
14: ID:G0CylWLA0.net
追跡者はアタッカー枠なのか?って言われると微妙では……
サブアタッカーしつつタンクしつつ、2ゲージまでなら蘇生も早い準サポみたいなキャラ
サブアタッカーしつつタンクしつつ、2ゲージまでなら蘇生も早い準サポみたいなキャラ
25: ID:U2jezXvT0.net
>>14
アタッカーの定義による、そもそも全員攻撃するほうが有利なので広義では全員アタッカー、火力の中心を担うかどうかならサブアタッカーだったりメインアタッカーだったりする
アタッカーの定義による、そもそも全員攻撃するほうが有利なので広義では全員アタッカー、火力の中心を担うかどうかならサブアタッカーだったりメインアタッカーだったりする
82: ID:upv3gb+f0.net
>>14
追跡をアタッカーと認識したことはないな
ナイトレインのアタッカーはレディ復讐者隠者の術師組だけ
まぁでもこのゲーム火力だけが全てじゃないし
追跡をアタッカーと認識したことはないな
ナイトレインのアタッカーはレディ復讐者隠者の術師組だけ
まぁでもこのゲーム火力だけが全てじゃないし
15: ID:/fc3jH+p0.net
追跡者火力だけなら下から数えた方が早いしね
16: ID:OBwdpqcQ0.net
追跡者はクローショットとパリィとパイルで気持ちよくなりたい時に使う
17: ID:1AjiGXCM0.net
追跡者は手数出してなんぼだし
アビリティ出るまでハッピーになれるのがいいわ
アビリティ出るまでハッピーになれるのがいいわ
18: ID:xaVQy9/iM.net
アタッカーという役割があると思いこん出る時点で駄目
全員が死なずに火力出せ
どんなキャラでも下振れる時はあるんだから臨機応変に立ち回りを変えろ
全員が死なずに火力出せ
どんなキャラでも下振れる時はあるんだから臨機応変に立ち回りを変えろ
19: ID:Pq22d0Ck0.net
>>18
これやね
まぁ回避上手い特化隠者いた場合はまた変わるけど
これやね
まぁ回避上手い特化隠者いた場合はまた変わるけど
20: ID:oUyTEQsM0.net
>>19
結局プレイヤースキルが8割だわな
隠者なんて深度4とか基本ゴミしか居なかった
その枠が今はビーフク
つまり深度4までのビーフクは総じてカス
味方に文句言う権利などない
結局プレイヤースキルが8割だわな
隠者なんて深度4とか基本ゴミしか居なかった
その枠が今はビーフク
つまり深度4までのビーフクは総じてカス
味方に文句言う権利などない
23: ID:S8JvROSW0.net
このゲームアタッカーもタンクもないからな
サポートって立ち回りはできるけど
サポートって立ち回りはできるけど
32: ID:Pq22d0Ck0.net
>>23
サポートって立ち回りは出来るけどサポーターロールがサポート以外出来ないと要らない子なのはサポ学で実証済みよ
サポートって立ち回りは出来るけどサポーターロールがサポート以外出来ないと要らない子なのはサポ学で実証済みよ
24: ID:7aaQIXq10.net
オール75点って感じでつまんないから追跡者は全然使わなくなったな。
26: ID:G0CylWLA0.net
追跡者は遺物構成にもよるけど
どんな相手でもAマイナスくらいの戦いは出来る安定さがウリだと勝手に思ってる
PTメンバーを選ばない、相手も選ばない
Sの能力はないけど特別劣るとこもない
どんな相手でもAマイナスくらいの戦いは出来る安定さがウリだと勝手に思ってる
PTメンバーを選ばない、相手も選ばない
Sの能力はないけど特別劣るとこもない
43: ID:1AjiGXCM0.net
追跡者はカットに必要な付帯や遺物を火力に割けるのとFP高い時点でトップレベルに火力出る
アビリティは壊れだし敵が絶えず移動するマルチで貼り付けるスキルといいアーツといい完璧すぎる
アビリティは壊れだし敵が絶えず移動するマルチで貼り付けるスキルといいアーツといい完璧すぎる
引用元:https:2ch.sc




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コメント一覧 (99)
もしくは無限蘇生して勝つキャラ
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80~85点くらいって感じ
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付帯集め、色んな戦技使うセンスあるかどうかでしかないでしょ
FP高いんだから適正高いまであるし
ハルハルじゃないアタッカーやレディの極まったハルハルのが瞬間火力は高いだろうけど
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エデレカリゴ蟲相手に大弓アロレとか持ち込めたら最強レベルやし
器用貧乏で特化はできないけどなんでも握れるから最低保証の火力は常にキープできるってイメージ
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体感1.5倍くらい攻撃できるから中の下くらいの火力の割に総ダメージはそこそこ出せるし、蘇生や大技阻止も確実に出来る。
戦技特化とかが地雷扱いされやすいのは、いくら貼り付けても戦技だと自分のターン来た時にしか振れないからせっかくの長所をスポイルしちゃうからなんだよね。
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隠者(結晶)>レディ(速剣)>隠者復讐者(特化)、ハルハル属性サイス、ハルハル物理嵐の刃>>ハルハル物理>>>その他って感じだろうから
ハルハル物理の追跡者って別に火力低くないんだよね。FP多いおかげで戦技連打できるから他のハルハル物理近接と比べても火力負けしないし、ハルハル物理の時点で非ハルハルより明らかに火力高いから。
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特化には劣るけど欠点らしい欠点が無いのが良いよね
