞬間から周りに合わせることなくブンブンする奴とかいるんだぞww
おまえらの接待してんじゃねぇよって思う奴はいるよ
サイス手にいれるまでへたれプレイなのにサイス持った瞬間から周りに合わせることなくブンブンする奴とかいるんだぞww
おまえらの接待してんじゃねぇよって思う奴はいるよ
122: ID:kWx1x0PM0.net
火力出るビルド否定するのはソロか身内で縛りプレイやった方がいいと思うのよな…
ゲーム性と合ってない
またはここで縛りプレイ募集するのが一番説得力ないかな
ゲーム性と合ってない
またはここで縛りプレイ募集するのが一番説得力ないかな
123: ID:1iC/MZoq0.net
🐔火力に甘えてろカス
124: ID:u7y1asCR0.net
ビーとハルハルサイスはゴミで結論出てるぞ
133: ID:zbq4ertE0.net
マルチでわざわざ弱い構成で来るのは迷惑行為だぞ
ソロでやれよ
ソロでやれよ
142: ID:kWx1x0PM0.net
自分のビーフ、鎌出やすいで1015出るのでここでは禁忌っぽいけど野良では大体喜ばれます
150: ID:GUJKGE440.net
>>142
俺も喜んでるよ
今回は頑張らなくてもいいってね
カンスト目指してた初期は頑張って勝ったらドパれたけど
もう遺物更新しかドパれない
頑張ったってカス共をブロックにぶち込むだけでしんといよ
俺も喜んでるよ
今回は頑張らなくてもいいってね
カンスト目指してた初期は頑張って勝ったらドパれたけど
もう遺物更新しかドパれない
頑張ったってカス共をブロックにぶち込むだけでしんといよ
152: ID:kWx1x0PM0.net
確かにドーパミン出るのは困難な勝利か遺物ですね…
意図して困難を誘発するのは違いますが…
意図して困難を誘発するのは違いますが…
155: ID:Jxnb4EYj0.net
困難な勝利っていうと、DLC出た直後のガレキがピークかな…
160: ID:1iC/MZoq0.net
別に火力が足りないキツイ戦いがしたいとかじゃないかな
各々が好きな近接ビルドで出撃して互いに「良い火力出してんなあ」って感じのまま夜王もサクッと倒せた時が気持ちいい
別にサクッとじゃなく🍩1個くらい起こして終わりでも気持ちいい
各々が好きな近接ビルドで出撃して互いに「良い火力出してんなあ」って感じのまま夜王もサクッと倒せた時が気持ちいい
別にサクッとじゃなく🍩1個くらい起こして終わりでも気持ちいい
171: ID:M61fhMPb0.net
サイスも獣爪も刺さらない瓦礫はやっぱ至高のボスだわ。
ただし慣れてる近接3人揃うとタコ殴り瞬殺で悲しい。
ただし慣れてる近接3人揃うとタコ殴り瞬殺で悲しい。
180: ID:lXHAXV1f0.net
>>171
サイスは前座の深淵歩き君からゴリゴリ刺さるが…
サイスは前座の深淵歩き君からゴリゴリ刺さるが…
182: ID:jEfr8slM0.net
ガレキに獣爪は刺さらないんじゃなく下手っぴだと刺すタイミングがわからないってだけだな
隙の多いボスだから刺すタイミングは結構あるし耐性ある訳でもないから普通に通る
隙の多いボスだから刺すタイミングは結構あるし耐性ある訳でもないから普通に通る
198: ID:bjp8GyGb0.net
X見たらハルハルにサイス渡すとつまらなくなるから渡さないって言ってるやついて話題になってたわ
お前らX民と仲良くなれそうだな
お前らX民と仲良くなれそうだな
202: ID:PNrUlknp0.net
いやサイスは渡せよ💢
こちとら味方がショップ付帯を渡さなかっただけでもイライラしてるんだからな
こちとら味方がショップ付帯を渡さなかっただけでもイライラしてるんだからな
219: ID:oTQ7Fbdh0.net
ハルハルなのにピン刺したサイスを誰も拾わなかった時25%くらいテンション上がる
227: ID:TOqCYXva0.net
Xはオンストで稼いだ遺物で遠くからボタンぽちぽちしてすごい数値でたよすごいでしょていうしょうもない承認欲求のためにしてる奴が8割だからな
サイス獣爪にネガティブなこといったらすぐギャオるやつばっかなのウケるわ
サイス獣爪にネガティブなこといったらすぐギャオるやつばっかなのウケるわ
233: ID:fRecHKAD0.net
獣爪サイスのナーフ、だらしないレジェンド武器群のアッパーがくるだけでもまだまだ遊べるんだけどなフロムさん
引用元:https:2ch.sc




コメント
コメント一覧 (208)
海外マッチonにするとキャリー出来る機会が多いからおすすめだ。
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どちらか一方の展開ばかりが続くと流石に思う所はあるけど自分は火力耐久バランス良く振ってるビルド使ってるからそこまで同じ展開ばかりにはなってないな
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瞬殺はつまらんけどソロや固定は組まない
何故ならソロは虚無で固定は友達がいないから
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虫とか虚無やろ何がおもろいねんあれ
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味方の質も落ちるけどな
火力出してほしくない、でも味方の質は欲しい、で深度5で火力出すなぁ!と文句喚き散らすのはただの我儘
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野良が強ビルドだらけになるのはどんなゲームでも当然の話
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獣爪来た瞬間40分虚無が確定するんだからマジでやってられんわ、切断ペナルティ怖いからプレイせざるを得ないし
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ソロ専の34ルーパーにとっては出やすいはアテにならないし片ハルは強くてもハルハルは序盤弱いしソロ復で深きとか出来る気がしないから上振れる時は偶然しかない
誰も不快にはならないから必然で火力出したいよ
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サイスなんぞ関係ない
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協力プレイの一環として味方を育成するのはいいけど味方の育成それ自体が目的じゃないっていうか。
ビーフクは良くも悪くも鍛石一個やっときゃそれで完結するからいいけど、壺学者に40分壺貢ぎ続けるとかレディのサイスや速剣探しに40分付き合うとかは虚無感ある。
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特化にしたら瞬殺ばっかになるのは仕方ないが面白くないとは思わないわ
3日目は一瞬だがそれまでは色々あるだろうしね
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おもんないことが多いなら卒業したっていいし、同じこと思ってる人もいるんだから募集とかでいくらでも人集まると思うぞ
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オワコン過ぎるな
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獣爪を受け入れて楽になるか、卒業して別ゲーを始めるか
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2人がバチバチ高火力ならお手上げだけど。
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もう半分惰性でやってるからハルハル構成じゃなく
近接にクロスボウでやすいとかの下振れ防止ビルドで遊んでる
んでそこそこにグダッたりしてドーナツ作った仲間を蘇生したりで愉悦に浸ってるわ
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SNSで野良の愚痴言って満足することを選ぶ怠惰なくせに高望みの馬鹿
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でも夜侵入と物理/属性盛って火力出せ!
矛盾しすぎやろ
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自分ルール押し付けたいなら固定かソロでやれば解決だろ
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欲を言うなら何欲しいかわかりやすいと良い
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ちなみにマジの引きこもりニート
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味方が弱かったら負けてるだろうなってマッチもあるわ
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深度5ソロ遺物無しとかでやりゃあいいのにな
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言うほど瞬殺できる人居ないから気にならないな
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ワンパン・ツーパン当たり前みたいな環境になったら戦闘はダラダラ長引かせず速攻で終わらせる方向に進むわ
ユーザー全員がニートみたいに30~40分のゲームに全集中できる訳じゃないんやで
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マジで一瞬なのか数秒なのか大技出す前なのか
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結局自分が目立てないからなんだなって
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成功体験が少ないと違うみたいだ
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サイス×2でレディか鉄がいたらナメさんが宙に浮く前に処されます・・・
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そうすっね本当これ
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