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ちまちま遠距離からタマ打っててもダウンしないからな
このゲーム中程度のフィールドボスは結構簡単に崩しが入るので
崩せると一気に討伐速度が早くなる
鉄、近接二人のパーティがアホほどファーム層度が早くるのはその為
一発のダメージどうこういってるのは分かってない素人
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FPが高いのがマジで偉い
好きな戦技は回れ回れ、黒炎の渦、あと2連斬り
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DLC前ならともかく戦技環境で筋技AB、スタミナFP豊富で最も戦技に向いてるのが追跡者だろ
変なことしない限り火力出るよ
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もう書かれてるけどワイヤーと第六感と豊富なスタミナで
90点を誰よりも継続出来るからゴリゴリのアタッカーだよ
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結局は何拾えるかが重要なゲームだしどんな武器それなりに使えるから十分じゃね
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FPちんちんみたいな執行者でハルハルするとすぐFP切れちゃって強化されたゴボウ解放切りに頼らないといけなくなるから、シンプルに弾き上手くならないと追跡より弱くなるんだよねあいつ。火力出すためにゴボウカット低下も必要で、それつけると弾きミス=死亡だしw
自分にヘイト向かないと中々弾きにくいところもあるし、求められる連打がただのハルハル追跡と違いすぎる
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執行者はFP少ないから戦技打てないとか言ってるのもエアプ、道中では祝福あるし夜は星光あるからFP枯渇なんてまずしない。
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極端に筋力または技量によった武器じゃなければ上質ステの追跡者は火力を出せる
汎用戦技を使いこなせて付帯もりもりなら赤強敵すら一人でさくさく倒せるから十分アタッカーになる
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反面、使いこなせてないと中途半端になってしまうのも確かではある。
DPSが魔法職より低いのはゲームがそういう構造だから仕方ない。
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クローがあって常に張り付いて殴って崩せて逆に離脱もしやすい、上質でFPも多めだから拾った戦技振っても安定した火力が出せる、筋力あるからひるむ敵は重い武器でハメてもいい、初期武器にバックラーパリィもある
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1番ローグライクしてる感があるから俺は使ってて楽しいかな
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だから🐔は迫害されてる
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てか火力枠じゃないからそこまで火力盛る必要ないって言う人いるけどそこになんの遺物つけるのって話だしね
クロー2種に撃破アーツ、好みで延焼ぐらいつけとけば残りは火力盛れば追跡者としての強みというか役割遂行できるのに
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結局ハルハル以外の火力が並
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何言ってんだか
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ここまでがマストで出来れば炎撃って感じが鉄板。
あとは好みで物理上昇とHP上昇とかを積むのが基本やな。
理想遺物出たとしてもスキル+1と延焼が表、延焼を抜いても炎撃は表だから、大分無理しないとハルモニア両方積むのは厳しい。
ちなみに手に入りやすいレア以上の大剣はほぼ物理属性半々だから表示攻撃力上げにくく固有戦技は純属性ダメージのものも多いからハルハルの割には火力伸び悩むし、汎用戦技を石強化すると実質ユニーク使えないからその分火力が見劣りする。(見劣りすると言っても必要十分は普通に出るけど)
だから追跡者で高火力目指すなら侵入者ドロップで強い汎用戦技付いた大剣、特大、刀あたりを拾うっていう結構な上振れをあてにする必要があるのよね。
そこまで見込んで火力に全部振るか、火力は効率点までにしてトータルでより強くするかで個性が出るキャラ。
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・火力の高いアタッカー、火力の低いアタッカー
・近距離アタッカー、遠距離アタッカー
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対人じゃないんだから定石を外す意味がない
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安定って感じのキャラ
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ただ何でもできるし、個人的には一番ローグライク要素楽しめるキャラだから好き。
赤ハル侵入耳飾りで色んな武器使うの楽しい。
個人的には大槍が引いた時が強いと思った。
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